AndroidStudio導(dǎo)入Project的方法(gradle)_第1頁(yè)
AndroidStudio導(dǎo)入Project的方法(gradle)_第2頁(yè)
AndroidStudio導(dǎo)入Project的方法(gradle)_第3頁(yè)
AndroidStudio導(dǎo)入Project的方法(gradle)_第4頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、關(guān)于Android Studio的下載和安裝,網(wǎng)上一搜一大堆的文章,本文不準(zhǔn)備累贅地談?wù)撨@些問(wèn)題,主要說(shuō)一下如何在Android Studio中導(dǎo)入已有的項(xiàng)目進(jìn)去。 在具體下面的工作之前,有兩個(gè)概念是與Eclipse不大相同的,即Project和Module。在Android Studio中,一個(gè)Project并不是Eclipse的project,倒是有點(diǎn)像workspace(或者說(shuō)任務(wù)吧),而Module才是與Eclipse的project相似的。所以,一個(gè)Project中可以包含多個(gè)Module,多個(gè)Module在一起共同構(gòu)成一個(gè)Project,每個(gè)Module可以是一個(gè)庫(kù),也可

2、以是一個(gè)可運(yùn)行的Module(對(duì)應(yīng)可運(yùn)行的apk)。 好了,現(xiàn)在進(jìn)入正題。 1、啟動(dòng)Android Studio,本文使用的是0.8.0版的。 2、準(zhǔn)備需要在Android Studio中打開(kāi)的項(xiàng)目。這里以  3、修改項(xiàng)目中所需的Gradle軟件包需求。找到 EdgeEffectOverride-mastergradlewrapper下面的perties文件,使用Notepad+之類的文本文件工具打開(kāi)它,里面的這一行(紅色部分):#Wed Oct 02 23:50:13 BST 2013distri

3、butionBase=GRADLE_USER_HOMEdistributionPath=wrapper/distszipStoreBase=GRADLE_USER_HOMEzipStorePath=wrapper/distsdistributionUrl=/distributions/gradle-1.8-all.zip請(qǐng)將紅色部分改為你的機(jī)器上已安裝的Gradle版本,比如我這里是gradle-1.12-all.zip,如圖所示(在C:UsersAdministrator.gradlewrapperdistsgradle-1.12-all2a

4、pkk7d25miauqf1pdjp1bm0uo,你的機(jī)器可能與這略有不同,因?yàn)樽詈笠粋€(gè)文件夾名是隨機(jī)生成的): 如果不做這步修改的話,不同的項(xiàng)目要求的Gradle版本不同,Android Studio不得不下載多份Gradle軟件包放到C:盤(pán)上,其實(shí)沒(méi)有必要,因?yàn)槊總€(gè)Project會(huì)提出它所需的Gradle最低版本要求,可以打開(kāi)Project中的build.gradle文件看到(紅色部分):buildscript     repositories         mavenCentral()    &#

5、160;   dependencies         classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.6.+'    這里的例子是要求0.6以上版本的Gradle,因?yàn)槲覀兊臋C(jī)器可能已經(jīng)存在比這個(gè)版本更高的Gradle,因此不需要像上面要求的那樣去下一份gradle-1.8-all.zip的文件,直接用機(jī)器中已有的即可。順便說(shuō)一下,可以通過(guò)/distributions/xxx.zip(請(qǐng)將藍(lán)色部分xxx.zip改為所需

6、的文件名,比如gradle-1.12-all.zip,其它版本也是一樣),這樣手工下載下來(lái),然后放到C:UsersAdministrator.gradlewrapperdistsgradle-1.12-all2apkk7d25miauqf1pdjp1bm0uo里面,不需要解壓縮,Android Studio會(huì)自己解壓縮的。 4、點(diǎn)擊Import Project。 定位到項(xiàng)目所在的目錄,找到其中的build.gradle文件,然后點(diǎn)擊OK按鈕。 5、遇到的問(wèn)題首先會(huì)提示一個(gè)錯(cuò)誤,大意是使用了不支持的Gradle版本,請(qǐng)使用Gradle1.10,如下: 此時(shí)

7、點(diǎn)擊下面的“Gradle settings”藍(lán)色鏈接,出現(xiàn)下面的窗口: 選中“Use default gradle wrapper(recommended)”推薦的選項(xiàng),點(diǎn)擊OK按鈕即可?;氐角耙粋€(gè)界面時(shí),再點(diǎn)擊Fix Gradle wrapper and re-import project藍(lán)色鏈接,這樣就開(kāi)始修正并自動(dòng)構(gòu)建Project了。在gradle構(gòu)建project過(guò)程中,底部出現(xiàn)下圖所示的提示信息,見(jiàn)紅色感嘆號(hào)的兩行: 其中第一個(gè)是說(shuō)DefaultGroovMavenDeployer缺少了nexusUsername屬性,第二個(gè)是說(shuō)必須使用更新版本的Android

8、Gradle插件。先糾正第一個(gè)問(wèn)題,在Android Studio中打開(kāi)EdgeEffectOverride模塊中的build.gradle文件,刪掉最后那行(見(jiàn)截圖底部藍(lán)色選中部分): 好了,刪掉最后這行,Android Studio會(huì)自動(dòng)保存。注意,如果是誤修改的話,可以按Ctrl+Z后退,但若要重新前進(jìn)的話,快捷鍵是Ctrl+Shift+Z,而不是平常慣用的Ctr+Y,Ctrl+Y在Android Strdio中是刪除當(dāng)前行的意思。接下來(lái)處理第二個(gè)問(wèn)題,打開(kāi)EdgeEffectOverride-master項(xiàng)目下面的build.gradle文件,如下圖所示: 藍(lán)色選中

9、部分就是要修改的內(nèi)容,奇怪的是Android Studio已經(jīng)自動(dòng)幫我們改好了,已經(jīng)是當(dāng)前的Gradle插件版本了。最后,點(diǎn)擊頂部的“Try Again”鏈接,如圖所示。 不過(guò),又是出現(xiàn)新的問(wèn)題: 意思是說(shuō)項(xiàng)目使用的SDK Build Tools版本18.0.1太低了,最低要使用19.1.0,沒(méi)辦法,只好按照提示改了。繼續(xù)在Android Studio中分別打開(kāi)EdgeEffectOverride和EdgeEffectOverrideSample這兩個(gè)模塊下面的build.gradle文件,將其中的buildToolsVersion后面的數(shù)字統(tǒng)統(tǒng)改成19.1.0,如下圖中的紅色標(biāo)記部分,記得兩個(gè)build.gradle文件都要改。 好了,點(diǎn)擊編輯器頂部的“Try Again”,經(jīng)過(guò)Grad

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