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文檔簡介
1、動畫角色造型的創(chuàng)作動畫角色造型的創(chuàng)作角色造型的創(chuàng)作步驟角色造型的創(chuàng)作步驟創(chuàng)作前的劇本分析和資料整理創(chuàng)作前的劇本分析和資料整理動畫角色造型的創(chuàng)作方法動畫角色造型的創(chuàng)作方法動畫角色造型的設計動畫角色造型的設計2.12.22.32.4 角色是動漫設計的靈魂,一個角色的好壞會直接影響到角色是動漫設計的靈魂,一個角色的好壞會直接影響到作品的受歡迎程度,影響到整部動畫角色設計作品的成敗,作品的受歡迎程度,影響到整部動畫角色設計作品的成敗,一個好的角色甚至可能就是一部作品的代名詞。一個好的角色甚至可能就是一部作品的代名詞。2.1 角色造型的創(chuàng)作步驟角色造型的創(chuàng)作步驟 花生漫畫里的角色史努比花生漫畫里的角色史
2、努比 角色的設計具體包括外在的造型設計和內在的性格設計,角色的設計具體包括外在的造型設計和內在的性格設計,兩者就像是軀體和靈魂,缺一不可,都是需要反復琢磨的。兩者就像是軀體和靈魂,缺一不可,都是需要反復琢磨的。 造型設計不僅包括人物,還包括各種動物和生活用品造型設計不僅包括人物,還包括各種動物和生活用品等。一般來說,藝術家們會把非人物的東西擬人化,這樣可等。一般來說,藝術家們會把非人物的東西擬人化,這樣可以方便創(chuàng)造出各種各樣的形象,使他們性格化和典型化。以方便創(chuàng)造出各種各樣的形象,使他們性格化和典型化。 造型設計的要求比較嚴格,通常會使用標準造型圖、造型設計的要求比較嚴格,通常會使用標準造型圖
3、、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等。轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等。 動畫角色造型設計的步驟:動畫造型設計一般從角色的動畫角色造型設計的步驟:動畫造型設計一般從角色的結構、形態(tài)和動態(tài)入手,然后再回到角色的細部描寫。結構、形態(tài)和動態(tài)入手,然后再回到角色的細部描寫。 造型設計時切記從某一個細部或局部入手,那樣容易忽造型設計時切記從某一個細部或局部入手,那樣容易忽略了造型特征,丟掉角色造型的整體感和造型的整體效果。略了造型特征,丟掉角色造型的整體感和造型的整體效果。圖2-1迪斯尼動畫造型繪制步驟具體繪制步驟(如圖具體繪制步驟(如圖2-1所示的兩組造型):所示的兩組造型):2.2創(chuàng)作
4、前的劇本分析和資料疏理創(chuàng)作前的劇本分析和資料疏理 動畫角色形象是文學語言的視覺化,抽象描寫的形象化,動畫角色形象是文學語言的視覺化,抽象描寫的形象化,也是最終觀眾與角色創(chuàng)作者產生共鳴的心理形象。也是最終觀眾與角色創(chuàng)作者產生共鳴的心理形象。 觀眾的視覺感受主要是通過整體的藝術風格和角色設計觀眾的視覺感受主要是通過整體的藝術風格和角色設計來體現(xiàn)的,所以動畫的角色造型不僅僅是一種能不斷被幻想來體現(xiàn)的,所以動畫的角色造型不僅僅是一種能不斷被幻想的視覺偶像,更是表達人類精神和情感的載體。的視覺偶像,更是表達人類精神和情感的載體。 動畫角色的外在風格千差萬別,但無論如何變化,都是動畫角色的外在風格千差萬別
5、,但無論如何變化,都是角色內在特征的外在體現(xiàn),在研究和設計動畫角色造型之前,角色內在特征的外在體現(xiàn),在研究和設計動畫角色造型之前,首先要結合劇本對角色進行深入細致的分析,了解角色外在首先要結合劇本對角色進行深入細致的分析,了解角色外在不同特征和內在性格的聯(lián)系與差異,重視對生活的觀察和積不同特征和內在性格的聯(lián)系與差異,重視對生活的觀察和積累,這樣才能創(chuàng)作出符合角色性格、身份、年齡等特征的形累,這樣才能創(chuàng)作出符合角色性格、身份、年齡等特征的形象,才能賦予動畫角色持久的生命力與感染力。象,才能賦予動畫角色持久的生命力與感染力。 角色造型設計前可以從一下幾個方面入手進行分析和梳理:角色造型設計前可以從
6、一下幾個方面入手進行分析和梳理:1.受眾群體分析:受眾群體分析:不同的受眾群體對角色有不同的心里反應。不同的受眾群體對角色有不同的心里反應。2.角色性格分析:角色性格分析:每個角色都有各自的性格特點。每個角色都有各自的性格特點。3.素材資料梳理:素材資料梳理:素材素材來源于生活和對生活的理解,設來源于生活和對生活的理解,設計過程是對理解與想象的再創(chuàng)造。計過程是對理解與想象的再創(chuàng)造。 當一個角色具有吸引人的外表時,創(chuàng)作者還必須賦予角當一個角色具有吸引人的外表時,創(chuàng)作者還必須賦予角色豐富的性格特征。角色不僅僅是一個平面形象,它必須有色豐富的性格特征。角色不僅僅是一個平面形象,它必須有血有肉,有自己
7、的思想感情,能夠與觀眾進行情感的交流。血有肉,有自己的思想感情,能夠與觀眾進行情感的交流。換句話說,創(chuàng)作者必須要賦予角色生命,才能使該角色吸引換句話說,創(chuàng)作者必須要賦予角色生命,才能使該角色吸引人們的眼球,受到人們的喜愛。人們的眼球,受到人們的喜愛。 關于角色設計的小技巧:在創(chuàng)作之前,先填寫一份類關于角色設計的小技巧:在創(chuàng)作之前,先填寫一份類似簡歷的表格,把想象中的人物的外在及性格特征寫下來,似簡歷的表格,把想象中的人物的外在及性格特征寫下來,然后根據(jù)所寫的內容進行創(chuàng)作。然后根據(jù)所寫的內容進行創(chuàng)作。角色描述角色描述原型原型 角色: 姓名: 年齡: 出生年月: 性格: , 外型外型 身高: 體重
8、: 血型: 體型: 頭發(fā)顏色: , 皮膚: 眼珠顏色: , 標志性特征(先天或后天) : , 特征的由來: ,裝束裝束 風格: 材質: 配飾: , 武器以及用法: , 家庭家庭 母親姓名: 父親姓名: 出生地: , 出生時細節(jié)(發(fā)生什么大事等等): , 其他成員(姓名和關系): ,教育教育 學校: 語言: 校內的朋友和關系: , 職業(yè): 工作類型: 技能: 經(jīng)濟狀況: ,信仰信仰 宗教/入教途徑: 政治成分: , 理想: 其他價值觀: , 特性特性 動機(需求/要求): 弱點/缺陷: 長處: , 害怕的事: 討厭的事: 高興的事: , 印象最深刻的事: ,其他其他 愛好: 顏色: 食物: 飲料
9、: 運動: , 音樂: 藝術: 人物傳記: , 2.3 動畫角色造型的創(chuàng)作方法動畫角色造型的創(chuàng)作方法 大多數(shù)動畫片中的主要角色多是人物或動物。因此,在大多數(shù)動畫片中的主要角色多是人物或動物。因此,在創(chuàng)作練習時,應先以人物和動物為主,然后進行其他形象的創(chuàng)作練習時,應先以人物和動物為主,然后進行其他形象的設計,如昆蟲、植物等。設計,如昆蟲、植物等。2.3.1 簡化提煉法簡化提煉法 案例分析案例分析: 簡化提煉法是動畫角色造型最基本的設計方法,也是一簡化提煉法是動畫角色造型最基本的設計方法,也是一種符號化的表現(xiàn)方法,我們可以通過將復雜的形象簡化概括,種符號化的表現(xiàn)方法,我們可以通過將復雜的形象簡化概
10、括,提煉為方形、圓形、三角形等幾何形體,再將其特點進行細提煉為方形、圓形、三角形等幾何形體,再將其特點進行細化強調,局部放大或縮小,塑造出一個簡潔幽默、特點突出化強調,局部放大或縮小,塑造出一個簡潔幽默、特點突出的動畫形象。的動畫形象。 例如一般人的臉型可以概括為例如一般人的臉型可以概括為“甲甲”字臉型、字臉型、“國國”字臉型、字臉型、“由由”字臉型、字臉型、“口口”字臉型、字臉型、“目目”字臉型、字臉型、“申申”字臉型等,而這些臉型又代表了某一類人的性格特征。字臉型等,而這些臉型又代表了某一類人的性格特征。 方形的方形的“國國”字臉型通常暗示正直的性格,強壯的體格字臉型通常暗示正直的性格,強
11、壯的體格; 蛋形的蛋形的“甲甲”字臉型一般表示聰明、學究式的性格;字臉型一般表示聰明、學究式的性格; 倒雞蛋或葫蘆形的倒雞蛋或葫蘆形的“由由”字臉型表示肥胖的體型,一般是廚師字臉型表示肥胖的體型,一般是廚師或屠夫的代表形象;或屠夫的代表形象; 圓形的臉用圓形的臉用“口口”字形代表,一般是開朗、單純的性格表現(xiàn);字形代表,一般是開朗、單純的性格表現(xiàn); 長瘦的長瘦的“目目”字臉型可能屬于個子高而瘦的人;字臉型可能屬于個子高而瘦的人; 菱形的菱形的“申申”字臉型可能具有狡猾、尖刻的性格特征。字臉型可能具有狡猾、尖刻的性格特征。 符號化作為一種特定樣式,是指符號化作為一種特定樣式,是指所塑造的動畫角色,
12、要有區(qū)所塑造的動畫角色,要有區(qū)別于同一類型的造型,即能傳達出獨有的符號特征信息。別于同一類型的造型,即能傳達出獨有的符號特征信息。這類動這類動畫形象的特點是簡潔明快,造型抽象化,隨意性強。畫形象的特點是簡潔明快,造型抽象化,隨意性強。 這類形象往往出現(xiàn)在動畫短片、吉祥物設計、網(wǎng)絡動畫、玩這類形象往往出現(xiàn)在動畫短片、吉祥物設計、網(wǎng)絡動畫、玩具飾品設計等媒介中,角色往往沒有什么故事背景或較為簡單,具飾品設計等媒介中,角色往往沒有什么故事背景或較為簡單,所以所以可以擺脫情節(jié)的束縛而專注于形象本身的醒目效果可以擺脫情節(jié)的束縛而專注于形象本身的醒目效果,對于動,對于動態(tài)和表情的處理放在次要位置,注重角色
13、的外在整體效果,追求態(tài)和表情的處理放在次要位置,注重角色的外在整體效果,追求讓人過目不忘,形象本身也是千姿百態(tài),怪誕而有趣的。讓人過目不忘,形象本身也是千姿百態(tài),怪誕而有趣的。 強調造型的符號化的目的,是為了強調造型的符號化的目的,是為了使每一個角色的個性更突出使每一個角色的個性更突出,易,易于識別,但又要防止設計中的概念化傾向。于識別,但又要防止設計中的概念化傾向。形象是角色性格內涵的載體形象是角色性格內涵的載體,外形符號的選擇與創(chuàng)作必須始終清楚地表現(xiàn)它所承載的是什么,這樣才外形符號的選擇與創(chuàng)作必須始終清楚地表現(xiàn)它所承載的是什么,這樣才能在眾多的草圖中準確地判斷、選擇出最恰當?shù)姆桨?。能在眾?/p>
14、的草圖中準確地判斷、選擇出最恰當?shù)姆桨?。技法講解:技法講解:第一步:首先將參考對象的形象提煉為圓形、方形、長方形、菱第一步:首先將參考對象的形象提煉為圓形、方形、長方形、菱形、三角形、橢圓形等基本幾何形。形、三角形、橢圓形等基本幾何形。第二步:提煉出要簡化對象的主要特征,用簡潔的幾何形體組合第二步:提煉出要簡化對象的主要特征,用簡潔的幾何形體組合概括形象。概括形象。第三步:整理簡化形象,找出需要突出的關鍵特征,進行加工、第三步:整理簡化形象,找出需要突出的關鍵特征,進行加工、提煉。提煉。第四步:整理設計稿,直到最后完成。注意在一組形象中表現(xiàn)風第四步:整理設計稿,直到最后完成。注意在一組形象中表
15、現(xiàn)風格的統(tǒng)一性。格的統(tǒng)一性。這種方法一般比較適合進行卡通角色的設計。這種方法一般比較適合進行卡通角色的設計。 2.3.1 簡化提煉法簡化提煉法 技法要點:技法要點:“簡化簡化”不是不是“簡單簡單”,相反,相反,“簡化簡化”在藝術領域里往在藝術領域里往往具有某種與往具有某種與“簡單簡單”相對立的意思,簡化的相對立的意思,簡化的取舍取舍是要保是要保證在突出特征的基礎上的,這種簡化必須是有利于證在突出特征的基礎上的,這種簡化必須是有利于“揭示揭示本質本質”,必須是,必須是有利于更容易識別形象而不是給這種識別有利于更容易識別形象而不是給這種識別造成困難造成困難。技法訓練:技法訓練:將書中圖將書中圖2-
16、13的造型以簡化概括的方法提煉出有突出特征的形象的造型以簡化概括的方法提煉出有突出特征的形象來,畫出一組風格統(tǒng)一的造型。來,畫出一組風格統(tǒng)一的造型。拓展訓練:拓展訓練:1.將身邊的同學朋友以簡化提煉法設計出他們的動畫造型。將身邊的同學朋友以簡化提煉法設計出他們的動畫造型。2.自選一部影視片,將其中的角色以簡化提煉法設計出他們的動自選一部影視片,將其中的角色以簡化提煉法設計出他們的動畫造型。畫造型。 2.3.2嫁接法嫁接法 案例分析案例分析: 很多擬人化的形象都是用這種方法很多擬人化的形象都是用這種方法“嫁接嫁接”出來的:人的出來的:人的身體身體+動物或其他物體的頭部;人的頭部動物或其他物體的頭
17、部;人的頭部+動物或其他物體動物或其他物體的身體。在經(jīng)過精心的修飾后,設計出一個有人物性格的動的身體。在經(jīng)過精心的修飾后,設計出一個有人物性格的動物或物體的造型。物或物體的造型。技法講解:技法講解:第一步:選擇需要嫁接的相關形象素材,先用繪畫的形式表現(xiàn)出來,第一步:選擇需要嫁接的相關形象素材,先用繪畫的形式表現(xiàn)出來,也可直接將卡通的造型繪制出來。也可直接將卡通的造型繪制出來。 第二步:在各自畫好的畫稿中找出需要突出的關鍵特征,進行加工第二步:在各自畫好的畫稿中找出需要突出的關鍵特征,進行加工提煉。提煉。第三步:整理設計稿,以清晰準確的線條表現(xiàn)出角色的形象,直到第三步:整理設計稿,以清晰準確的線
18、條表現(xiàn)出角色的形象,直到最后完成。注意在一個形象中表現(xiàn)風格的統(tǒng)一性,銜接的地方要自最后完成。注意在一個形象中表現(xiàn)風格的統(tǒng)一性,銜接的地方要自然、合理。然、合理。 技法要點:技法要點:“嫁接嫁接”要合理。檢驗這種方法的唯一標準是合理性,如果看起要合理。檢驗這種方法的唯一標準是合理性,如果看起來合理、自然,那就表示它是正確的。來合理、自然,那就表示它是正確的。技法訓練:用嫁接的方法設計出技法訓練:用嫁接的方法設計出1-2個擬人化的角色形象來。個擬人化的角色形象來。拓展訓練:拓展訓練:1.自己搜集圖片素材,用嫁接的方法設計出自己搜集圖片素材,用嫁接的方法設計出2個擬人化的動物角色形個擬人化的動物角色
19、形象來。象來。2.自己搜集圖片素材,用嫁接的方法設計出自己搜集圖片素材,用嫁接的方法設計出1個器物擬人化的角色形個器物擬人化的角色形象來。象來。 2.3.3原型演繹法原型演繹法 案例分析案例分析: 以這種方法創(chuàng)作的形象多為寫實風格的動畫造型。主要以這種方法創(chuàng)作的形象多為寫實風格的動畫造型。主要是通過對象的分析和理解,按自然形象的比例、結構基準,是通過對象的分析和理解,按自然形象的比例、結構基準,以演繹的表現(xiàn)方法,設計出對象富有魅力的動畫造型。以演繹的表現(xiàn)方法,設計出對象富有魅力的動畫造型。 原型演繹的動畫造型并不是單指現(xiàn)實世界中存在的所有原型演繹的動畫造型并不是單指現(xiàn)實世界中存在的所有物象,它
20、還包括曾經(jīng)存在過的物象。物象,它還包括曾經(jīng)存在過的物象。技法講解:技法講解:在進行寫實風格的動畫造型創(chuàng)作時,第一:注重自我基礎訓在進行寫實風格的動畫造型創(chuàng)作時,第一:注重自我基礎訓練,通過速寫、素描等方式提高造型能力。第二:全面掌握練,通過速寫、素描等方式提高造型能力。第二:全面掌握所要表現(xiàn)對象的比例、結構和形態(tài)特征。所要表現(xiàn)對象的比例、結構和形態(tài)特征。技法要點:技法要點:對人物、動物等物象的比例、結構、形態(tài)的了解是原型演繹對人物、動物等物象的比例、結構、形態(tài)的了解是原型演繹造型的基礎,其中對人物的形體比例、動態(tài)特征、面部表情造型的基礎,其中對人物的形體比例、動態(tài)特征、面部表情變化的掌握尤為重
21、要。變化的掌握尤為重要。技法訓練:技法訓練:針對書中圖針對書中圖2-20影視片中的角色,以原型演繹的手法,進行影視片中的角色,以原型演繹的手法,進行動畫造型的設計。動畫造型的設計。拓展訓練:拓展訓練:1以原型演繹的手法,對你喜歡的影視人物進行動畫造型的以原型演繹的手法,對你喜歡的影視人物進行動畫造型的設計。設計。2以原型演繹的手法,對你的家人進行動畫造型的設計。以原型演繹的手法,對你的家人進行動畫造型的設計。2.3.4夸張變形法夸張變形法 1.1.了解了解“夸張夸張” ” 和和“變形變形”的概念的概念 “ “夸張夸張”的詞語解釋的詞語解釋為了表達強烈的思想感情,突出某種事物的本質特征,為了表達
22、強烈的思想感情,突出某種事物的本質特征,運用豐富的想象力,運用豐富的想象力,對事物的某些方面著意夸大或縮小,作對事物的某些方面著意夸大或縮小,作藝術上的渲染藝術上的渲染,這種修辭手法叫做夸張。,這種修辭手法叫做夸張。 “變形變形”的詞語解釋的詞語解釋 變形則是變形則是根據(jù)角色形象特征和個性的需要,通過刪減和根據(jù)角色形象特征和個性的需要,通過刪減和強化,使角色形象更加鮮明有趣強化,使角色形象更加鮮明有趣。 2 2. .夸張與變形是動畫造型的主要方法夸張與變形是動畫造型的主要方法 夸張,是為了啟發(fā)受眾的想象力,加強被表現(xiàn)事物的形象夸張,是為了啟發(fā)受眾的想象力,加強被表現(xiàn)事物的形象感染力,用夸大其最
23、具代表性特征的方法來表現(xiàn)事物。感染力,用夸大其最具代表性特征的方法來表現(xiàn)事物。 變形,即改變原來的形狀。變形,即改變原來的形狀。 夸張是動畫藝術的精髓所在,這里包含了情節(jié)內容的夸張夸張是動畫藝術的精髓所在,這里包含了情節(jié)內容的夸張和角色動作的夸張。動畫藝術中的形象往往以漫畫的形式出現(xiàn),和角色動作的夸張。動畫藝術中的形象往往以漫畫的形式出現(xiàn),直接通過對表現(xiàn)對象包括人物、動物、環(huán)境以及其他表現(xiàn)元素直接通過對表現(xiàn)對象包括人物、動物、環(huán)境以及其他表現(xiàn)元素的特征來夸張與變形達到感染受眾的目的,使表現(xiàn)對象的特征的特征來夸張與變形達到感染受眾的目的,使表現(xiàn)對象的特征更加鮮明,更具典型的情感。更加鮮明,更具典
24、型的情感。 如動畫中的角色人物對其外在形象、內在氣質、服飾色彩、如動畫中的角色人物對其外在形象、內在氣質、服飾色彩、形體動作等諸多元素進行夸張,充分達到變形而不失真、夸張而形體動作等諸多元素進行夸張,充分達到變形而不失真、夸張而更傳神的創(chuàng)作訴求,這里的夸張與變形已經(jīng)直接成為動畫藝術自更傳神的創(chuàng)作訴求,這里的夸張與變形已經(jīng)直接成為動畫藝術自身最具特質的一種形式感。身最具特質的一種形式感。 貝爾說:美是有意味的形式。那么,動畫藝術的美從某種意貝爾說:美是有意味的形式。那么,動畫藝術的美從某種意義上來說,直接來源于它的這個義上來說,直接來源于它的這個“有意味的形式有意味的形式”夸張與變夸張與變形。形
25、。3.3.從形式上說,夸張與變形是動畫造型永恒的主題從形式上說,夸張與變形是動畫造型永恒的主題 風格樣式受地域、文化、宗教、民族等諸多因素的影響而風格樣式受地域、文化、宗教、民族等諸多因素的影響而不斷變遷,尤其是時代的變遷和科技的發(fā)展,帶來一系列巨大不斷變遷,尤其是時代的變遷和科技的發(fā)展,帶來一系列巨大的變化。的變化。 大鬧天宮大鬧天宮中的角色造型,就是吸取民族風格升華而成中的角色造型,就是吸取民族風格升華而成;日本以宮崎駿為代表的造型風格獨樹一幟;歐美奔放的寫實;日本以宮崎駿為代表的造型風格獨樹一幟;歐美奔放的寫實風格以及那些創(chuàng)造性獨特的變形風格等等都傳達著風格以及那些創(chuàng)造性獨特的變形風格等
26、等都傳達著“永恒永恒”的的范疇;范疇; 迪士尼經(jīng)典造型迪士尼經(jīng)典造型“米老鼠米老鼠”,其造型隨著不同時代審美,其造型隨著不同時代審美的變遷不斷升級,也是這一形象長期具有鮮活的生命力的關的變遷不斷升級,也是這一形象長期具有鮮活的生命力的關鍵所在。這方面歐美日非常成功,反觀我們的鍵所在。這方面歐美日非常成功,反觀我們的“經(jīng)典經(jīng)典”,目,目前之所以沒能續(xù)寫輝煌,就是因為沒能抓住時代變遷的脈搏前之所以沒能續(xù)寫輝煌,就是因為沒能抓住時代變遷的脈搏,包括制作技術的革新和審美趣味的變遷。,包括制作技術的革新和審美趣味的變遷??鋸堅趧勇械膽脽o處不在夸張在動漫中的應用無處不在 夸張變形的漫畫人物夸張變形的漫
27、畫人物知識總結知識總結:繪制夸張人物的思路的要點繪制夸張人物的思路的要點 形狀控制形狀控制形狀夸張及控制的方法形狀夸張及控制的方法 造型對象的某種特征進行夸張與變形沒有絕對的尺度,其結果造型對象的某種特征進行夸張與變形沒有絕對的尺度,其結果都是相對的,參照物既可是事物的某種典型特征,也可是早已存在都是相對的,參照物既可是事物的某種典型特征,也可是早已存在創(chuàng)作者潛意識里的該事物的某種典型特征。創(chuàng)作者潛意識里的該事物的某種典型特征。 以“鼻子”為例,香港影星成龍是公認的鼻子比較大的中國人,如果拿他和普通黃種人相比,就會選他的鼻子來夸張,但是如果和白種人來比,其鼻子就不具有被夸大的優(yōu)勢,也許不會選鼻
28、子而選其他來作為夸張變形的對象。同樣,我國古代著名文學作品中用文字描述角色長相“黑”時,幾乎用盡了所有能形容長得黑的詞句,但如果拿來和非洲黑人作對比的話,那些極盡夸張的詞句馬上就會變得蒼白無力。1.1.整體外形變化法;整體外形變化法;形狀夸張及控制的方法形狀夸張及控制的方法2.2.部分比例變化法部分比例變化法3.3.局部夸大縮小法局部夸大縮小法夸張變形法:夸張變形法:1.1.整體外形變化整體外形變化 2.2.部分比例變化部分比例變化 3.3.局部夸大縮小局部夸大縮小2.3.5 Q版角色造型的設計版角色造型的設計 Q Q版造型,版造型,Q Q英文原意為英文原意為cutecute,也就是可愛漂亮的
29、意思。,也就是可愛漂亮的意思。Q Q版角色形象可愛、大方、新穎、有朝氣,其典型特點就是頭版角色形象可愛、大方、新穎、有朝氣,其典型特點就是頭身比極其夸張,有身比極其夸張,有4 4頭身到頭身到1 1頭身的比例;頭部五官的造型也頭身的比例;頭部五官的造型也極其夸張,眼睛占了整張臉的一半,甚至更多,而鼻子、嘴極其夸張,眼睛占了整張臉的一半,甚至更多,而鼻子、嘴巴都被簡化縮??;手腳也都被簡化。巴都被簡化縮?。皇帜_也都被簡化。 因身體所占的比例相對減少,肢體動作也就會變得更簡因身體所占的比例相對減少,肢體動作也就會變得更簡單,所以制作動畫的時候工作量就要比寫實的角色小很多,單,所以制作動畫的時候工作量就
30、要比寫實的角色小很多,但但為了使角色造型有感染力、趣味性,就要更注重角色的表為了使角色造型有感染力、趣味性,就要更注重角色的表情,也就是面部表情,使表情、動作都很夸張。情,也就是面部表情,使表情、動作都很夸張。技法講解:技法講解: Q Q版的畫法其實是很隨意的,表現(xiàn)方法可以多樣化,首先版的畫法其實是很隨意的,表現(xiàn)方法可以多樣化,首先要要注重表情的變化,注重表情的變化,表情可以盡量夸張化。一般都是從眼睛的夸張表情可以盡量夸張化。一般都是從眼睛的夸張入手,除了夸張的表情,入手,除了夸張的表情,Q Q版還可以加些線條效果讓人物更加生版還可以加些線條效果讓人物更加生動形象。動形象。 技法訓練:技法訓練
31、: 以書中圖以書中圖2-322-32素材為原型先進行動態(tài)骨架原比例的繪素材為原型先進行動態(tài)骨架原比例的繪制,然后依據(jù)動態(tài)骨架進行三頭身比例的繪制,第三步繪制,然后依據(jù)動態(tài)骨架進行三頭身比例的繪制,第三步繪制大形,最后深入描繪細節(jié)。制大形,最后深入描繪細節(jié)。拓展訓練:拓展訓練:1.1.臨摹書中圖臨摹書中圖2-632-63的的Q Q版角色造型。版角色造型。2.2.設計一組同學的設計一組同學的Q Q版漫畫風格的形象。版漫畫風格的形象。2.4動物角色造型的設計動物角色造型的設計 在以動物為主要角色的動畫片當中,要做到使角色呼之在以動物為主要角色的動畫片當中,要做到使角色呼之欲出,必須對動物的結構規(guī)律進
32、行研究,以恰當?shù)匕盐談游镉?,必須對動物的結構規(guī)律進行研究,以恰當?shù)匕盐談游锏奶攸c,塑造出鮮活靈動的角色。的特點,塑造出鮮活靈動的角色。 根據(jù)動物的結構特點可簡要地把動物分成走獸、鳥類、根據(jù)動物的結構特點可簡要地把動物分成走獸、鳥類、昆蟲類。昆蟲類。 2.4.1走獸類動物角色造型的設計走獸類動物角色造型的設計 動物角色的造型設計要充分掌握動物的結構關系,需要動物角色的造型設計要充分掌握動物的結構關系,需要了解很多知識,如動物的運動規(guī)律與骨骼生長規(guī)律等。了解很多知識,如動物的運動規(guī)律與骨骼生長規(guī)律等。 走獸類動物和人類有很多結構相似,都由頭、頸、軀干走獸類動物和人類有很多結構相似,都由頭、頸、軀
33、干、四肢組合而成。經(jīng)常出現(xiàn)在動畫片中的走獸類動物主要有、四肢組合而成。經(jīng)常出現(xiàn)在動畫片中的走獸類動物主要有貓科的獅子、老虎、貓等,犬科的狼、狗、豺等。其他的還貓科的獅子、老虎、貓等,犬科的狼、狗、豺等。其他的還有牛、馬、羊、熊、象、兔子、老鼠等。這些動物雖然都是有牛、馬、羊、熊、象、兔子、老鼠等。這些動物雖然都是四肢行走,但它們有著不同的骨骼結構與外形特征。四肢行走,但它們有著不同的骨骼結構與外形特征。 以馬的結構為例進行剖析:以馬的結構為例進行剖析:無論何種類型的馬,基本結構都無論何種類型的馬,基本結構都一樣,分為頭、頸、肩胸、腹背一樣,分為頭、頸、肩胸、腹背、臀部、前后肢以及鬃尾等七部、臀
34、部、前后肢以及鬃尾等七部分。馬體各個局部之間是相互連分。馬體各個局部之間是相互連接的。接的。 簡化地分析,馬頭是不規(guī)則簡化地分析,馬頭是不規(guī)則的梯形,頸是兩端不同大小的扁的梯形,頸是兩端不同大小的扁圓柱形,肩胸側面是扁梯形,腹圓柱形,肩胸側面是扁梯形,腹背是圓筒形,臀部背面是方形,背是圓筒形,臀部背面是方形,四肢是方柱形。四肢是方柱形。 也可以把動物的頭部、胸部、臀部等歸納為不同大小的圓形,然也可以把動物的頭部、胸部、臀部等歸納為不同大小的圓形,然后再用弧線連接頭、頸、腰腹加上四肢,這種方法簡潔明確,也適用后再用弧線連接頭、頸、腰腹加上四肢,這種方法簡潔明確,也適用于其他走獸類動物。于其他走獸
35、類動物。2.4.2鳥類動物角色造型的設計鳥類動物角色造型的設計 經(jīng)常出現(xiàn)在動畫片中的禽類動物,主要有家禽類的雞、經(jīng)常出現(xiàn)在動畫片中的禽類動物,主要有家禽類的雞、鴨、鵝,飛禽類的麻雀、海鷗、鴿子、鷹、天鵝等。飛禽中鴨、鵝,飛禽類的麻雀、海鷗、鴿子、鷹、天鵝等。飛禽中雀類的翅膀較小。不同的禽類動物有不同的外形特征和內在雀類的翅膀較小。不同的禽類動物有不同的外形特征和內在的骨骼結構。的骨骼結構。 可以把禽類結構歸納為頭、頸、胸、翅、尾、足等幾個可以把禽類結構歸納為頭、頸、胸、翅、尾、足等幾個部分,各部分都可以進行夸張、概括等設計,以適應影片需部分,各部分都可以進行夸張、概括等設計,以適應影片需要。要
36、。 禽類具有很多鳥類的特征,如用雙足行走,雙腿大多細禽類具有很多鳥類的特征,如用雙足行走,雙腿大多細長;都有翅膀,翅膀上覆有羽毛;有嘴喙,沒有下頜。禽類長;都有翅膀,翅膀上覆有羽毛;有嘴喙,沒有下頜。禽類的骨骼構造基本上相同,只因習性不同而出現(xiàn)些許差異。的骨骼構造基本上相同,只因習性不同而出現(xiàn)些許差異。 大多數(shù)的禽類為了在飛行時省力,它們的身體會隨著各大多數(shù)的禽類為了在飛行時省力,它們的身體會隨著各種因素演化,以減輕體重,易于飛起。禽類與哺乳類及爬蟲種因素演化,以減輕體重,易于飛起。禽類與哺乳類及爬蟲類動物的不同之處,在于禽類肢翼的骨骼是中空的,禽類的類動物的不同之處,在于禽類肢翼的骨骼是中空
37、的,禽類的尾骨幾乎都退化了。尾骨幾乎都退化了。 各種禽類的翅膀各不相同,伸展開來基本上可看成是矩各種禽類的翅膀各不相同,伸展開來基本上可看成是矩形與三角形的組合。形與三角形的組合。2.4.3昆蟲類動物角色造型的設計昆蟲類動物角色造型的設計 大部分昆蟲的軀體和一般節(jié)肢動物一樣,由一系列體節(jié)大部分昆蟲的軀體和一般節(jié)肢動物一樣,由一系列體節(jié)所組成。所組成。 這些體節(jié)集合成這些體節(jié)集合成3 3個體段,即頭部、胸部和腹部。胸部個體段,即頭部、胸部和腹部。胸部由由3 3個體節(jié)組成,分別稱為前胸、中胸和后胸,這個體節(jié)組成,分別稱為前胸、中胸和后胸,這3 3個體節(jié)緊個體節(jié)緊密相連,不能自由活動,但也可再細分為
38、不同的幾何形體。密相連,不能自由活動,但也可再細分為不同的幾何形體。 昆蟲的每個胸節(jié)各有昆蟲的每個胸節(jié)各有1 1對附肢,即對附肢,即3 3對胸足。大部分昆蟲對胸足。大部分昆蟲的中、后胸還各有一對翅膀,腹部通常由的中、后胸還各有一對翅膀,腹部通常由1111個體節(jié)組成,附個體節(jié)組成,附肢大多已消失。肢大多已消失。 理解昆蟲的不同形體特征,需要把昆蟲進行分析歸納,一般理解昆蟲的不同形體特征,需要把昆蟲進行分析歸納,一般可以將其概括為幾個部分,即頭、頸、軀干、足、觸角、翅??梢詫⑵涓爬閹讉€部分,即頭、頸、軀干、足、觸角、翅。 不同類型的昆蟲其主要差異就存在于這幾個部分,同時,分不同類型的昆蟲其主要差
39、異就存在于這幾個部分,同時,分析這幾個部分的方法也是用與分析人類結構相同的方法,可以方析這幾個部分的方法也是用與分析人類結構相同的方法,可以方便地把昆蟲轉化為擬人的動畫角色。便地把昆蟲轉化為擬人的動畫角色。 在轉化中我們要注意幾個原則:在轉化中我們要注意幾個原則: 第一,不要破壞昆蟲的特征,在概括和創(chuàng)造的過程中要突出第一,不要破壞昆蟲的特征,在概括和創(chuàng)造的過程中要突出種類上的差異。種類上的差異。 第二,要挖掘昆蟲的吸引人之處,找到情緒的切入點。因為第二,要挖掘昆蟲的吸引人之處,找到情緒的切入點。因為在轉化中可以夸張一些有代表性的結構特征,所以夸張要注意把在轉化中可以夸張一些有代表性的結構特征,所以夸張要注意把握角色的性格定位。握角色的性格定位。 第三,在擬人化的過程中,要注意結合人類的生活及運動規(guī)第三,在擬人化的過程中,要注意結合人類的生活及運動規(guī)律,即應把昆蟲與人類的運動特點相結合,以便創(chuàng)造出更加真實律,即應把昆蟲與人類的運動特點相結合,以便創(chuàng)造出更加真實可信的視覺形象??尚诺囊曈X形象。2.4.4其他動物角色造型的設計其他動物角色造型的設計 其他類型動物包括魚類、爬行類、兩棲類等,要重點把握體其他類型動物包括魚類、爬行類、兩棲類等,要重點把握體型概括、特征提煉、細節(jié)表現(xiàn)等幾個方面。這里重
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