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文檔簡介
1、第1章 變幻多姿的圖表1.1 金字塔圖案1問題描述打印出金字塔圖案,如圖1.1所示。2問題分析這個問題是一個很經(jīng)典的循環(huán)應用的題目。我們都知道,打印輸出的時候,都是從最左端輸出,而這里,第一個星號是在中間。這實際是因為星號之前有很多空格。當我們使用問號來表示空格,實際的輸出效果應該是圖1.2的形式。 圖1.1 金字塔圖1.2 金字塔的分析圖從圖1.2分析,我們就可以發(fā)現(xiàn)這個題目的奧秘了。(1)確定程序框架從圖1.2中,我們可以發(fā)現(xiàn),一共需要打印5行,而每一行都是打印幾個空格,然后再打印幾個星號。這樣我們就可以寫出程序框架了。程序框架代碼如下:public class Ch1_1 public
2、static void main(String args) * for(i=1;i<=5;i+)/循環(huán)5次,打印5行 /打印若干個空格 /打印若干個星號 由于我們這里明確知道打印的行數(shù),所以我們使用for循環(huán)來實現(xiàn)。下面我們就需要考慮如何打印每行的星號。(2)尋找空格和星號的規(guī)律從圖1.2中,我們可以發(fā)現(xiàn):第1行的空格為4個,第2行是3個,第3行是2個,每行依次遞減,直至最后一行空格數(shù)為0;而星號數(shù)目是第1行是1個,第2行是3,第3行是5,每行依次遞增2,直至最后一行星號數(shù)為9??偨Y數(shù)據(jù),我們可以得到表1.1所示的規(guī)律。表1.1 空格和星號的規(guī)律行數(shù)空格數(shù)星號數(shù)145111*212352
3、32*21325353*21415474*21505595*21規(guī)律依次遞減15行數(shù)依次遞增2行數(shù)*21從表1.1中,我們不難發(fā)現(xiàn)行數(shù)和空格數(shù)、星號數(shù)之間有一種很有趣的聯(lián)系。根據(jù)這個聯(lián)系,我們就可以考慮完善我們上面的程序了。(3)打印空格數(shù)由于每行空格數(shù)有著“5行數(shù)”的規(guī)律。所以在第i行的時候,空格數(shù)就為5i。所以我們只要把5i個空格打印出來即可。對應代碼如下:for(i=1;i<=n;i+)for(j=1;j<=n-i;j+)/根據(jù)外層行號,輸出星號左邊空格System.out.print(" ");雖然每行的空格數(shù)不同,但是對于特定的行,其空格數(shù)是固定的,所
4、以循環(huán)打印的次數(shù)是確定的。所以這里同樣適用了for循環(huán)。(4)打印星號數(shù)由于每行星號數(shù)有著“行數(shù)*21”的規(guī)律。所以在第i行的時候,星號數(shù)就為2*i1。所以我們只要把2*i1個星號打印出來即可。對應代碼如下:for(i=1;i<=5;i+)for(k=1;k<=2*i-1;k+)/根據(jù)外層行號,輸出星號個數(shù)System.out.printf("*");(5)完整程序現(xiàn)在我們就需要把剛才的程序進行組合,構成我們的完整程序。import java.util.Scanner;public class Ch1_1 public static void main(Stri
5、ng args) int i,j,k,n;Scanner input=new Scanner(System.in);System.out.print("請輸入金字塔層數(shù):");n=input.nextInt(); /外層循環(huán)控制層數(shù)for(i=1;i<=n;i+) /根據(jù)外層行號,輸出星號左邊空格for(j=1;j<=n-i;j+)System.out.print(" "); /根據(jù)外層行號,輸出星號個數(shù)for(k=1;k<=2*i-1;k+)System.out.printf("*"); /一行結束,換行Syste
6、m.out.printf("n");(6)擴展訓練為了方便大家訓練,我們提供幾個金字塔圖案的同胞兄弟倒金字塔、直角三角形,如圖1.3所示。大家可以嘗試和它們過過招。圖1.3 各種形狀圖案1.2 九九乘法表1問題描述輸出九九乘法口訣表,如圖1.4所示。圖1.4 九九乘法口訣表2問題分析觀察九九乘法口訣表,可以得出圖表的規(guī)律:總共有9行,第幾行就有幾個表達式。同時要注意每行表達式的規(guī)律:第j行,表達式就從j*1開始,一直到j*j結束,共有j個表達式,這個效果可以通過一次循環(huán)實現(xiàn)。這樣的話,正好可以通過雙重循環(huán)來控制輸出,外層循環(huán)控制行數(shù),內(nèi)層循環(huán)控制列。還有個地方需要注意的是,
7、內(nèi)層和外層之間的聯(lián)系,內(nèi)層列的個數(shù)是根據(jù)外層的行數(shù)來控制的。(1)確定程序框架從圖1.4中,我們可以發(fā)現(xiàn),一共需要打印9行,每行又有若干個表達式,可以通過雙重循環(huán)來實現(xiàn),外層循環(huán)控制行數(shù),內(nèi)層循環(huán)控制列,這樣我們就可以寫出程序框架了。程序框架代碼如下:public class Ch1_2 public static void main(String args) /外循環(huán)控制行數(shù)for(int i=1;i<10;i+) /內(nèi)循環(huán)控制每行表達式個數(shù)for(int j=1; j<=n; j+) /輸出表達式 /一行結束換行System.out.println(); (2)尋找每行表達式個
8、數(shù)規(guī)律從圖1.4中,我們可以發(fā)現(xiàn),第1行一個表達式,第2行兩個表達式,第3行三個表達式,第幾行就有幾個表達式,所以內(nèi)循環(huán)控制列的個數(shù)的變量n等于控制外循環(huán)個數(shù)的變量i,所以內(nèi)循環(huán)代碼就可以寫成如下形式:for(int j=1; j<=i; j+) /內(nèi)循環(huán)控制每行表達式個數(shù),i代表行數(shù)(3)表達式寫法表達式的寫法都是一致:乘數(shù)1*乘數(shù)2=積。從圖1.4中,我們可以發(fā)現(xiàn)每行表達式的規(guī)律:第i行,表達式就從i*1開始,一直到i*j結束。乘數(shù)1不變,一直是i,其實就是行數(shù),乘數(shù)2從1變化到j,正好與內(nèi)循環(huán)變量變化一樣,所以乘數(shù)2就可以用j表示。所以表達式的寫法如下:i+"*"
9、;+j+"="+i*j /i代表行,j代表列(4)完整程序現(xiàn)在我們就需要把剛才的程序進行組合,構成我們的完整程序:public class Ch1_2 public static void main(String args) /外循環(huán)控制行數(shù)for(int i=1;i<10;i+) /內(nèi)循環(huán)控制每行表達式個數(shù)for(int j=1; j<=i; j+) System.out.print(" "+i+"*"+j+"="+(i*j); /一行結束換行System.out.println(); (5)運行結果
10、運行程序,結果如圖1.5所示。圖1.5 程序輸出結果1.3 余 弦 曲 線1問題描述在屏幕上畫出余弦函數(shù)cos(x)曲線,如圖1.6所示。圖1.6 余弦函數(shù)cos(x)曲線2問題分析連續(xù)的曲線是由點組成的,點與點之間距離比較近,看上去就是曲線了,畫圖的關鍵是畫出每個點。Java提供了三角函數(shù)方法,直接調用cos()方法就可以根據(jù)x坐標計算出y坐標。需要注意的是,cos()方法輸入的參數(shù)是弧度值,要進行坐標轉換,同樣,得到的結果也要進行轉換處理。從圖1.6中可以看出,這條余弦曲線有兩個周期,我們可以把x坐標控制在0720。(1)確定程序框架從圖1.6中,我們可以發(fā)現(xiàn),整個圖形包括x軸、y軸及余弦
11、曲線。控制臺不方便輸出圖形,這里以Applet形式輸出。這樣我們就可以寫出程序框架了,代碼如下:public class Ch1_3 extends Applet int x,y;public void start()/當一個Applet被系統(tǒng)調用時,系統(tǒng)會自動調用 start()方法Graphics g=getGraphics();/畫畫之前,必須先取得畫筆/畫x軸/畫y軸/畫cos(x)曲線(2)畫x軸為了畫出圖1.6所示效果,我們可以把坐標原點設定為(360,200),x軸就是從左到右的很多點組成,通過循環(huán)語句很容易實現(xiàn),代碼如下:for(x=0;x<=750;x+=1)g.dra
12、wString("·",x,200);/畫x軸細心的讀者會發(fā)現(xiàn),x軸上還有個箭頭,這個是如何實現(xiàn)的呢,其實很簡單,是由兩條線段交匯而成。為方便起見,兩條線段都與x軸成45°角,很容易得到表達式的方程:y=x550,y=950x。代碼如下:for(x=740;x<=750;x+=1)g.drawString("·",x,x-550); /x軸上方斜線g.drawString("·",x,950-x); /x軸下方斜線(3)畫y軸參考上面x軸的繪制,很容易畫出y軸,代碼如下:/y軸for(y=
13、0;x<=385;y+=1)g.drawString("·",360,y);/畫y軸/y軸箭頭for(x=360;x<=370;x+=1)g.drawString("·",x-10,375-x);g.drawString("·",x,x-355);(4)畫cox(x)曲線圖形的主體是cox(x)曲線,從圖1.6中可以看出,這條余弦曲線有兩個周期,我們可以把x坐標控制在0720。cox(x)返回的結果小于1,為了看到圖1.6效果,必須進行放大處理,這里放大了80倍,同時把圖形向下平移了200個像
14、素。代碼如下:/兩個周期,即4for(x=0;x<=720;x+=1)a=Math.cos(x*Math. PI/180);y=(int)(200+80*a); /放大80倍并向下平移200個像素g.drawString("·",x,y);(5)完整程序現(xiàn)在我們就需要把剛才的程序進行組合,構成我們的完整程序:import java.applet.*;import java.awt.*;public class Ch1_3_2 extends Applet int x,y;public void start() /畫畫之前,必須先取得畫筆Graphics g=
15、getGraphics(); /畫x軸、y軸for(x=0;x<=750;x+=1)g.drawString("·",x,200);if(x<=385) g.drawString("·",360,x);g.drawString("Y",330,20); /畫y軸箭頭for(x=360;x<=370;x+=1)g.drawString("·",x-10,375-x);g.drawString("·",x,x-355); /畫x軸箭頭g.dr
16、awString("X",735,230);for(x=740;x<=750;x+=1)g.drawString("·",x,x-550);g.drawString("·",x,950-x); /畫cox()曲線for(x=0;x<=720;x+=1)double a=Math.cos(x*Math. PI/180+Math.PI);y=(int)(200+80*a);/放大80倍并向下平移200個像素g.drawString("·",x,y);Ch1_3.html網(wǎng)頁代碼
17、如下:<html><head><title>余弦曲線測試</title></head></body> <p><!-調用Ch1_3字節(jié)碼文件 -><applet code=Ch1_3.class <!-設置窗口大小 ->width=900height=600></applet></body></html> (6)運行結果把Ch1_3.java文件編譯后的Ch1_3.class文件放到Ch1_3.html網(wǎng)頁同一目錄下,直接用IE瀏覽器打開Ch
18、1_3.html,運行程序,結果如圖1.6所示。3擴展訓練前面介紹的余弦曲線的繪制,我們看到的是一個完整的靜態(tài)圖形,能否動態(tài)地展現(xiàn)繪制的過程?答案是肯定的,我們可以采用線程的方式來實現(xiàn),參考代碼如下:import java.applet.Applet;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;public class donghua_cos extends Applet implements Runnable/通過實現(xiàn)Runnable接口實現(xiàn)線程操作int x,y;double a;int xpos=0;Thread runner;boole
19、an painted=false;public void init() /Applet創(chuàng)建即啟動執(zhí)行,坐標初始化/ TODO Auto-generated method stubGraphics g=getGraphics();/畫畫之前,必須先取得畫筆for(x=0;x<=750;x+=1)/畫x軸 g.drawString("·",x,200); if(x<=385) g.drawString("·",360,x); g.drawString("Y",330,20);/畫y軸for(x=360;x&
20、lt;=370;x+=1)/畫y軸箭頭 g.drawString("·",x-10,375-x); g.drawString("·",x,x-355);g.drawString("X",735,230);for(x=740;x<=750;x+=1)/畫x軸箭頭 g.drawString("·",x,x-550); g.drawString("·",x,950-x);public void start() /Applet創(chuàng)建后自啟動方法/ TODO A
21、uto-generated method stubif(runner=null)runner=new Thread(this);/通過Thread類來啟動Runnablerunner.start();/線程啟動public void stop() /Applet生命周期結束后自啟動方法/ TODO Auto-generated method stubif(runner!=null)runner=null;/結束線程public void run() /線程運行方法/ TODO Auto-generated method stubwhile(true)for(xpos=0;xpos<900
22、-90;xpos+=3)/循環(huán)設置曲線x軸坐標邊界repaint();/調用paint()方法tryThread.sleep(100);/線程休息100毫秒catch(InterruptedException e)if(painted)painted=false;public void paint(Graphics g)/畫圖方法for(x=0;x<=xpos;x+=1)/循環(huán)畫曲線 a=Math.cos(x*Math. PI/180+Math.PI); y=(int)(200+80*a);/放大80倍并向下平移200個像素 g.drawString("·"
23、,x,y);painted=true;1.4 奧運五環(huán)旗1問題描述圖1.7 奧運五環(huán)旗在屏幕上畫出奧運五環(huán)旗,如圖1.7所示。2問題分析觀察奧運五環(huán)旗的圖案,直觀的感覺,由五個圓組成,每個圓的顏色不一樣,大小一樣,按照一定的位置擺放,找到圓心坐標的規(guī)律,就可以通過Graphics類提供的繪制橢圓的方法drawOval()來實現(xiàn)畫圓操作。(1)確定程序框架奧運五環(huán)旗由五個不同顏色的圓組成,我們可以通過循環(huán)依次輸出五個圓環(huán)。控制臺不方便輸出圖形,這里以Applet形式輸出。這樣我們就可以寫出程序框架了,代碼如下:public class Ch1_4_3 extends Applet /簡單實用為主
24、/paint()方法是由瀏覽器調用的。每當Applet需要刷新的時候都會調用該方法public void paint(Graphics g) for(int i=0;i<5;i+) /設置當前圓的顏色/根據(jù)圓心坐標畫出當前圓 (2)圓環(huán)的坐標分析分析出圓的圓心坐標是畫圖的關鍵,對照圖1.8標示,分析圓的位置規(guī)律。O圖1.8 奧運五環(huán)旗坐標分析上面三個圓的圓心a、b、c的y坐標相同,下面兩個圓的圓心d、e的y坐標相同,ab=bc=ad=de,為保證兩個圓相交,兩個圓的圓心距離必須小于2r(r代表圓的半徑)。f為ab的中點,adf組成直角三角形,af=ad/2,只要給定五個圓的任何一個圓心坐
25、標,就可以推倒出其他幾個圓的圓心坐標。我們這里使用數(shù)組來存放每個圓環(huán)的顏色、坐標。代碼如下:/clr存儲顏色private Color clr=Color.blue,Color.black,Color.red,Color.yellow,Color. green;/x存儲圓心的x坐標private int x=100,136,172,118,154; /y存儲圓心的y坐標private int y=60,60,60,91,91;/r代表半徑Private r=20;(3)畫五環(huán)旗根據(jù)上面給出的圓的圓心坐標,通過循環(huán)語句控制,依次畫出每個圓環(huán)。代碼如下:for(int i=0;i<5;i+)
26、/設置顏色g.setColor(clri);/畫圓,第一個參數(shù)代表圓心x坐標,第二個參數(shù)代表圓心y坐標g.drawOval(xi, yi, d, d);(4)完整程序現(xiàn)在我們就需要把剛才的程序進行組合,構成我們的完整程序:import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.applet.Applet;import java.awt.Color;import java.awt.Font;public class Ch1_4 extends Applet private Color clr=Color.blue,Color.black,Col
27、or.red,Color.yellow,Color.green;/clr存儲顏色private int x=100,136,172,118,154; /x存儲圓心的x坐標private int y=60,60,60,91,91;/y存儲圓心的y坐標private int xy=100,60,136,60,172,60,118,91,154,91;/存儲圓心的坐標private int r=20,d=40;public void paint(Graphics g)/畫圖方法 Font font = new Font("楷體",Font.PLAIN,20);/文字字體、大小g.
28、setFont(font);for(int i=0;i<5;i+)/循環(huán)5次,畫5個圓環(huán)g.setColor(clri);g.drawOval(xi, yi, d, d);/d代表橢圓外切矩形的長寬,相等代表圓g.setColor(Color.blue);/設置顏色g.setFont(font);g.drawString("奧運五環(huán)旗",120,169);/END PAINT/END CLASS圖1.9 程序輸出結果(5)運行結果再編寫一個測試Ch1_4.html文件,內(nèi)容參考前面的代碼,把Ch1_4.java文件編譯后的Ch1_4.class文件放到Ch1_4.ht
29、ml文件同一目錄下,直接用IE瀏覽器打開Ch1_4.html,運行程序,結果如圖1.9所示。3擴展訓練圖1.9所示奧運五環(huán)旗沒有圖1.7看著舒服,線條有點細,如果能加粗就好了,可惜Graphics類創(chuàng)建的畫筆的粗細是默認的,我們不能改變它。有人提出一個圓環(huán)可以由兩個圓重疊而成,通過在一個圓的內(nèi)部緊貼一個稍小的圓即可達到加粗線條的目的,這個思路是可以的,感覺比較麻煩喲,感興趣可以試一下,有沒有簡單點的辦法?答案是肯定的。我們可以通過Graphics2D類來實現(xiàn),Graphics2D類擴展Graphics類,以提供對幾何形狀、坐標轉換、顏色管理和文本布局更為復雜的控制。參考代碼如下:public
30、void paint(Graphics g) Font font = new Font("楷體",Font.PLAIN,20);/文字字體、大小BasicStroke a=new BasicStroke(3.0f);/粗細設置對象(Graphics2D)g).setStroke(a);/設置粗細for(int i=0;i<5;i+)/循環(huán)5次,畫5個圓環(huán)(Graphics2D)g).setColor(clri);/設置圓環(huán)的顏色(Graphics2D)g).drawOval(xi, yi, d, d);g.setColor(Color.blue);/設置文字顏色g.s
31、etFont(font);g.drawString("奧運五環(huán)旗",120,169);/END PAINT1.5 楊 輝 三 角1問題描述根據(jù)輸入行數(shù),打印出楊輝三角形,如圖1.10所示。2問題分析觀察楊輝三角形的圖案,可以發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律:三角形的豎邊和斜邊都是“1”,三角形里面的任意一個數(shù)字正好等于它正上方的數(shù)字和左上角的數(shù)字兩個數(shù)字之和。第幾行就有幾個數(shù)字,可以把它補充成如圖1.11所示效果。 圖1.10 楊輝三角形 圖1.11 方陣方陣(行列相等的矩陣)大家都很熟悉了,可以通過二維數(shù)組來處理方陣,一個雙重循環(huán)就能實現(xiàn),外循環(huán)控制行數(shù),內(nèi)循環(huán)控制列來完成方陣內(nèi)數(shù)字的計算
32、和存儲。(1)確定程序框架由前面的問題分析可知,先從鍵盤接收楊輝三角的高度,然后通過二維數(shù)組計算存儲楊輝三角,最后把楊輝三角打印出來。程序框架代碼如下:public class Ch1_5 public static void main(String args) System.out.print("請輸入行數(shù):"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); int num = scanner.nextInt();/鍵盤接收行數(shù) int ary = getTriangle(num);/得到楊輝三角 print(ary);/打印楊輝三
33、角(2)得到楊輝三角由前面的問題分析可知,用二維數(shù)組計算存儲楊輝三角,楊輝三角豎邊、斜邊都為1,可以先賦值,然后再給中間元素賦值,當前位置的值等于它的上方數(shù)和左上角上的數(shù)之和。程序代碼如下:private static int getTriangle(int num) int ary = new intnumnum;/用二維數(shù)組存儲 for(int i = 0; i < ary.length; i+)/豎邊、斜邊置1aryi0 = 1;aryii = 1; for(int i = 1; i < ary.length; i+)/外循環(huán)控制行數(shù)for(int j = 1; j <
34、= i; j+)/內(nèi)循環(huán)控制列/里面部分,等于當前位置的上方和左上角之和aryij = aryi-1j-1 + aryi-1j;return ary;(3)打印楊輝三角楊輝三角保存在二維數(shù)組中,通過一個雙重循環(huán)就可以打印出來,但是要注意的是,不需要把所有元素都打印出來,內(nèi)循環(huán)列的控制要小于等于當前行數(shù)。程序代碼如下:private static void print(int ary)for(int i=0;i<ary.length;i+)/外循環(huán)控制行for(int j=0;j<=i;j+)/內(nèi)循環(huán)控制列System.out.printf(" %-3d", ar
35、yij);System.out.println();/換行(4)完整程序現(xiàn)在我們就需要把剛才的程序進行組合,構成我們的完整程序:import java.util.Scanner;public class Ch1_5 public static void main(String args) System.out.print("請輸入行數(shù):"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); int num = scanner.nextInt();/從鍵盤接收行數(shù) int ary = getTriangle(num);/得到楊輝三角 pri
36、nt(ary);/打印楊輝三角/得到楊輝三角private static int getTriangle(int num) int ary = new intnumnum;/用二維數(shù)組存儲 for(int i = 0; i < ary.length; i+)/豎邊、斜邊置1aryi0 = 1;aryii = 1; for(int i = 1; i < ary.length; i+)/外循環(huán)控制行for(int j = 1; j <= i; j+)/內(nèi)循環(huán)控制列/里面部分,等于當前位置的上方和左上角之和aryij = aryi-1j-1 + aryi-1j;return ary
37、;private static void print(int ary)for(int i=0;i<ary.length;i+)/外循環(huán)控制行for(int j=0;j<=i;j+)/內(nèi)循環(huán)控制列System.out.printf(" %-3d", aryij);System.out.println();/輸出換行(5)運行結果運行程序,結果如圖1.12所示。圖1.12 程序輸出結果3擴展訓練圖1.12輸出的楊輝三角是直角三角形,能不能輸出等腰三角形呢?答案是肯定的。等腰三角形類似于前面的金字塔圖案,參考前面介紹的思路,不難輸出等腰三角形。(1)參考代碼impor
38、t java.util.*;public class Ch1_5_2 public static void main(String args) Scanner in = new Scanner(System.in);/獲取控制臺輸入對象 System.out.print("請輸入行號: "); int m = in.nextInt();/從鍵盤接收輸入 int n=2*m-1;/列元素個數(shù) int arr=new intmn; for(int i=0;i<m;i+)/外循環(huán)控制行 for(int j=0;j<n;j+)/內(nèi)循環(huán)控制列 if(j<(m-i-1
39、)|(j>=(m+i)/輸出等腰三角形兩邊空格 System.out.print(" "); else if(j=(m-i-1)|(j=(m+i-1)/計算并輸出等腰三角形兩個腰 arrij=1; System.out.printf("%-3d",arrij); else if(i+j)%2=0&&m%2=0|(i+j)%2=1&&m%2=1)/中間默認數(shù)字0用空格替換 System.out.print(" "); else/計算并輸出中間數(shù)字 arrij=arri-1j-1+arri-1j+1;
40、 System.out.printf("%-3d",arrij); System.out.println();/輸出換行 (2)運行結果運行程序,結果如圖1.13所示。圖1.13 程序輸出結果1.6 國際象棋棋盤1問題描述打印出國際象棋棋盤,如圖1.14所示。圖1.14 國際象棋棋盤2問題分析觀察國際象棋棋盤的圖案,可以發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律:棋盤由八行八列黑白方塊相間組成,可以用i控制行,j來控制列,根據(jù)i+j的和的變化來控制輸出黑方塊還是白方塊。這里我們使用了Swing的標簽組件JLable,通過設置JLabel組件的背景色和透明度來實現(xiàn)黑白方塊。(1)確定程序框架這是一個繪圖
41、案例,這里我們采用JFrame創(chuàng)建窗口,然后在窗口里添加JLabel標簽組件,通過前面的問題分析可知,JLabel標簽要設置一些屬性實現(xiàn)黑白方塊,然后顯示窗口,實現(xiàn)如圖1.14所示的效果。程序框架代碼如下:public class Ch1_6 public static void main(String args) JFrame f=new JFrame("國際象棋棋盤");/窗口屬性設置 JLabel l = new JLabel();/生成標簽實例 /標簽屬性設置 f.add(l);/添加標簽 f.setVisible(true);/顯示窗口(2)窗口屬性設置窗口屬性設
42、置包括窗口大小、位置等設置,其中窗口大小要滿足能夠容納黑白方格,這里指定黑白方格大小為:20*20,那么窗口屬性大小大概為:168*195。窗口位置可以隨便指定,這里指定為:(350,200)。程序代碼如下:/窗口設置大小f.setSize(168,195); /邊框的長和寬 /窗口設置位置Point point=new Point(350,200);f.setLocation(point);ublic class Ch1_6 (3)標簽屬性設置標簽的屬性主要是標簽的位置及背景色,棋盤是由八行八列黑白方塊相間組成,可以通過雙重循環(huán)來實現(xiàn),用i控制行,j來控制列,位置很容易設置,根據(jù)i+j的和的
43、變化來設置背景色,表示黑方塊還是白方塊。程序代碼如下:int grids=8;/行數(shù)和列數(shù)int gridsize=20;/單元格的高和寬 for(int i=0; i<grids; i+)for(int j=0; j<grids; j+)JLabel l = new JLabel();/生成標簽實例l.setSize(gridsize,gridsize);/設置標簽大小l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);/設置標簽位置if(i+j)%2=0) /當小方格的坐標和剛好是偶數(shù)時,l.setBackground(Color.black); /設置方
44、格為黑色l.setOpaque(true); /設置為不透明 elsel.setBackground(Color.white); /設置方格為白色l.setOpaque(true); /設置為不透明 l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black); /設置邊界為黑色(4)完整程序現(xiàn)在我們就需要把剛才的程序進行組合,構成我們的完整程序:import java.awt.Color;import java.awt.Point;import javax.swing.BorderFactory;import javax.swing.JFra
45、me;import javax.swing.JLabel;public class Ch1_6 public static void main(String args) JFrame f=new JFrame("國際象棋棋盤");/創(chuàng)建窗口/窗口設置大小f.setSize(168,195); /邊框的長和寬 /窗口設置位置 Point point=new Point(350,200); f.setLocation(point); int grids=8;/行數(shù)和列數(shù)int gridsize=20;/單元格的高和寬 for(int i=0; i<grids; i+)/外循環(huán)控制行 for(int j=0; j<grids; j+)/內(nèi)循環(huán)控制列 JLabel l = new
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