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文檔簡介
1、 實(shí) 驗(yàn) 報(bào) 告序號(hào): 姓名: 學(xué)號(hào): 專業(yè): 日期: 成績: 實(shí)驗(yàn)一 策略模式的運(yùn)用一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康模翰呗阅J蕉x了算法族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化獨(dú)立于使用算法的客戶。在熟悉策略模式相關(guān)理論知識(shí)的基礎(chǔ)上,使用策略模式實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲。二、實(shí)驗(yàn)要求:使用策略模式實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲,要求如下:1. 游戲中有三個(gè)角色:和尚,俠女,忍者;2. 每個(gè)角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。3. 各角色外觀不同。4. 每個(gè)角色具有魔法攻擊和物理攻擊;5. 物理攻擊有三種:用刀、用劍、用手;6. 魔法攻擊也有三種:火系魔法、金系魔法、水系魔法;7. 各角色可以動(dòng)態(tài)更換物理、魔法攻擊方
2、式,也可以動(dòng)態(tài)選擇攻擊方法。1、 設(shè)計(jì)并繪制該程序的類圖;2、 依照設(shè)計(jì)的類圖使用Java語言編寫代碼,并實(shí)現(xiàn)該程序;3、 除了核心的模式相關(guān)類實(shí)現(xiàn)外,提供測試環(huán)境,按照難度高低,分別是:a) 控制臺(tái)程序,Client硬編碼初始化模式和測試環(huán)境,運(yùn)行結(jié)果文本輸出;b) 控制臺(tái)程序,Client初始化測試環(huán)境,并根據(jù)用戶輸入運(yùn)算,運(yùn)行結(jié)果文本輸出;c) 設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)用戶UI,Client初始化測試環(huán)境,并根據(jù)用戶在UI控件上的輸入運(yùn)算,運(yùn)行結(jié)果文本輸出;三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:類圖代碼Character.Javaimport java.util.Scanner;public abstract class C
3、haracter public String look;Magic_attack ma;Physical_attack pa;public void magic_attack_way()ma.magic();public void physical_attack_way()pa.physical();public void setMa(Magic_attack m) this.ma = m;public Magic_attack getMa() return ma;public String getLook() return look;public void setLook(String lo
4、ok) this.look = look;public Physical_attack getPa() return pa;public void setPa(Physical_attack pa) this.pa = pa;public abstract void display();Scanner sc = new Scanner(System.in);public void change(Character x)System.out.println(想更換物理、魔法攻擊方式,和技能嗎? 1 yes 2no);for(int p=0;p1;) String k = sc.nextLine(
5、); switch(k) case 1: System.out.println(輸入你想要改變的攻擊方法,1物攻,2法功); String t = sc.nextLine(); switch(t) case 1: System.out.println(輸入你想要改變的攻擊方式,1手,2刀,3劍,4,不更改); String pw= sc.nextLine(); switch(pw) case 1: x.setPa(new Physical_hand(); System.out.println(更改后的效果); x.physical_attack_way(); break; case 2: x.
6、setPa(new Physical_knife(); System.out.println(更改后的效果); x.physical_attack_way(); break; case 3: x.setPa(new Physical_sword(); System.out.println(更改后的效果); x.physical_attack_way(); break; default: break; break; case 2: System.out.println(輸入你想要改變的攻擊方式,1水,2火,3金,4,不更改); String mw= sc.nextLine(); switch(m
7、w) case 1: x.setMa(new Magic_gold(); System.out.println(更改后的效果); x.magic_attack_way(); break; case 2: x.setMa(new Magic_fire(); System.out.println(更改后的效果); x.magic_attack_way(); break; case 3: x.setMa(new Magic_gold(); System.out.println(更改后的效果); x.magic_attack_way(); break; default: break; break; d
8、efault: p=1; break; Magic_attack.javapublic interface Magic_attack public void magic();Physical_attack.javapublic interface Physical_attack public void physical();Magic_fire.javapublic class Magic_fire implements Magic_attack public void magic() / TODO 自動(dòng)生成的方法存根System.out.println(正在用火魔法攻擊);Magic_gol
9、d.javapublic class Magic_gold implements Magic_attack public void magic() System.out.println(正在用金魔法攻擊);Magic_water.javapublic class Magic_water implements Magic_attack public void magic() System.out.println(正在用水魔法攻擊);Physical_hand.javapublic class Physical_hand implements Physical_attackpublic void
10、physical() System.out.println(用雙手才是最強(qiáng)的表現(xiàn));Physical_knife.javapublic class Physical_knife implements Physical_attackpublic void physical() System.out.println(我是用刀的,屠龍?jiān)谑?,天下我?;Physical_sword.javapublic class Physical_sword implements Physical_attackpublic void physical() System.out.println(我是用劍的,倚天一出,
11、誰與爭鋒);Monk.javapublic class Monk extends Character public Monk()ma=new Magic_fire();pa=new Physical_hand();look=光頭;public void display() / TODO 自動(dòng)生成的方法存根System.out.println(我是和尚,外觀:+look);Kungfuwoman.javapublic class Kungfuwoman extends Characterpublic Kungfuwoman()ma=new Magic_water();pa=new Physica
12、l_sword();look=長劍配青衫;public void display() / TODO 自動(dòng)生成的方法存根System.out.println(我是俠女,外觀:+look);測試類Test.Javaimport java.util.Scanner;public class test public static void main(String args) / TODO 自動(dòng)生成的方法存根Scanner sc = new Scanner(System.in);for(int i =1;i =2;)System.out.println(請(qǐng)輸入角色類型查看技能及屬性 1: Monk 2:
13、 Kungfuwoman 3: Ninja 任意鍵終止程序);String flag = sc.nextLine(); switch(flag) case 1: Character c=new Monk(); System.out.println(擁有技能展示); c.magic_attack_way(); c.physical_attack_way();c.display();c.change(c); break; case 2: Character d=new Kungfuwoman(); System.out.println(擁有技能展示); d.magic_attack_way(); d.physical_attack_way();d.display();d.change(d); break; case 3: Character e=new Ninja(); System.out.println(擁有技能展示
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