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
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文檔簡介
1、Function histLBP,MatLBP=getLBPFea(I)%計(jì)算分區(qū)圖像I的LBP特征,(8,2),uniform%輸入:I-分區(qū)圖像%返回值:MatLBP-LBP響應(yīng)矩陣% histLBP-行向量,LBP直方圖%獲得分塊圖像I的大小m n=size(I);Rad=2;If (m=2*rad)|(n=I(ii,jj) MatLBP(ii-rad,jj-rad)=MatLBP(ii-rad,jj-rad)+2(nCnt-iCnt); end end endend %計(jì)算LBP直方圖histLBP=zeros(1,59);%對于(8,2)的uniform直方圖共有59個(gè)收集箱for
2、ii=1:m-2*rad for jj = 1:n-2*radhistLBP(vecLBPMap(MatLBP(ii,jj)+1)=histLBP(vecLBPMap9MatLBP(ii,jj)+1)+1; endend 獲得映射表vecLBPMap的函數(shù):Function vecLBPMap=makeLBPMap%生成(8,2)臨域uniform LBP直方圖的映射關(guān)系,即將256個(gè)灰度值映射到59個(gè)收集箱中,%所有的非uniform放入一個(gè)收集箱中vecLBPMap=zeros(1,256);%初始化映射表Bits=zeros(1,8);%8位二進(jìn)模式串nCnt=0;%獲得灰度num的二進(jìn)
3、制表示bits While(num) Bits(8-nCnt)=mod(num,2); Num=floor(num/2); nCnt=nCnt+1; End If IsUniform(bits)%判斷bits是不是uniform模式 vecLBPMap(ii+1)=nCurbin;%每個(gè)uniform模式分配一個(gè)收集箱 nCurBin=nCurBin+1; Else vecLBPMap(ii+1)=59;所有非uniform模式都放入第59號(hào)收集箱 EndEnd%保存映射表Save(Mat/LBPMap.mat,vecLBPMap);IsUniform方法檢查程序Function bUni=IsUniform(bits)%判斷某一個(gè)位串模式bits是否是uniform模式%輸入:bits-二進(jìn)制LBP模式串%返回值:bUni-=1,if bits 是uniform模式串;=2;if bits 不是uniform模式串N=length(bits);nJmp=0;%位跳變數(shù)(0-1 or 1-0)For ii =1:(n-1) If(bits(ii)=bits(ii+1) nJmp=nJmp+1; EndEndIf bits(n)=bi
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