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文檔簡介
1、話題2 設計的方法如何著手?如何構思?如何提出問題,解決問題?如何將一個概念轉化為具體的形式?一、 關于設計方法1、設計者必須意識到的問題:設計方法必然存在個人化傾向:設計師發(fā)展出一套自己喜歡的獨特方式,構成設計過程,并對適宜的設計程序各執(zhí)己見。有些人喜歡以周密推進、按部就班的方式決定設計方案;另一些人則在自由流動的調查中執(zhí)著地探究,在全局大體就緒之前什么也不是凝固的、一成不變的。借鑒與修改: 在設計中我們經常借鑒前人用過的處理手法加以修改。我們頭腦中充滿著這類慣用的形式,也知道它們的適應性。在亞歷山大(Christopher Alexander)的模式語言中提供了一系列良好的原型,可作為設計
2、形式的模式源。他們從許多實例中提煉出環(huán)境形態(tài),每種形態(tài)都從相適應的文脈及所解決的問題的角度加以闡述。PATTERN98 內部交通領域在許多現(xiàn)代建筑群體內,方向不清的問題很尖銳。人們弄不清楚他們自己的方位,結果他們受到很大的精神壓力。迷路產生的恐懼感其根源在于:一個運動的有機體需要在其周圍環(huán)境中有個方向。請把你自己想象為一個陌生人,在一棟大樓里找某一個房間。在你看來,如果有人能夠用你很容易記住的辦法向你說清楚這個房間的位置,這個大樓就變得容易了解了,你在找它的時候心中就有數了。譬如說:“從大門一直往前走,順著走道進到第二道小門,就是代藍格子的那個小門?!背蹩雌饋恚孟裰挥心吧瞬艜械嚼щy因為熟
3、悉一棟建筑的人能夠找到他周圍的通道,不管這通道設計得多么糟糕。然而,心理學理論指出,通道的布局雜亂無章,對熟悉建筑的人產生的影響幾乎同對陌生人一樣嚴重。我們可以設想,一個人每次要到某個目的地去,他頭腦里總得帶著類似地圖或說明之類的東西。于是就產生這樣的問題:他得花多少時間想著這張地圖和目的地呢?如果他花很多時間注意路標,盤算下一步該往哪走,他的時間就全被占滿了,沒有功夫去沉思、默想和考慮問題。我們可以由此得出結論,任何一種環(huán)境,只要它需要人們不斷注意它,對于陌生人不好,對于熟悉的人亦然。一個好的環(huán)境是使人不需勞心費神就一清二楚的。怎樣才能使環(huán)境易于為人了解呢?是什么使環(huán)境令人暈頭轉向呢?讓我們
4、設想一下,有人到一個大樓里面找某人的住址。設此住址為A。去找A的人若不是在他出發(fā)的地方碰巧可以看到A,就不能直接找到A。他走這一趟得經過好幾個步驟,每一個步驟都只是到達暫時的中間目的地,又是下一個步驟的出發(fā)點。譬如說,先經過大門,接著到了左邊的第二個院子,然后到了院子里右邊的拱廊,再下一步走過第三道門。這些步驟就是這個人頭腦里的那張地圖。如果繪制出這樣一張地圖很容易,那你就很容易找到大樓周圍的通道。如果這并不容易,那你找起路來就難了。你頭腦中的地圖是這樣起作用的因為地圖使你弄清區(qū)域的大小范圍,它很有用。(在上例中首先是區(qū)域即建筑本身,其次院落,其次拱廊,再其次就是房間,即目的地)。地圖給你指出
5、最大區(qū)域的入口,從該入口到下一個大區(qū)域的入口,等等。你一次作出一個判斷,而你所作的每一判斷都縮小建筑中尚待尋找的范圍,直到最后你把范圍縮小到你要尋找的特定住址為止??磥碛欣碛蛇@么說:任何一張通過一個建筑群的實用地圖必定具有這種結構,而任何你不能繪出這類地圖的建筑物,會使你住在里面感到暈頭轉向。這可以憑直覺來證實。我們的結論是:為了使人清楚,一個建筑群體必須遵循三條規(guī)則:1 有可能識別建筑群體內各區(qū)域的布局,這些區(qū)域中最大的一個是整個群體。2 每個區(qū)域都有一個主要的流通空間,它直接從入口處通向該區(qū)域。3 任何一個區(qū)域的入口都直接通向另一個比它更大的區(qū)域的流通空間。最后我們強調,這些區(qū)域每一級都應
6、該有一個名字;而這又要求這些區(qū)域規(guī)劃整齊,做到名副其實,使人了解冠有那個名稱的區(qū)域由何處起始又終止于何處。但它們必須具備充分的心理學上的內容和實質,才能使它們在人們的心里起到區(qū)域劃分的作用。因此:巨大的建筑物和小建筑群體的布局應能做到:人們經過一系列區(qū)域,每一區(qū)域都有一個入口,隨著人們通過入口,從一個區(qū)域走到另一個區(qū)域時,這些入口一個比一個小,最后到達里面某一個地點。規(guī)劃這些區(qū)域時,務必使其中每一個都便于命名。這樣,你只要告訴一個人經過哪幾個區(qū)域就能告訴他往哪里去。PATTERN120 路和目標只有在道路計劃與人們行走過程一致時,它看上去才似乎是正確合適的。而人們的行走過程比想象的更要難以捉摸
7、。從根本上說有這樣三個互補的過程:1、 你沿路行走時你會在環(huán)境中審視中間的目標也就是沿路你能看到的遠一點的點,或多或少你總試圖沿著直線行走到達這些點,自然地出現(xiàn)了這樣的結果,你想把角部切去而走斜的路,因為你現(xiàn)在的位置和你選定的點之間已經存在了這些直線的路。2、 這些中間的目標會不斷變化,你越往前走,在角的周圍看到的目標越多,如果你總是沿著直線走向前面的點,那么前面的點也總在變化。你實際上會沿著一緩慢的曲線運動。3、 正因為你行走時不想總變化方向,所以你應該這樣來安排行走的路線,尋找臨時的目標,沿直線走向這個目標,走近時再尋找下一個目標,設計小路首先在有趣的自然景點處設計目標,然后以小路把這些目
8、標相互聯(lián)系起來,目標間的路可能是直的,也可以是稍微彎曲的,小路的鋪地在目標周圍放大,目標之間的距離不應大于幾百英尺。“下一個人的原則”:正是因為不可能全面革新一個地點的大多數特征,所以必須回顧過去的成就。歷史上最完美的基地都是這一類漫長過程的產物。設計者應該意識到的一點是:我們通常是在前人的后面,繼續(xù)塑造環(huán)境,因此需要考慮和尊重前人。前者也許是好的,也許是差的,但無論如何對怎樣處理已有的環(huán)境都要作出慎重抉擇。佛羅倫薩亞南澤塔廣場該廣場的第一位設計者設計了右側的育嬰堂,它建成于1427年;第二位設計者肯定了前者創(chuàng)造的形式,決定與之和諧,采用了相同的拱廊,因為是教堂建筑,只做了些不同的處理,教堂完
9、成于1454年;第三位設計者終于決心不表現(xiàn)他自己,而隨從第一人創(chuàng)造的形式,最終構成了一處完美的廣場,它完成于1629年。在202年期間,先后三位設計者卻和諧地共同塑造了同一個城市空間。當然這個例子并不意味著后者必須要采用與前者相同的形式。其實質在于重視評判前者,并使前后有協(xié)調的關系?!罢窍乱粋€人,他要決定是將第一個人的創(chuàng)造繼續(xù)推向前去還是毀掉?!?、設計的著手點:復雜問題的分解:面對復雜的情況,設計師有理由作出反應,將問題分解成各個部分。分別解決然后合并形成成果,達到整體的方案,又對各部分問題作出反應。第一種分解方法模塊劃分,是將基地劃分成小的部分,通過模塊(Modules)的不斷重復組合形
10、成整體;第二種分解方法按考慮問題的方面劃分,是分別考慮設計的不同方面,其中每個方面都涉及整個基地。(活動場所、交通組織、感覺形態(tài))強調某一個方面:設計師從某些特定意圖入手制定優(yōu)化方案,同時以某種習慣的或最低限度的方式滿足其它準則的要求。(人車分流)從基本功能入手:首先抽象出環(huán)境的“基本”功能,然后開發(fā)一種最能適合總功能的形式,最后將這種理想形式加以修改,以適應其他功能和限制條件的要求。(商場購物)從環(huán)境本身中尋找線索:針對難點、矛盾和潛在可能性,認清問題,進而構想理想的解決辦法。探索手段:設計師開始施展可以利用的手段包括形式的、技術的和體制的看一看從中引發(fā)出什么結果。對事物可能的使用進行思路開
11、闊的調查,是通向創(chuàng)新的平坦大道。引出結果:預測未來。3、設計中可采用的手段:理性和非理性:批判力必須不阻礙創(chuàng)造力,非理性過程必須不阻礙接受批評??朔系K:跳出思維的局限。合理的設計過程與手段:圖解思考,對話,回過頭來冷靜的判斷,不斷修改。多方案的比較:發(fā)展幾個思路,并對其進行判斷和選擇。設計競賽:如何清晰地表達自己的思路。設計小組:協(xié)同,交流,妥協(xié),合作。二、 設計的方法設計與分析1、 設計無論設計者是誰、設計什么,設計本身總是與項目、位置和基地息息相關。此外,設計師必須面對特有的文化或習俗,一定的原則和需求,最后,整個設計還必須符合建筑在實用上的要求。設計概念設計者對整個設計項目的觀點會形成
12、一個基本概念,這種概念不一定會說明該設計將采用何種形式,最重要的是,它表達出整個設計背后的理念,讓該設計有方向、有組織。概念可以通過許多形式來呈現(xiàn),包括圖表,圖形及文字。文字:奈爾維(Jean Nouvel)設計師與其他各相關領域的專業(yè)人員作深入的討論之前,絕不輕易下筆,只有當整個設計的概念得以付諸具體的描述,清楚地呈現(xiàn)出來,才開始著手繪制成圖,這種設計的進行方式對設計的發(fā)展范圍有一份深厚的認知,更蘊含了豐富的想象空間。東京歌劇院設計競賽圖形:門德爾松(Erich Mendelsohn)先提出一個視覺上的基本概念,迅速地描繪出外形。這份素描的力量不在于正確運用了透視,而在于它的線條展現(xiàn)出表現(xiàn)派
13、風格的基本要素,從某些方面看來,整個素描的概念包含了建筑的剖面。波茨坦愛因斯坦天文臺阿爾托(Alvar Aalto)運用少許線條表現(xiàn)出整個設計平面的主要形式;隨意的線條卻蘊含著整個設計的基本特質。設計師在隨手一畫中尋找弧形正面的明確外形,這正是整個設計過程中捕捉最重要的一刻。不來梅那伍瓦爾公寓圖表:霍華德草圖只提供各種建筑物相對關系,對城市實際的形體則沒有絲毫的表現(xiàn)。巴瑞爾(B Parer)和歐文(R Unwin)的維爾文田園城市就是以霍華德的圖表為基礎。田園城市確定形式在設計過程的某一點上,基本概念會以具體的形式將整個設計表現(xiàn)出來,但是設計者如何才能得到這個形式呢?功能、結構、類型、組合方式、背景環(huán)境。2、分析若要洞悉設計的過程,分析現(xiàn)有的作品是一種可行的途徑。假如設計是一種制造的過程,能創(chuàng)造出原本不存在的事物,那么分析就是以該過程所得的成果為開始,并嘗試取得在其底層的概念與原則。作一個分析時,我們的工作并不是忠實地再現(xiàn)作品的表象,而是尋求其重要的構成因素。分析的方法包括圖解、簡化、附加、分解。繪圖簡化附加分解諾利地
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