


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
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文檔簡介
1、5.3 使攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動(dòng)當(dāng)給攝像機(jī)指定了路徑控制器后,通常需要調(diào)整攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動(dòng)的時(shí)間??梢允褂密壽E欄或者軌跡視圖來完成這個(gè)工作。如果使用軌跡視圖調(diào)整時(shí)間,最好使用曲線模式。當(dāng)使用曲線觀察百分比曲線的時(shí)候,可以看到在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間百分比是如何變化的(見圖5.22),這樣可以方便動(dòng)畫的處理。百分比曲線百分比時(shí)間圖5.22一旦設(shè)置完成了攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,就可以調(diào)整攝像機(jī)的觀察方向,模擬觀察者四處觀看的效果。下面將創(chuàng)建一個(gè)自由攝像機(jī),并給位置軌跡指定一個(gè)Path Constraint 控制器。然后再調(diào)整攝像機(jī)的位置和觀察方向。1. 啟動(dòng)3ds max,在菜單欄中選取File / Op
2、en,然后從本書的配套光盤中打開Samplesch05 ch05_07.max文件。場景中包含了一條樣條線,見圖5.23。該樣條線將被用作攝像機(jī)的路徑。說明:作為攝像機(jī)路徑的樣條線應(yīng)該盡量避免有尖角,以避免攝像機(jī)方向的突然改變。下面給場景創(chuàng)建一個(gè)自由攝像機(jī)??梢栽谕敢曇暱趧?chuàng)建自由攝像機(jī),但最好在正交視口創(chuàng)建自由攝像機(jī)。自由攝像機(jī)的默認(rèn)觀察方向是激活繪圖平面的負(fù)Z軸方向。創(chuàng)建之后必須變換攝像機(jī)的觀察方向。2. 到Create命令面板的 Cameras標(biāo)簽,單擊Object Type卷展欄下面的Free按鈕。3. 在Left視口單擊,創(chuàng)建一個(gè)自由攝像機(jī),見圖5.24。 圖5.23 圖5.244.
3、在前視口單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束攝像機(jī)的創(chuàng)建操作。接下來給攝像機(jī)指定一個(gè)Path Constraint控制器。由于3ds max是面向?qū)ο蟮某绦?,因此給攝像機(jī)指定路徑控制器與給幾何體指定路徑控制器的過程是一樣。1. 確認(rèn)選擇了攝像機(jī),到 Motion命令面板,打開Assign Controller卷展欄。2. 單擊Position: Position XYZ,見圖5.25。3. 在Assign Controller卷展欄中,單擊 Assign Controller按鈕。4. 在Assign Position Controller對話框,單擊Path Constraint,然后單擊OK按鈕,關(guān)閉該對話框
4、。5. 在命令面板的Path Parameters卷展欄,單擊Add Path按鈕。6. 按鍵盤上的H鍵,打開Pick Object對話框。在Pick Object對話框單擊Camera Path,然后單擊Pick按鈕,關(guān)閉Pick Object對話框。這時(shí)攝像機(jī)移動(dòng)到作為路徑的樣條線上,見圖5.26。7. 來回拖曳時(shí)間滑動(dòng)塊,觀察動(dòng)畫的效果?,F(xiàn)在攝像機(jī)的動(dòng)畫還有兩個(gè)問題。第一是觀察方向不對,第二是觀察方向不隨著路徑改變。首先來解決第二個(gè)問題。8. 在Path Parameters卷展欄的Path Options區(qū)域復(fù)選Follow。9. 來回拖曳時(shí)間滑動(dòng)塊,以觀察動(dòng)畫的效果?,F(xiàn)在攝像機(jī)的方向
5、隨著路徑改變,但是觀察方向仍然不對。下面就來解決這個(gè)問題。10. 在Path Parameters卷展欄的Axis區(qū)域選擇Y 。11. 來回拖曳時(shí)間滑動(dòng)塊,觀察動(dòng)畫的效果?,F(xiàn)在攝像機(jī)的觀察方向也正確了。 圖5.25 圖5.2612. 到Display命令面板的Hide卷展欄單擊Unhide All按鈕。場景中顯示出了所有隱藏的對象,見圖5.27。圖5.2713. 激活透視視口,按鍵盤上的C鍵,將它改為攝像機(jī)視口。14. 單擊動(dòng)畫控制區(qū)域的 Play Animation按鈕??匆姅z像機(jī)在路徑上快速運(yùn)動(dòng)。15. 單擊動(dòng)畫控制區(qū)域的 Stop Animation按鈕。接下來我們調(diào)整一下攝像機(jī)在路徑上
6、的運(yùn)動(dòng)速度。1. 繼續(xù)前面的練習(xí),或者在菜單欄中選取File / Open,然后從本書的配套光盤中打開Samplesch05ch05_08.max文件。2. 來回拖曳時(shí)間滑動(dòng)塊,以觀察動(dòng)畫的效果。在默認(rèn)的100幀動(dòng)畫中攝像機(jī)正好沿著路徑運(yùn)行一圈。當(dāng)按每秒25幀的速度回放動(dòng)畫的時(shí)候,100幀正好4秒。如果希望運(yùn)動(dòng)的速度稍微慢一點(diǎn),可以將動(dòng)畫時(shí)間調(diào)整得稍微長一些。3. 在動(dòng)畫控制區(qū)域單擊 Time Configuration按鈕。4. 在出現(xiàn)的Time Configuration對話框的Animation區(qū)域中,將Length設(shè)置為1000,見圖5.28。圖5.285. 單擊OK按鈕,關(guān)閉Time
7、 Configuration對話框。6. 來回拖曳時(shí)間滑動(dòng)塊,以觀察動(dòng)畫的效果。攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)范圍仍然是100幀。 下面我們將第100幀處的關(guān)鍵幀移動(dòng)到第1000幀。7. 在透視視口單擊攝像機(jī),以選擇它。8. 在將鼠標(biāo)光標(biāo)放在軌跡欄上第100幀處的關(guān)鍵幀上,然后將這個(gè)關(guān)鍵幀移動(dòng)到第1000幀處。9. 單擊動(dòng)畫控制區(qū)域的 Play Animation按鈕?,F(xiàn)在攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)范圍是1000幀。讀者可能已經(jīng)注意到,攝像機(jī)在整個(gè)路徑上的運(yùn)動(dòng)速度是不一樣的。10. 單擊動(dòng)畫控制區(qū)域的 Stop Animation按鈕,停止播放。下面我們來調(diào)整一下攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)速度。11. 確認(rèn)仍然選擇了攝像機(jī),到Motion
8、命令面板的Path Options區(qū)域,選擇Constant Velocity選項(xiàng),見圖5.29。12. 單擊動(dòng)畫控制區(qū)域的 Play Animation按鈕,攝像機(jī)在路徑上勻速運(yùn)動(dòng)。13. 單擊動(dòng)畫控制區(qū)域的 Stop Animation按鈕,停止播放。如果制作攝像機(jī)漫游的動(dòng)畫時(shí),經(jīng)常需要攝像機(jī)走一走,停一停。下面我們就來設(shè)置攝像機(jī)暫停的動(dòng)畫。1. 啟動(dòng)或者重新設(shè)置3ds max,在菜單欄中選取File / Open,然后從本書的配套光盤中打開Samplesch05ch05_09.max文件。該文件包含一個(gè)圓柱、一個(gè)攝像機(jī)和一條樣條線(見圖5.30),攝像機(jī)沿著樣條線運(yùn)動(dòng),總長度為1000幀
9、。 圖5.29 圖5.302. 將時(shí)間滑動(dòng)塊調(diào)整到第200幀 。下面我們從這一幀開始將動(dòng)畫暫停100幀。3. 在透視視口單擊攝像機(jī),選擇它。4. 在透視視口單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的菜單上選擇Curve Editor。這樣就為攝像機(jī)打開了一個(gè)Track View-Curve Editor對話框。在Track View編輯區(qū)域顯示一個(gè)垂直的線,指明當(dāng)前編輯的時(shí)間,見圖5.31。5. 在層級(jí)列表區(qū)域單擊Percent軌跡,見圖5.31。圖5.316. 在Track View的工具欄上單擊 Add Keys按鈕。7. 在Track View的編輯區(qū)域百分比軌跡的當(dāng)前幀處單擊,增加一個(gè)關(guān)鍵幀,見圖5.
10、32。圖5.328. 在Track View的編輯區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束Add Keys操作。9. 在編輯區(qū)域選擇剛剛增加的關(guān)鍵幀。10. 如果增加的關(guān)鍵幀不是正好在第200幀,那么在Track View的時(shí)間區(qū)域鍵入200,見圖5.33。11. 在編輯區(qū)域的第200幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,出現(xiàn)Camera01Percent對話框,見圖5.34。 圖5.33 圖5.3412. 如果關(guān)鍵幀的數(shù)值不是20.0,那么在Camera01Percent對話框的Value區(qū)域鍵入20.0。這意味著攝像機(jī)用了200幀完成了總運(yùn)動(dòng)的20%。由于希望攝像機(jī)在這里暫停100幀,因此需要將第300幀處的關(guān)鍵幀值也設(shè)置為20.0。13. 單擊 按鈕,關(guān)閉Camera01Percent對話框。14. 單擊Track View工具欄中的 Move Keys按鈕,按下鍵盤上的Shift鍵,在Track View的編輯區(qū)域?qū)⒌?00幀處的關(guān)鍵幀拖曳到第300幀,在復(fù)制時(shí)保持水平移動(dòng)。這樣就將第200幀處的關(guān)鍵幀復(fù)制到了第300幀,見圖5.35。15. 在Track View的編輯區(qū)域的第300幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,打開Camera01Percent對話框,見圖5.36。 圖5.35 圖5.3616. 單擊 按鈕,關(guān)閉Camera0
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