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1、三維建模常用命令一 UCS命令、UCSICON命令用戶坐標(biāo)系(UCS)在三維操作中很有用,當(dāng)用戶在制作3D模型時(shí)必須經(jīng)常在三維空間中旋轉(zhuǎn)UCS到適當(dāng)?shù)奈恢茫缓蟾鶕?jù)新的坐標(biāo)系統(tǒng)來(lái)輸入點(diǎn)的位置,或是在新的坐標(biāo)平面上編輯對(duì)象,之后再回到世界坐標(biāo)系。我們可以設(shè)定許多不同的UCS,但只有一個(gè)“唯一”的世界坐標(biāo)。執(zhí)行UCSICON命令,選擇OR(Origin)把坐標(biāo)圖象移到當(dāng)前的原點(diǎn)。二 ZOOM命令59 在制作3D模型之前可先執(zhí)行ZOOM命令設(shè)定適當(dāng)?shù)钠聊蛔鲌D范圍。例如:ZOOMCenter設(shè)定屏幕中心點(diǎn)設(shè)定屏幕視圖高度三 VPOINT命令(View/3D Viewpoint/Top )(View/3

2、D Viewpoint/SW Isometric)(View/3D Viewpoint/Select )SW Isometric:西南方向的視圖(從左下方觀察)SE Isometric:東南方向的視圖(從右下方觀察)NE Isometric:東北方向的視圖(從右上方觀察)NW Isometric:西北方向的視圖(從左上方觀察)用此命令可設(shè)定適當(dāng)?shù)钠叫型队坝^測(cè)點(diǎn)(角度)。或者執(zhí)行VPOINT命令后,系統(tǒng)提示輸入視點(diǎn)時(shí)直接按回車鍵,有鼠標(biāo)動(dòng)態(tài)輸入60視點(diǎn)。例如: VPOINT 1 , -2 , 1.5 (第四象限上方,即 SE ) 舉例1:VPOINT1,-2,1.5ZOOMC0,019LINE-

3、10,010,0LINE0,-100,10LINE0,0,00,0,5ACIRCLE 0,0 3 UCSX90 請(qǐng)留意屏幕左下角坐標(biāo)圖象的變化CIRCLEA 3 UCSSFRONTUCSY90CIRCLEA3LINETYPESDASHEDLINEEND(點(diǎn) END(B END( 點(diǎn) C UCSSRIGHTUCS3CEND(點(diǎn) END(點(diǎn) END(點(diǎn)UCSICONORLINETYPESBYLAYERCIRCLEA 3 UCSV(保持原點(diǎn)不動(dòng)而以當(dāng)前屏幕的觀察方向來(lái)定出新的坐標(biāo)系統(tǒng)UCSD END( 點(diǎn) ( 把坐標(biāo)原點(diǎn)移到新的位置 CIRCLED 3 UCSOB點(diǎn)取最左端的圓(以得到與該圖元一致的

4、坐標(biāo)系統(tǒng)CUCSRFRONT(取回原來(lái)儲(chǔ)存的坐標(biāo)系統(tǒng)CUCSWUCSICONNA選取前面畫(huà)的五個(gè)圓 T 1 HIDE四 VPORTS命令B正立面、側(cè)立面、等角透視等),如此才能夠清楚地掌握整個(gè)模型,并且選擇適當(dāng)?shù)拇翱趤?lái)進(jìn)行編輯。五 VIEW(DDVIEW)命令此命令可以查看和編輯圖形中的幾何信息,這樣就不必每次為了重置坐標(biāo)系而將命名和正交視圖恢復(fù)到視口中或自動(dòng)恢復(fù)UCS設(shè)置。舉例2:ZOOMC0,025A -10,0 10,0 10,10 0,10 0,-10 D VIEWRES Y 500 (提高圓弧顯像分辨率) CIRCLEC2.5PLINE-7,-5A0,3 -5,0 C VPORTS3

5、V(點(diǎn)取“右邊”窗口)3H(點(diǎn)取“中間”窗口)VPORTS363(點(diǎn)取“左邊”窗口)VPORTS3H VPOINT -1,1,1 65(選取圓) T 2 CHPROP(選取矩形)T4重復(fù)執(zhí)行VPOINT命令,分別在各窗口設(shè)定適當(dāng)?shù)钠叫型队坝^測(cè)角度67點(diǎn)取左上方窗口:NW正上方:Back6869右上方: NE 70正左方:Left左立面72中間:Top平面73正右方:74右立面75左下方:SW7677Front 正立面 78右下方:SEVPORTSSNINE(把當(dāng)前分割好的九個(gè)窗口用“NINE”儲(chǔ)存起來(lái))80用VIEW命令把右下方四個(gè)窗口分別用“”、“FRONT”、“RIGHT”及“ISOA儲(chǔ)存

6、起來(lái)。VPORTSSIVPORTS4點(diǎn)左上方窗口,VIEWRPLANCVPORTSSFOUR(把當(dāng)前分割好的四個(gè)窗口用“FOUR”儲(chǔ)存起來(lái))DRNINEVPORTSRFOUR六 DVIEW命令、PLAN命令A(yù)在大部分的情況下,我們都是用 AutoCAD 的 VPOINT 命令設(shè)定平行投影的觀測(cè) 角度來(lái)編輯與觀看D(比如模型是一棟建筑物)我們希望是以實(shí)際的情況用“消失點(diǎn)透視”的方式來(lái)觀看它,可以用AutoCAD的DVIEWA點(diǎn))的坐標(biāo),以及消失點(diǎn)透視的效果(廣角鏡頭)等,就好像一個(gè)人拿著相機(jī)真正走到建筑物的四周甚至里面去游覽一遍。PLANA七 LAYER命令畫(huà)三維圖形也要設(shè)置層。八3DFACE、

7、3DPOLY等命令3DFACE:由四點(diǎn)建立一三維表面,具有遮擋作用;3DPOLY:三維多義線;3DMESH:創(chuàng)建矩形網(wǎng)格;PFACE:創(chuàng)建多面網(wǎng)格(由多個(gè)3DFACE組成);ATABSURF:創(chuàng)建平移曲面網(wǎng)格;REVSURF:創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面網(wǎng)格;EDGESURF:創(chuàng)建邊界定義曲面網(wǎng)格;以上命令可以幫助我們制作一些特殊的網(wǎng)面或曲面。九LINE、PLINE、SOLID、RECTANG、SOLID、POLYGON、ARC、CIRCLE、ELLIPSE和POINT等命令畫(huà)三維圖形時(shí)也要用到的二維命令。一十 BLOCK、INSERT、SCALE、BREAK、COPY、MOVE、ARRAY、MIRROR、F

8、ILLET、CHAMFER、CHPROP、CHANGE、ROTATE、DIVIDE、PDMODE、PDSIZE、HATCH、OFFSET、STRETCH、EXTEND、TRIM、ROTATE3D、MIRROR3D、3DARRAY等編輯命令畫(huà)三維圖形時(shí)常用的編輯命令。83ELEV命令、CHPROP命令ELEV命令可設(shè)定當(dāng)前工作圖元的高度(標(biāo)高)和厚度。命令可改變當(dāng)前工作圖元的厚度等。一十二 EDGE命令EDGE命令用來(lái)隱藏“棱邊”(使被點(diǎn)到的邊不可見(jiàn)Invisible85舉例3:VPOINT86ZOOM8710,10 15 880,0 20,0 20,20 0,20 900 91LINE0,12

9、920,-293 ELEV01.594W0.20.29,139,176,16CSOLID12,1615,1612,1998HIDEELEV99CIRCLE7,2100ARC14,712,5BCHPROP選取圓T1CHPROP選取弧D2PLINE18,6A18,10BREAK在弧的三分之一處點(diǎn)取一個(gè)點(diǎn)DBREAK在弧的另三分之一處點(diǎn)取一個(gè)點(diǎn)點(diǎn)取兩邊的弧形多義線T3CHPROPTCOPYP0,0,2HIDE舉例4:3DFACE0,04000,00,6000VPOINT1,-2,1.5ELEV0280RECTANG1000,3500C50,50CHPROPLT280DL回車R4B550650A100

10、0,3500,280700,600600,0700,-600102-700,-600103-600,0-700,6000,-1700EDGE點(diǎn)取四個(gè)梯形面交接的棱邊點(diǎn)取四個(gè)梯形面回車0,0,20回車(形成一中空樓板)ELEV107RECTANG1000,3500,2801082000,1700CHPROPLT201101700,4100,280 111L11220(消除隱藏線)114(HIDE之后必須先REGEN,然后才能選到被遮去的對(duì)象)3DARRAYW(全選)R11713300PLAN執(zhí)行DVIEW命令,進(jìn)行動(dòng)態(tài)觀測(cè),先選取所有的對(duì)象,然后選擇120(POints)來(lái)設(shè)D定目標(biāo)點(diǎn)(targ

11、et point)與相機(jī)(D)的“坐標(biāo)”,接著選擇DA(Distance)直接按回車來(lái)打開(kāi)“透視模式”(C),再選擇Z(Zoom)來(lái)核對(duì)當(dāng)前相機(jī)的“鏡頭長(zhǎng)度”,最后選擇X(eXitADVIEW(動(dòng)態(tài)觀測(cè))設(shè)定:DVIEWALLPO.XA(先輸入X坐標(biāo)).YMID(先輸入Y坐標(biāo))170(輸A入Z坐標(biāo)).XYMID170D回車ZAHIDE通過(guò)調(diào)整相機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)的“距離”來(lái)觀察效果:DVIEWALLDZ124X通過(guò)旋轉(zhuǎn)目標(biāo)點(diǎn)(TArget),把相機(jī)的鏡頭長(zhǎng)度調(diào)整成“15mm超廣角鏡頭” 來(lái)觀察126ALLD2000TA10129Z15X通過(guò)旋轉(zhuǎn)目標(biāo)點(diǎn)(變成度),再調(diào)整D(132133ALLTA0回車D

12、1400X137138D(Distance139DIVEWALLD800DHIDE也可旋轉(zhuǎn)相機(jī)(CAmeraA度),再旋轉(zhuǎn)目標(biāo)點(diǎn)(TArget)D(往上照)產(chǎn)生其它的效果:DDVIEWALLB回車-45TAA10回車X可用3DARRAY命令把樓房“加層”:3DARRAYWR115900(3層變成15層)HIDE注意:當(dāng)我們找到好的角度時(shí)務(wù)必用VIEW命令把它SAVE起來(lái),否則當(dāng)視圖改變后,要再找回與原來(lái)同樣的角度就很難了。一十三 BOX等實(shí)心體命令BOX:創(chuàng)建長(zhǎng)方體CONE:創(chuàng)建圓錐體CYLINDER:創(chuàng)建圓柱體SPHERE:創(chuàng)建球體TORUS:創(chuàng)建圓環(huán)WEDGE:創(chuàng)建楔體。一十四 3D等面構(gòu)

13、物體命令(Command:3D)(Box/Cone/Dish/Dome/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge(Draw/Surfaces/3D Surfaces)一十五 REGION命令 如果繪圖時(shí)遇到不規(guī)則的面時(shí),我們須用到PFACE(多義面)或者用多個(gè)3DFACE來(lái)拼成,若遇到一個(gè)挖洞的面時(shí)則需用到許多3DFACE以圍繞的方式去兜起來(lái),棱邊還要隱藏等等,相當(dāng)麻煩。而面域(Region)的功能可以使我們很方便地制作各種不規(guī)則的面,并且這些面域還可以進(jìn)行布爾運(yùn)算(Boolean Operation)即“與”、“或”、“差”等。一十六 UNION、SUBTRACT、IN

14、TERSECT命令對(duì)面域和實(shí)體進(jìn)行布爾運(yùn)算:與(INTERSECT)、或(UNION)、差(SUBTRACT)。舉例5:VPOINT 1,-2,1.5ZOOMC10,10153DFACE0,020,020,200,20RECTANG5,14,4CIRCLE7,31REGION選取正方形選取圓形SUBTRACT選取正方形面域回車選取圓面域COPYL0,0,1HIDERECTANG11,44,2CIRCLE13,51.5REGION選取矩形選取圓形COPY選取矩形面域選取圓面域5,2UNION選取矩形面域選取圓面域INTERSECT選取矩形面域選取圓面域COPY選取“或面域” 選取“與面域” 0,

15、0,1HIDE實(shí)心體的布爾運(yùn)算自己練習(xí)。一十七 EXTRUDE、REVOLVE、SLICE、SECTION、ALIGN命令EXTRUDE、REVOLVE:把封閉的曲線拉伸、旋轉(zhuǎn)成三維形體;SLICE:用一個(gè)平面去把一個(gè)實(shí)體切開(kāi);SECTION:在實(shí)體的某一個(gè)部位用一個(gè)平面去剖開(kāi)它,形成這一部位的剖面圖;ALINE命令:在三維空間中移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、對(duì)齊對(duì)象。舉例6:VPOINT1,-2,1.5ZOOMC10,10153DFACE0,020,020,200,20BOX0,132,22CYLINDER6,171.51.5WEDGE10,183,22HIDESPHERE5,6,1.51.5TORUS10,

16、10,0.751.50.6CONE15,1213ISOLINES8REGENFACETRES3HIDEPOLYGON68,0I1.5CIRCLE13,10.53DPOLY13,10,0,22,00,20,0,1EXTRUDE點(diǎn)取正六邊形220(傾斜角度)EXTRUDE點(diǎn)取小圓P點(diǎn)取三維多義線作為路徑UCSX90PLINE*17,51.3,00,2-0.3,00,-0.7A-1,-1LC(*為世界坐標(biāo)系表示方式)UCSWREVOLVEL18.5,50,0,2(垂直向上定一條旋轉(zhuǎn)軸)SLICELXY0,0,1B(把右下方的物體用高于地面?zhèn)€單位的“XY”去“切一刀”,并保留切面兩側(cè)的對(duì)象)MOVE選

17、取上面一塊實(shí)心體0,0,1SLICE選取左下方六角錐ZX0,0,00,-1(只保留切面靠0,-1一側(cè)的對(duì)象)SECTION選取正中央汽車輪胎ZX10,10(決定ZX平面的點(diǎn))(“剖開(kāi)”“汽車輪胎”)MOVEL0,-2(把這被剖出的“面域”移到前面來(lái))DISPSILH1HIDE一十八 FACETRES、ISOLINES、VIEWRES、SPLFRAME、SURFTAB1、SURFTAB2、SORTENTS、DISPSILH命令FACETRES:圖象平滑度,值越大越平滑ISOLINES:修改弧面表示線系統(tǒng)變量,值越大越密VIEWRES:圓弧顯像分辨率SPLFRAME:修改樣條框架系統(tǒng)變量,為時(shí)能看

18、到所有的3D圖元,為時(shí)只能看到一個(gè)完整的圖元SURFTAB1:網(wǎng)格密度,值越大越密SURFTAB2:網(wǎng)格密度,值越大越密SORTENTS:排序圖元,運(yùn)用某些編碼來(lái)控制圖元排序操作的先后等級(jí)DISPSILH:剪影顯示,為顯示剪影,否則為一十九 HIDE命令、REGEN命令舉例7:VPOINT1,-2,0.75ZOOMC10,10,6203DFACE0,020,020,200,20PLINE1,111,0AD904,0L1,00,3-6,0CEXTRUDEL30ROTATE3DLEND(點(diǎn)取前方左端點(diǎn))END(點(diǎn)取前方右端點(diǎn))903DARRAYLR13263MIRROR3D(選取中間上方的積木)X

19、YEND(點(diǎn)前方上排左端點(diǎn),決定XY平面的點(diǎn))NMIRROR3DL點(diǎn)取最上端平面的三個(gè)點(diǎn)以決定旋轉(zhuǎn)平面NWEDGE0,04.2426,34.2426用ALIGN命令將剛才制作的楔形“積木”在三維空間中“移動(dòng)旋轉(zhuǎn)對(duì)齊”到中間最上方“積木”的上面:ALIGNL在這兩個(gè)“積木”上各選三個(gè)相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)HIDEDISPSILH1FACETRES3HIDEUNIONWHIDE舉例8:(桌、椅)3DFACE0,0250,0250,2000,200VPOINT1,-2,1.5ELEV072SOLID30,8040,0-40,7040,0COPYL100,0ELEV724SOLID30,80150,0-150,8

20、0150,0ELEV00MOVEL-5,-5HIDEUCSICONORUCS3END(點(diǎn)取前方左下角的點(diǎn),稱為“點(diǎn)”)END(點(diǎn)取“點(diǎn)”右側(cè)的點(diǎn))END(點(diǎn)取“點(diǎn)1”上方的點(diǎn))3DFACE2,236,00,32-36,03DFACE0,236,00,16-36,03DFACE0,236,00,16-36,03DFACE12,00,-3-12,0MOVEL12,-6.5COPYL0,-18COPYL0,-18UCSWCOPYW(點(diǎn)取左邊抽屜面板與抽屜把手)100,0ELEV038SOLID190,904,0-4,44,0ARRAYLR223636ELEV385SOLID190,9040,0-40

21、,4040,0HIDE舉例9:(臥室床組)3DFACE0,0400,0400,3000,300VPOINT1,-1.5,1.2SOLID0,0150,00,5150,5(第一個(gè)SOLID)0,195150,195(第二個(gè)SOLID)0,200150,200(第三個(gè)SOLID)CHPROP(選取前面的SOLID)T45CHPROP(選取中間的SOLID)T20CHPROP(選取后面的SOLID)T70MOVE(選取中間的SOLID)0,0,20REDRAWMOVE把床移動(dòng)到窗口合適的位置HIDE3DFACEEND(點(diǎn)取床墊的左上端點(diǎn))8,-8,444,08,8,-40,-36-8,8,4-44,

22、0-8,-8,-40,368,-8,4MIRROR3D鏡象拷貝四個(gè)梯形斜面MOVEW10,-4,4(把枕頭抬高并移動(dòng)到正確位置)MIRRORPMID(床尾)MID(床頭)3DFACE(畫(huà)出一個(gè)“折掉一角的被單”)ELEV045SOLIDEND(床頭右邊下端點(diǎn))40,0-40,-4540,0下面做臺(tái)燈:ELEV00CIRCLEEND(點(diǎn)取床頭柜右上角)CIRCLE0,0,3520CIRCLE0,0,207CHPROP選取下面的小圓T40SURFTAB130RULESURF選取中間的大圓選取上面的中圓MOVE選取燈座選取燈罩-20,-20REDRAWERASE刪除多余的圓MIRROR選取床頭柜、燈

23、座和燈罩,鏡象拷貝到床的另一側(cè)ELEV0250LINE在當(dāng)前視口的左側(cè)和后端畫(huà)兩面墻改變UCS坐標(biāo)畫(huà)門:UCS3點(diǎn)取左側(cè)墻的三個(gè)端點(diǎn)3DFACE0,090,090,2000,200ELEV03CIRCLE84,903UCSWHIDEELEV00可以在此基礎(chǔ)上增添其它家具。舉例10:(涼亭)VPOINT1,-4,2ZOOMC0,0,160500POLYGON60,0I200CHPROPLT20OSNAPEND3DFACE把涼亭底座表面覆蓋上“3DFACE”ELEV2065CIRCLE0,010ELEV8510CIRCLE0,060ELEV2030CIRCLE85,05ELEV5010CIRCLE

24、85,017.5ELEV20220CIRCLE160,07.5ARRAY點(diǎn)取“圓板凳”和“涼亭柱” P0,06360YUCSX90ELEV00PLINE0,240180,00,2020,00,10-80,30-120,80(生成屋頂剖面)LINE0,50(生成避雷針)UCSWREVSURF點(diǎn)取屋頂剖面點(diǎn)取避雷針0回車HIDEREGENMIRRORW(把整個(gè)涼亭向右上方鏡象拷貝一份)ZOOMEDVIEWALLPO100,0,170100,-700,170D700Z28XCIRCLE0,0100000(生成地平線)HIDE舉例11:(門窗)VPOINT1,-2,1.5ZOOMC150,0,1504

25、00UCSX903DFACE0,0100,00,200-100,100300,0-100,-1000,-200100,0UCSWEDGE(把梯形面交接的“棱邊”隱藏起來(lái)COPYW(選取三個(gè)梯形面)0,20OSNAPEND3DFACE(把開(kāi)門的棱邊“封”起來(lái))OSNAPNONEHIDEZOOMC150,-250,150600COPYALL0,-500STRETCH(把前面開(kāi)好門口的“墻”拉伸成一個(gè)邊寬為4cm的“門框”)(反復(fù)執(zhí)行此命令)。PLAN回車STRETCH(在平面上把剛才拉伸成的“門框”再“壓扁”一些,-10)ZOOMP(回到原來(lái)的屏幕視圖)MOVEW(選取門框)0,505ZOOMPE

26、LEV0196SOLID104,50,-924,920,-92ELEV00ARCC104,50,-92A90HIDEREGENMOVEW(選取整個(gè)門窗)400,200UCSX903DFACE0,0100,100100,0100,-1000,300-100,-100-100,0-100,1000,-300100,100UCSWEDGE(把梯形面交接的“棱邊”隱藏起來(lái))COPYW(選取四個(gè)梯形面)0,20OSNAPEND3DFACE把開(kāi)窗的棱邊“封”起來(lái)OSNAPNONEHIDEZOOMC150,-250,150600COPYW(選取“開(kāi)好窗口”的墻)0,-500STRETCH(把前面開(kāi)好窗口的“墻”拉伸成一邊寬為4cm的“窗框”)COPYW(選取窗框)150,0ZOOMC250,-500,150250OSNAPEND3DFACE把右邊窗框左側(cè)的邊緣“封”起來(lái)3DFACE把右邊窗框右側(cè)的邊緣“封”起來(lái)OSNAPNONEHIDEPLANSTRETCH把左邊的窗框“壓扁”10個(gè)單位STRETCH把右邊的窗框“壓扁”17個(gè)單位 ZOOMPSTRETCH把右邊的窗框“壓擠”成為一較小的“玻璃框”MOVEW(選取右邊的“玻璃框”) -146,5.5,4COPYP44,-4ZOOMPSTRETCH把原來(lái)

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