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1、標準方案示范文本 | Excellent Model Text 資料編碼:CYKJ-FW-481編號:_“舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書編輯:_日期:_單位:_“舞動的指尖”校園魔方還原大賽策劃書用戶指南:該方案資料適用于在初步調(diào)查時,根據(jù)預定的行動方針和思路,制定具備可行性的計劃,對從計劃所需要的條件和各階段的結(jié)果進行分析總結(jié),提出有效的方法和經(jīng)驗。對以后形成類似的事項的應(yīng)對經(jīng)驗。可通過修改使用,也可以直接沿用本模板進行快速編輯。2、報名:報名時間為十一月初,地點為食堂門口和魔方社社團例行活動教室。3、比賽階段:比賽具體分為選拔賽跟決賽選拔賽于報名時進行,地點為食堂門口大樹下。工作人員記

2、錄選手成績,選取前2030名進入總決賽。(若有選手過多未能進行,可另選其他時間進行,若參賽選手不夠,則取全部報名人數(shù))總決賽:(1)時間:十一月十五日(2)比賽地點:西區(qū)綜合樓(3)比賽方式:參賽選手分為兩組,每組1015人,每組進行3次比賽,成績?nèi)∪伪荣惓煽兊钠骄?,兩組比賽結(jié)束之后取每組前三進行第三輪。(4)名次設(shè)定:一等獎一名(獎品價格50元,另附獲獎證書)二等獎兩名(獎品價格25元,另附獲獎證書)三等獎三名(獎品價格10元,另附獲獎證書)趣味拆裝賽冠軍(獎品價格5元,無證書)具體獎品內(nèi)容待定(5)具體時間流程策劃:16:00 工作人員到場,布置比賽現(xiàn)場18:00 選手到場,熟悉比賽現(xiàn)

3、場18:3018:45比賽正式開始,主持人講話,介紹參賽選手18:4519:05裁判打亂魔方,第一輪選手開始比賽19:0519:25 交送比賽記錄單,才藝表演,成績計算19:2519:45 裁判打亂魔方,第二輪選手開始比賽19:4520:00交送比賽記錄單,趣味魔方拆裝賽,成績計算。統(tǒng)計出每組前三,參加最后總決賽20:0020:20 最后六人總決賽20:2020:30交送比賽記錄單,成績計算,頒獎20:30之后,工作人員清理比賽現(xiàn)場5、賽前準備:(1)海報 宣傳海報,比賽海報,獲獎海報,感謝信(2)制作報名表,比賽用計分表(3)申請比賽用地,比賽用桌椅(4)于食堂門口做好宣傳工作(5)申請獎狀,經(jīng)費等(6)人員安排:場務(wù)2人,裁判35人,主持2人,PPT控制1人,簽到1人,成績統(tǒng)計2人(7)裁判前期培訓六、賽后工作:在校園醒目處張貼獲獎海報七、經(jīng)費預算:150元八、相關(guān)人員規(guī)則1、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽3、比賽時間一到即開始比賽4、每一項目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程5、每一項目必須有一名魔方打亂員6、對于特別的項目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果8、計分員有義

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