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文檔簡介
1、適合小學生玩的室內(nèi)游戲1. 照鏡子游戲目的:鍛煉學生的判斷和快速反應能力。 游戲方法:學生前后(或左右)兩人一組,相對而立(或坐) 。一人在下肢不動 的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一 同學象照鏡子一樣隨之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進行。游戲規(guī)則:(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動, 全身均不得碰到桌凳弄出聲響, 否則 一次扣 1分,游戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督 1分做 2個俯臥撐。(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。(3)游戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下 罰做 2 個俯臥撐。 提示:此游戲可多人組
2、合進行, 也可由教師在講臺上做動作, 全班同學作 “鏡子 ”。2. 趕 “豬”過河游戲目的:使學生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學生的肺活量,為中考肺活量的測試奠定基礎(chǔ)。 游戲方法:學生前后兩人一組, 對桌而坐,在課桌兩邊沿 5 厘米處各畫一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或 鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮 過對面直線后,吹氣次數(shù)少的為勝。 游戲規(guī)則:( 1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無效。(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動,也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。 提示:此 游戲也可兩人同時進行吹氣,
3、且不分吹氣次數(shù),以先將橡皮等物吹過對面直線者為 勝。3. 看誰反應快游戲目的:提高學生快速反應和應變能力。 游戲方法:學生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺上說出某種隊列或體操動 作,學生立即用特定的響應的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始, 手心轉(zhuǎn)向左 90 度,表示向左轉(zhuǎn)。手心轉(zhuǎn)向右 90 度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn), 表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等。做錯動作或反應遲緩者為失敗,扣 1 分,最后以累積扣分最少的組為勝。 游戲規(guī)則:(1)必須按信號做規(guī)定的動作。 ( 2)只能用手做相應的動作,不得邊說邊做,更不能相互提示。 提 示:教師要根據(jù)學生的年齡特點選
4、擇信號和動作。4. 抓落 “雁” 游戲目的:提高學生準確判斷和快速反應能力。 游戲方法: 學生前后兩人一組,對桌而坐,事先準備一個小沙包或乒乓球等輕物作 “落雁 ”。游 戲開始,學生甲一手持 “雁 ”前平舉,待學生乙做好準備后,甲將 “雁”松開,乙迅速 用手去抓,在 “雁 ”落到桌面前抓到得 1 分,然后交換進行。一定次數(shù)后,以積分多 者為勝。 游戲規(guī)則: (1)持“雁”者必須等對方做好準備后才能松手。(2)抓“雁”者在對方松手前,手必須放在自己體側(cè),不得提前前伸在對方的手下等待, 且“雁”落到桌面后不得再抓, 否則為失敗。 提示: (1)作落 “雁”的下墜物, 重量、大小,可視學生的年齡而定
5、。(2)此游戲也可兩人同時站著進行。(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。5. 看誰 “跑”得快游戲目的:提高學生預判和應變能力。 游戲方法:學生前后兩人一組,對桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自 己一邊的邊沿上。游戲開始,兩人利用 “剪刀、包布、錘 ”,確定先行,勝者將橡皮 向前翻轉(zhuǎn)一次,然后,依次進行。以先將橡皮翻至對面桌沿者為勝。 游戲規(guī)則: (1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,不得多走。( 2)游戲中不得故意 晃動桌面,使對方的橡皮移動,否則為失敗。 提示:此游戲還可以改成 “看誰寫 得快”,如:規(guī)定寫“鍛煉身體”,猜拳勝者先寫 “鍛”字的第一筆,然后
6、繼續(xù)猜拳,勝 者寫一筆,看誰先寫完。要求,每次只能寫一筆,不得多寫。游戲:碰球1、游戲方法:全班分成若干組(每組 78 人為宜),本組的學生可以自由選 擇體育項目上的任何一種 “球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不 能選擇重復。然后由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所 碰的球必須是本組有的球) 。例如,是籃球的學生開始說 “籃球碰排球 ”。以次循環(huán)反 復。2、游戲要求: 在碰球時,首先要說出自己的球, 才可以去碰其他人的球。 再者, 如某學生碰了本組沒有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個。游戲:大,小西瓜1、游戲方法:全班分為若干組(每組 78 人為宜),由
7、本班的任一位學生開 始說, “大西瓜或小西瓜 ”,如說 “大西瓜 ”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說 “小西 瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。 接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反, 例如,前一位學生說的是 “大西瓜 ”,下一位學生必須說 “小西瓜”以次循環(huán)反復。2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學生說的相同。再 者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬, 這將被視為 “小西瓜”;兩手相觸比的 “西瓜” 形狀,被視為 “大西瓜 ”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個。小學生課間游戲活動 課間十分鐘休息的時候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞, 增進身
8、心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障 礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!1、小猴撈月 這個游戲非常有趣。 大家先手拉手圍成一個圓圈當 “水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi) 當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子” 。游戲開始,大家按逆時 針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌: “小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭; 小月亮快快跑, 小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉 “小月亮”, “小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩 句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角 色,游戲重
9、新開始。2、三打白骨精 這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱: “孫悟空三打白骨精! ”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時, 必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1 抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2 雙手插腰, 兩腿側(cè)開為白骨精。3雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫 悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次, 方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。3、炒股票游戲者 5 人為宜,選一人當股民,面對墻壁
10、而站,其他 4人分散站在后面當股票, 股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始, 股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說: “炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起 藏在手內(nèi), 與此同時股票要同聲對股民說: “什么股票最看好?” 股民要馬上猜出是 何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。4、搜捕逃犯 一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個 對角上。主持人發(fā)令后, 兩人手摸著桌子一逃一追, 逃犯想要躲開公安干警的搜尋, 而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方 發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊
11、里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接 著可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。5、歡樂猜拳 女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數(shù)必須是雙數(shù),游戲開始,大家拍大麥( 1、自 己擊一下掌; 2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌; 3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰; 4、同 1。) 并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪 花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜! ”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌 咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決 出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。6、翹板接毽準備學生尺一把,
12、大象皮一快, 毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板, 一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起, 再用手接住就可得 1分,每人可拍按 5 次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳, 肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1 分并當拍翹者。7、裝卸木材在桌子的一端放 1只鉛筆盒,盒上橫放 10支鉛筆,另一端放 1只紙疊蓬蓬船, 大小 如同鉛筆盒,再配備 30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈 2根。游戲每組兩人, 分別站在 桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一 支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判
13、員記時,哪組完成得最 快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。8、猜成語 主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者 站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方 向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱 蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如 看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。9、跳繩奪帕 二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊 找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組
14、為勝。平局加賽,直至決出勝 負。10、愚公移山 先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山” 用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:我最近在任教小學生的課 ,我根據(jù)我的經(jīng)驗給你提點意 見吧!11 貼鼻子.在黑板上畫一個人頭 ,不畫鼻子 .讓孩子一個一個閉上眼睛去畫上鼻子 . 他們很感興趣 ,第一次可以不蒙他們的眼睛 ,讓他們自己閉上眼睛 .第二次蒙上眼睛 ,再 試一次 .他們玩的很高興 12 射擊 . * 把幾個同學分成二個組 ,每一個同學發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這 一張紙去射擊黑板上的圈 .每一組每一次派一個同學來比賽 .* 在黑板上畫一個同心圓 , 大約有 5 個圈即可
15、 ,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是 5 分 ,再外一圈 4 分,依次類推 .* 孩子動腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下 ,把紙揉成團去射擊 . *一倫結(jié)束,興趣不減 ,就加遠射擊站的距離 .再來一輪.13 表演猜詞語 .在黑板上抄幾個詞語 ,讓孩子自己抄一遍 ,記憶一遍 ,然后擦掉 ,派一 個同學在臺上根據(jù)表演詞語的動作 ,讓其他的同學猜他表演的是什么詞語 .14 猜字母 ,分組一組二人 ,一人用身體的任何部位做成字母的形狀 ,而另一個同學猜 測那是什么字母 .15 默寫漢字 .在黑板上寫若干詞語 ,讓他們開始記憶 ,時間到 ,擦掉.讓他們把剛才記 憶的寫下來 ,可以訓練他們的瞬時記憶 .
16、16 蹲蹲游戲 . 把要記憶的詞語分給同學 ,每一個同學代表一個詞語 .老師帶頭 .如老 師說,蘿卜蹲 ,蘿卜蹲 ,蘿卜蹲完白菜蹲 .代表白菜的同學站起來說 ,白菜蹲,白菜蹲,白菜 蹲完花生蹲 依次完成輪流下去 !17、擊鼓傳花,這個應該不用我說18、心有靈犀,就是一個人站在前面背對黑板,另一個人和那個人面對面站著,然 后老師或者同學出詞,讓看到詞的同學猜,規(guī)則可以自己設(shè)定,如果是英語課可以 讓同學用英語表述,但不可以直接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,可以讓同學只用 動作來,也可以用語言提醒19、悄悄話這個我們英語課上玩過,老師寫好幾個單詞,都比較長,也有沒學過的, 讓每排的第一個同學上去在規(guī)定
17、時間內(nèi)記住,然后往下傳,傳到最后一個讓她上黑 板寫出來,如果不是英語課可以變通一下,大家一起來這個我們老師發(fā)明了好幾個 版本20. 像電視里那樣,傳動作的,但不要讓后面的人看到,這個比較困難額.21. 在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作 出相反的動作,我們老師總把我們來回涮 22. 把班級分成兩個整體,分別在兩個整體黎抽出相同人數(shù),用一個沙包來回丟,成 語接龍,或者什么接龍的23、出糗大王一個同學帶頭唱一句歌詞,下一個同學要馬上以那個同學唱的歌詞的 最后一個字來當做歌詞的開頭,繼續(xù)唱另一首歌曲,太慢或者不會就要罰她把上一 個同學唱的歌曲唱下來,如果不會就讓那
18、個同學教他 .至于那個同學會不會亂教就 不知道了24、價格我來猜這個就需要準備了,準備一些東西,讓學生猜,雖然這沒意思,不 過我們老師下了血本了,猜對的就把東西給他們了25、三人抱成團規(guī)則:每次參加活動為 10 人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團” ,參與者在 最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰,主持人可按實際情況喊口令。26、耳語傳真將人員分成兩列,分別對列頭耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有 列尾者報出結(jié)果,看兩列隊伍哪個保真度更高,依此決勝負。27、倒著說 規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人 可以任說一句話 “我是好人”,那
19、么答題人必須在 5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話發(fā)過來 說,也就是“人好是我” ,如果說不出或者說錯就算失敗。團隊合作游戲方案 活動目的:學習凝聚團隊共識的方法;厘清個人目標、定位團隊目標。 活動地點:室外 活動對象:三年級 活動方案: 游戲一:盲人三角活動前先發(fā)給每人一個眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于 活動場地的任一位置后,開始說明規(guī)則:1. 請伙伴設(shè)法找到繩索,并將之排列成一個正三角形(邊長、角度相等) ,三角形頂 端需朝向訓練員指定之方向2. 過程中,手不可離開繩索,確定完成時,請全體蹲下(或?qū)⒗K索平放在地上)3. 如果要增加挑戰(zhàn)性,可限制執(zhí)行過程中不可說話 活動意義:1.
20、 在共同任務中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認?2. 實際的工作經(jīng)驗中,你是如何協(xié)調(diào)出個人與團隊目標共同的一致性?如何厘清與 定位個人團隊目標?3. 當三角形被放下時,是否每個人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者 你是存有疑問?還是沒有意見,以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有 類似的情形?4. 執(zhí)行或討論的過程中有沒有人對眾人的意見、想法做歸納、整合?如果有,你覺 得這個角色有哪些功能?通常團隊中有沒有人扮演這個角色?5. 當伙伴的意見無人整合、共識未形成時,你的感覺是?團隊有哪些狀況?6蒙眼的過程中,最讓你困擾的是什么(ex :不安全感、不確定性,)?實際的生活
21、體 驗是否有類似情形?游戲二:坐地起身1. 首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。 (坐的意思是屁股貼地, 正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)2. 四人手 橋 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如 六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高 了。說明:親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。 這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成 功等,非常適合團隊課程。游戲三:拋球游戲1、道具: 6 個小皮球2、適合人數(shù): 10 人以上3. 時間: 20 分鐘4、地點
22、:戶外空地5、操作規(guī)則:1)所有人圍成一個大圈,間隔稍松一些;2)教練告訴游戲規(guī)則:首先進行一個皮球的傳遞,皮球傳遞是通過拋球來進行,不 可以太近, 最好是傳給對面的人。 要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。 也就是說, 一個人不能同時接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。3)等到大家熟悉規(guī)則之后, 加大游戲難度, 告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的 人,同時用 2 個球、3 個球,三個球連續(xù)的在圓圈中傳遞。記下時間。4)繼續(xù)加大難度,可以再加一個球,一共 4 個球,同時,在這 4個球中,可以將一 個球按照與其它 3 個球相反的順序逆拋。記下時間。5)可以增加到 6 個球。
23、小學生集體活動性游戲1、共同奮進每組兩人, 并肩用布條系住內(nèi)側(cè)腳, 用頭內(nèi)側(cè)共同頂住一只排球, 發(fā)令后不得用 手扶球,齊心合力從起點向前跑出,到達對面圈后放下球,內(nèi)側(cè)肘相鉤,再用外側(cè) 手合甩一根跳繩,邊跑邊跳,先返回起點的組為勝。2、運西瓜每組兩人,前一人直立用后腰,后一人用頭共同頂住一只排球(或塑料氣球) , 組成一頭運瓜的毛驢。主持人發(fā)令后,從起點出發(fā),默契配合,協(xié)調(diào)前進,通過三 個障礙(如橫竿、門洞、獨木橋) ,先到達終點并不掉球者為勝。 規(guī)則:途中不準用手扶球,不慎掉球必須拾起重做。3、氣球賽在長6米,寬3米的球場中,拉一根1,5米高的繩網(wǎng),游戲者每隊2人,各居 半場,用氣球比賽。發(fā)球
24、時可用手拍,其他場合只能用頭頂或嘴吹,球出界,未過 網(wǎng),鉆網(wǎng)或洛地為失誤,由對方得一分,先獲得六分的隊為勝。4、摘水果每兩人為一組,背對背而站。游戲開始,一起原地跳躍問道: “摘、摘,摘水果, 該摘什么果? ”主持人說:“全體摘葡萄! ”大家立即作18 0度轉(zhuǎn)體跳,雙手斜上 舉兩人搭成一個葡萄架;若說:“全體摘西瓜! ”則18 0度轉(zhuǎn)體跳后蹲下雙手相鉤 搭成一個西瓜筐。如果主持人的口令中不帶“全體”二字,則不能做動作,原地立 正。主持人的口令可多變,誰要是做錯或動作遲緩就得退下場,接著繼續(xù)進行,最 后剩下的一組為優(yōu)勝。5、絞龍滾繡球 兩人為一組,前一人俯臥撐,后一人抬前者的雙腳組成一條龍。發(fā)令
25、后,前一人一邊支撐移行一邊趕一只2公斤的實心球前進,先到達終點的組為優(yōu)勝。6、蛙泳比賽利用草地作為活動場地。游戲者兩人一組,甲席地而坐,雙腿向前伸直,雙臂 后撐,乙俯臥于甲的雙腿上并兩腳反鉤于甲的后腰上,兩臂前伸,組成一個“小青 蛙”。發(fā)令后從起點出發(fā),甲雙手反推并收腹屈膝,使自己的身體載著乙前移一步, 與此同時,乙抬頭挺胸并兩臂側(cè)開做一次劃水動作。接著甲雙臂回收,雙腿再前伸 直,乙低頭含胸兩臂前伸,如此連續(xù)運動向前進,配合協(xié)調(diào)、姿勢優(yōu)美并先到達終 點的組為優(yōu)勝。7、蜜蜂采蜜 在空地上畫一個大圓圈代表“花叢”每兩人為一組,背向并肩而站,各自外側(cè)手搭 于后腦勺,內(nèi)側(cè)手側(cè)平舉相互交叉,手指鉤住對方
26、外側(cè)手,組成一只小蜜蜂,并在 游戲者的腳踝部都系上二只長氣球。發(fā)令后進入花叢,一邊轉(zhuǎn)圈跑,一邊用腳去踩 別人的氣球,如果自己腳上的氣球都被他人踩破或者散架則必須退出花叢,規(guī)定時 間一到,剩下者為優(yōu)勝。8、跳舞吃瓜四位工作人員手持8片西瓜成圓形陣, 背對圓心,邀請十名會跳舞的機敏隊員, 隨音樂繞圈跳舞,音樂停馬上掄瓜吃,未掄到者淘汰,接著減少瓜片再來,幾次后 剩下的為勝。9、抗旱救災 等分數(shù)隊,發(fā)令后排頭用調(diào)羹從盆內(nèi)舀水,運至對面水杯中,每人每次只能運 一勺水,途中漏掉不能補充,在規(guī)定時間內(nèi)進行接力,運多的隊為勝。小學生集體活動性游戲( 2)1、共抒心聲城市學生用蘭筆,結(jié)成對子的貧困學生用紅筆,
27、相對而坐,主持人發(fā)給他們一 張文稿紙,作文的題目為手拉手心連心。發(fā)令后,相互不準講話, 依次互遞稿紙, 每人輪流寫一句,時間規(guī)定為10分鐘,字數(shù)3 0 0字左右,完成后選一人朗讀, 看哪對寫得既情深意切,又歡樂有趣。2、同心協(xié)力每組兩人,發(fā)令后,背背夾住一個球從起點跑出,至30米處,放下球,拾起 一根絨布條,系牢兩人的內(nèi)側(cè)腳,然后用“二人三足”返回,先完成任務的組為優(yōu) 勝。3、椅上傳球等分成數(shù)隊,成縱隊站在椅子上,椅子的間距約3米,行距4米。發(fā)令后,各 隊從排頭開始,向后依次拋接球,掉在地上的不能下椅子去撿,球傳至隊尾后可由 隊尾滾拋給排頭。每隊用5只籃球,時間規(guī)定為三分鐘,以傳遞成功次數(shù)多的隊為 優(yōu)勝。4、站圈每隊人數(shù)不限, 性別不限,發(fā)一個藤圈放在地上。發(fā)令后,想方設(shè)法在圈內(nèi)盡可 能多站人(或者人疊人)并且堅持時間久的隊為優(yōu)勝。 規(guī)則:任何參賽者的著地腳不得出圈,否則無效。5、明盲互助賽每組兩人,一前一后用雙手扶住兩根1米長的竹竿的前、后端,前者用布蒙目, 發(fā)令后由后者指揮前者向前跑或快走50米,先到終點的一組為優(yōu)勝。6、對滾保齡球在地上畫二條相距為10米的平行線, 中間再畫五條間隔30厘
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