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文檔簡介
1、年段目標(biāo)要求1、掌握動畫的基本原理; 2、學(xué)會制作Flash動畫,給人們的生活帶來美的享受,培養(yǎng)學(xué)生愛國熱情; 3、在自己所學(xué)動畫的基礎(chǔ)上創(chuàng)作自己的動畫作品; 4、對計算機的配置連接有一定的了解。單元目標(biāo)要求 第一單元單元1、 了解動畫制作原理,學(xué)會逐幀動畫的制作。2、 區(qū)別形狀補間動畫與運動補間動畫,并能制作兩種動畫方式的簡單動畫。3、 掌握引導(dǎo)圖層制作路徑動畫的方法。4、 學(xué)會制作色彩動畫與蒙版動畫。5、 掌握在動畫中插入聲音與導(dǎo)入圖片。6、 掌握設(shè)計制作動畫的三步曲。學(xué)會主動幫助同學(xué),與同學(xué)討論解決動畫制作難題。課題第1課 神奇的動畫第 1 課時課型 新課教學(xué)目標(biāo)1、讓學(xué)生了解動畫技術(shù)的
2、發(fā)展變化,了解動畫片是如何制作的,理解動畫技術(shù)的原理。2、讓學(xué)生了解我國動漫事業(yè)的發(fā)展水平,培養(yǎng)學(xué)生用計算機制作動漫的興趣。教學(xué)重點了解動畫技術(shù)的發(fā)展變化過程教學(xué)難點理解動畫技術(shù)的原理教具實驗準備多媒體計算機教室教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計教師活動一、導(dǎo)入動畫片西游記里面的孫悟空千變?nèi)f化,上天入海,無所不能。體驗神奇的動畫。二、師講述方法當(dāng)我們把一些動作相關(guān)的畫面連續(xù)、快速播放時,就會產(chǎn)生動畫感覺。1、 翻動教科書,看看小猴子的變化。2、 “視覺暫留”產(chǎn)生動畫效果。3、 給學(xué)生講述動畫片的起源。三、大屏幕播放用FLASH制作的幾個精彩的動畫。四、討論:你最喜歡哪一部動畫片?與生討論交流動畫片的制作方法學(xué)生活動
3、觀看動畫片,激發(fā)興趣按要求操作欣賞動畫討論激發(fā)興趣作業(yè)布置:板書設(shè)計:教學(xué)后記:課題第2課 認識Flash第 1 課時課型 新課教學(xué)目標(biāo)認識FLASH窗口以及各個工具教學(xué)重點導(dǎo)入序列組成圖片制作傳統(tǒng)動畫教學(xué)難點理解“幀”的意義教具實驗準備多媒體計算機教室教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計教師活動一、導(dǎo)入圖片導(dǎo)入多個連續(xù)圖片,并試著播放二、師新授1、 新建FLASH文檔2、 討論:有哪幾種方法可以打開空白文檔3、 認識FLASH界面4、 介紹時間軸的概念5、 認識FLASH工具箱“文字”、“橢圓”、“任意變形”、“顏料桶”6、 繪制蛋蛋鼠的臉三、生上機實踐1、 直線工具與橢圓工具的運用2、 參照P16頁創(chuàng)作簡單的圖形
4、。四、師小結(jié)制作一個動畫,要有規(guī)劃,準備素材,制作這三步?!局R鏈接】1 幀:影片中的每個畫面在Flash中稱為一幀(Frame)。事實上,用戶所看到的動畫并不是畫面上的物體真的在運動,生活中看到的所有的影視作品也都是由靜止的畫面組成的。在沒有電腦之前,制作動畫片都是通過手繪的方式來完成的。動畫家們把原畫一張一張的畫在紙上,用錄像機把它們一一錄成畫面,然后,一張一張放映,在大屏幕上看到的連續(xù)畫面就是動畫片。電影放映,一秒鐘24個畫格,電影的一個畫格就是Flash的一幀。幀,在Flash中就是畫面、畫格的意思。在Timeline時間軸線中,一般每5幀為一組,被使用的實幀為灰色,空幀為白色。2時間
5、軸線:時間軸線是動畫和視頻類軟件中的一個重要概念。它相當(dāng)于電影導(dǎo)演使用的攝影表。在實際電影拍攝中,導(dǎo)演通過攝影表來記錄和控制整個影片的流程,包括什么時間、哪位演員上場、他應(yīng)該說什么臺詞、做什么動作以及各位演員之間應(yīng)該如何配合等等。而時間軸線則記錄了全部的動畫信息,是控制動畫流程最重要的手段。1場景:場景相當(dāng)于實際表演中的舞臺,只有移動到場景中的元件才會出現(xiàn)在最終導(dǎo)出的動畫中。學(xué)生活動觀看動畫片,激發(fā)興趣觀察學(xué)習(xí)按要求操作隨師總結(jié)拓展學(xué)習(xí)作業(yè)布置:板書設(shè)計:教學(xué)后記:課題第3課 繪制蛋蛋鼠第 1 課時課型 新課教學(xué)目標(biāo)1、掌握素材導(dǎo)入的方法2、掌握在場景中調(diào)用素材元件的方法3、能夠測試動畫播放效
6、果。教學(xué)重點讓學(xué)生掌握素材的導(dǎo)入和調(diào)用。教學(xué)難點讓學(xué)生掌握素材的導(dǎo)入和調(diào)用。教具實驗準備多媒體計算機教室教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計教師活動一、師演示1、素材的導(dǎo)入和素材元件在場景中如何調(diào)用,這是flash動畫制作的基礎(chǔ)操作,要求所有學(xué)生都必須掌握。其中有兩個知識點也頗為關(guān)鍵,一個是圖層的拖動,這里沒有詳細闡述圖層的概念,但是要讓學(xué)生明白圖層的作用是什么,為什么要拖動圖層。一個是元件的種類,教師要讓學(xué)生理解不同種類元件的區(qū)別,特別是圖片和影片剪輯這兩種元件的區(qū)別。2、本課“練一練”不僅包含本課新知識的鞏固練習(xí),也涵蓋了上一課flash工具箱的使用。教師可以給學(xué)生準備更多素材,讓學(xué)生通過反復(fù)練習(xí)加深印象。二、補
7、充知識1、圖層這個概念在許多的圖形軟件中都會出現(xiàn),使用圖層工具,用戶可以在不同的層上創(chuàng)建圖案和圖案的動畫行為,并且各層上的圖案彼此之間不會產(chǎn)生影響,這樣就可以簡化動畫的創(chuàng)作以及簡化對動畫中物體的管理。“層”和“時間軸”是動畫的兩個維度。層建立的是空間維度,時間軸建立的是時間維度。層在動畫中具有分離要素的作用,時間軸則在時間維度中控制要素的行為。層的有關(guān)操作:隱藏、鎖定、新建、刪除等。層的屬性設(shè)置:普通層、引導(dǎo)層、被引導(dǎo)層、遮罩層(蒙版層)、被蒙版層2、元件是在Flash中可以被不斷重復(fù)使用的一種特殊對象,就像劇組里的演員,這一場戲中可以用他來演角色甲,下一場戲中可以用他來演角色乙,每個演員可以
8、用來演多個角色。每個元件被多次拖曵到舞臺上,就可以創(chuàng)建多個實例即:角色。Flash之所以引入元件的概念,主要是為了能夠有效地減小輸出文件的尺寸,因為在Flash里的對象,如果使用同一個元件的不同實例,則保存對同一元件的若干次引用所需的空間比單獨繪制更加節(jié)省空間。其次可以使編輯電影更加簡單化,因為如果元件修改了,那么應(yīng)用于電影中的實例也將作相應(yīng)的修改。再次Flash對制作動畫作了很多限制,其中很大一部分動畫只有制作成元件才能夠完成。Flash中的元件分為3種:圖片(Graphic)、按鈕(Button)和電影片段(Movie Clip)。他們之間可以通過調(diào)整行為(Behavior)選項來相互轉(zhuǎn)換
9、。元件的來源一般由三種途徑: 1、內(nèi)置庫中得到 2、從已有的fla源程序中提取 3、直接在Flash中創(chuàng)建三、生上機 1、導(dǎo)入素材 2、調(diào)用元件 3、保存并測試動畫 4、使用本課提供的素材文件,通過導(dǎo)入元件的方式給作品添加背景和文字。學(xué)生活動觀察學(xué)習(xí)按要求操作拓展學(xué)習(xí)拓展學(xué)習(xí)按要求操作作業(yè)布置:板書設(shè)計:教學(xué)后記:課題第4課 蛋蛋鼠的鬼臉第 1 課時課型 新課教學(xué)目標(biāo)1、能夠制作簡單Flash逐幀動畫。2、能夠制作簡單Flash形狀補間動畫教學(xué)重點形狀補間動畫的制作教學(xué)難點形狀補間動畫的制作教具實驗準備多媒體計算機教室教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計教師活動一、師講解制作思路“蛋蛋鼠眨眼睛”是一個逐幀動畫,“幀”
10、的概念學(xué)生理解起來比較困難,需要教師結(jié)合實際操作,幫助學(xué)生理解?!暗暗笆蟮奈⑿Α笔且粋€形變動畫,學(xué)生第一次新建元件,元件的種類,以及元件編輯界面和場景編輯界面的切換對學(xué)生來講都會存在困難,需要教師反復(fù)強調(diào)和演示。(1)幀的分類: 1關(guān)鍵幀:用來定義動畫在某一時刻的新的狀態(tài)的幀,必須要由制作者來繪制。關(guān)鍵幀根據(jù)有無內(nèi)容分為空關(guān)鍵幀和實關(guān)鍵幀。 2中間幀:在兩個關(guān)鍵幀之間,由電腦生成的變化過程幀稱為中間幀。3幀的集合:在某一時刻畫面上出現(xiàn)的所有對象反映在時間軸線里是縱向的一4列幀的集合(即被播放頭紅線標(biāo)明的那一列),稱為一個單元(Cell)。5幀頻:每秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻。6幀、關(guān)鍵幀的有關(guān)操作
11、:“幀”的右鍵菜單的使用。(2) 逐幀動畫是一種常見的動畫形式(Frame By Frame),其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫。 因為逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不但給制作增加了負擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,而它類似與電影的播放模式,很適合于表演細膩的動畫。例如:人物或動物急劇轉(zhuǎn)身、 頭發(fā)及衣服的飄動、走路、說話以及精致的3D效果等等。二、學(xué)生討論幀的意義讓學(xué)生理解兩個知識點,第一個是要讓學(xué)生明白“插入幀”、“插入關(guān)鍵幀”和“插入空白關(guān)鍵幀”
12、這三個操作,動畫的呈現(xiàn)方式會不會不同,它們有什么區(qū)別。第二個是讓學(xué)生知道通過在時間軸上拖動關(guān)鍵幀,可以改變動畫的播放速度。這些操作如果讓學(xué)生自主探究可能會存在難度,教師應(yīng)該適當(dāng)引導(dǎo)和說明。學(xué)生活動觀察學(xué)習(xí)按要求操作拓展學(xué)習(xí)拓展學(xué)習(xí)作業(yè)布置:板書設(shè)計:教學(xué)后記:課題第4課 蛋蛋鼠的鬼臉第 2 課時課型 新課教學(xué)目標(biāo)1、能夠制作簡單Flash逐幀動畫。2、能夠制作簡單Flash形狀補間動畫教學(xué)重點形狀補間動畫的制作教學(xué)難點形狀補間動畫的制作教具實驗準備多媒體計算機教室教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計教師活動三、學(xué)生用本課的辦法制作一個蛋蛋鼠做鬼臉的表情動畫?!局R鏈接】形狀補間動畫是Flash中非常重要的表現(xiàn)手法之一
13、,運用它,你可以變幻出各種奇妙的不可思議的變形效果。 1形狀補間動畫的概念 (1)形狀補間動畫的概念在Flash的時間幀面板上,在一個時間點(關(guān)鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(關(guān)鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱為“形狀補間動畫”。(2)構(gòu)成形狀補間動畫的元素 形狀補間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”再變形。(3)形狀補間動畫在時間幀面板上的表現(xiàn) 形狀補間動畫建好后,時間幀
14、面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭。(4)創(chuàng)建形狀補間動畫的方法 在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個對象為好,在動畫結(jié)束處創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀,再單擊開始幀,在“屬性”面板上單擊“補間”旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇“形狀”,此時,一個形狀補間動畫就創(chuàng)建完畢。2認識形狀補間動畫的屬性面板 Flash的“屬性”面板隨鼠標(biāo)選定的對象不同而發(fā)生相應(yīng)的變化。形狀補間動畫的“屬性”面板上只有二個參數(shù):(1)“簡單”選項 在“0”邊有個滑動拉桿按鈕 ,單擊后上下拉動滑桿或填入具體的數(shù)值,形狀補間動畫會隨
15、之發(fā)生相應(yīng)的變化。在1到 -100 的負值之間,動畫運動的速度從慢到快,朝運動結(jié)束的方向加速度補間。 在1 到 100 的正值之間,動畫運動的速度從快到慢,朝運動結(jié)束的方向減慢補間。 默認情況下,補間幀之間的變化速率是不變的。 (2)“混合”選項 “混合”選項中有二項供選擇:“角形”選項:創(chuàng)建的動畫中間形狀會保留有明顯的角和直線,適合于具有銳化轉(zhuǎn)角和直線的混合形狀。 “分布式”選項:創(chuàng)建的動畫中間形狀比較平滑和不規(guī)則。學(xué)生活動按要求操作拓展學(xué)習(xí)拓展學(xué)習(xí)按要求操作作業(yè)布置:板書設(shè)計:教學(xué)后記:課題第5課 蛋蛋鼠飛起來第 1 課時課型 新課教學(xué)目標(biāo)1掌握“任意變形工具”的使用。2能夠制作簡單運動補
16、間動畫。教學(xué)重點學(xué)生要能夠制作最基本的運動補間動畫,即直線位移動畫教學(xué)難點本課的難點是幀屬性的設(shè)置教具實驗準備多媒體計算機教室教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計教師活動一、導(dǎo)入讓我們一起讓蛋蛋鼠飛起來二、師演示素材元件的導(dǎo)入、元件的調(diào)用、新建圖層以及圖層命名等知識在前面幾課都用到,這里不需要做過多的講解。只是“任意變形工具”是第一次使用,需要進行說明,它不僅可以縮放元件,還可以任意旋轉(zhuǎn)、扭曲元件。幀屬性的設(shè)置需要教師重點強調(diào),選擇具體某一關(guān)鍵幀,設(shè)置它的動作屬性,要讓學(xué)生明白“補間”屬性中“動作”和“形狀”有什么區(qū)別,這節(jié)課我們?yōu)槭裁匆x擇“動作”。動作補間中的“旋轉(zhuǎn)”屬性是作為探一探的內(nèi)容,教師可以根據(jù)學(xué)生的掌握
17、情況進行補充說明。1 運動補間動畫是Flash中非常重要的表現(xiàn)手段之一,它可以設(shè)置元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等種種屬性,配合其他手法,可以制作出炫目的動畫效果。運動補間動畫的對象必須是“元件”或“成組對象”。(1)概念在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,在另一個關(guān)鍵幀上改變這個元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫稱為運動補間動畫。(2)構(gòu)成元素構(gòu)成運動補間動畫的元素是“元件”,但不能是形狀(矢量圖)。(3)在時間軸上的表現(xiàn)運動補間動畫建立后,時間軸的背景色為淡藍色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長箭頭。三、學(xué)生練習(xí)利用本課提供的風(fēng)車轉(zhuǎn)動的動畫素材,嘗試
18、改變風(fēng)車轉(zhuǎn)動的速度利用本課提供的孫悟空由大變小的動畫素材,讓它由小變大。四、師小結(jié) 運動對象必須是元件,我們需要編輯這個元件起點、終點的狀態(tài),由Flash完成運動過程;運動的元件單獨放置在一層,一個圖層表現(xiàn)一個運動過程。學(xué)生活動觀看激趣觀察學(xué)習(xí)拓展學(xué)習(xí)觀察學(xué)習(xí)實踐練習(xí)回憶總結(jié)作業(yè)布置:板書設(shè)計:教學(xué)后記:課題第6課 蛋蛋鼠踢足球第 1 課時課型 新課教學(xué)目標(biāo)1、理解引導(dǎo)線的概念的作用。2、能夠制作簡單路徑動畫教學(xué)重點教學(xué)難點引導(dǎo)線動畫的注意事項:1、制作引導(dǎo)線動畫的動畫元件必須是影片剪輯元件,不能是圖形元件。2、形狀漸變動畫不能使用運動引導(dǎo)圖層。3、引導(dǎo)層動畫必須由兩個圖層組成,上一層為引導(dǎo)層
19、,下一層為被引導(dǎo)層,兩個層之間存在縮進關(guān)系。4、引導(dǎo)層中軌跡必須有起點和終點。5、引導(dǎo)線只是一種功能線,在生成的SWF文件中是看不到引導(dǎo)線的。教具實驗準備多媒體計算機教室教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計教師活動一、引入 同學(xué)們,你們會踢足球嗎?你們喜歡足球嗎?今天我們讓蛋蛋鼠來鍛煉身體,讓它來踢足球。二、師示范 1本課利用引導(dǎo)圖層制作足球按指定線路滾動的動畫。 2“學(xué)一學(xué)”里制作足球元件,主要是導(dǎo)入的具有動態(tài)效果的GIF圖片,然后再為動態(tài)元件增加引導(dǎo)層,實現(xiàn)更完美動畫效果。要注意提醒學(xué)生,在新建元件里導(dǎo)入圖片后,要回到舞臺,再打開庫,拖動元件到舞臺上。 &
20、#160; 3任意變形工具中心點的修改元件的中心點,實際上是設(shè)定引導(dǎo)圖層與元件的位置的,元件是以中心點附著在引導(dǎo)線圖層上運動的。 4在設(shè)置動作補間時,要注意選擇“調(diào)整到路徑”,這個操作主要是讓蝴蝶在繞引導(dǎo)線飛行時,能隨著引導(dǎo)線的方向的變化而變化。 5在制作引導(dǎo)圖層時,選擇鉛筆工具后,要注意調(diào)節(jié)下面的選項,設(shè)置為平滑。在第1和第20的關(guān)鍵幀上調(diào)節(jié)足球元件的中心點到引導(dǎo)線的兩端,操作時要細心。最后是測試影片,就可以看到足球成功射入球門。6 Flash影片播放是按時間軸的順序向后播放,而測試影片時,是將整個動畫以最終發(fā)布的方式播
21、放的,這樣元件中的動畫才能被播放出來。 7 探一探主要目的是要讓學(xué)生明白引導(dǎo)線不能是全封閉的線路,否則Flash會自動選擇最近的線路來完成動畫,達不到想要的效果。1引導(dǎo)線:引導(dǎo)線是元件的運動路徑,可以用繪圖工具進行繪制。引導(dǎo)層的作用:動畫元件將沿著引導(dǎo)線軌跡進行運動。2引導(dǎo)線動畫:將一個或多個層鏈接到一個運動引導(dǎo)層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫被稱為“引導(dǎo)動畫”。創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫的方法:A創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層一個最基本“引導(dǎo)路徑動畫”由兩個圖層組成,上面一層是“引導(dǎo)層”,它的圖層圖標(biāo)為,下面一層是“被引導(dǎo)層”,圖標(biāo)為,同普通圖層一樣。在普通圖層上單擊時間軸面板中的【添加運動
22、引導(dǎo)層】按鈕,該層的上面就會添加一個引導(dǎo)層,同時該普通層縮進成為“被引導(dǎo)層”。 學(xué)生活動激趣觀察學(xué)習(xí)觀察學(xué)習(xí)觀察學(xué)習(xí)作業(yè)布置:教學(xué)后記:課題第6課 蛋蛋鼠踢足球第 2 課時課型 新課教學(xué)目標(biāo)1、理解引導(dǎo)線的概念的作用。2、能夠制作簡單路徑動畫教學(xué)重點教學(xué)難點引導(dǎo)線動畫的注意事項:1、制作引導(dǎo)線動畫的動畫元件必須是影片剪輯元件,不能是圖形元件。2、形狀漸變動畫不能使用運動引導(dǎo)圖層。3、引導(dǎo)層動畫必須由兩個圖層組成,上一層為引導(dǎo)層,下一層為被引導(dǎo)層,兩個層之間存在縮進關(guān)系。4、引導(dǎo)層中軌跡必須有起點和終點。5、引導(dǎo)線只是一種功能線,在生成的SWF文件中是看不到引導(dǎo)線的。教具實驗準備多媒體計算機教室
23、教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計教師活動B引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層中的對象引導(dǎo)層是用來指示元件運行路徑的,所以“引導(dǎo)層”中的內(nèi)容可以是用工具等繪制出的線段。而“被引導(dǎo)層”中的對象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀。由于引導(dǎo)線是一種運動軌跡,不難想象,“被引導(dǎo)”層中最常用的動畫形式是動作補間動畫,C向被引導(dǎo)層中添加元件“引導(dǎo)動畫”最基本的操作時特別得注意“引導(dǎo)線”的兩端,被引導(dǎo)的對象起始、終點的2個“中心點”一定要對準“引導(dǎo)線”的2個端頭。應(yīng)用引導(dǎo)路徑動畫的技巧A“被引導(dǎo)層”中的對象在被引導(dǎo)運動時,還可作更細致的設(shè)置,比如運動方向,在“屬性”面板上,選中“路徑調(diào)整”復(fù)選框,對象的基線
24、就會調(diào)整到運動路徑。而如果選中“對齊”復(fù)選框,元件的注冊點就會與運動路徑對齊。B引導(dǎo)層中的內(nèi)容在播放時是看不見的,利用這一特點,可以單獨定義一個不含“被引導(dǎo)層”的“引導(dǎo)層”,該引導(dǎo)層中可以放置一些文字說明、元件位置參考等,此時,引導(dǎo)層的圖標(biāo)為。C在做引導(dǎo)路徑動畫時,按下工具箱中的“對齊對象”按鈕,可以使“對象附著于引導(dǎo)線”的操作更容易成功,拖動對象時,對象的中心會自動吸附到路徑端點上。D過于陡峭的引導(dǎo)線可能使引導(dǎo)動畫失敗,而平滑圓潤的線段有利于引導(dǎo)動畫成功制作。E向被引導(dǎo)層中放入元件時,在動畫開始和結(jié)束的關(guān)鍵幀上,一定要讓元件的注冊點對準線段的開始和結(jié)束的端點,否則無法引導(dǎo),如果元件為不規(guī)則形
25、,可以點擊工具箱中的“任意變形工具”,調(diào)整注冊點。F如果想解除引導(dǎo),可以把被引導(dǎo)層拖離“引導(dǎo)層”,或在圖層區(qū)的引導(dǎo)層上單擊右鍵,在彈出的菜單上選擇“屬性”,在對話框中選擇“正常”,作為正常圖層類型。G如果想讓對象作圓周運動,可以在“引導(dǎo)層”畫一根圓形線條,再用【橡皮擦工具】擦去一小段,使圓形線段出現(xiàn)2個端點,再把對象的起始、終點分別對準端點即可。H引導(dǎo)線允許重疊,比如螺旋狀引導(dǎo)線,但在重疊處的線段必需保持圓潤,讓Flash能辨認出線段走向,否則會使引導(dǎo)失敗。三、生練習(xí)1、把上節(jié)課蛋蛋鼠直線飛行的動畫改為沿曲線飛行。2、用學(xué)過的知識,發(fā)揮想象,與同學(xué)們一起創(chuàng)作人造星體與地球轉(zhuǎn)動的動畫。學(xué)生活動觀
26、察學(xué)習(xí)觀察學(xué)習(xí)觀察學(xué)習(xí)實踐練習(xí)作業(yè)布置:教學(xué)后記:課題第7課 蛋蛋鼠對歌小貓咪第 1 課時課型 新課教學(xué)目標(biāo)能夠在Flash動畫中插入聲音教學(xué)重點聲音同步屬性的設(shè)置,掌握“事件”與“數(shù)據(jù)流”屬性的區(qū)別。教學(xué)難點聲音同步屬性的設(shè)置,掌握“事件”與“數(shù)據(jù)流”屬性的區(qū)別。教具實驗準備多媒體計算機教室教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計教師活動一、引入 同學(xué)們喜歡唱歌嗎?你們誰唱歌很好聽???今天我們來聽聽蛋蛋鼠和小貓咪來對對歌,好嗎?二、師示范1、這節(jié)課主要是讓學(xué)生能夠在動畫中插入聲音。聲音插入動畫后會以波形的形式呈現(xiàn)在時間軸上,教材中提示聲音波形到哪一幀結(jié)束,聲音就在哪一幀停止,這個前提條件是在屬性面板中將聲音的同步屬性設(shè)
27、置為“數(shù)據(jù)流”。2、現(xiàn)場指導(dǎo)學(xué)生自己到網(wǎng)上搜集素材,并添加到自己的動畫中。復(fù)習(xí)網(wǎng)絡(luò)搜索引擎的運用,也是對學(xué)生學(xué)習(xí)的操作能力的培養(yǎng),提高學(xué)生的知識綜合運用能力。探一探: 對Flash和PowerPoint兩款軟件就聲音插入功能進行比較,通過實踐操作比較。聲音同步屬性事件:使用事件類型時,您必須等到聲音的信息完全下載后才會開始播放。所以這種播放類型對于體積大的聲音文件來說非常的不利,因為在下載的過程中往往會造成停格的現(xiàn)象,所以在選用事件這一類型時,盡可能使用較短的聲音文件。開始:將聲音同步類型設(shè)成“開始”與設(shè)成“事件”的效果幾乎是一樣的,但是,開始類型并不需要楨數(shù)的支持,這就是為什么當(dāng)我們把一整首
28、歌放到一楨時也可以播放完的原因,選擇事件聲音會不斷重復(fù)的。也有人認為這是開始類型多了一項檢測重復(fù)聲訊的功能。此類型也不會在MTV中采用。停止:終止聲音播放,強行停止聲音的播放。數(shù)據(jù)流: 這種類型會將聲訊平均分配在所需要的幀中,也就是說,它占據(jù)了多少幀,就播放多少幀。而且它是采用一邊下載一邊播放的方式,將下載后的少量信息立即播放,不太會發(fā)生停格的現(xiàn)象,音頻與動畫楨播放完全同步,楨結(jié)束,音樂結(jié)束,所以FlashMTV(或需要使用很長一段時間音樂的情況下)的背景音樂通常會使用此同步類型。但是它有一個缺點,它有時會用跳幀來保持同步。注意:其中應(yīng)用最多的是事件選項,它表示聲音由加載的關(guān)鍵幀處開
29、始播放,直到聲音播放完或者被腳本命令中斷。而數(shù)據(jù)流選項表示聲音播放和動畫同步,也就是說如果動畫在某個關(guān)鍵幀上被停止播放,聲音也隨之停止。直到動畫繼續(xù)播放的時候聲音才開始從停止處開始繼續(xù)播放,一般用來制作MTV三、生練習(xí)用PP制作蛋蛋鼠對歌小貓咪,比較它和FLASH的差別。學(xué)生活動激趣觀察學(xué)習(xí)拓展學(xué)習(xí)觀察學(xué)習(xí)觀察學(xué)習(xí)實踐練習(xí)作業(yè)布置:板書設(shè)計:教學(xué)后記:課題第8課 蛋蛋鼠的家第 1 課時課型 新課教學(xué)目標(biāo)1 認識顏色面板,并能靈活調(diào)色。2 掌握“顏料桶”工具的使用。3 了解“填充變形”工具。4 能夠制作flash色彩動畫教學(xué)重點“筆觸色”、“填充色”的區(qū)別教學(xué)難點幾種“填充類型”的區(qū)別,包括無、
30、純色、線性、放射狀、位圖教具實驗準備多媒體計算機教室教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計教師活動一、引入讓太陽照耀它的新家,大家給它裝扮裝扮。一、 師示范打開素材 畫太陽 設(shè)置太陽光太陽的繪制是混色器得一個基本運用。 太陽發(fā)光動畫效果是靠改變“太陽光芒”這個元件的Alpha值來實現(xiàn)的,學(xué)生要明白所謂Alpha值就是透明度,通過改變元件的透明度,不僅能夠做出發(fā)光效果動畫,還能做出元件的淡出效果。本課的練一練比較靈活,可以讓學(xué)生用調(diào)色器繪制圖形,還可以讓學(xué)生導(dǎo)入其它素材元件,制作色彩動畫。探一探中群星捧月動畫是一個典型的發(fā)光動畫,通過本課的學(xué)習(xí)學(xué)生應(yīng)該能夠制作出星星發(fā)光的動畫,這個動畫的難點在于如何讓群星不同是發(fā)光,而是
31、間斷閃爍,這需要在時間軸進行多層操作,關(guān)鍵幀的插入也有先后。1 flash色彩動畫包括:原始色彩動畫:關(guān)鍵幀顏色變化。 形變色彩動畫:動畫的起止對象是圖形(Shape)。 運動色彩動畫:動畫的起止對象是元件。2 Flash MX 用“混色器”混合顏色。在Flash MX默認啟動狀態(tài)下,“混色器”面板自動出現(xiàn)在屏幕右邊?;焐髅姘遄笊线呌小肮P觸色”、“填充色”兩個圖標(biāo)。用鼠標(biāo)單擊哪個圖標(biāo),哪個被白框套住,就是被選中。先確定要選擇“筆觸色”或“填充色”,然后從下面的色帶中選取顏色。 在顏色框中選擇某種顏色后,在右邊的豎條中上下拖動三角形,改變顏色的深淺。所定
32、義好的顏色叫“當(dāng)前色”,當(dāng)前色在左邊“當(dāng)前色”框里顯示。 3.“Alpha”框中的值與屬性面板中“Alpha”值的意義一樣,都是定義圖像透明度的,不過它們作用對象不同。定義為元件的圖片或圖形,在屬性面板中改變透明度,當(dāng)前繪制的圖形在混色器面板中改變透明度。 面板上半部右邊3個框中的數(shù)字是當(dāng)前色的“色值”混色器面板中間是“填充類型”選擇框,包括無、純色、線性、放射狀、位圖等幾項選擇,如下圖所示。面板中間的橫條是“漸變色條”。漸變色條下邊兩端有兩個“滑塊”,每個滑塊由一個正方形和一個三角形組成。正方形中間的顏色表示該處的選擇色。三角形的顏色表示當(dāng)前狀態(tài):黑色表示該滑塊處于被選中
33、狀態(tài),白色表示未選中狀態(tài)。在滑塊處于被選中狀態(tài)時,選擇顏色就對該滑塊所指向位置的顏色有效。同時也可在“Alpha”框中改變透明度,透明度也是對該滑塊所指位置有效。如果相鄰滑塊透明度設(shè)置不同,中間就會產(chǎn)生透明度的漸變效果。 如下圖所示色條左邊是藍色,右邊是黃色。以該色條的當(dāng)前設(shè)置在工作區(qū)中畫矩形,矩形的顏色將是從左到右由藍逐漸變黃色的過渡??梢杂檬髽?biāo)拉動滑塊移動,以改變過渡色的漸變范圍。 學(xué)生活動激趣觀察學(xué)習(xí)拓展學(xué)習(xí)觀察學(xué)習(xí)觀察學(xué)習(xí)實踐練習(xí)作業(yè)布置:板書設(shè)計:教學(xué)后記:課題第8課 蛋蛋鼠的家第 2 課時課型 新課教學(xué)目標(biāo)1 認識顏色面板,并能靈活調(diào)色。2 掌握“顏料桶”工具的
34、使用。3 了解“填充變形”工具。4 能夠制作flash色彩動畫教學(xué)重點“筆觸色”、“填充色”的區(qū)別教學(xué)難點幾種“填充類型”的區(qū)別,包括無、純色、線性、放射狀、位圖教具實驗準備多媒體計算機教室教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計用鼠標(biāo)在漸變色條下邊沒有滑塊的地方單擊就可添加新滑塊 。根據(jù)需要還可添加更多的滑塊,以實現(xiàn)多色的漸變。但要注意漸變色會影響電腦的運行速度。沿漸變色條拖拉滑塊可改變該滑塊所代表顏色在漸變色中的位置。把某個不需要的滑塊拖到遠離漸變色條的地方,可以去掉該滑塊。 用顏料桶在圖形中以不同方向拉動,可得到各種填充效果。 工具箱中“顏料桶”上方有一個“填充變形”工具。只有選擇了“
35、漸變色”后才能用“填充變形”工具。使用“填充變形”工具在畫好的圖形中單擊,單擊后出現(xiàn)漸變色界線,如下圖所示。右邊有一個調(diào)節(jié)點,移動調(diào)節(jié)點可改變顏色的漸變范圍。圖形正中的小圓圈是“漸變中心”。用鼠標(biāo)拖動漸變中心,圖中漸變色位置也隨著移動。右上角有旋轉(zhuǎn)漸變色方向的“旋轉(zhuǎn)柄”。當(dāng)鼠標(biāo)指向“旋轉(zhuǎn)柄”時,就變成了一個帶箭頭的圓形,移動鼠標(biāo)可使?jié)u變色旋轉(zhuǎn)方向,如下圖所示。 放射狀漸變色在混色器“填充類型”選擇框中選擇“放射狀”,混色器面板如下圖所示。 “放射狀”漸變色左邊的滑塊用來設(shè)置圓心顏色,右邊滑塊用來設(shè)置圓外沿顏色。用顏料桶在圖形中不同位置單擊,各種填充效果。 放射狀漸
36、變色同樣可使用“填充變形”工具調(diào)整漸變色。選擇“填充變形”工具,在圖形中點擊,圖形就被一個圓框套住,如下圖所示。 三、生練習(xí)調(diào)出本課“變色龍”動畫素材,請把變色龍的顏色變成你喜歡的色彩。設(shè)計“群星捧月”的動畫。學(xué)生活動觀察學(xué)習(xí)觀察學(xué)習(xí)觀察學(xué)習(xí)實踐練習(xí)作業(yè)布置:板書設(shè)計:教學(xué)后記:課題第9課 蛋蛋鼠的賀卡第 1 課時課型 新課教學(xué)目標(biāo)1、學(xué)會在Flash中運用文本工具輸入文字,能熟練的對文字進行格式化操作,改變字形、字體、字號及文字顏色和對齊方式。2、了解遮罩的概念:顧名思義就是遮擋住下面的對象。教學(xué)重點能夠制作flash遮罩動畫教學(xué)難點能夠制作flash遮罩動畫教具實驗準備多媒體計算
37、機教室教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計教師活動一、師示范1遮罩動畫的概念(1)什么是遮罩 遮罩動畫是Flash中的一個很重要的動畫類型,很多效果豐富的動畫都是通過遮罩動畫來完成的。在Flash的圖層中有一個遮罩圖層類型,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個任意形狀的“視窗”,遮罩層下方的對象可以通過該“視窗”顯示出來,而“視窗”之外的對象將不會顯示。 (2)遮罩有什么用 在Flash動畫中,“遮罩”主要有2種用途,一個作用是用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見,另一個作用是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。 2、設(shè)置文字圖層3、設(shè)置滾動色彩圖層。4、遮罩動
38、畫效果二、生練習(xí)1、練一練為賀卡加上署名。2、探一探理解遮層和被遮罩層的關(guān)系。學(xué)生活動觀察學(xué)習(xí)觀察學(xué)習(xí)實踐練習(xí)作業(yè)布置:板書設(shè)計:教學(xué)后記:課題第10課 蛋蛋鼠郊游記第 1 課時課型 新課教學(xué)目標(biāo)這是本單元的主題活動,要求學(xué)生能夠靈活運用所學(xué)知識制作教學(xué)重點制作一部完整的動畫短片教學(xué)難點規(guī)劃動畫教具實驗準備多媒體計算機教室教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計教師活動一、引入同學(xué)們,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了一些動畫效果的制作,比如“小球跳動”、“舞臺燈光效果”等。如果請你來設(shè)計制作“蛋蛋鼠郊記”的動畫短片,你將怎樣做?二、講授新課制作動畫一般按四個步驟來進行第1步 規(guī)劃動畫就像拍電影一樣,我們首先要有一個完整的劇本,設(shè)計好動畫的
39、角色,動畫內(nèi)容以及動畫效果。第2步 準備動畫素材有3種素材需要準備:背景圖片、背景音樂和動畫角色。同學(xué)們可以創(chuàng)作或在網(wǎng)上尋找素材,但一定要注意尊重他人的知識產(chǎn)權(quán),不能侵權(quán)。因此,最好是自己畫出動畫背景和角色。第3步 制作動畫1.設(shè)置動畫背景;2.設(shè)置動畫角色;3.制作動畫效果。第4步 輸出動畫文件保存文檔后,選擇“文件”菜單下的“發(fā)布”命令,或者按下快捷鍵Ctrl+Enter,就能輸出動畫文件了。三、生練習(xí)1.打開本課素材“蛋蛋鼠郊游記”源文件,里面給大家準備了大量的動畫素材,同學(xué)們可以自己設(shè)計完成動畫制作。2.同學(xué)們?yōu)g覽過網(wǎng)上流行的“動態(tài)相冊”嗎?請你用flash制作一個屬于自己的動態(tài)相冊。四、探一探1.同學(xué)們有興趣,可以嘗試選擇本課中蛋蛋鼠的動畫素材,設(shè)計制作一個有關(guān)蛋蛋鼠的動畫短處。2.自由組合設(shè)計小組,為母校的網(wǎng)站設(shè)計制作一個漂亮的動畫。學(xué)生活動激發(fā)興趣觀察學(xué)習(xí)觀察學(xué)習(xí)實踐練習(xí)探究學(xué)習(xí)作業(yè)布置:
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