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文檔簡(jiǎn)介

1、選擇題下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是:( D )A.利用處理聲音的應(yīng)用軟件,可以改變聲音的頻率 B.利用處理聲音的應(yīng)用軟件,可以改變樂(lè)曲的速度C.利用處理聲音的應(yīng)用軟件,可以制作出回聲等特殊聲音效果D.利用處理聲音的應(yīng)用軟件,只能做出聲音的連接效果,不能進(jìn)行聲音的合成 擴(kuò)展名是WAV的文件是( D )文件。 A.視頻文件 B.矢量圖形文件C.動(dòng)畫(huà)文件D.波形文件 下面哪個(gè)不是多媒體技術(shù)的主要特性:( D )A.多樣性 B.集成性 C.交互性 D.實(shí)時(shí)性 下列文件中,不是視頻文件的是:( C ) A.*.asf文件 B.*.mpg文件 C.*.doc文件D.*.avi文件 FLASH是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟

2、件,在多媒體課件制作領(lǐng)域經(jīng)常使用它制作包含大量動(dòng)畫(huà)和具有交互功能的課件。 ( B ) A、正確 B、錯(cuò)誤FLASH舞臺(tái)可以顯示網(wǎng)格和標(biāo)尺,用以幫助定位對(duì)象,網(wǎng)格的大小可設(shè)置。( A )A.正確 B.錯(cuò)誤flash中的輔助線主要功能是輔助對(duì)齊。( A ) A.正確 B.錯(cuò)誤要使用“鉛筆工具”繪制接近徒手畫(huà)出來(lái)的線條,應(yīng)選擇( C ) 模式。 A.伸直 B.平滑 C.墨水 D. 手繪下列不屬于FLASH CS5工作界面組成部分的是( C ) A.標(biāo)題欄 B.工具箱 C.通道面板 D. 時(shí)間軸面板 ( A ) 是指可以在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中反復(fù)使用的一種動(dòng)畫(huà)元素。 A.元件 B. 圖層 C. 圖形 D. 幀

3、在下列哪個(gè)面板可以設(shè)置線性漸變、徑向漸變、位圖填充? ( A ) A. “ 顏色”面板B.“動(dòng)作”面板C. ”屬性”面板D. “濾鏡”面板 使用“墨水瓶工具”不能改變線條哪種屬性?( A ) A. 線條形狀 B. 筆觸樣式 C. 筆觸高度 D. 筆觸顏色 使用“選擇工具”選取對(duì)象時(shí),若要同時(shí)選取多個(gè)對(duì)象,可在選取過(guò)程中按?。?B )鍵。A.【CTRL】 B.【SHIFT】 C.【ALT】 D. 【ALT+CTRL】 1 / 15要設(shè)置FLASH CS5 舞臺(tái)顏色和大小,可利用 ( B )A . “ 時(shí)間軸”面板 B. “文檔設(shè)置”對(duì)話框C.“信息”面板 D. “庫(kù)”面板下列哪種填充無(wú)法使用“漸

4、變變形工具”進(jìn)行調(diào)整?( A )A.純色 B.徑向漸變 C.線性漸變 D. 位圖填充按鈕元件決定了按鈕的感應(yīng)區(qū)域的是(D)幀中的對(duì)象。 A.彈起 B.指針經(jīng)過(guò) C.按下 D.點(diǎn)擊使用“矩形工具”繪制圖形時(shí)若按住SHIFT 鍵可繪制正方形。( A ) A.正確 B.錯(cuò)誤選擇“控制”> “測(cè)試影片”> “測(cè)試”菜單,或者按快捷鍵【CTRL+ENTER】可以測(cè)試課件效果。( A ) A正確 B錯(cuò)誤使用漸變變形工具可以調(diào)整漸變色、純色及位圖填充的方向、角度和大小等屬性。( B )A正確 B錯(cuò)誤在繪制圖形和制作動(dòng)畫(huà)時(shí),通常會(huì)將需要多次使用的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件,但不能先創(chuàng)建元件,再在元件內(nèi)部創(chuàng)建對(duì)

5、象。( B ) A正確 B錯(cuò)誤在FLASH CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。( B )A正確 B錯(cuò)誤幀頻是指動(dòng)畫(huà)播放的速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀。( A ) A正確 B錯(cuò)誤普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過(guò)編輯普通幀上的內(nèi)容來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。( B )A正確 B錯(cuò)誤按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀”,“指針經(jīng)過(guò)”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)按鈕的外觀。( A ) A正確 B錯(cuò)誤對(duì)于導(dǎo)入的位圖,不可以直接使用“套索工具”選取位圖區(qū)域。( A ) A正確 B錯(cuò)誤在FALSH CS5中利用“文本工具”可以創(chuàng)建“TLF文本“和”傳統(tǒng)文本“兩種類型

6、的文本。前者是一種新型的文本,相比后者,用戶可以對(duì)它進(jìn)行更多的控制和格式設(shè)置。( A ) A正確 B錯(cuò)誤(A)就是將選中的圖形對(duì)象按比例放大或縮小,也可在水平方向或垂直方向分別放大或縮小。 A、縮放對(duì)象 B、水平翻轉(zhuǎn) C、垂直翻轉(zhuǎn) D、任意變形工具 (A)是通過(guò)把稱作像素的不同顏色的點(diǎn)安排在網(wǎng)格中形成圖像,在對(duì)圖文件進(jìn)行編輯時(shí),對(duì)象是()。它的顯示的質(zhì)量與分辨率有關(guān),因?yàn)閳D像的每一個(gè)數(shù)據(jù)是針對(duì)特定大小的網(wǎng)格。 A、位圖、像素 B、矢量圖、像素、C、位圖、曲線 D、矢量圖、曲線(A)通過(guò)直線和曲線來(lái)描述圖形,在對(duì)它進(jìn)行編輯修改時(shí),實(shí)際上修改的是其中曲線的屬性,可對(duì)其進(jìn)行移動(dòng)、縮放、改變形狀和顏色

7、不而影響它的顯示質(zhì)量。A、矢量圖 B、位圖 C、gif動(dòng)畫(huà) D、矢量動(dòng)畫(huà) 在Flash繪圖時(shí),可按住鍵盤中的(D)對(duì)窗口切換到抓手工具。A、Ctrl B、ALT C、Shift D、空格鍵 圖示中可知,在flash中按鍵盤中的鍵可以選中橡皮擦工具( A )正確 錯(cuò)誤Flash 中通過(guò)"插入"菜單可以創(chuàng)建幾種元件對(duì)象:(B)A、2 B、3 C、4 D、5 在顏色拾取對(duì)話框中的HSB的B代表(C )。 A、色調(diào) B、飽和度 C、亮度 D、彩度 如果想把復(fù)制的對(duì)象粘貼到本身的位置可選擇(C) A、粘貼 B、選擇性粘貼 C、粘貼到當(dāng)前位置 D、多重粘貼 在使用直線工具繪制直線時(shí)若同

8、時(shí)按住什么鍵則可以畫(huà)出水平方向、垂直方向、45°角和135°角等特殊角度的直線( C )A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是: ( D )A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式顯示各種形狀對(duì)象B.矢量圖中改變對(duì)象的大小,不會(huì)影響圖片質(zhì)量C.Flash動(dòng)畫(huà)之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開(kāi)的D.矢量圖文件在真實(shí)感上與位圖不分上下在FLASH時(shí)間軸上選取連續(xù)的多幀需要按下什么鍵后再使用鼠標(biāo)進(jìn)行選取( A )A.【SHIFT】 B.【CTRL】 C.【CTRL+SHIFT】 D.【TAB】 在FLASH時(shí)間軸上選取不

9、連續(xù)的多幀需要按下什么鍵后再使用鼠標(biāo)進(jìn)行選取( B )A.【SHIFT】 B.【CTRL】 C.【CTRL+SHIFT】 D.【TAB】 下列有關(guān)位圖(點(diǎn)陣圖)的說(shuō)法不正確的是 ( D )A.位圖是用系列彩色像素來(lái)描述圖像 B.將位圖放大后,會(huì)看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大D.位圖的優(yōu)點(diǎn)是放大后不失真,缺點(diǎn)是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果下列關(guān)于工作區(qū)舞臺(tái)的說(shuō)法不正確的是 ( C )A.舞臺(tái)是編輯動(dòng)畫(huà)的地方B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺(tái)上的內(nèi)容C.工作區(qū)和舞臺(tái)上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見(jiàn)D.工作區(qū)是指舞臺(tái)周圍的區(qū)域 FLASH源文件的

10、擴(kuò)展名為 ( A )A. *.FLA B. FLC C. *.FLV D. *.SWFFLASH影片文件的擴(kuò)展名為: ( D )A. *.FLA B. FLC C. *.FLV D. *.SWF在flash中,對(duì)幀頻率正確描述是( C )。 A、每小時(shí)顯示的幀數(shù) B、每分鐘顯示的幀數(shù) C、每秒鐘顯示的幀數(shù) D、以上都不對(duì) 在繪制圖形的時(shí)候,要?jiǎng)h除相連相同的顏色可以使用什么工具?( D ) A、套索工具 B、魔術(shù)棒工具C、橡皮擦工具D、水龍頭工具對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),最合適的幀頻率是:( B ) A、每秒24幀 B、每秒12幀 C、每秒25幀 D、每秒16幀 在默認(rèn)情況下,如果要輸出一分鐘的

11、動(dòng)畫(huà),那么需要( C )幀。 A、100 B、7200 C、720 D、72 屬性面板中的Alpha命令是專門用于調(diào)整某個(gè)實(shí)例的( C )的?A、對(duì)比度 B、高度 C、透明度 D、顏色 Flash 菜單FileSave保存的文件格式是( A )? A. *.fla B. *.exe C. *.swf D. *.gif 群組對(duì)象功能可以將一些對(duì)象組合成一個(gè)整體,以后對(duì)這個(gè)整體的操作就像是對(duì)單個(gè)對(duì)象一樣的簡(jiǎn)單。( A ) A正確 B錯(cuò)誤魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對(duì)打散的位圖起作用)。( A ) A正確 B錯(cuò)誤用套索工具拖曳出的線條不一定要封閉,當(dāng)你釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí),F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)以

12、直線連接首尾,使之封閉起來(lái)。( B ) A正確 B錯(cuò)誤實(shí)例出現(xiàn)在舞臺(tái)后,每個(gè)實(shí)例都有其自身的獨(dú)立的屬性。( A ) A正確 B錯(cuò)誤“魔術(shù)棒”的“閾值”越大,選取的范圍越小 ( B )A正確 B錯(cuò)誤在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有以下幾個(gè)幀( A ) A.彈起 指針經(jīng)過(guò) 按下 點(diǎn)擊 B. 彈起 指針移出 按下 雙擊C. 彈起前 彈起后 指針移出 點(diǎn)擊 D. 彈起前 彈起后 指針移出 雙擊 使用橡皮擦工具時(shí),如果只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響,則在擦除模式中選擇( D )A.標(biāo)準(zhǔn)擦除 B.擦除填色 C.擦除線條 D.內(nèi)部擦除 以點(diǎn)選的方式選擇顏色相似的位圖圖形可以用“魔術(shù)棒

13、”。 ( A )A.正確 B.錯(cuò)誤 測(cè)試影片的快捷鍵是(A)。A ctrl+ enter B ctrl+ alt+enter C ctrl+shift+enter D alt+shift+enter 快捷鍵ctrl+ alt+enter的作用是(D ) A.測(cè)試影片 B.測(cè)試多場(chǎng)景 C.播放文檔 D.測(cè)試當(dāng)前場(chǎng)景在做形狀動(dòng)畫(huà)時(shí),添加形狀提示可按鍵盤中的(D) A、ctrl+H B、shift+H C、alt+H D、ctrl+shift+H 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫(huà)時(shí),被遮罩層中不能放置動(dòng)態(tài)文本和輸入文本( A ) A正確 B錯(cuò)誤利用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)也能創(chuàng)建基于路徑引導(dǎo)的動(dòng)畫(huà),而不需要專門創(chuàng)建引導(dǎo)層。( A )

14、A正確 B錯(cuò)誤在FLASH中,通過(guò)設(shè)置前后兩個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,由FLASH自動(dòng)生成中間各幀上的對(duì)象形成的動(dòng)畫(huà)稱為( B ) A.逐幀動(dòng)畫(huà) B. 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) C. 遮罩動(dòng)畫(huà) D. 路徑引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 要在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)范圍中選擇單個(gè)幀,須按?。?A )鍵單擊該幀,而在傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中只需直接單擊該幀即可 A.【CTRL】 B.【SHIFT】 C.【ALT】 D. 【F8】下列關(guān)于路徑引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)的說(shuō)法錯(cuò)誤的是( D ) A.引導(dǎo)線應(yīng)平滑圓潤(rùn)和流暢;B.可以使用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓 或矩形等工具繪制引導(dǎo)線C.引導(dǎo)層上的內(nèi)容在播放動(dòng)畫(huà)時(shí)不顯示D.一個(gè)引導(dǎo)層只能包含一個(gè)被引導(dǎo)層 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

15、是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。 ( B ) A正確 B錯(cuò)誤若形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)開(kāi)始幀與結(jié)束幀之間不是箭頭而是虛線,說(shuō)明補(bǔ)間沒(méi)有成功,主要原因可能是在開(kāi)始幀或結(jié)束幀上有未分離的對(duì)象。( A ) A正確 B錯(cuò)誤形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以添加形狀提示;( A ) A正確 B錯(cuò)誤形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)開(kāi)始幀與結(jié)束幀上的形狀提示是一一對(duì)應(yīng)的;( A ) A正確 B錯(cuò)誤形狀提示必須在形狀的邊緣才能起作用;( A ) A正確 B錯(cuò)誤按逆時(shí)針順序從對(duì)象的左上角開(kāi)始 放置形狀提示,可使過(guò)渡達(dá)到最佳效果 ( A )A正確 B錯(cuò)誤時(shí)間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是( C )。A、普通幀 B、關(guān)鍵幀 C、空白關(guān)鍵幀 D、過(guò)渡幀 時(shí)間軸上用實(shí)心小圓黑點(diǎn)表

16、示的幀是_( B )。A、普通幀 B、關(guān)鍵幀 C、空白關(guān)鍵幀 D、過(guò)渡幀 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)具有“動(dòng)畫(huà)編輯器”面板,形狀補(bǔ)間則沒(méi)有。( A )A正確 B錯(cuò)誤創(chuàng)建形狀補(bǔ)間的對(duì)象應(yīng)該是分離的圖形( A ) A正確 B錯(cuò)誤補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)也可以應(yīng)用路徑引導(dǎo)( B ) A正確 B錯(cuò)誤一個(gè)“遮罩層”可以有多個(gè)“被遮罩層”。( A ) A正確 B錯(cuò)誤每個(gè)“被遮罩層”可以有多個(gè)“遮罩層”。 ( B ) A正確 B錯(cuò)誤要在flash文檔中顯示遮罩效果,必須鎖定“遮罩層”和“被遮罩層”。 ( A ) A正確 B錯(cuò)誤不能在“遮罩層”中創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),但可以在“被遮罩層”創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。( B ) A正確 B錯(cuò)誤對(duì)動(dòng)畫(huà)多場(chǎng)景測(cè)試的

17、命令是:( B ) A enter Bctrl+enter下列變化過(guò)程無(wú)法通過(guò)“形狀補(bǔ)間”實(shí)現(xiàn)的是:( B )A 一個(gè)圓形顏色逐漸變淺直到消失B一個(gè)圓形沿折線移動(dòng)C一個(gè)圓形從舞臺(tái)左邊移到時(shí)右邊D一個(gè)紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形 將多個(gè)文字構(gòu)成的字符串填充不同的顏色,可先將字符串( A ) A打散 B 組合 C 轉(zhuǎn)為元件 D 轉(zhuǎn)為按鈕 要實(shí)現(xiàn)某個(gè)對(duì)象的精確旋轉(zhuǎn)操作可以在以下哪個(gè)面版中完成( D ) A. “ 顏色”面板 B.“動(dòng)作”面板 C. ”屬性”面板 D. “變形 ”面板 要將舞臺(tái)上的某個(gè)對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件,可在選中對(duì)象后按?。?D ) A.【CTRL】 B.【SHIFT】 C.【ALT】 D

18、 . 【F8】 不可以直接導(dǎo)入 Flash CS5 的聲音格式是( D )。 A WAV B.AIFF C.MP3 D.AVI 要將導(dǎo)入的聲音添加到幀,可選中該關(guān)鍵幀,然后在“屬性”面板“聲音”選項(xiàng)區(qū)中( D )下拉列表中選擇聲音文件名稱。 A.文件 B.聲音 C.添加 D.名稱 當(dāng)使用Flash制作帶聲音的課件時(shí),若希望聲音與動(dòng)畫(huà)同步播放,應(yīng)將聲音的同步選項(xiàng)設(shè)為( B )A.事件 B.數(shù)據(jù)流 C.開(kāi)始 D.停止 下列不屬于“編輯封套”對(duì)話框組成部分的是( C ) A聲音起點(diǎn)控制軸 B.節(jié)點(diǎn) C.“編輯聲音”按鈕 D.“秒”按鈕 在Flash中添加聲音后,若要將聲音的開(kāi)頭或結(jié)尾部分掐去,可利用

19、( A ) A.“編輯封套”對(duì)話框 B.“效果”下拉列表框C.“同步”下拉列表框 D.“名稱”下拉列表框 可以直接導(dǎo)入Flash CS5文檔中的視頻格式是( D )。 A.MPG B.AVI C.DV D.FLV 和 F4V 在“屬性”面板的“組件參數(shù)”欄中,通過(guò)設(shè)置哪個(gè)選項(xiàng)的參數(shù)可以調(diào)整視頻的音量?( A ) A.volume B.bufferTime導(dǎo)入視頻過(guò)程中,可使用Flash CS5自帶的視頻轉(zhuǎn)換組件()將其他視頻格式轉(zhuǎn)換為Flash CS5支持的格式( A ) A.Adobe Media Encoder B.Adobe InDesign C.Adobe Bridge D.Adobe

20、 Premiere在Flash中導(dǎo)入包含多個(gè)圖層的PSD格式圖像文件時(shí),可以有選擇的導(dǎo)入需要的圖層。( A ) A正確 B錯(cuò)誤在Flash中導(dǎo)入聲音文件時(shí),無(wú)論選擇“導(dǎo)入到舞臺(tái)”還是“導(dǎo)入到庫(kù)”菜單,聲音素材都只會(huì)出現(xiàn)在“庫(kù)”面板中。( A ) A正確 B錯(cuò)誤默認(rèn)情況下,將Flash動(dòng)畫(huà)發(fā)布成swf影片時(shí),會(huì)自動(dòng)對(duì)輸出的音頻進(jìn)行壓縮,以減小swf文件的體積。( A ) A正確 B錯(cuò)誤若要為課件添加背景音樂(lè),可以將聲音的同步選項(xiàng)設(shè)為“事件”。( A ) A正確 B錯(cuò)誤若要在某幀處停止數(shù)據(jù)流聲音的播放,可在該幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。 ( A ) A正確 B錯(cuò)誤在FlashCS5中導(dǎo)入視頻時(shí),可以有選擇

21、地導(dǎo)入需要的視頻片段,此外,還可以對(duì)視頻畫(huà)面進(jìn)行裁剪。( A ) A正確 B錯(cuò)誤一個(gè)層中可以放置多個(gè)聲音,聲音與其他對(duì)象不能放在同一層中。( B )A正確 B錯(cuò)誤遮罩層和被遮罩層在時(shí)間軸上分別在不同的圖層,位于上面圖層的是( A ) A 遮罩層 B 被遮罩層在flash中用于編輯動(dòng)作腳本的是( C )A 屬性"面板 B 顏色"面板 C 動(dòng)作"面板 D 輸出"面板不屬于時(shí)間軸控制函數(shù)的是 ( B )A play B getURL C gotoAndStop D nextScene “gotoAndPlay("場(chǎng)景 1" 50);”的描述

22、是轉(zhuǎn)到場(chǎng)景1的第50幀的地方并停止。( B )A正確 B錯(cuò)誤在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。( A )A正確 B錯(cuò)誤( B )命令可以將動(dòng)畫(huà)跳轉(zhuǎn)到指定的幀并停止播放。 A. gotoAndPlay B. gotoAndStop C. stop D. play 在FLASH中所有的關(guān)鍵字、類名、變量、方法名等均區(qū)分大小寫(xiě)。( A ) A正確 B錯(cuò)誤STOP 和 stop 在ActionScript語(yǔ)言中是不同的。( A )A正確 B錯(cuò)誤stopAllSounds命令的作用是在不停止播放動(dòng)畫(huà)的情況下,使當(dāng)前播放的所有聲音停止。( A ) A正確 B錯(cuò)誤

23、fLASH 中實(shí)例路徑分為絕對(duì)路徑和相對(duì)路徑。( A )A正確 B錯(cuò)誤絕對(duì)路徑是以舞臺(tái)為出發(fā)點(diǎn)來(lái)確定實(shí)例的位置。( A )A正確 B錯(cuò)誤相對(duì)路徑是以當(dāng)前實(shí)例為出發(fā)點(diǎn)來(lái)確定其它實(shí)例的位置。( A )A正確 B錯(cuò)誤在ActionScript中,下列哪個(gè)說(shuō)法是正確的( B ) A. 不區(qū)分大小寫(xiě) B. 區(qū)分大小寫(xiě)C. 只有關(guān)鍵字是區(qū)分大小寫(xiě)的,其他則無(wú)所謂D. 以上都不正確 ( B )命令可以停止動(dòng)畫(huà)中所有聲音的播放。A.stopSounds B.stopAllSounds C.stopallsounds D.stopsounds 用于拖拽影片剪輯實(shí)例的腳本命令是( C ) A.duplicateM

24、ovieClip B.getProperty C.startDrag D.removeMoviClip ( A )語(yǔ)句可為按鈕或其他事件添加網(wǎng)址。A. getURL B. Fscommand C. setProperty D. stopDrag ( A )命令可以將動(dòng)畫(huà)跳轉(zhuǎn)到指定的幀并開(kāi)始播放。 A. gotoAndPlay B. gotoAndStop C. stop D. play 相對(duì)路徑是以舞臺(tái)為出發(fā)點(diǎn)來(lái)確定實(shí)例的位置。( B )A正確 B錯(cuò)誤用于控制 影片剪輯實(shí)例是否可見(jiàn)的屬性函數(shù)是( C )A _alpha B _rotation C _visible D _wide用于指定 影片

25、剪輯實(shí)例旋轉(zhuǎn)角度的屬性函數(shù)是( B )A _alpha B _rotation C _visible D _wide 用于控制 影片剪輯實(shí)例寬度的屬性函數(shù)是( B )A _height B _width C _xscale D _yscale 用于控制 影片剪輯實(shí)例水平縮放比例的屬性函數(shù)是( C )A _height B _width C _xscale D _yscale 用于控制 影片剪輯實(shí)例在舞臺(tái)上的X坐標(biāo)的屬性函數(shù)是( A )A _x B _y C _xscale D _yscale 用于控制 影片剪輯實(shí)例在舞臺(tái)上的Y坐標(biāo)的屬性函數(shù)是( B )A _x B _y C _xscale D

26、 _yscale nextFrame的作用是 ( A )A 從當(dāng)前幀跳轉(zhuǎn)到下一幀并停止播放B 從當(dāng)前幀跳轉(zhuǎn)到下一幀繼續(xù)播放C 從當(dāng)前幀跳轉(zhuǎn)到下一場(chǎng)景并停止播放D 從當(dāng)前幀跳轉(zhuǎn)到下一場(chǎng)景繼續(xù)播放 nextScene的作用是( C )A 從當(dāng)前幀跳轉(zhuǎn)到下一幀并停止播放B 從當(dāng)前幀跳轉(zhuǎn)到下一幀繼續(xù)播放C 從當(dāng)前幀跳轉(zhuǎn)到下一場(chǎng)景并停止播放D 從當(dāng)前幀跳轉(zhuǎn)到下一場(chǎng)景繼續(xù)播放動(dòng)作腳本用分號(hào)“;”結(jié)束,否則不能成功運(yùn)行腳本。( B )A正確 B錯(cuò)誤腳本中添加注釋,只要在要注釋代碼前面加( C ) A B # C / D * 想設(shè)計(jì)制作一個(gè)沿復(fù)雜路徑運(yùn)動(dòng)的FLASH動(dòng)畫(huà),最方便的是采用( C )動(dòng)畫(huà)技術(shù)。A

27、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層    B 逐幀動(dòng)畫(huà)   C 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) D 形狀補(bǔ)間如果暫時(shí)不想看到FLASH動(dòng)畫(huà)中的某個(gè)圖層,可以將其( B   )A 鎖定  B 隱藏  C 刪除  D移走如果希望制作一個(gè)黑場(chǎng)院漸顯的動(dòng)畫(huà)效果,應(yīng)采用(  D   )動(dòng)畫(huà)技術(shù)A 逐幀  B 遮罩  C傳統(tǒng)補(bǔ)間  D形狀補(bǔ)間在FLASH中利用(  B    )可以把動(dòng)畫(huà)限定在特定的區(qū)域內(nèi)A 引導(dǎo)層 B 遮罩層  C

28、矩形工具  D裁剪工具如果制作一邊形變,一邊沿固定路徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),最合適的制作步驟為( B   )A 先將運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)制作成動(dòng)畫(huà)剪輯元件,再制作形變動(dòng)畫(huà)B 先將形變動(dòng)畫(huà)制作成動(dòng)畫(huà)剪輯元件,再制作運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)C 在一層制作形變動(dòng)畫(huà),再在新一層上制作運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)D 這兩種動(dòng)畫(huà)不能同時(shí)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的FLASH動(dòng)畫(huà)通常會(huì)有多個(gè)場(chǎng)景(  A   )A正確 B錯(cuò)誤元件可以反得使用,但會(huì)等量增加文件的容量(  B  )A正確 B錯(cuò)誤傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)至少有兩個(gè)關(guān)鍵幀,兩個(gè)關(guān)鍵幀必須是元件,而且必須是同一個(gè)元件。(  C  

29、 )A正確 B錯(cuò)誤一個(gè)FLASH動(dòng)畫(huà)只能指定一個(gè)幀頻率(    A  )A正確 B錯(cuò)誤 FLASH時(shí)間軸上的圖層可以隱藏、重命名,但不能鎖定。(  C    )A正確B錯(cuò)誤C、D、給按鈕的不同狀態(tài)添加效果,如要在單擊時(shí)發(fā)出聲音,應(yīng)該在哪個(gè)幀上創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀( C )。A彈起 B指針經(jīng)過(guò) C、按下 D、點(diǎn)擊在用繪圖工具繪制圖形時(shí),若在工具面板下方的選項(xiàng)中選擇了“對(duì)象繪制”,則創(chuàng)建的是:( B )A形狀 B獨(dú)立對(duì)象 C、按鈕 D、都不是flash中菜單“修改”“變形”“取消變形”的功能是( A )A取消上一步

30、操作 B取消對(duì)象的上一次變形C、將變形對(duì)象還原到初始狀態(tài) D、取消所有對(duì)象的變形鋼筆工具單擊創(chuàng)建路徑的起點(diǎn),再次單擊創(chuàng)建路徑的第二個(gè)點(diǎn),此時(shí)創(chuàng)建的路徑是一條直線,如果在創(chuàng)建第二個(gè)點(diǎn)時(shí)執(zhí)行以下哪個(gè)操作,繪制的是一條曲線 ( C ) A再次單擊 B雙擊 C、單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo) D、都不可以按鈕元件的第4幀“點(diǎn)擊”定義按鈕的激活區(qū)域。( A )A正確 B錯(cuò)誤要對(duì)下列各元素應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須進(jìn)行兩次分離轉(zhuǎn)換的是:( B )A 實(shí)例 B 文本 C、 組 D、 位圖圖像要實(shí)現(xiàn)對(duì)某個(gè)對(duì)象精確旋轉(zhuǎn),可以在下列哪個(gè)面板中實(shí)現(xiàn):( C )A屬性面板 B 對(duì)齊面板 C、 變形面板 D、 信息面板在FLASH中,歷史記錄

31、面板的作用是:列出最近使用過(guò)的命令以便能快速撤消和重復(fù)命令( A )A正確 B 錯(cuò)誤將矩形變成如圖所示,應(yīng)使用任意變形工具的選項(xiàng)是:( C )A縮放 B 旋轉(zhuǎn) C、 扭曲 D、 封套如圖所示,若此時(shí)給舞臺(tái)上添加一個(gè)實(shí)例,flash將會(huì)把實(shí)例放在( C )A 圖層3第1幀 B 圖層3第6幀 C、 圖層2的第3幀 D、 圖層2的第6幀如圖所示,是什么效果實(shí)現(xiàn)的( B )A 位圖填充 B 遮罩 C、 圖片裁剪 D、 以上都不是如圖正在使用什么工具對(duì)圖形進(jìn)行處理( D )A 任意變形工具 B 顏料桶工具 C、 墨水瓶工具 D、 漸變變形工具在flash中,將文本塊“中國(guó)江西”分離后,進(jìn)入菜單"修改"/"時(shí)間軸"/"分散到圖層",則在時(shí)間軸上創(chuàng)建四個(gè)圖層,由上而下圖層名依次是"中"、"國(guó)"、"江"、"西"。( B )A正確 B 錯(cuò)誤插入新圖層,說(shuō)法正確的是( B )A 新層將位于時(shí)間軸圖層的最上層B新層位于當(dāng)前層的上方C 新層位于當(dāng)前層的下方D 新層將位于時(shí)間軸圖層的最下層下面的代碼中,控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“S1”幀標(biāo)簽處開(kāi)始播放的代碼是: ( D )A.

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