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文檔簡介

1、2022年小班社會實踐活動方案游戲目標:1、訓練爬、跑等動作技能。2、練習遇到火險時的自救方法,提高自我保護意識和安全意識。游戲準備:1、經(jīng)驗準備:幼兒了解防火的相關知識,知道如何自救。2、物質(zhì)準備:地墊_組、盛滿水的塑料容器_個、毛巾與幼兒人數(shù)相等,小錘子_個,鼓_個。游戲玩法:把幼兒分成_組,當幼兒聽到鼓聲時,每組第一名幼兒迅速跑到毛巾處,拿起一條毛巾,跑到盛滿水的容器面前,把毛巾沾濕后捂住嘴巴和鼻子,趴到地墊上匍匐前進,到達終點后用錘子敲一下小鼓,下一名幼兒再開始游戲。游戲規(guī)則:1、每個組員都要在聽到鼓聲后才能出發(fā)。2、必須用毛巾捂住嘴和鼻在地墊上爬行。延伸活動:可在游戲后開展真正的防火

2、演習活動。小班社會實踐活動 方案(二)活動目標:知道洗漱、喝水、如廁時,不爭搶、不推擠,會等待?;顒訙蕚洌憾嗝襟w教學資源:圖片不推擠,圖片哪些寶寶做得好?;顒舆^程:1、播放多媒體教學資源不推擠。(1)請幼兒說一說看到了什么?那些小朋友是怎樣洗手的?大家感覺誰做的好?誰做的不好?為什么?(2)小結:洗手時,人多水龍頭少,小朋友不能同時洗手,所以要排隊等待,不能擁擠、爭搶、推拉。2、引導幼兒了解在幼兒園做哪些事情需要排隊等待、輪流進行。(1)請幼兒說一說在幼兒園里,小朋友做哪些事情的時候需要排隊等待、輪流進行?(喝水、如廁、玩滑梯等。)(2)組織幼兒學習兒歌不推擠。先教幼兒學習兒歌不推擠。幼兒熟悉

3、兒歌后,可以將兒歌中的“洗洗手”替換成其他內(nèi)容,如,上廁所、滑滑梯等。(3)播放多媒體教學資源哪些寶寶做得對。講講誰做得對,誰做的不對。3、情景練習:排隊輪流喝水。(1)請幼兒按男孩、女孩進行分組到喝水處排隊輪流喝水。(2)小結:當很多人去做同一件事情的時候要排隊等待,不爭搶、不推擠,這樣就不會出現(xiàn)被擠倒、碰傷等現(xiàn)象?;顒友由欤喝粘I钪信囵B(yǎng)幼兒輪流如廁、洗手、喝水、玩滑梯的意識和習慣。附:兒歌不推擠洗洗手,不推擠,小心滑倒傷自己,排隊等候別著急,安安全全記心里。小班社會實踐活動 方案(三)小壁虎,長尾巴,左左右右晃著耍。小朋友看見了,問問小壁虎,壁虎壁虎你的尾巴干什么?小壁虎微微笑,告訴小朋

4、友,尾巴是?!净顒幽繕恕?.熟練朗誦兒歌尾巴的用處。2.了解不同動物的尾巴的一些形態(tài)及功能?!净顒訙蕚洹坑變河脮舶偷挠锰?,多種動物簡筆畫圖片,打好孔的圖紙,課件?!净顒舆^程】師:(在黑板上畫出小壁虎的簡筆畫,且沒有尾巴)小朋友們早上好!幼:老師早上好。師:用你們雪亮雪亮的眼睛瞧瞧,黑板上的這個是哪個動物朋友?幼:(可能有的幼兒知道)壁虎!(如果沒有幼兒知道就告訴他們這是壁虎)師:對,可是,你們再仔細看看,它的什么不見了啊?(可能幼兒一開始就到它的尾巴不見了,那樣的話這個問話就可省去)幼:尾巴。師:噢,對了,小朋友的眼睛真是雪亮雪亮的呢!它的尾巴為什么不見了呢?原來啊,小壁虎在墻角捉蚊子,一條

5、蛇咬住了它的尾巴。它逃跑的時候一掙,就把尾巴掙斷了。后來,它覺得沒有尾巴很難看。于是它就想去借一條尾巴。小壁虎爬呀爬,爬到小河邊。他看見小魚在河里搖著尾巴游來游去。小壁虎就對小魚說:"小魚姐姐,您的尾巴借給我行嗎?"小魚說:"不行啊,我要用尾巴撥水呢。"小壁虎又向前爬呀爬,爬到大樹上。它看見老黃牛在樹下甩著尾巴吃草。小壁虎就對黃牛說:"黃牛伯伯,您的尾巴借給我行嗎?"老黃牛說:"不行啊,我要用尾巴趕蠅子呢。"小壁虎又向前爬呀爬,爬到屋檐下。他看見燕子在空中擺著尾巴飛來飛去。小壁虎就對燕子說:"燕子阿姨,您

6、的尾巴借給我行嗎?"燕子說:"不行啊,我飛的時候,要用尾巴掌握方向呢。"小壁虎借不到尾巴,心里很難過。他爬呀爬,爬回家里找媽媽。然后借尾巴的事告訴了媽媽。媽媽笑著說:"傻孩子,你轉過身子看看。"小壁虎轉身一看,高興地叫起來:"我長出一條新尾巴啦!"(給簡筆畫添上尾巴)小壁虎的尾巴多神奇啊,可以幫它逃跑呢,還有別的許多動物也都有有用的尾巴,老師想建個動物園,專門邀請那些有尾巴的動物,哪么,哪些動物是有尾巴的呢?請小朋友們舉手回答。幼:牛、小猴子、小燕子、魚、壁虎、狐貍、狗、小松鼠(幼兒每說到一樣盡量用圖或簡筆畫版在黑板上,當幼

7、兒說到?jīng)]有尾巴的動物時要放到一邊并指出)師:喲,這回老師的動物園要爆滿了呀!可是小朋友知道這些動物的尾巴都有什么用處嗎?剛才我們故事里也提到了一些。請小朋友們舉起你的小手告訴老師吧!(點幾個小朋友回答,留一點機會給那些平時不愛發(fā)言現(xiàn)在卻舉手了的)幼:牛的尾巴難打蚊子、燕子的尾巴能辨方向(給幼兒盡情發(fā)揮的時間)師:小朋友們說得真好,看來,動物的尾巴作用可真大呢,老師的動物園就要按照這些尾巴的作用來給它們分類哦,現(xiàn)在,老師把小朋友們剛才講的加上老師看書知道的說出來給小朋友們聽聽吧。(說的時候注意結合幼兒說過的內(nèi)容)先說說用來游泳的尾巴吧,魚的各種游泳動作,是依靠它的鰭來運動。而魚的尾巴可以讓魚向前

8、游。(把黑板上的魚移到一邊)再說說用來飛行的尾巴,鳥的尾巴在飛行時起著方向盤的作用。在短短鳥尾巴上又長又寬羽毛展開時好像扇子,可以讓小鳥靈活轉向。(把鳥移到一邊)還有用來平衡的尾巴,小朋友們知道袋鼠們都有一條粗大有力的尾巴。(把袋鼠移到一邊)平時,袋鼠的前面兩只腳是不落地面的,所以它常用后腳和尾巴支撐身體。在跳躍時,尾巴可以用來維持身體的平衡,它們就不會摔著了。再有用來攻擊的尾巴,生活在熱帶地區(qū)的非洲鱷魚,身體有_米長,很重很重,尾巴又長又粗,當它見到獵物在河邊喝水時,就用尾巴一掃,把獵物打到水中,然后張開大嘴,飽餐一頓。還有用來警告的尾巴哦,在美洲有一種毒性很強的蛇叫響尾蛇,它尾巴可以發(fā)出聲

9、音。這聲音是用來警告它的敵人和引誘小動物的一種捕食方法。最后說說用來捕食的尾巴,小朋友們知道,蝙蝠白天棲息在較暗的地方,晚上才出來捕捉昆蟲。有些蝙蝠,它們的尾巴可以卷縮起來和它的后腳一起拼成成一個吊籃形。這樣別的小昆蟲就看不出它是蝙蝠了,它依靠這個"隱身秘法",可以捉到很多昆蟲吃呢。(以上講述時要配以動作和表情,幼兒想說時也允許發(fā)表一下)好了,說了這么多,小朋友們?nèi)绻胫栏?,回去了可以和爸爸媽媽討論?,現(xiàn)在老師要請小朋友拿出課本,翻到尾巴的用處這一課,里面有很多動物小朋友還有一首可愛的兒歌哦,來,看看哪個組又快又好又安靜地翻到。老師也在黑板上寫出這首兒歌,和小朋友們一

10、起學習這首兒歌。(請幾個小朋友幫發(fā)書,打開課件)師:小朋友都認識這首兒歌的字寶寶了嗎?先跟老師念一遍吧!(一句一句教一遍,因為兒歌較形像,所以幼兒應該較容易記得,教三到四遍之后就和幼兒一起讀一到兩遍,最后讓幼兒自已讀一遍,幼兒有進步了要夸獎)(如果都認得了,可以一個組念一句,然后講解里面動物尾巴的作用,再全班念一遍就可以了)師:小朋友們讀得真好,這首兒歌里提到的小動物太少了吧,剛才我們說了好多好多呢,它們也希望自已被編到兒歌里,小朋友能幫幫它們吧,老師先來幫一個,老師喜歡小猴子,那就幫一下它吧"猴子的尾巴細又長,爬上爬下能平衡。"好了,現(xiàn)在輪到小朋友了。哪個小朋友編出來了,

11、舉手跟大家分享一下吧。(提問幾個幼兒,只要能說出用處大概對就可以了,不必嚴格要求,鼓勵多一些幼兒回答)師:小朋友編的兒歌真好,今天回家把你學到的兒歌和編的兒歌念給爸爸媽媽爺爺奶奶聽吧!不過,現(xiàn)在老師還想請小朋友幫個忙,(拿出圖紙)這是老師的動物園,可是你們看,里面空空的什么也沒有,老師請你們把自已最喜歡的動物們畫上來好嗎?記得把它們有用的尾巴畫上哦,小朋友們畫完后可以互相說說你畫的是什么,今天放學之前交給老師,老師幫你們做成一本書,明天把放到我們的圖書角去。(發(fā)圖紙)好了,開始畫吧。(有些幼兒不懂如何下筆,可以指導一下,畫完的幼兒讓他們自由互相交流,也可以自由活動)活動總結:這個活動目標明確,

12、過程較緊密相扣,讓幼兒學會了兒歌及關于動物尾巴的用處。小班社會實踐活動 方案(四)設計思路按照教育進度又到了實施“動物”主題的時候,其實對于現(xiàn)在的小班幼兒來說,在日常生活中早已通過電視、繪本、故事、玩具、游動物園等方式對一些動物有了一定的了解,主題活動中除了可以提供機會讓幼兒運用自身的經(jīng)驗,進一步豐富他們的認知,還能如何推動幼兒思維與能力的發(fā)展呢?小班年齡段的幼兒正處于直覺行動思維和具體形象思維的過渡期,他們對動物的經(jīng)驗較多停留在對名稱、明顯的外形特征、叫聲等外顯的特征把握上,因此,教師要創(chuàng)設能激發(fā)幼兒主動運用自身已有的經(jīng)驗來學習的游戲情境。于是,我設計了學習活動“猜動物”。活動中教師僅需要提

13、供一些動物的照片和卡片,設置簡單的游戲規(guī)則,由幼兒決定玩法?;顒油娣ㄖ泻苤匾囊粭l規(guī)則就是“不能直接說出動物的名字”,這就迫使幼兒只能用其他方式來表現(xiàn)動物的特征。通常幼兒最直接的方法就是模仿動物的叫聲和動作:但如果遇到不會叫(長頸鹿)、或叫聲雷同(獅子、老虎)、或動作相仿(馬、斑馬)的動物,幼兒就不得不再加以輔助說明,即用語言來描述動物的特征,所以游戲情境中教師提供逼真的動物照片或卡片就顯得至關重要了。對于正在猜的幼兒來說,他們聽到、看到同伴所表征的特征,首先就會聯(lián)系自身已有的經(jīng)驗來判斷是什么動物:而當同伴的表征同時指向兩個或兩個以上動物共有的特征時,猜的幼兒就會很著急,因為“猜出動物”是他們

14、的最終目的,于是他們會主動地想辦法參與,通過提問、質(zhì)疑、幫助等方法豐富表征使自己能盡快猜出動物。同伴之間的互動是直接的、自然的,教師只要在一旁“推波助瀾”即可?;顒幽繕?.嘗試用自己的方法表征動物的明顯特征,并能運用已有的經(jīng)驗進行判斷。2.體驗猜想游戲的樂趣?;顒訙蕚涓鞣N常見動物的照片和卡片(盡可能是動物的照片,卡片上的動物形象不宜是卡通形象)。展示板:前面貼有五張動物照片(兔子、斑馬、馬、熊貓、狗);后面貼有與幼兒人數(shù)相等的動物卡片?;顒舆^程一、第一輪游戲(一)出示展示板前面貼的五張動物照片(兔子、斑馬、馬、熊貓、狗)?!驹O計意圖:游戲剛開始,就讓幼兒能看到五個動物,幼兒猜動物時除了可以運用

15、自身的已有經(jīng)驗,還可以用排除法、對應法來猜動物,這樣的方法或許對幼兒來說更方便?!?二)介紹玩法:讓幼兒從五個動物中選定一個自己喜歡的動物,不能直接說出動物的名字,要想辦法讓同伴猜出是什么動物。主要提問:1.想一想,有什么辦法可以讓大家猜出你喜歡的動物呢?2.你還有其他方法讓大家來猜嗎?3.猜動物的小朋友,你們知道他(她)選的是什么動物嗎?【設計意圖:選擇這五個動物是為了便于幼兒使用不同的方式來表征,如幼兒會用“汪汪汪”的叫聲來表征狗;雙手在頭頂做成“耳朵”狀,用一蹦一跳的動作來表征兔子;用單腿在前的跑的動作表征馬。但是,如果選的是斑馬如何用動作表示呢?怎樣區(qū)分馬和斑馬呢?也許幼兒會用語言來描

16、述斑馬的皮毛顏色黑與白,這恰巧又和熊貓的皮毛顏色相一致,幼兒又會如何表達呢?教師有意識地選擇這五個動物就是想為幼兒設置障礙,提高游戲的可玩性和難度?!恐饕P注:活動中幼兒是否理解并遵守游戲規(guī)則:幼兒是否能運用不同的方法表征。教學策略:當有的幼兒一下子想不出表征的方法時,教師可鼓勵其他幼兒幫助這名幼兒。【設計意圖:這樣的策略既緩解了幼兒表征不出時的尷尬,又使游戲能繼續(xù)進行,還能加強同伴間的互動?!慷?、第二輪游戲利用展示板后面的動物卡片玩猜動物。玩法:請幼兒到展示板后面,悄悄選定一個動物,然后再到前面來讓大家猜(不能直接說出動物的名字,要想辦法讓同伴猜出這是什么動物),大家猜對了,就把這個動物貼到

17、展示板前面,幼兒集體驗證?!驹O計意圖:展示板后面的動物卡片和前面的五個動物形象不重復;當幼兒看不到動物卡片時,他們只能運用自身經(jīng)驗來猜動物,這樣就增加了游戲的難度,而且更有神秘感和趣味性?!恐饕釂枺?.現(xiàn)在動物們都躲起來了,你能用什么辦法讓大家猜出這是什么動物呢?2.如果他(她)做的動作(或說的話)還是沒能讓你們猜出這是什么動物的話,你們想不想問問他(她)呢?【設計意圖:鼓勵猜動物的幼兒提問、質(zhì)疑,增加他們互動的機會;也為教師提供了了解幼兒的已有經(jīng)驗和思維方式的機會?!恐饕P注:1.幼兒運用了哪些已有經(jīng)驗來進行判斷和猜想。2.幼兒之間的互動是否存在理解上的誤差。教學策略:1.及時肯定能運用不

18、同方式或多種方式表現(xiàn)動物特征的幼兒。2.當幼兒因互動中存在理解上的誤差而猜不出來時,教師要采用鼓勵和正面引導的方法:(1)及時公布答案,大家共同出主意尋找合適的表征方式。(2)鼓勵幼兒追加提示:先不把答案說出來,想想還有什么辦法能讓別人繼續(xù)猜?(3)鼓勵猜動物的幼兒使用各種方法猜出動物。三、延伸游戲幼兒可以自己想一種動物(卡片上沒有的),讓大家來猜。主要提問:這次要增加難度了,請想一種卡片上沒有的動物,然后想辦法讓大家猜出來,行不行呀?【設計意圖:這個環(huán)節(jié)可以放在多次游戲之后。有的幼兒喜歡或了解的動物卡片上沒有,通過延伸游戲能進一步滿足幼兒的個體需要,以及創(chuàng)造各種表征方式?!啃“嗌鐣嵺`活動 方案(五)活動目標:1、引導幼兒認識、了解警服、醫(yī)生等工作服。2、了解職業(yè)服裝的特點、用途,以及與人們生活的關系。活動準備1.趣味練習:職業(yè)和物品的連接游戲2、課件:圖片-警察,醫(yī)生等活動過程

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