第九節(jié) 3dmax攝像機(jī)鏡頭及運(yùn)用_第1頁
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文檔簡介

1、第九節(jié) 攝像機(jī)鏡頭的運(yùn)用一、攝像機(jī)參數(shù)攝像機(jī)從特定的觀察點(diǎn)表現(xiàn)場景。攝像機(jī)對(duì)象可以模擬現(xiàn)實(shí)世界中的靜止圖像、運(yùn)動(dòng)圖片或視頻攝像機(jī)。使用攝像機(jī)視圖可以調(diào)整攝像機(jī),就好像正在通過其鏡頭進(jìn)行觀察。攝像機(jī)視圖對(duì)于編輯幾何體和設(shè)置渲染的場景非常有用。多個(gè)攝像機(jī)可以提供相同場景的不同視角。3ds max中有兩種攝像機(jī)對(duì)象:【Target Camera】(目標(biāo)攝像機(jī))和【Free Camera】自由攝像機(jī)。1、鏡頭和視野真實(shí)世界攝像機(jī)使用鏡頭將場景反射的燈光聚焦到具有燈光敏感性曲面的焦點(diǎn)平面,通常需要焦距和視野(FOV)進(jìn)行測量。鏡頭和燈光敏感性曲面間的距離,不管是電影還是視頻電子系統(tǒng)都被稱為鏡頭的焦距。焦

2、距影響對(duì)象出現(xiàn)在圖片上的清晰度。焦距越小圖片中包含的場景就越多;焦距越大將包含更少的場景,但會(huì)顯示遠(yuǎn)距離對(duì)象的更多細(xì)節(jié)。場景中的對(duì)象 創(chuàng)建的攝像機(jī)攝像機(jī)的參數(shù)卷展欄轉(zhuǎn)換的攝像機(jī)視圖2、剪切平面應(yīng)用在【Clipping Planes】(剪切平面)組下,可以設(shè)置選項(xiàng)來定義剪切平面。在視口中,剪切平面在攝像機(jī)錐形光線內(nèi)顯示為紅色的矩形(帶有對(duì)角線)。攝像機(jī)剪切平面的效果3、從視圖創(chuàng)建攝像機(jī)從視圖創(chuàng)建攝像機(jī)命令可以創(chuàng)建其視野與某個(gè)活動(dòng)的透視視口相匹配的目標(biāo)攝像機(jī)。同時(shí)將視圖更改為新攝像機(jī)對(duì)象的攝像機(jī)視圖,并使新攝像機(jī)成為當(dāng)前選擇對(duì)象。(1)激活透視圖,調(diào)整透視圖的視角到合適。(2)按鍵盤上的Ctrl+

3、C鍵或者執(zhí)行菜單欄中的【View】(視圖)/【Create Camera From View】(從視圖創(chuàng)建攝像機(jī))命令,即可以當(dāng)前透視圖的視角創(chuàng)建攝像機(jī),并切換為攝像機(jī)視圖,創(chuàng)建的攝像機(jī)處于選擇狀態(tài)。二、室內(nèi)效果圖視點(diǎn)設(shè)置常規(guī)1.在頂視圖中創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)創(chuàng)建的攝像機(jī) 調(diào)整攝像機(jī)的位置2.將透視圖轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)視圖,并調(diào)整攝像機(jī)的位置。3.依據(jù)同樣的方法,創(chuàng)建另外兩架攝像機(jī),調(diào)整攝像機(jī)的位置。創(chuàng)建的攝像機(jī)三、建筑效果圖視點(diǎn)設(shè)置常規(guī)1.在場景中創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)。2.激活透視圖,將透視圖轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)視圖,并調(diào)整攝像機(jī)的位置。3.對(duì)場景進(jìn)行渲染。4.設(shè)置渲染區(qū)域并進(jìn)行渲染。創(chuàng)建的攝像機(jī)調(diào)整攝像機(jī)的位置渲染后的效果調(diào)整渲染范圍渲染效果四、攝像機(jī)動(dòng)畫設(shè)置一般的,瀏覽動(dòng)畫可以采用攝像機(jī)的軌跡、位移等效果實(shí)現(xiàn)。1.在場景中繪制攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)路徑。2.在場景中創(chuàng)建攝像機(jī)。繪制攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)路徑 創(chuàng)建的攝像機(jī)3.進(jìn)行場景參數(shù)的設(shè)置。4.選擇攝像機(jī),并在場景中拾取繪制的路徑。時(shí)間配置對(duì)話框 選擇路徑

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