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文檔簡介

1、1動畫初步 2高級動畫技巧 第第8章章 動畫制作動畫制作 課堂練習(xí)創(chuàng)建“從桌面滾落的玻璃球”動畫 課堂練習(xí)創(chuàng)建“隨波逐流的樹葉”動畫 動畫初步1.動畫原理和分類 認識“關(guān)鍵幀” 使用“運動命令面板” 動畫初步1.使用“軌跡視圖” 在在3ds Max 3ds Max 中制作動畫也是利用了這一原理,但制作過程更簡單,用戶只中制作動畫也是利用了這一原理,但制作過程更簡單,用戶只需創(chuàng)建出動畫的起始幀、關(guān)鍵幀(記錄運動物體關(guān)鍵動作的圖像)和結(jié)束需創(chuàng)建出動畫的起始幀、關(guān)鍵幀(記錄運動物體關(guān)鍵動作的圖像)和結(jié)束幀,系統(tǒng)就會自動計算并創(chuàng)建出動畫起始幀、關(guān)鍵幀和結(jié)束幀之間的中間幀,系統(tǒng)就會自動計算并創(chuàng)建出動畫起

2、始幀、關(guān)鍵幀和結(jié)束幀之間的中間幀。最后,對動畫場景進行渲染輸出,即可生成高質(zhì)量的三維動畫。幀。最后,對動畫場景進行渲染輸出,即可生成高質(zhì)量的三維動畫。 動畫原理和分類動畫原理動畫原理看過露天電影的人都知道,電影放映就是使用強光照射不斷移動的電影膠看過露天電影的人都知道,電影放映就是使用強光照射不斷移動的電影膠片,將膠片上連貫的影像投射到電影銀幕上。那么,為什么這些單個的影片,將膠片上連貫的影像投射到電影銀幕上。那么,為什么這些單個的影像在連續(xù)播放時,就變成了人們看到的電影呢?像在連續(xù)播放時,就變成了人們看到的電影呢? 這是利用了人眼的這是利用了人眼的“視覺滯留視覺滯留”特性,當某一事物消失后,

3、其影像仍會在特性,當某一事物消失后,其影像仍會在人眼的視網(wǎng)膜上滯留人眼的視網(wǎng)膜上滯留0.10.40.10.4秒左右。因此,只要將一系列相關(guān)連的靜止秒左右。因此,只要將一系列相關(guān)連的靜止畫面以短于視覺滯留時間的間隔進行連續(xù)播放,在人眼中看到的就是連貫畫面以短于視覺滯留時間的間隔進行連續(xù)播放,在人眼中看到的就是連貫的動作,搖晃火把時看到一條光帶就是這個原因。的動作,搖晃火把時看到一條光帶就是這個原因。 設(shè)置動畫時間設(shè)置動畫時間 3ds max是根據(jù)時間來時間來定義動畫義動畫的,最小的時間單時間單位是點(Tick),一個個點相當當于1/4 800秒。但是在用戶戶界面中,默認認的時間單時間單位是幀幀。

4、但是需要注意的是,幀并幀并不是嚴嚴格的時間單時間單位。同樣樣是25幀幀的圖圖像,對對于NTSC制式電視來講電視來講,時間長時間長度不夠夠1秒,對對于PAL制式電視來電視來講講,時間長時間長度正好1秒,對對于電電影來講來講,時間長時間長度大于1秒。由于3ds max記錄與時間記錄與時間相關(guān)關(guān)的所有數(shù)值數(shù)值,因此在制作完動畫動畫后再改變幀變幀和輸輸入格式,系統(tǒng)將統(tǒng)將自動進動進行調(diào)調(diào)整以適應(yīng)應(yīng)改變變。默認認情況況下,3ds max顯顯示時間時間的單單位為幀為幀,幀幀速率為為每秒30幀幀。單擊時間單擊時間控制工具中的 按鈕鈕或在播放按鈕鈕 上右擊擊,可以打開開Time Configuration對話對

5、話框來來改變幀變幀速率和時間時間的顯顯示等設(shè)設(shè)置。 模型動畫:這類動畫是通過記錄不同時間點模型中修改器參數(shù)的變化情況或模型的位置、角度、縮放程度的變化情況創(chuàng)建的,下圖所示為通過記錄路徑變形修改器的參數(shù)調(diào)整情況創(chuàng)建的三維文字沿路徑運動的動畫效果。 動畫原理和分類動畫分類動畫分類 根據(jù)操作對象的不同,根據(jù)操作對象的不同,3ds Max 93ds Max 9創(chuàng)建的動畫大致可分為如下四種類型。創(chuàng)建的動畫大致可分為如下四種類型。 材質(zhì)動畫:這類動畫是通過記錄不同時間點材質(zhì)屬性的變化創(chuàng)建的。 燈光動畫:這類動畫是通過記錄不同時間點燈光照射方向、照明效果等的變化創(chuàng)建的,下圖所示為使用自由聚光燈創(chuàng)建的燈光跟蹤

6、照射動畫效果。 攝影機動畫:這一類動畫是通過記錄不同時間點攝影機位置、觀察方向和視角的調(diào)整情況創(chuàng)建動畫,下圖所示為使用自由攝影機創(chuàng)建的環(huán)游拍攝動畫的效果。 動畫原理和分類 關(guān)鍵幀設(shè)置操作按鈕時間配置按鈕動畫預(yù)覽播放工具條層級面板運動面板時 間 工 具條曲線編輯器按鈕“時間配置時間配置”工具工具 :單擊此按鈕后,將打開“時間配置窗口”,在此窗口中可以對動畫的長度,幀頻等進行設(shè)置,具體設(shè)置方法,將在下邊講述。 “曲線編輯器曲線編輯器” :單擊此按鈕后,可打開曲線編輯器,在此窗口中可對動畫的運動軌跡進行編輯、修改或設(shè)定。 “關(guān)鍵幀設(shè)置關(guān)鍵幀設(shè)置”工具工具:此組按鈕用于添加關(guān)鍵幀(或自動添加關(guān)鍵幀),

7、選擇對象或選擇要顯示的關(guān)鍵幀等。 “動畫預(yù)覽播放動畫預(yù)覽播放”工具:工具:此組按鈕用于預(yù)覽播放我們制作的3DMAX動畫。 “運動面板運動面板” :使用這一命令面板可以通過添加3DMAX內(nèi)置的動畫效果,影響動畫的位置、旋轉(zhuǎn)和變比等。 “層級面板層級面板” :此面板主要用于創(chuàng)建復(fù)雜的運動和模擬關(guān)節(jié)等運動,比如可以對對象的軸點、反向動力、鏈接關(guān)系等進行設(shè)定。 認識“關(guān)鍵幀”關(guān)鍵幀就是記錄運動物體關(guān)鍵動作的圖像,使用關(guān)鍵幀就是記錄運動物體關(guān)鍵動作的圖像,使用3ds Max 93ds Max 9制作動畫時,制作動畫時,關(guān)鍵是記錄動畫的關(guān)鍵幀,下面所示為通過記錄動畫的關(guān)鍵幀制作關(guān)鍵是記錄動畫的關(guān)鍵幀,下面

8、所示為通過記錄動畫的關(guān)鍵幀制作“舞動舞動的音符的音符”動畫的操作。動畫的操作。 認識“關(guān)鍵幀” 認識“關(guān)鍵幀” 指定控制器:使用該卷展欄中的參數(shù)可以為運動物體指定動畫控制器,以附加其他的運動效果,下圖所示為添加控制器的操作。 使用“運動”命令面板單擊命令面板中的單擊命令面板中的“運動運動”標簽可以打開標簽可以打開“運動運動”命令面板,利用該面板命令面板,利用該面板中的參數(shù)可以為物體添加動畫控制器、查看和調(diào)整各關(guān)鍵幀處物體的動畫中的參數(shù)可以為物體添加動畫控制器、查看和調(diào)整各關(guān)鍵幀處物體的動畫參數(shù)、調(diào)整物體的運動軌跡等,各參數(shù)的作用具體如下。參數(shù)、調(diào)整物體的運動軌跡等,各參數(shù)的作用具體如下。 PR

9、S參數(shù):如下面左圖所示,使用該卷展欄中的參數(shù)可以添加或刪除物體的位置關(guān)鍵幀、旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀和縮放關(guān)鍵幀。 使用“運動”命令面板關(guān)鍵點信息(基本/高級):如下面右側(cè)兩圖所示,“關(guān)鍵點信息(基本)”卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置各關(guān)鍵幀處動畫的參數(shù)及參數(shù)輸入輸出曲線的類型;“關(guān)鍵點信息(高級)”卷展欄中的參數(shù)用于控制動畫參數(shù)在關(guān)鍵幀附近的變化速度。 軌跡:單擊此按鈕可以切換到“軌跡”選項卡,此時在視圖中將顯示出選中運動物體的運動軌跡,如圖8-16所示。單擊選中“子對象”按鈕后,即可調(diào)整物體運動軌跡中關(guān)鍵點的位置,以調(diào)整其形狀;單擊“轉(zhuǎn)化為”按鈕可以將物體的運動軌跡轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線;使用“轉(zhuǎn)化自”按鈕可以指定

10、一條曲線作為物體的運動軌跡。 使用“運動”命令面板 使用“軌跡視圖” 單擊工具欄中的單擊工具欄中的“曲線編輯器曲線編輯器”按鈕可打開當前場景的按鈕可打開當前場景的“軌跡視圖軌跡視圖”對話對話框,如下圖所示。對話框的左側(cè)列出了場景中所有對象的參數(shù)樹。選中設(shè)框,如下圖所示。對話框的左側(cè)列出了場景中所有對象的參數(shù)樹。選中設(shè)置了動畫的對象后,系統(tǒng)會自動選中參數(shù)樹中相應(yīng)的參數(shù),并在對話框右置了動畫的對象后,系統(tǒng)會自動選中參數(shù)樹中相應(yīng)的參數(shù),并在對話框右側(cè)顯示出該參數(shù)隨時間變化的軌跡曲線。側(cè)顯示出該參數(shù)隨時間變化的軌跡曲線。 減少關(guān)鍵點:單擊此工具將打開右圖所示“減少關(guān)鍵點”對話框。設(shè)置好閾值后,單擊“確

11、定”按鈕,即可根據(jù)閾值精簡軌跡曲線中的關(guān)鍵點,常用來消除手繪軌跡曲線中不必要的關(guān)鍵點。 移動關(guān)鍵點:此工具用于調(diào)整選中關(guān)鍵點在軌跡視圖中的位置。 使用“軌跡視圖”利用對話框工具欄中的工具調(diào)整軌跡曲線的形狀,即可調(diào)整對象的運動效利用對話框工具欄中的工具調(diào)整軌跡曲線的形狀,即可調(diào)整對象的運動效果。下面介紹幾個比較常用的軌跡曲線調(diào)整工具,具體如下。果。下面介紹幾個比較常用的軌跡曲線調(diào)整工具,具體如下。 滑動關(guān)鍵點:使用此工具向左(或向右)移動關(guān)鍵點時,軌跡曲線中關(guān)鍵點左側(cè)(或右側(cè))的部分將隨之移動相同的距離。 添加關(guān)鍵點:使用此工具可以在軌跡曲線中插入關(guān)鍵點。 繪制曲線:使用此工具可以為選中的參數(shù)繪

12、制軌跡曲線,或使用手繪方式編輯原有的軌跡曲線。 將切線設(shè)置為自動:單擊此按鈕,系統(tǒng)將調(diào)整選中關(guān)鍵點處切線的斜率,且關(guān)鍵點兩側(cè)將出現(xiàn)藍色的虛線控制柄,用于手動調(diào)整關(guān)鍵點處切線的斜率,如下面左側(cè)兩圖所示。將切線設(shè)置為自定義:單擊此按鈕,關(guān)鍵點處切線的斜率不變,但關(guān)鍵點兩側(cè)會出現(xiàn)黑色實線控制柄,用于調(diào)整關(guān)鍵點處切線的斜率,如下面右圖所示。使用“軌跡視圖”將切線設(shè)置為快速:單擊此按鈕,系統(tǒng)將調(diào)整選中關(guān)鍵點處切線的斜率,使參數(shù)在關(guān)鍵點附近快速增加或快速減少,如下面左圖所示。 將切線設(shè)置為慢速:單擊此按鈕,系統(tǒng)將調(diào)整選中關(guān)鍵點處切線的斜率,使參數(shù)在關(guān)鍵點附近的變化變?yōu)榫徛黾踊蚓徛郎p少,如下面中圖所示。

13、將切線設(shè)置為階躍:單擊此按鈕,軌跡曲線在關(guān)鍵點處變?yōu)殡A躍曲線,如下面右圖所示,此時參數(shù)在關(guān)鍵點處的變化為階躍式的突變。 將切線設(shè)置為線性:單擊此按鈕,關(guān)鍵點兩側(cè)的線段將變?yōu)橹本€段,類似于可編輯樣條線中的角點型頂點,如下面左圖所示,此時參數(shù)在關(guān)鍵點附近勻速增加或減少。 使用“軌跡視圖”將切線設(shè)置為平滑:單擊此按鈕,關(guān)鍵點兩側(cè)將變?yōu)槠交那€段,類似于樣條線中的平滑型頂點,如下面右圖所示。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“從桌面滾落的玻璃球”動畫 課堂練習(xí)創(chuàng)建“從桌面滾落的玻璃球”動畫 在本例中,我們將創(chuàng)建在本例中,我們將創(chuàng)建“從桌面滾從桌面滾落的玻璃球落的玻璃球”動畫,讀者可通過此動畫,讀者可通過此例進一步熟悉例

14、進一步熟悉3ds Max 9創(chuàng)建動畫創(chuàng)建動畫的流程,并學(xué)會使用軌跡視圖調(diào)整的流程,并學(xué)會使用軌跡視圖調(diào)整物體的運動軌跡。物體的運動軌跡。 然后在軌跡視圖中調(diào)整玻璃球旋轉(zhuǎn)和移動的軌跡,調(diào)整玻璃球的滾動過程。然后在軌跡視圖中調(diào)整玻璃球旋轉(zhuǎn)和移動的軌跡,調(diào)整玻璃球的滾動過程。課堂練習(xí)創(chuàng)建“從桌面滾落的玻璃球”動畫在本例中,我們首先通過記錄玻璃球旋轉(zhuǎn)和移動的關(guān)鍵幀,創(chuàng)建玻璃球的在本例中,我們首先通過記錄玻璃球旋轉(zhuǎn)和移動的關(guān)鍵幀,創(chuàng)建玻璃球的滾動動畫;滾動動畫;課堂練習(xí)創(chuàng)建“從桌面滾落的玻璃球”動畫課堂練習(xí)創(chuàng)建“從桌面滾落的玻璃球”動畫最后,對場景進行渲染輸出,獲得最后,對場景進行渲染輸出,獲得“從桌面

15、滾落的玻璃球從桌面滾落的玻璃球”動畫。動畫。課堂練習(xí)創(chuàng)建“從桌面滾落的玻璃球”動畫“從桌面滾落的玻璃球從桌面滾落的玻璃球”動畫的效果如下圖所示動畫的效果如下圖所示 高級動畫技巧2.動畫約束 路徑約束 方向約束 高級動畫技巧2.附著約束 位置約束 注視約束 曲面約束 實例1 膨脹的小球簡單動畫的制作 單擊“球體”按鈕單擊自動關(guān)鍵點按鈕選擇“創(chuàng)建”標簽下的“幾何體”標簽在透視圖中畫一個小球?qū)r間控制滑塊移動到時間軸的最后一幀選擇“均勻縮放”按鈕,將小球放大去掉“自動關(guān)鍵點”按鈕的選中狀態(tài)后,單擊“播放動畫” 按鈕,您就可以見到正在播放的動畫了 選中小球這是動畫播放過程的視圖,小球由小變大,然后再由

16、小變大,并重復(fù)播放選中上邊實例中創(chuàng)建的小球,單擊“運動” 標簽,可以打開“運動命令”面板 運動命令面板 在“運動” 標簽下,在“參數(shù)”狀態(tài)下,如圖所示,我們主要可以進行如下操作。添加“指定控制器”,“控制器”就是控制小球運動附加效果的控制器,比如可以添加“噪波位置”控制器,讓小球在縮放的過程中抖動(詳見下邊實例); “PRS參數(shù)”控制欄,以及下邊的幾個控制欄,主要可以實現(xiàn)添加/刪除關(guān)鍵點,并設(shè)置關(guān)鍵點的狀態(tài)等操作。 實例2 將要爆炸的小球 單擊“指定控制器” 按鈕選中“小球” ,單擊“運動” 標簽單擊“指定控制器”前的加號,展開“指定控制器”標簽欄,選中“位置:位置XYZ”項選擇“噪波位置”項

17、,單擊“確定”按鈕完成此控制器的添加,單擊“播放動畫” 按鈕,您就可以見到躁動并放大的小球了約束動畫 1 附著約束 附著約束可以將一個對象的位置附著到另一個對象的面上(目標對象不用必須是網(wǎng)格,但必須能夠轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格),當被附著的物體發(fā)生移動、變形等運動時,附著物會跟隨著移動。 附著約束中,在不同的關(guān)鍵幀,可以為附著物設(shè)置不同的關(guān)鍵點,這樣可以令物體始終處在附著物的上邊,所以可以制作如人物走動或木塊漂移等效果。 下邊制作一個“木塊漂移”的例子,來熟悉一下附著約束。制作一個“波浪”使用“長方體”按鈕畫一個如圖所示的長方體作為“木塊”選中“長方體” ,選擇“動畫”“約束”“附著約束”命令將“長方體”引

18、出的約束線移動到“波浪”的面上,并單擊拖動時間滑塊,您將會見到“木塊”隨著“波浪”滾動 單擊“自動關(guān)鍵幀”按鈕,打開“自動關(guān)鍵幀”模式,選中“長方體”并切換到“運動”面板使用鼠標拖動面板,單擊“設(shè)置位置”按鈕,在不同的關(guān)鍵幀,拖動“木塊”到不同的位置關(guān)閉“自動關(guān)鍵幀”模式,單擊“播放”按鈕,我們將見到如圖所示的播放效果 2 曲面約束 下邊制作一個“小球圍繞圓柱旋轉(zhuǎn)”的例子。 “曲面約束”能在曲面對象的表面上,定位另一對象?!扒婕s束”與“附著約束”類似,但是能夠用作曲面約束的曲面對象有限制,即它們的表面必須是能用參數(shù)來表示的,比如“球體”、“圓錐體”、“圓柱體”、“圓環(huán)”和“四邊形面片”和“放

19、樣對象”等。 選中“圓球”,并單擊“層”面板下、“軸”下的“僅影響軸”按鈕,以調(diào)整圓球坐標軸的位置,令其位于如下圖“頂視圖”的位置 在設(shè)計視圖中畫一個“圓柱體”和“圓球”調(diào)整原則是令坐標軸心位于球的表面上,并令小球的大部分位于X、Y軸的夾角內(nèi)選中“小球”,選擇“動畫”“約束”“曲面約束”命令,出現(xiàn)約束連線 拖動連線,單擊“圓柱”,將其連接到“圓柱”的曲面上選中“對齊到U”按鈕單擊“自動關(guān)鍵點”按鈕,打開“自動關(guān)鍵點”模式保持“小球”的選中狀態(tài),打開“運動”控制面板,在 “曲面選項”欄中,將“U向位置”調(diào)整為“200” ,將“V向位置”調(diào)整為“80”“U向位置”就是小球旋轉(zhuǎn)的角度,“V向位置”就

20、是“小球”的移動高度,可根據(jù)圓柱的高度進行調(diào)整取消“自動關(guān)鍵點” ,播放動畫 ,您就會看到小球繞著“圓柱”旋轉(zhuǎn)的動畫了 “小球”會像“粘”在“圓柱”表面上一樣,圍著圓柱繞動 3 路徑約束 下邊制作一個“恐怖電影”中經(jīng)常使用的“移動的樹”的例子。 “路徑約束”可以約束一個對象沿著樣條線或在多個樣條線的平均距離間的進行移動。作為“路徑”的樣條線可以是任意類型的“線”?!皹訔l線”的長短和影片的“運行時間”(幀數(shù))決定了物體的運行速度。另外可定義運行物體的軸向與“樣條線”一致,這樣可令運行物體的“軀干”與“樣條線”平行。 在“創(chuàng)建”面板下、“幾何體”、“AEC擴展幾何體”中找到一般的橡樹圖標,創(chuàng)建一棵

21、橡樹使用“曲線”工具畫一條曲線 保持“樹”的選中狀態(tài),選擇“動畫”“約束”“路徑約束”命令,出現(xiàn)約束連線 拖動連線,單擊“曲線”,將“樹”的“約束路徑”設(shè)置到 “曲線”上右擊“路徑曲線”在彈出的快捷菜單中,選擇“隱藏當前選擇”命令單擊“播放”按鈕,可以查看動畫效果 這是“移動的橡樹”動畫播放的效果,“橡樹”不斷靠近屏幕,流露出恐怖的森人氣息 4 位置約束 下邊制作一個“圓錐體”被約束到圓柱上的例子。 “位置約束”可令一個物體跟隨另外一個物體移動,“位置約束”的“權(quán)重值”決定跟隨物體相對移動物體移動的幅度。“位置約束”的好處是無需組合而保持物體的重心位置。 使用“圓柱”和“圓錐”工具分別畫一個“圓柱”和“圓錐”,

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