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文檔簡介

1、頁眉心靈解碼自我認識、自我悅納團體心理輔導設計方案( 1)團體名稱:心靈解碼( 2)團體目標:A 正確認識和評價自己,能接受自己的優(yōu)缺點,能悅納自我B 挖掘自己及他人正向特質(zhì),C 與他人分享自己的優(yōu)點與長處,培養(yǎng)積極自我評價的習慣(3) 團體對象:在校學生(4) 招募與征選方式:自愿參加(5) 活動地點:團體輔導室(6) 時間、次數(shù):六次。一周一次。(9) 理論依據(jù):喬韓窗口認為人的自我可以劃分為四個領域:公開的領域、盲目的領域、隱秘的領域和未知的領域。每個人的自我都由這四部分構(gòu)成。但每個人四部分的比例是不同的。 而且,隨著人的成長及生活經(jīng)歷,自我的四個部分發(fā)生著變化。公開的自我(自知他知)盲

2、目的自我(自不知他知)隱秘的自我(自知他不知)未知的自我(自不知他不知)頁腳頁眉團體使我們有機會了解自己的另外一面,即自己不察覺, 同時不易被自己接納的一面。當一個人自我的公開領域擴大,則其生活變得更真實, 不論與人交往還是自處都會變得輕松愉快而有效率。盲目領域變小, 人對自我的認識越清楚, 越能在生活中揚長避短, 發(fā)揮自己的潛力。 在團體咨詢過程中, 公開領域的擴大是通過自我開放, 使一部分隱秘區(qū)進入公開區(qū);通過他人的反饋, 使一部分盲目區(qū)進入公開區(qū)。通過團體咨詢, 敏感度增加, 許多未知區(qū)的未知事物進入隱秘區(qū)或盲目區(qū)。在團體活動中,也可以逐漸被自己或他人了解、認識。通過各種團體內(nèi)自我探索的

3、機會, 以及豪不偽裝的真實地表現(xiàn)自己的氣氛,使我們對自己的認識更全面,更深刻。(10) 單元設計:共六單元。活動名稱單元目標活動內(nèi)容時間1、相見歡1.認識團體中的其它成員大風吹;1-1.5 小2.時了解團體的目的、規(guī)約及活動進行小記者;方式建立團體規(guī)范3.促進成員間的親密感2、自我覺察1、提高對自己的認識與評價龍頭抓龍尾1-1.5 小2、形成對自己的正確認識時猜猜“我是誰”3、你好我好1.了解自己的特性及優(yōu)點信任舉人1-1.5 小2.能自我接納時優(yōu)點轟炸頁腳頁眉4、肯定自我1.能接受自己的優(yōu)缺點突圍;1-1.5 小2.時能肯定自己的能力及價值自我盾牌5、我很特別1、 能覺察影響自己之重要他人人

4、格我是只小小1-1.5 小特質(zhì)鳥;時2、能說出自己的人格特質(zhì)影響輪6、笑迎未來1.能覺察并分享自己的成長回顧收獲;1-1.5 小2.時能說出參與團體的收獲反饋與祝福( 11)各分單元具體設計第一單元 相見歡一、活動目標:1.認識團體中的其它成員2.了解團體的目的、規(guī)約及活動進行方式3.促進成員間的親密感二、材料:1.筆、紙、軟墊十塊、音樂2.每位成員的名牌頁腳頁眉三、活動過程:(一)暖身活動:1.以輕音樂營造氣氛,引導每位成員,圍成一個圓圈隨意坐下。2.藉大風吹活動,形成不同的位置。(二)主要活動:小記者1.領導者介紹小記者活動目的及流程。2.利用一、二、一、二報數(shù),兩人成一組彼此互相訪問。訪

5、問內(nèi)容包括:姓名、特征、優(yōu)點、最喜歡 、最討厭 ,并說明理由。3. 回到大團體,彼此相互介紹。被介紹人可以提出補充或修正。4.接著,輔導者(第一號)先報自己的名字,然后右邊的成員(第二號)報自己的名字,并要接著覆述第一號姓名。5.第二號右邊的成員(第三號)報自己的名字后,并接著覆述第二號與第一號姓名。依此類推(順序依照順、 逆時針方向皆可) 。最后一號覆述所有團員姓名。6.第二次除姓名外,另加覆述其它一種資料,如特征或興趣、個性 . 等。(三)結(jié)束活動:1.輔導者邀請成員說出自己的想法、感受。頁腳頁眉2. 輔導者與成員共同訂定團體規(guī)約(保密、守時、尊重別人、按時交作業(yè))并請每位成員簽名表示承諾

6、。第二單元自我覺察一 .活動目標:(1) 通過 20 次問“我是誰”,對自己有個初步的認識和評價。(2) 通過同學之間的相互評價,對自己進行更進一步的認識和評價。(3) 通過總結(jié)、肯定,達到對自己的正確認識。二 .活動過程:(一)暖身活動:龍頭抓龍尾1.成員一個接著一個排成一列,第一位成員當龍頭,最后一位成員當龍尾,在龍尾的褲子口袋露出一條毛巾。2.聽到口令,龍頭開始抓龍尾的毛巾,注意龍身不能斷掉。成員輪流當龍頭龍尾。3.分享當龍頭、龍身或龍尾的感覺。(二)、主要活動:猜猜“我是誰”(1)將班級按照 6-8 人一組分成若干個小組,每組選一組長主持活動的進程。頁腳頁眉(2) 每一個小組成員, 問

7、自己 20 次“我是誰”, 并把頭腦中浮現(xiàn)出來的答案一一寫在規(guī)格相同的紙上,想到什么就寫什么,回答每次提問的時間為20 秒,注意不要寫出名字。(3) 教師指導學生如何進行答案分析。(4)組長隨意抽一份組員的答案,大家對該生的答案進行分析,試著猜出該生是誰。(5) 得到確認之后,大家對該生再次進行評價,如他的優(yōu)點、缺點等,如此直至每一份答案都經(jīng)過分析,每一個組員都被評價。(6) 每個學生總結(jié)自己對自己的評價和同學對自己的評價,課后寫一篇“這就是我”的小文章, 文章不講究形式、 措辭,只要求對“我”的各個方面寫全面,以達到正確的自我認識。(三)、結(jié)束活動(一)成員分享這一次團體的感受。(二)輔導者

8、將這次活動主題作一整理,指出正確認識自我的意義(三)填寫單元回饋單第三單元你好我好一、活動目標:頁腳頁眉1.了解自己的特性及優(yōu)點2.能自我接納二、活動材料:活動單、作業(yè)單、單元回饋單、抱枕三、活動過程(一)暖身活動:信任舉人1.被舉起的成員閉上眼睛,全身放松躺著,由其它成員分別支撐頭、肩、背、腰、臀部和雙腳,同時舉起,繞著團體諮商室緩慢走一圈。2.放下時先將被舉成員的腳慢慢放下。接著成員逐一體驗被抬的感覺。3.成員彼此分享剛才過程中的感覺。(二)優(yōu)點轟炸1.利用活動單寫下其它成員的優(yōu)點。2.成員逐一到團體中間,輪流接受其他成員的轟炸。3.成員分享被轟炸的當時感受及想法。頁腳頁眉4. 以丟擲抱枕

9、方式,將抱枕丟給另一人,在丟之前要先說:某某某要將抱枕丟給 的某某某。必須要說出對方的一至二個優(yōu)點,才能將抱枕丟出去。接到的成員也要補充說出一個自己的優(yōu)點或好的表現(xiàn)。5. 直到所有的成員都已接到過抱枕。(三)、結(jié)束活動(一)成員分享這一次團體的感受。(二)輔導者將這次活動主題作一整理。(三)填寫單元回饋單。第四單元肯定自我一、活動目標:1. 能接受自己的優(yōu)缺點2. 能肯定自己的能力及價值二、活動材料:活動單、作業(yè)單三、活動過程(一)暖身活動突圍頁腳頁眉1. 由一位成員站在團體中央,用任何方法 (鉆、跳、推、拉、誘騙等 ),力求突圍掙脫;外圍成員面向內(nèi)圈站立,用手臂互相勾結(jié),形成包圍,各盡全身力

10、氣,絕不讓被圍者逃出。每人計時二分鐘2. 分享過程中的感受及想法。(二)主要活動自我盾牌1.每位同學發(fā)下一張盾牌圖。2. 內(nèi)容包括:我的希望或目標、我的優(yōu)點或能力、我的缺點或要改進的地方、我的煩惱、我得意的事。3. 每位同學就盾牌圖的問題簡單回答并寫于紙上。4. 每個人輪流向其它組員介紹自己的盾牌內(nèi)容,并擇一、二項詳細說明。四、綜合活動(一)成員分享這一次團體的感受。(二)輔導者將這次活動主題作一整理。(三)發(fā)下家庭作業(yè)單第五單元 我很特別一、活動目標:頁腳頁眉1. 能覺察影響自己之重要他人人格特質(zhì)2. 能說出自己的人格特質(zhì)二、活動材料:人格特質(zhì)參照表、彩色筆、原子筆、作業(yè)單、單元回饋單三、活

11、動過程:(一)暖身活動我是只小小鳥, 報數(shù)每兩人成一組。1.其中一人當小鳥,另一人則是媽媽,媽媽用雙手將小鳥圍在中間,當成鳥巢。2. 當領導者喊小鳥時,小鳥需換到別的鳥巢,鳥巢則不需動;喊媽媽時,則媽媽需找別的小鳥,小鳥則不能移動;喊刮臺風時,則全部散重新組合。3. 第一次由領導者喊口令,之后由落單者發(fā)號口令。4.成員彼此分享心情。(二)主要活動影響輪1. 請成員在紙上中央畫一個圓圈代表自己,在周圍畫上大小不等的圓圈代表影響自己的重要他人(依影響程度及關系親疏決定圓圈的大小及遠近)。2.在每一圓圈周圍寫出該重要他人3-5 項個人特質(zhì)。 并依個人喜好, 標上、×。頁腳頁眉3.分享每人所

12、畫的影響輪圖形。4.領導者引導成員討論( 1)影響你最大的人是誰?其人格特質(zhì)你是不是喜歡?( 2)你最喜歡的有哪三項人格特質(zhì)?最不喜歡的有哪三項人格特質(zhì)?為什么?你自己是否具備以上的特質(zhì)?( 3)你希望自己改變哪些人格特質(zhì)?你希望自己再擁有哪些特質(zhì)?5.討論總結(jié)成員的討論內(nèi)容。四、綜合活動:成員分享這一次團體的感受,領導者總結(jié)。第六單元笑迎未來一、活動目標:1. 能覺察并分享自己的成長2. 能說出參與團體的收獲二、活動材料 :白紙、彩色筆三、活動過程:(一)回顧頁腳頁眉1.成員與輔導者回憶這幾次團體所上的單元內(nèi)容,輪流討論,最喜歡哪一個單元、心得感想最多是哪個單元、那個單元幫助最大 。2.成員

13、輪流說出參與團體后的改變或收獲。(二)反饋與祝福1 、 團體圍圈而坐,由一位成員當主角,大家討論對他現(xiàn)在的印象及剛參加團體時有何不同, 看看他參加團體后改變了什么?然后請他自己說說感受。接著再換另一位成員。依此類推,對每位成員反饋2、結(jié)束時每人發(fā)一張紙,請成員在紙頂端寫上"對某某某(自己姓名)的祝福,然后向右傳給每人都寫下自己對他人的祝福和建議,或用繪畫形式表達。 當轉(zhuǎn)完一圈,每位成員細細閱讀他人的祝福, 并對他人懷著深深的感謝, 一一握手道別。( 12)效果評估方案:從不同層面進行評估A 反應層面的評估 :包括內(nèi)容、領導者、方法、材料、設施、場地、招募的程序等。使用問卷、面談、座談

14、等方式,及時反饋,馬上填問卷等。B 學習層面的評估 :采用講演,分享等方式,并觀察團體成員通過團體學習而產(chǎn)生的改變, 分享團體成員在團體中的體驗和成就, 通過成員彼此反饋、 勉勵等方式,協(xié)助成員整理自己的團體經(jīng)驗。C 行為層面的評估 :觀察團體成員的行為表現(xiàn),通過領導者的評價,督導的評價及成員之間的評價, 成員自我評價等, 對成員的自我關注, 自我表露狀況進行評估。D 結(jié)果層面的評估 :設計自我評價量表或選用標準化的量表,與參加團體前進行對照比較,評估團體成員自我認識,自我評價,自我悅納等方面的差異,最頁腳頁眉好選一個參照組來對照評估。( 13)參考資料錢銘怡編著,心理咨詢與心理治療,北京大學

15、出版社,1994錢銘怡主編,心理治療,吉林教育出版社,2002樊富珉著,團體心理咨詢,北京:高等教育出版社,2005林孟平著,小組輔導與治療,香港:商務印書館,1993吳秀碧著,團體輔導的理論與實務,臺北:品高圖書出版社,2000團體心理勵志游戲項目:1、“海內(nèi)存知己,天涯若比鄰”游戲規(guī)則: 7 或 8 個人一組(通過分發(fā)撲克牌隨機組合),以小組為單位,自行選出自己的組長, 然后順時針依次介紹自己 (包括姓名、家鄉(xiāng)、性格、愛好),最后由組長來總結(jié)發(fā)言并介紹自己小組所有成員的基本情況。(看哪個小組組長介紹得生動有特色,能讓大家都記住他們的組員)游戲意義:讓大家對彼此有一份最基本的了解。2、“找零

16、錢”游戲規(guī)則:男生代表 1 元錢,女生代表 5 毛錢。由主持人說出具體價格數(shù)目,由男女生自由組合, 最快組合完畢的即為獲勝者, 落單或者組合錯誤的則視為失敗。游戲意義:讓大家都了解每個人都有其存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜。頁腳頁眉3、“大風吹,吹大風”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學手牽手圍成一個大圈, 主持人站在圈內(nèi)開始喊口令:“大風吹,吹大風,吹穿白色衣服的 ”,其他同學圍著主持人轉(zhuǎn)動,一旦聽到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應過來,然后進行位置互換。(重復或者站錯的都將受到懲罰,要當場表演節(jié)目)游戲意義:一是考驗同學們的反應能力, 二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調(diào)能力。4、“情有千千結(jié)”游戲規(guī)則:現(xiàn)

17、場所有同學分兩組, 手牽手圍成兩個大圈, 主持人站在圈外指揮。每個同學都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內(nèi)走動, 然后主持人會叫停, 大家都得停止運動, 然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動, 重新牽手。 緊接著就是要想盡一切辦法恢復到正常的牽手狀態(tài)。(最快恢復原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)游戲意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學具有的組織領導能力。5、“傳遞呼啦圈”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分兩組, 手牽手圍成兩個大圈, 主持人站在圈外指揮。每個圈內(nèi)放入一個呼啦圈, 由主持人宣布開始計時, 看兩個小組順時針傳遞

18、頁腳頁眉速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予懲罰)游戲意義:考察大家的團隊協(xié)作能力以及隨機應變的能力。6、“有錯你就說”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如1 代表向左, 2 代表向右, 3 代表向前, 4 代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊伍行進情況, 犯錯的同學需主動舉手示意, 并大聲對組員說聲:“對不起,我錯了!”游戲意義:考察大家的方位辨別能力, 與此同時讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。7、“生死與共”游戲規(guī)則:主持人挑選6 對選手( 1 男 1 女為 1 對,男強壯,女瘦小),助手在每對選

19、手面前的地上鋪開1 大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則, 告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。 各對選手站到報紙上, 主持人計時,數(shù) 10 下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10 下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。游戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。8、“撕紙游戲”頁腳頁眉游戲規(guī)則:大家圍成一個大圈坐著, 然后由主持人給每個人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼, 并按照指示對白紙進行對折,然后進行撕角。 最后睜開眼睛將被撕的紙張打開,互相對比下看有什么樣的不同。游戲意義:讓大家知道, 每個人都有屬于自己的想法,我們不能把自己的觀點強加與人,人與人之間要少一點誤會,多一份理解和體諒。9、“尋找支點”游戲規(guī)則:現(xiàn)場所有同學分為若干隊小組(兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕, 逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕

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