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1、1認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論2 創(chuàng)始人與主要代表人物:皮亞杰 主要觀點: 1.把游戲看做是智力活動的一個方面,把游戲放在兒童智力發(fā)展的總背景中去考察。 2.認(rèn)為游戲是思維活動的一種表現(xiàn)形式,兒童的認(rèn)知發(fā)展階段決定了他們不同的游戲方式。3游戲的實質(zhì)同化大于順應(yīng) 主體完全不考慮事物的客觀特性,只是為了滿足自我的愿望和需要去改造現(xiàn)實,不發(fā)展新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。4 同化大于順應(yīng) 1.不發(fā)展新的認(rèn)知結(jié)構(gòu) 2.使自己的經(jīng)驗適合于當(dāng)前存在的結(jié)構(gòu) 3.具有游戲特征案例1: 娃娃家游戲中,小新當(dāng)爸爸,游戲開始后他出去了一下,回來后看到媽媽在炒菜做飯,他很不滿,就氣沖沖地走了。 游戲分享時,老師問他為
2、什么生氣地走開,他回答說“炒菜做飯應(yīng)該是爸爸來做的,媽媽不能做?!碑?dāng)老師問他為什么會這么想時,他理直氣壯地回答道:”因為我家就是爸爸做飯的,媽媽從來不做飯?!? 順應(yīng)大于同化 1.改變認(rèn)知結(jié)構(gòu) 2.主體忠實地重復(fù)范型動作 3.具有模仿的特征6兒童游戲的發(fā)展階段 認(rèn)知發(fā)展階段與游戲發(fā)展階段78練習(xí)性游戲的發(fā)生、發(fā)展 游戲的發(fā)生要以動作能力和心理發(fā)展的一定水平為前提 練習(xí)性游戲(0-2歲) 1.是游戲的最初形式 2.是為了取得“機能性快樂”而重復(fù)習(xí)得的活動 3.“動”即快樂9 練習(xí)性游戲發(fā)生、發(fā)展六階段: 1.反射練習(xí)期(0-1個月) 如:沒有食物時的吸吮動作 2.練習(xí)性游戲發(fā)生期(2-4、5個月
3、) 如:嬰兒感知到風(fēng)鈴的響動,就全身運動且表情愉快 103.有目的的動作逐漸形成期(4、5-9個月) 如:反復(fù)搖撥浪鼓,讓它發(fā)出聲音4.手段與目的分化并協(xié)調(diào)期(9、10-11、12個月) 重復(fù)一整套動作5.為了看得結(jié)果而行動期(11、12-18個月) 在重復(fù)中做出一些改變 11 6.象征性游戲形成期(18-24個月) 游戲中出現(xiàn)象征和替代物 如:將一塊積木當(dāng)做汽車開12 練習(xí)性游戲向三個方向發(fā)展 表征增加 象征性游戲 向社會化方向發(fā)展 規(guī)則游戲 向真正的適應(yīng)發(fā)展 嚴(yán)肅的工作13象征性游戲的發(fā)展 象征性游戲是兒童游戲的高峰,它反映了符號機能的出現(xiàn)和發(fā)展。 假裝、假扮、幻想 符號物被符號化的物體1
4、4 象征性游戲活動的兩個特征兩個特征: 1.從實際獲得、使用或?qū)嵺`這些活動的情境中分離出來。 2.盡管是從這些情境中分離出來,并且和這些情境不同,但兒童仍把它們歸屬于那些情境。15象征性游戲活動發(fā)展的兩個階段 前概念思維階段(2-4歲) 1.象征性的對應(yīng)或等同發(fā)生在模仿動作之前,且用語言標(biāo)志出來 2.完全是模擬由象征所引起的客體的活動16 直覺思維階段(4-7歲) 1.逐漸接近現(xiàn)實的模仿性的表征 2.逼真地再現(xiàn)周圍的人與人的關(guān)系和活動 3.角色數(shù)量增加,規(guī)則應(yīng)運而生17 象征性游戲向兩個方向發(fā)展: 規(guī)則游戲 結(jié)構(gòu)游戲18對認(rèn)知發(fā)展學(xué)派游戲理論的評析 貢獻(xiàn): 1.從認(rèn)知發(fā)展角度考察兒童游戲 2.強調(diào)活動的重要性 3.強調(diào)兒童游戲是一種積極、主動的結(jié)構(gòu) 4.強調(diào)游戲的情感發(fā)展價值 5.沖擊了傳統(tǒng)的游戲與學(xué)習(xí)相對立的
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