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文檔簡介
1、關(guān)于FlashMTV的制作方法我把制作FlashMTV的過程分為3個(gè)步驟來講。一:準(zhǔn)備工作(1首先你要確定你要做一個(gè)什么類型的MTV,是給誰看的。就象寫作文一樣,先列一個(gè)提綱,好好把中心思想總結(jié)一下,想想中間應(yīng)該設(shè)計(jì)些什么劇情呀,或制造什么效果之類的,把這些想好一個(gè)輪廓以后,好了,該去找點(diǎn)素材了。(2新手沒必要把整首歌都作完,選擇其中精華的部分,有90到120秒的時(shí)間就可以了,剛開始的時(shí)候,可不要強(qiáng)迫自己呦!如果是這樣的話,就需要一些剪輯音樂的工具了,我推薦Goldwave,如果還需要混音的話,我會選擇Internet Audio Mix,(后邊會介紹的重中之重,音樂搞定了,相當(dāng)于地基打好了,
2、可以往下做了。(3選擇資料的時(shí)候可以自己動手繪制,但也可以找些來,使用JPG時(shí),最好先把它的像素增大一些,(可以用Photoshop,比如原來是300*180,你給它輸出為640*480,這樣做可以使位圖在你放大時(shí)不會變的模糊但大體積的JPG會影響播放速度,尤其是你又給它加上動作之后。需要注意!盡量選擇一些矢量圖了。注意:在選擇資料的時(shí)候要繼續(xù)拓展你的思路,盡量豐滿你的劇情(4好了,手頭的資料都有了以后,先不要著急坐到電腦前,拿出你的紙和筆,先來給你的MTV畫些劇情片段。不要想這件事很復(fù)雜,只需要把你腦海里設(shè)計(jì)的畫面轉(zhuǎn)換和在一定場景里所使用的特效記錄下來,僅次而已,可以變成文字?jǐn)⑹?只要你能懂
3、了。當(dāng)我們把整個(gè)故事,也就是整首歌的安排都記錄到位時(shí),如果你還說做不下去,那只有說是你偷懶了!想想女朋友拿到你親手為她作的MTV時(shí)的表情吧,嘿嘿二:開始制作制作時(shí)的問題其實(shí)很簡單,因?yàn)槟阋呀?jīng)把準(zhǔn)備工作做的如此的充分,還有什么可以難住你的呢?我想只有這兩個(gè)問題吧?(1音樂的問題為了能讓大家更清楚的理解音樂對最終的FlashMTV的影響,我會多話點(diǎn)篇幅來說明的。首先:如何在Flash中插入聲音?和插入圖片的方法一樣,用Import,(ctrl+r 可以填加你想要的聲音,它不會立刻出現(xiàn)在工作區(qū),你可以在庫里看到。雙擊小喇叭,會打開音樂的屬性對話框Sound Properties。你會看到文件的原始信
4、息。在上邊是文件的格式,大小和加入時(shí)間。下邊,那就重要了,先往下看。Flash里可以導(dǎo)入的主要的音樂格式是什么?Flash里可以加入的音樂格式,我門常用的是wav 和mp3,如果是很短的音效,wav也無所謂。但如果是歌曲,勸你最好用MP3,雖然輸出不會有改變,但是導(dǎo)入速度那是不能比的。為什么有些MP3無法導(dǎo)入Flash?有些朋友說Mp3無法導(dǎo)入,那一定是你的MP3不是標(biāo)準(zhǔn)的MP3格式,找個(gè)音樂轉(zhuǎn)化的文件,輸入,再原封不動的另存為Mp3就可以了。一般都可以解決的!做過一個(gè)實(shí)驗(yàn),導(dǎo)入Wav文件和MP3文件是會有差別的,先說一下導(dǎo)入MP3的情況。ctrl+L 打開庫,雙擊小喇叭,進(jìn)入音樂的屬性對話框
5、Sound Properties,你會看到文件的原始信息,如果你導(dǎo)入的是mp3,那么Compression的默認(rèn)就是mp3了。這時(shí)在這個(gè)選擇框上會有個(gè)Use document default quality的選項(xiàng),而在導(dǎo)入WaV時(shí)是不會出現(xiàn)的。對號點(diǎn)選的時(shí)候,是不可以進(jìn)行設(shè)置的,OK,把對號去掉。出現(xiàn)了新的選項(xiàng)和信息。Convert Stereo to Mono(將立體聲轉(zhuǎn)化為單聲道這個(gè)選項(xiàng)是灰色的,因?yàn)榛旧蠅褐坪蟮腗P3在位數(shù)(Bit都是在20以下,(通常是16位而這個(gè)選項(xiàng)是要在音樂Bit在20 以上才可以打開。Bit Rate(位數(shù)設(shè)置Quality (品質(zhì)設(shè)定。我不考慮Compress
6、ion選項(xiàng)里的ADPCM(自適應(yīng)音頻脈沖編碼RAW (不壓縮,因?yàn)槲矣X得這個(gè)普通用途好象不是很大,所以只想說點(diǎn)實(shí)用的。很明顯,位數(shù)大小是影響壓縮后聲音K數(shù)的一個(gè)因素,但是這個(gè)因素會受到在Sound里對Sync(音樂播放類型的設(shè)置的進(jìn)一步影響。這個(gè)影響我會和Wav同時(shí)說的。簡單說一下導(dǎo)入Wav,導(dǎo)入后Compression里的默認(rèn)是Default,我們選擇MP3,這樣就可以設(shè)定它的壓縮效果了,同MP3的操作是一樣的。先講點(diǎn)Sound里Sync的選項(xiàng)吧:在“Sync”欄中可以設(shè)置播放方式,有四種可以選擇:1.“Event”-事件,它與動畫時(shí)間線無關(guān),必須使用專門的命令停止音頻的播放,否則一直播放到
7、“Loop”設(shè)置的播放次數(shù)為止。2.“Start”-開始,與“Event”類似,不同之處在于如果調(diào)用命令出現(xiàn),但該音頻正在播放時(shí),則不會重新播放。3“Stop”-停止音頻播放。4.“Stream”-以流的方式播放。此時(shí),音頻與動畫幀的播放完全同步,動畫幀結(jié)束或被終止,音頻隨之終止。大家知道為什么在做MTV(或用很長一段音樂的時(shí)候?yàn)槭裁匆肧tream了吧?說點(diǎn)我自己的經(jīng)驗(yàn):event的情況下在輸出wav音樂時(shí),音樂會按Flash默認(rèn)的壓縮比壓縮,而這個(gè)默認(rèn)的壓縮比正好是Mp3的正常壓縮比,赫茲與原文件的相同,位數(shù)為16位,如果你想改變,那就把Use document default quali
8、ty的選項(xiàng)前的對號去掉好了。如果不自行設(shè)置,就不要抱怨為什么自己的MTV總是“瘦”不了!而star狀態(tài),不會因?yàn)槟惴峙浣o它的楨不夠而鬧罷工,不過在制作MTV時(shí),監(jiān)聽的很不方便,你一開始,他就會和Event一樣從頭到尾放完天!我給我的音樂的loop(循環(huán)參數(shù)是999!,別急,你可以立刻save,然后關(guān)掉Flash再打開OK 了Srteam可以使聲畫同步,但為了達(dá)到這個(gè)目的,有時(shí)畫面會跳楨來跟上音樂,所以畫面會顯得不連貫,建議少做點(diǎn)動作,比如Alpha。一點(diǎn)發(fā)現(xiàn):Event如果是在一楨的情況下,loop設(shè)置后,還沒有什么問題,但是如果超過1楨的話,就會出現(xiàn)瘋狂循環(huán)的現(xiàn)象(這個(gè)現(xiàn)象你可以做個(gè)實(shí)驗(yàn)來自
9、己體驗(yàn)一下Stream則必須有足夠的真數(shù)來支持,原因?流式嘛。start,我沒有發(fā)現(xiàn)是否有楨的問題。但是還是不會音畫同步。此外,如果為音樂增加50楨,文件大小會增加0,1K,還不是很大吧:wav的壓縮:當(dāng)你打開壓縮選項(xiàng)后,把Bit設(shè)置在24,把Convert Stereo to Mono(將立體聲轉(zhuǎn)化為單聲道取掉,你會聽到明顯的差別,但最終文件也會增大。具體信息在Sound Properties對話框的下邊。有關(guān)這些設(shè)置我還沒有完全的掌握,希望有經(jīng)驗(yàn)的朋友多多來信發(fā)表自己的見解哦。謝謝啦!在flash的Sound里,Sync里的選項(xiàng),默認(rèn)值是Event,你要把它設(shè)置成Stream(音頻流,記住
10、這很重要,很重要!首先你可以即時(shí)監(jiān)聽你的音樂(音樂在Mc的一層里。當(dāng)你選擇stream后,按下回車,是不是可以立刻聽到動靜?再來一下試試!(因?yàn)槭橇鞯奶匦月?聲音已經(jīng)被分配到動化的每一楨了這樣,你就可以根據(jù)音樂的波型變化直觀的安排動畫的位置(也可以根據(jù)這個(gè)來安排歌詞。補(bǔ)充說的是你可以用Sound面板里的edit來簡單編輯一下你的音樂,來個(gè)淡入淡出什么的,還是很方便的。在聲波線上點(diǎn)左鍵就可以加控制點(diǎn)了具體的設(shè)置你就根據(jù)需要吧。(2文件的安排與組織一個(gè)MTV要幾千楨,這很正常,畢竟一秒鐘是12楨嘛!(18?24?會更多楨雖然長,但可以就由幾個(gè)Mc組成就Ok了!制作時(shí),你可以把音樂先分成幾個(gè)段子(前
11、奏.歌詞,間奏等等,分別來制作,除非你有耐心每次都從頭來看來聽。剪接音樂時(shí)要么很精確,要么每一段前后都留點(diǎn)余地,不過這樣在安排動畫的時(shí)候要注意留出前后過度的時(shí)間,要算好楨數(shù)。假如第一段音樂A,那就先做一個(gè)MC(A,在第一層把音樂加入后,開始安排動畫(加符號呀,加MC呀,加動作呀,想看效果的時(shí)候,做一個(gè)空白的MC,把MC(a加入到空白的MC里就可以了,(因?yàn)镸C有自己獨(dú)立的時(shí)間線,所以不用額外加楨再把這個(gè)空白MC 放到場景中,Ctrl+Enter.如果制作好了MC(a的話,就可以在空白MC里把MC(a刪除(先Save一下,然后在制作MC(b,同樣的方法,依次類推,MC(c (d (,當(dāng)你把每一段
12、音樂的動畫都搞定以后,剩下的就好辦了,先把整曲放到空白MC里,記得Stream呦!然后你只要把這些MC 都加進(jìn)來(一個(gè)MC一個(gè)Layer,這時(shí)每個(gè)MC里的音樂段子要刪掉,按照音樂(也是你當(dāng)時(shí)的安排重新組合就完成了,觀看,再微調(diào)一下!(需要交錯(cuò)楨的地方要記清楨數(shù)這時(shí),每個(gè)MC都應(yīng)留出它實(shí)際的楨數(shù)!這樣可以使你的工作簡單有條理,你不會再碰上幾百個(gè)層這樣的問題了,把音樂分開,一點(diǎn)一點(diǎn)吃掉它,呵呵,化整為零嘛!還有點(diǎn)補(bǔ)充,最好每一個(gè)MC都有屬于它自己的素材倉庫,明白嗎?就是在Library里,分好類,別搞的素材滿地都是,哦,找起來好累,別忘了起名。三:收尾工作主要就是做loading了?;c(diǎn)時(shí)間給你的
13、MTV做一個(gè)Loading(就是等整個(gè)MTV下在完后才開始播放,它對于你的MTV在網(wǎng)上供人下載時(shí)有很大好處,不亞于Stream!呵呵,你也會因此而學(xué)會做Loading呀!一般超過100KB,就因該做了,MTV的文件大,下載會很慢,所以Loading 就要小心一點(diǎn)了,不要做總是重復(fù)的畫面,因?yàn)槟懿荒芪^眾Loading也很重要呀,畢竟是是個(gè)門面嘛!合理安排文件的最后結(jié)果,看,是不是很整潔?還有一點(diǎn)是有關(guān)美觀的問題的!你不希望你的影片一被放大就把藏在邊邊角角里的老底露出來吧?大家看看這兩個(gè)圖的區(qū)別吧:明白了嗎?對,就是別忘了給你的動畫加上一個(gè)遮罩,這是美觀的關(guān)鍵呀。最好是按我說的方法(在二里去安排你的制作過程,如可以精簡則更好。遮罩最好放在Sence里,因?yàn)檫@是最終的安排,loadin
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