動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)論文—MG風(fēng)格科普動(dòng)畫制作的嘗試_第1頁
動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)論文—MG風(fēng)格科普動(dòng)畫制作的嘗試_第2頁
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文檔簡介

1、廣州涉外經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院廣州涉外經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院GuangzhouGuangzhou InternationalInternational EconomicsEconomics CollegeCollege 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)Graduation Paper題目:題目: MG 風(fēng)格科普動(dòng)畫制作的嘗試風(fēng)格科普動(dòng)畫制作的嘗試 二級(jí)學(xué)院:二級(jí)學(xué)院:_ _專業(yè)班級(jí):專業(yè)班級(jí):_ 班班_學(xué)生姓名:學(xué)生姓名:_ _學(xué)生學(xué)號(hào):學(xué)生學(xué)號(hào):_ _指導(dǎo)教師:指導(dǎo)教師:_ _完成日期:完成日期:_20162016 年年 2 2 月月 2222 日日MG 風(fēng)格科普動(dòng)畫制作的嘗試第 I 頁摘摘 要要MG

2、動(dòng)畫是平面設(shè)計(jì)與動(dòng)畫片之間的一種產(chǎn)物,MG 全稱是 Motion Graphic 運(yùn)動(dòng)圖形,MG 動(dòng)畫在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計(jì)的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動(dòng)畫制作手段。側(cè)重點(diǎn)是非敘述性非具象化的視覺表現(xiàn)形式,而動(dòng)畫主要為了故事內(nèi)容而服務(wù)。MG 動(dòng)畫平面設(shè)計(jì)卻單獨(dú)針對(duì)的是二維平面的靜態(tài)設(shè)計(jì),可以理解為 MG 是站在平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之上使用動(dòng)畫技術(shù)制作的一種視覺表現(xiàn)藝術(shù)。隨著這信息科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,MG 動(dòng)畫以它獨(dú)特新鮮的新模式,吸引著越來越多人的眼球,并且為動(dòng)畫市場的需求注入了新的活力,MG 動(dòng)畫不單以其獨(dú)特的構(gòu)成形式吸引觀看者,其色彩上的感覺也是吸引觀眾的重要條件。從 MG 動(dòng)畫市場的發(fā)展看來

3、,運(yùn)用各異構(gòu)成和色彩的運(yùn)用引起觀眾情感共鳴,增強(qiáng)作品的藝術(shù)魅力,已經(jīng)成為 MG 動(dòng)畫藝術(shù)的基本構(gòu)架元素。而隨著信息化時(shí)代的推進(jìn),人們對(duì)信息的渴望越來越高,而科普類動(dòng)畫這樣內(nèi)容密集度高的自然就受到歡迎,而密集度高的內(nèi)容最好的載體就是Infographic,InfographicInfographic 就是 Information + Graphic 的組合,透過圖像的力量讓生硬的數(shù)據(jù)顯出趣味與生命力,也讓讀者可以輕松的理解并在腦海中留下印象。因此MG 動(dòng)畫的發(fā)展,社會(huì)化媒體的雄起大大降低了傳播成本,短小精悍,幽默創(chuàng)意的視頻,極易引發(fā)大量關(guān)注和討論。本文主要寫了理論分析和 MG 動(dòng)畫的制作,主要陳

4、述了前期的準(zhǔn)備和制作過程,后期使用 After Effects ,Premiere Pro 的合成與制作,以及制作過程中遇到的問題及解決方法。制作時(shí)利用截圖與文字說明相結(jié)合詳細(xì)闡述了我的制作流程??偨Y(jié)了經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。關(guān)鍵詞:科普動(dòng)畫 MG 動(dòng)畫 動(dòng)畫制作 后期合成 廣州涉外經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)第 II 頁AbstractMG animation is a product between Graphic design and animation, MG full name is the Motion Graphic Motion graphics, animation used on

5、visual performance of MG is based on the Graphic design rules, the technology is used in the animation production means.Emphasis is the realization of visual narrative forms, and animation mainly to story content and services.MG animated graphic design but separate on a two-dimensional plane of a st

6、atic design, can be understood as the MG is standing on the basis of graphic design using a kind of visual art of animation technology.With the development of the information science and technology, new mode of MG animation with its unique fresh, attracts more and more peoples attention, and has inj

7、ected new vitality for animation, the demand of the market, MG animation not only attract viewers with its unique form, its the feeling of the color is also vital to attract the audience.From the development of the MG animation market view, use different composition and the use of color to cause the

8、 audience emotional resonance, enhance the artistic charm, has become the basic framework of the MG animation art elements.And with the development of information era, peoples desire to information more and more high, and the general animation content of the high densities of nature is so popular, a

9、nd the content of the high intensity is the best carrier info graphic, it is the combination of information + graphic, through the power of images let hard data show interest and vitality, also let the reader can easily understand and impression in your mind.So MG animation development, social media

10、 come greatly reduces the communication cost, short, humorous creative video, easy to cause a lot of attention and discussion.Wrote in this paper, theoretical analysis and the MG of animation production, mainly stated the prophase preparation and the production process, the late using After Effects,

11、 synthesis and production of Premiere Pro, and the problems in the production process and solving methods.When making use of capture combined with text elaborated my production process.Summarizes the experiences and lessons.Keywords: science, MG animation, late synthesisMG 風(fēng)格科普動(dòng)畫制作的嘗試第 III 頁目目 錄錄摘 要

12、.IABSTRACT.II目 錄.III1.緒 論.12. 動(dòng)畫制作.22.1 什么是 mg 動(dòng)畫 .22.2 制作的準(zhǔn)備與計(jì)劃 .22.2.1 主題.22.2.2 文案.32.2.3 音樂.32.2.4 素材.32.2.5 影片時(shí)長.32.3 表現(xiàn)的手法 .32.3.1 重要的加速度.32.3.2 彈性.42.3.3 具有特色的轉(zhuǎn)場.42.3.4 隨機(jī).42.4 制作過程 .42.4.1 配音錄制.42.4.2 AE 視頻制作.52.4.3 字幕制作.63. 后期處理.83.1 素材文件的整理 .83.2 PR 剪輯視頻.83.3 素材的合成 .8廣州涉外經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)第

13、IV 頁3.4 統(tǒng)一文件格式、導(dǎo)出視頻.94. 結(jié)語.105.致謝.116. 參考文獻(xiàn).12廣州涉外經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)第 1 頁1.緒緒 論論 制作這個(gè)設(shè)計(jì)作品主要是因?yàn)閷?duì)影視后期和科普有一定的興趣,面對(duì)現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)線上營銷的時(shí)代, mg 動(dòng)畫無論在商業(yè)宣傳、科普教育、甚至單純?yōu)榱藠蕵沸Ч紡V受好評(píng),形式的新穎和信息加載量的龐大,都可以讓你腦洞大開。也受意于現(xiàn)在軟件功能的進(jìn)化,只要你有想法,段子十足都可以接觸制作。因此不難看出其制作的成本比實(shí)拍等途徑要相對(duì)要較少,表達(dá)的形式也更加直觀、多變。導(dǎo)致我對(duì) mg 動(dòng)畫充滿著好奇,更多的關(guān)注 mg 動(dòng)畫制作,參考網(wǎng)上的制作案例和書籍的閱覽;

14、尤其是科普視頻,場景的切換以及敘述形式都可以有趣起來。視頻的制作通常需要一個(gè)完善的文案,通過文案的確定開展往下更深的工作。因此需要認(rèn)真了解所確定的主題,并對(duì)所科普的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的查閱,臺(tái)詞旁邊等進(jìn)行相應(yīng)的校對(duì)。mg 動(dòng)畫通常使用 Adobe After Effects 就可以實(shí)現(xiàn),畫面的構(gòu)思和播放的節(jié)奏以及表現(xiàn)敘述的形式都要進(jìn)行反復(fù)的思考。錄制視頻的配音和處理背景音樂都可以使用 Audition 進(jìn)行制作,配音往往是視頻制作前完成錄制的,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個(gè)部分。其中聲音又包括三個(gè)方面配音、音樂、音效。MG 動(dòng)畫中聲音的創(chuàng)作也基本在于這三個(gè)方面,處理好三者與畫面的搭配會(huì)帶來意想

15、不到的驚喜。字幕以及視頻后期的整合通過 Premiere Pro 進(jìn)行編輯,這個(gè)過程往往是聲音和畫面的整合,避免聲音畫面不同步,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個(gè)關(guān)鍵性步驟。廣州涉外經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)第 2 頁2. 動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作2.1 什么是什么是 mg 動(dòng)畫動(dòng)畫Motion Graphic 簡寫 MG 或者 Mograph。通常翻譯為動(dòng)態(tài)圖形或者 MG 動(dòng)畫,通常指的是視頻設(shè)計(jì)、多媒體 CG 設(shè)計(jì)、電視包裝等等。1960 年,美國著名動(dòng)畫師約翰惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一家名為 Motion Graphics 的公司,是首次使用術(shù)語“

16、Motion Graphics” 。并使用機(jī)械模擬計(jì)算機(jī)技術(shù)制作電影電視片頭及廣告。他最著名的作品之一是在 1958 年和著名設(shè)計(jì)師索爾巴斯(Saul Bass)一起合作為希區(qū)柯克電影迷魂記 (Vertigo)制作的片頭。MG 動(dòng)畫將原本靜態(tài)的平面圖像進(jìn)行動(dòng)態(tài)的設(shè)定呈現(xiàn)出動(dòng)感,將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化成文字動(dòng)畫,甚至創(chuàng)造一個(gè) 3D 的虛擬空間,使其設(shè)計(jì)元素動(dòng)態(tài)化賦予它新的生命。MG 動(dòng)畫與動(dòng)畫的界限在于,傳統(tǒng)動(dòng)畫通常由角色來敘述故事,MG 動(dòng)畫偶爾有角色,但是沒有長時(shí)間故事敘述,MG 動(dòng)畫隨著電影一起產(chǎn)生、出現(xiàn)超過一個(gè)世紀(jì),數(shù)碼影像技術(shù)革命性發(fā)展將它推往一個(gè)新的高點(diǎn)。如今它更廣泛用于電影片頭、視覺標(biāo)志

17、(logo) 、網(wǎng)頁、手機(jī) APP、廣告,MG 動(dòng)畫幾乎無所不在,它以其簡約型、靈動(dòng)性、趣味性、包容性和互動(dòng)性存在著,它吸引力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于靜態(tài)文字和圖像的信息傳達(dá)?,F(xiàn)代人的生活被各種信息和屏幕包圍著,動(dòng)態(tài)圖形在這些媒介中無處不在,可以承載它的媒介數(shù)不勝數(shù),幾乎任何能使圖像運(yùn)動(dòng)起來的媒介就有動(dòng)態(tài)圖形的存在,動(dòng)態(tài)圖形已經(jīng)逐漸成為了我們生活中的一部分。2.2 制作的準(zhǔn)備與計(jì)劃制作的準(zhǔn)備與計(jì)劃制作科普類 mg 視頻需要做好大量前期的準(zhǔn)備工作,企業(yè)的項(xiàng)目也是十分的重視在前期的策劃的,所以做好前期的準(zhǔn)備工作可以大大提高完成各項(xiàng)目的工作效率。在制作開始前也要有相應(yīng)的計(jì)劃,確定制作的流程以及選用的方式。2.2.1

18、 主題主題制作一個(gè)好的視頻,就要有一個(gè)相應(yīng)的主題,主題往往是一個(gè)片子一個(gè)動(dòng)畫的方向,也往往依靠它帶動(dòng)故事的敘述。因此要起個(gè)恰當(dāng)?shù)拿郑瑢?duì)主題加以概括,這是MG 風(fēng)格科普動(dòng)畫制作的嘗試第 3 頁很重要的。2.2.2 文案文案文案是 MG 動(dòng)畫的重要組成部分之一,它對(duì)于 MG 動(dòng)畫中重要信息的傳達(dá)以及主題的強(qiáng)化有著重要作用,文案質(zhì)量會(huì)直接影響整個(gè) MG 動(dòng)畫的質(zhì)量。因此,一篇靠譜的文案是必不可少的。2.2.3 音樂音樂音樂大多是背景音樂以及穿插在動(dòng)畫中的場景音樂。背景音樂來自于平時(shí)對(duì)音樂素材的積累,如果有能力的也可以邀請(qǐng)專業(yè)的聲音工作室進(jìn)行背景音樂的定制創(chuàng)作。 ,場景音樂通常與 MG 動(dòng)畫內(nèi)容相搭

19、配,是內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)充。由于條件的原因配音采取個(gè)人錄制。2.2.4 素材素材MG 動(dòng)畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗(yàn)。主要利用 Illustrator 作為繪制工具、Photoshop 作為處理工具。2.2.5 影片時(shí)長影片時(shí)長正常情況,科普類 mg 動(dòng)畫時(shí)長通常以 1 到 2 分鐘為常見。規(guī)劃好視頻的時(shí)長可以很好的控制視頻的節(jié)奏,隨著制作的進(jìn)行把時(shí)間掌握在可控的范圍內(nèi)。2.3 表現(xiàn)的手法表現(xiàn)的手法作為制作者當(dāng)然都希望自己做的圖形運(yùn)動(dòng)能夠盡善盡美,因此通過所謂的表現(xiàn)手法其實(shí)就是盡量的使圖形運(yùn)動(dòng)做得舒服而不別扭。2.3.1重要的加速度重要的加

20、速度在 MG 動(dòng)畫中,通常要拒絕勻速運(yùn)動(dòng)。勻速運(yùn)動(dòng)在現(xiàn)實(shí)生活中并不多見,相反,我們生活的世界到處都是力的互相作用,因此幾乎所有的運(yùn)動(dòng)都有加速度,速度都是廣州涉外經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)第 4 頁在變化的。因此,要讓運(yùn)動(dòng)的圖形遠(yuǎn)離勻速運(yùn)動(dòng),這是最基礎(chǔ)的。2.3.2 彈性彈性讓運(yùn)動(dòng)的圖形具有彈性,幾乎所有優(yōu)秀的 MG 作品都會(huì)用到的 tips 之一。這樣的運(yùn)動(dòng)讓你感覺到柔和的美感,而不是突兀的驟然停止。2.3.3 具有特色的轉(zhuǎn)場具有特色的轉(zhuǎn)場MG 動(dòng)畫中的轉(zhuǎn)場也是很有特色。最為常用手法之一,以一個(gè)簡單的圖形運(yùn)動(dòng),加以重復(fù),再利用每個(gè)圖形運(yùn)動(dòng)的速度差、角度差、位置差或者時(shí)間差,來達(dá)到特色十足

21、的轉(zhuǎn)場效果。2.3.4 隨機(jī)隨機(jī)隨機(jī),物理世界中的群體最常存在的一種形態(tài)。無論是位置、大小、角度、運(yùn)動(dòng),隨機(jī)給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。2.42.4 制作過程制作過程前期的思想、文案、配樂等準(zhǔn)備完畢后,就可以開展后續(xù)的制作工作了。下面則是記錄我制作視頻的相關(guān)操作。2.4.1 配音錄制配音錄制配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在 MG 動(dòng)畫當(dāng)中,配音的風(fēng)格根據(jù) MG 動(dòng)畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類 MG 動(dòng)畫,對(duì)于配音的要求是口齒清晰,語音標(biāo)準(zhǔn)等。而我的主題則盡量體現(xiàn)休閑娛樂。MG 風(fēng)格科普動(dòng)畫制作的嘗試第 5 頁錄制好的聲音做好相應(yīng)的降噪修聲處理,最后就可

22、以把錄制好的配音和背景音樂等整合在一起導(dǎo)出 mp3 文件格式。2.4.2 AE 視頻制作視頻制作視頻的制作是要相對(duì)其他發(fā)面比較復(fù)雜的,相對(duì)的使用的時(shí)間也會(huì)很長,不過這個(gè)部分往往是樂趣的所在。各類的繪制和一些插件的使用不斷的豐富著我們的知識(shí)。廣州涉外經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)第 6 頁1、素材繪制、素材繪制 A.人物繪制:人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動(dòng)畫風(fēng)的 MG 動(dòng)畫,根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的人物。同樣是在 Illustrator 繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件中。在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作 MG 動(dòng)畫的目的來設(shè)計(jì),所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。B.

23、圖形繪制:圖形是 MG 動(dòng)畫的主要組成部分。根據(jù)文案的實(shí)際需求以及整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格來設(shè)計(jì)所需要的圖形。在軟件使用方面,由于 MG 動(dòng)畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在 Illustrator 中把需要的圖形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動(dòng)畫制作軟件中。2、動(dòng)畫制作、動(dòng)畫制作A.圖形動(dòng)畫:MG 動(dòng)畫的一個(gè)特點(diǎn)就是靈動(dòng),通過點(diǎn)、線、圈等不同基本圖形的組合變換達(dá)到一個(gè)具有觀賞性的效果。主要方式是通過 After Effects 中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫以及相關(guān)插件的組合實(shí)現(xiàn)。B. 人物動(dòng)畫:與其他人物動(dòng)畫在 FLASH 等軟件中實(shí)現(xiàn)不同,MG 動(dòng)畫中大多人物動(dòng)畫是通過 After Effects 來完成。主要是通過如

24、“duik”等插件對(duì)肢體、面部表情等進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作。MG 風(fēng)格科普動(dòng)畫制作的嘗試第 7 頁2.4.3 字幕制作字幕制作制作字幕首先由要在 pr 中新建字幕,在窗口右側(cè)的菜單欄中調(diào)試出和視頻風(fēng)格相匹配的字幕文字,有些視頻長時(shí)間播放的是白色調(diào)這樣的話最好減少白色文字的使用,如果要使用也要經(jīng)過描邊填充等突出文字效果。好看舒服的字幕可以大大的增強(qiáng)視頻的觀賞性。工作原理簡單的說就是做好一句后保存。將其拉到相應(yīng)字幕軌,長度配合視頻到人說話的結(jié)束,接著以此從復(fù),當(dāng)然字幕要和視頻需要匹配得當(dāng),這樣的話就可以出現(xiàn)比較流程的字幕播放了。廣州涉外經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)第 8 頁3. 后期處理后期處理3.1

25、素材文件的整理素材文件的整理 完成各項(xiàng)工作后,我們就把使用軟件制作的東西進(jìn)行打包處理,素材文件都要統(tǒng)一整理在一個(gè)文件夾內(nèi)。經(jīng)過素材文件的整理,防止后面文件的缺失以及再利用。 3.2 PR 剪輯視頻剪輯視頻在 AE 的視頻制作過程中視頻其實(shí)已經(jīng)可以相對(duì)的剪輯或者說修改過了,不過 PR的優(yōu)勢在于剪輯和預(yù)覽比 ae 來得實(shí)時(shí)和明朗 lr 的優(yōu)勢在于預(yù)設(shè)多 方便調(diào)色,所有在PR 中我們可以在不足的地方從新進(jìn)行小部分的修改。3.3 素材的合成素材的合成后面利用非線性編輯器 Premiere Pro 進(jìn)行素材的合成,把字幕、聲音、視頻調(diào)試MG 風(fēng)格科普動(dòng)畫制作的嘗試第 9 頁好在相應(yīng)的位置,進(jìn)行多次的排版

26、比較。3.4 統(tǒng)一文件格式、導(dǎo)出視頻統(tǒng)一文件格式、導(dǎo)出視頻導(dǎo)出的文件格式參數(shù)最好是和你在 AE 導(dǎo)出視頻格式相同或者相近,所以在開始使用 pr 創(chuàng)建軌道的時(shí)候就開始匹配好源文件格式。在 AE 中我導(dǎo)出的視頻尺寸是1024576,25 幀每秒。因此根據(jù)視頻源我在 PR 中選擇了屬性相近導(dǎo)出比較清楚的H264 格式,多路復(fù)用器相對(duì)較合適。這樣工作就完成了。廣州涉外經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)第 10 頁4. 結(jié)語結(jié)語經(jīng)過這次論文的體驗(yàn),在制作的過程中從某項(xiàng)知識(shí)認(rèn)知的模糊到詳細(xì)查閱后認(rèn)知的深刻。我體會(huì)到實(shí)踐對(duì)于學(xué)習(xí)的重要性,明白了在完成任務(wù)時(shí)需要有系統(tǒng)的思維方式和方法,對(duì)待要解決的問題要有耐心從整體考慮,這次的經(jīng)歷非常有利于我今后的學(xué)習(xí)和工作。希望今后能夠突破自己不斷進(jìn)步。MG 風(fēng)格科普動(dòng)畫制作的嘗試第 11 頁5.

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