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文檔簡介

1、八年級信息技術教案伍寶娣 何永聰第一課 小海龜畫正三角形教學目標:1、 初步認識small basic語言,了解其基本的操作使用方法。2、 理解什么是對象及其屬性、操作方法。3、 認識“Turtle”對象,掌握其屬性、操作方法。4、 掌握使用small basic命令(語句)畫正三角形的方法。教學重難點:重點:掌握使用對象的屬性、操作的方法;難點:理解對象及其屬性、操作。教學方法:演示法、任務驅動法、講授法教學過程:一、 認識Small Basic二、 命令的分析三、 實例教學(教師演示)四、 學生動手實踐1、 經過自主練習,同學們能夠成功運行程序嗎?最終畫出什么圖形呢?2、 不成功的話,又存

2、在著哪些問題呢?為什么呢?該如何解決呢?五、 深入學習1、 思考問題:A、 小海龜能不能在窗口的任意位置畫三角形?B、 小海龜能不能“爬”快點?C、 小海龜開始“爬”時,頭能否不垂直向上,能否改變方向?2、 屬性、操作的學習3、 實例教學六、 自主練習u 任務:請同學們利用已經學習的Turtle屬性和操作,自己動手試一試,畫出各種圖形。七、 學生演示八、 總結第二課 小海龜畫彩色正五邊形教學目標:1、 理解變量及其命名規(guī)則2、 掌握變量的賦值及變量的應用3、 認識”GraphicsWindow”對象及常用屬性設置教學重難點重點:變量及其應用難點:理解賦值語句,不要將賦值語句和數學中的等式混為一

3、談。教學方法講授法、演示法、任務驅動法教學過程一、 引入教學1、小海龜畫一個正三邊形。 2、小海龜畫正五邊形命令: 命令: 2、 疑問?u 小海龜畫正五邊形的方法與畫正三邊形的方法相似:畫一條邊,旋轉一定的角度,然后再畫一條邊,旋轉一定的角度直到畫完。然而,兩者唯一不同的地方就是邊數和旋轉的角度。假如小海龜要畫正N邊形,需要修改旋轉的角度,以及畫的邊長的大小,這時候一個一個地修改,會不會很麻煩呢?為了簡化工作,對于邊長的大小和旋轉的角度,我們能否分別用代表未知數的“符號”來表示呢?u 比如:Turtle.Move(100)中的“100”能否用未知數“Length”來表示呢?二、 變量1、變量:

4、u 1、我們將程序中代表某個值的符號稱為“變量”。u 2、變量是程序用來保存數據的。u 3、規(guī)則: A、變量名要以字母、漢字、數字、下劃線命名,且不能以數字開頭。 B、變量名不能與對象、屬性、操作名相同,也不能與Small Basic中的保留字相同,例如:if不能作為變量名。 C、變量名應盡量簡單易懂。2、變量實例教學u 小海龜畫正多邊形的時候,每畫一邊旋轉一個角度(這個角是正多邊形的外角)。畫完正多邊形正好回到起點,整個過程小海龜共旋轉了360度。u 因此, 用S表示正多邊形的邊數; 用Length表示正多邊形的邊長; 用E表示小海龜每次旋轉的角度。 E=360/Su 例子:(正三邊形)S=

5、3Length=100E=360/STurtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)三、 賦值語句u 變量就像一個存放數據的“盒子”,當我們在程序中需要使用該“盒子”中的數據時,只要用該變量名指代就行了。u 而在“盒子”中存放數據,我們就用到賦值語句。u 比如:ü S=3 把數值3存放在變量S中。ü Length=100 把數值100存放在變量Length中。ü E=360/S 先算出表達式360/S的結果(120)

6、,其中S=3, 然后把數值120存放在變量E中。u 注意:表達式中國可以包含函數、常量、變量,用小括號“()”表示運算的優(yōu)先次序變化。不能用中括號“ ”.u 表達式中使用的算術運算符是:+ - * /。u 【格式】: 變量名=表達式u 【作用】: 將右端表達式的值存放到左邊的變量中。變量被賦值之后,變量名就代表右邊表達式的值,直到又有賦值語句改變了該變量的值。u 設置屬性值: 對象名.屬性名=表達式 比如:Turtle.x=100u 獲得屬性值: 變量=對象名.屬性名 比如:E=Turtle.xu 調用操作: 對象名.操作名稱(參數) 比如:Turtle.Move(Length)四、 Grap

7、hicsWindow對象u 1、小海龜繪圖的窗口叫“圖形窗口”,它也是一個對象,對象的名稱叫“GraphicsWindow”。u 賦值語句:u GraphicsWindow.PenColor=“Red”: 將繪畫的筆的顏色設置為“紅色”u GraphicsWindow.PenWidth=10: 將繪畫筆的粗細設置為10u 屬性介紹:(其他屬性見書本p12試一試)u PenColor(筆的顏色):其屬性值用英文表示,使用時需要加上英文引號。 Red:紅色 Orange:橙色 Yellow:黃色 Green:綠色 Blue:藍色 Purple:紫色 White:白色 Black:黑色u PenWi

8、dth(筆的粗細):其屬性值用數字表示,數字越大,筆畫越粗。u 2、實力教學:u 3、自主練習:請同學們利用已經學習的Turtle和GraphicsWindow屬性和操作,自己動手試一試,畫出各種圖形。五、學生演示六、任務驅動u 任務一:完成書本P12試一試,猜一猜GraphicsWindow各屬性和操作的含義。u 任務二:完成書本p12試一試第二題,畫綠色的正五邊形。u 任務三:完成書本p12試一試第三題,在圖形窗口寫上“我愛編程”,設置合適的顏色和字號。(提示:使用GraphicsWindow.Draw(x,y,text)操作,字號:GraphicsWindow.FontSize屬性操作)七、總結第三課 小海龜畫正多邊形教學目標1、了解什么是算法,了解算法的自然語言描述和流程圖描述2、理解ForEndFor循環(huán)語句的使用方法教學重難點重點:學習ForEndFor循環(huán)語句的使用方法難點:理解循環(huán)的控制教學方法講授法、演示法、任務驅動法教學過程一、復習學生演示,點評作業(yè)二、算法與流程圖流程圖圖形三、ForEndFor循環(huán)語句四、實例教學:正N邊形

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