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1、3Dmax教程:為3D游戲角色人物身體貼圖游戲角色貼圖和一般影視級別角色的區(qū)別在于:面數(shù)少,貼圖更是要少、要小,在有限的面數(shù)和尺寸里要表現(xiàn)最好的效果,才是游戲角色貼圖的最高境界。這個模型目前是2500面左右,基本屬于天堂 2級別(只是大致說說,并不真的屬于人 家那種級別),可以基本表現(xiàn)一些東西,但是很多細節(jié)還要靠貼圖來實現(xiàn)。F面是角色人物模型打開模型(請用MAX8以上版本)。首先要明白:模型都是圓轉(zhuǎn)的,一定要把它展平了, 才能在平面軟件里繪制,UV的分配也就是為了繪制的時候更方面,所以盡量作到平面化, 直觀化。另外還有一個接縫的題目,接縫盡量放在不輕易讓人發(fā)現(xiàn)的地方,這兩點很重要。選取模型的身

2、體部分。執(zhí)行修改器-UV坐標-展開UVW命令。選擇面可以看到模型已經(jīng)出現(xiàn)綠色的接縫了,點際右側(cè)的修改面板,在UVW展開命令里,級別。當然你要愿意的話可以分成選取前半部分的褲子, 思路是把褲子分為前半和后半兩個部分, 左邊和右邊兩個部分。不然重做太浪費時選的時候一定要留意, 把所有的面都選到, 還有就是不要選到不該選的, 間了,仔細點吧。選好了之后,再在右邊修改面板里往下拉,找到平面,為褲子添加平面的映射方式,留意的是,每個部分都有不同的方式,這里適合是平面。點擊適配你可以看到三個對齊方式,根據(jù)情況具體調(diào)整,這里適合的是Y軸。再然后往上拉修改面板, 點擊編輯,彈出UV編輯窗口,你可以看到選中的面呈紅色出現(xiàn)在 視窗內(nèi)。在UV編輯視窗內(nèi),點擊選擇-將面轉(zhuǎn)換為頂點,可以看到面已經(jīng)全部成為點,把這些點 拖出來,就分出了褲子的后半部分。按照以上方法,把后半部分的面也做出來,整條褲子分完后應是如下情況。利用以上方法,留意不同的部位對應不同的映射方式,就可以做出全身的UV,把這些UV全部放進玄色線框的區(qū)域,只有這個區(qū)域才可以正確的顯示貼圖目前制作完

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