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文檔簡介

1、CATIA 命令詳解第一章 概述一、CATIA 的工作模式對于同一模型, 有兩種工作模式.1.SPACE 工作模式, 縮寫為SP: 允許用戶在三維空間或3D 中設(shè)計和構(gòu)造物體, 它在屏幕上用三維坐標(biāo)表示.2.DRAW 工作模式, 縮寫為DR: 允許用戶通過平面來設(shè)計和構(gòu)造物體, 它在屏幕上用一兩個坐標(biāo)系,V(水平, 垂直 來表示.二、功能鍵盤: 鍵盤由可被指定的32個鍵組成. 除F9,F10,F11,F12四鍵被指定: FILE功能, INTERRUPT 插入,YES 是,NO 不是, 其它可通過調(diào)用常設(shè)功能KEY 或FILE 功能的KEYBOARD 自定.三、鼠標(biāo)的三個鍵:1. 用來選擇(s

2、elect光標(biāo)所指的元素和項.2. 用來指定(indicate光標(biāo)所指的位置和區(qū)域. 3.用來移動(move模型.四、提示信息: SEL=按鼠標(biāo)第一鍵進(jìn)行選擇(select IND=按鼠標(biāo)第二鍵來指定(indication KEY=鍵入(key in用字符數(shù)字鍵盤給定的數(shù)值或標(biāo)識符 * 斜杠/分隔同一交互中的各選擇. 如:SEL LN/CRV= 選一條直線或一曲線 * 雙斜杠/分隔不同的交互 如:KEY DIST/IND REGION= 鍵入距離或指定區(qū)域 * 逗號分隔程序所需的所有數(shù)據(jù) 如:KEY DX,DY ,DZ=鍵入沿x,y,z 軸的增量 * 括號( 分隔必需數(shù)字和任選數(shù)字 如:KEY

3、 DIST(,NUM= 鍵入距離, 并且需要時鍵入數(shù)目. * 符號指明可以使用鄰近探測如:SEL PT =可以選一條線或曲線以便選一點: 所選曲線或直線上最*近的端點被考慮. 多元素選擇提示: WSP MULTI(多的-SEL:當(dāng)前工作空間的所有元素可以選擇 CUR MULTI-SEL:只屬于當(dāng)前集的元素可以被選多元素選擇的示例:1. 按元素類型選:*PT:選所有的點2. 按圖形規(guī)范選:*COL*(*為顏色號 選所有具有*顏色的元素3. 按元素組織選:*GRP*:選所有屬于GRP*組織的所有元素4. 由若干范疇的組合選:*PT+*LN:選所有的點和線 *VOL&*LAY:選擇位于層的所有體指定

4、的分隔符: + = 加 - = 減 & = 交5. 具有不同特征的多元素選則: *SEL并選元素:所選元素被考慮 *TRP并指定點:選擇陷井內(nèi)的部分或全部元素錯誤信息提示: INVALID INPUT:鍵入的值無效 FILE NOT FOUDN:包含鍵入字符串的文件不存在 EMPTY BATCH:所顯示的屬于當(dāng)前工作空間的元素中沒有與多元素選擇范疇相應(yīng)的元素 BATCH PARTIALLY PROCESSEND:某些元素未被考慮五、啟動CATIA 的工作過程:1鍵入用戶所屬組名, 然后按ENTER 鍵.2. 鍵入用戶口令, 然后按ENTER 鍵.3. 屏幕顯示CATIA 操作系統(tǒng)和版本號, 還

5、顯示一個菜單:COLD START(冷啟動,WARM START(熱啟動,LEFT (使菜單能夠在屏幕左端顯示, 然后該項變?yōu)镽IGHT. 用戶必須選COLD START或WARM START.一般選COLD START, 但由于某種原因模型丟失一定要用WARM START.4.CATIA 起動后FILE 功能自動被激活.六、FILE 功能的主菜單:1、 圖解:FILE2. 定義: FILE(文件: 定義當(dāng)前文件.READ(讀: 讀存儲在當(dāng)前文件中的一個模型.WRITE(寫: 在當(dāng)前文件中寫入當(dāng)前模型.COPY(拷貝: 在文件中復(fù)制模型. DIRECT(直接: 不顯示該模型.VISUALTN(

6、看得見: 顯示該模型.WRTEFILE(接收: 定義接收文件.DELETE(刪除: 在當(dāng)前文件中刪除模型.DIRECT: 不顯示該模型.VISUALTN: 顯示該模型.MOVE(移動: 將模型移動到另一文件中.DIRECT: 不顯示該模型.VISUALTN: 顯示該模型.WRTEFILE: 定義接收文件.RENAME(改名: 修改模型名.CREATE(生成: 生成新模型.XY: XY平面將成為第一個DRAW 視圖的投影平面.YZ: YZ平面將成為第一個DRAW 視圖的投影平面.XZ: XZ平面將成為第一個DRAW 視圖的投影平面.CALL SV: 恢復(fù)用SV 常設(shè)功能存儲的模型.COMMETN

7、T(注解: 對模型加注解.KEYBOARD(鍵盤: 管理功能鍵盤.RECALL(調(diào)用: 調(diào)用已存功能鍵盤.STORE(存儲: 存儲功能鍵盤.DELETE: 刪除功能鍵盤.EXIT(退出: 結(jié)束CATIA 工作過程.3. 操作步驟: 讀模型:FILE+FILE FILE+READ(1工作文件的選擇: 鍵入包含有所需文 KEY STRING(字符串 件名稱的第一字符串. SEL FILE/KEY STRING 或按ENTER 鍵顯示可用文件的列表. 用鼠標(biāo)第一鍵選擇.(2所讀模型的選擇:鍵入包含有所需模型的一字符串.KEY STRING 或按ENTER 鍵顯示當(dāng)前文件中的模型列表.SEL MODE

8、L/KEY STRING 用鼠標(biāo)第一鍵選擇. 當(dāng)列表包括若干個 屏幕頁 時, 用FWD/BWD(FORWARD向前/BACKWARD向后 命令能夠分別顯示上頁或下頁. 寫模型:FILE+WRITE(1存儲并生成一新模型: 鍵入一新名稱來生成新模型, 在控制信息中 YES:CURRENT(當(dāng)前的ID/KEY NEW ID 顯示MODEL WRITTEN(模型被寫入 信息.(2存儲并代替原圖型: A:按YES 鍵保持原始模型的標(biāo)識符. B:再按YES 鍵, 接受對存儲在當(dāng)前文件中的原始模型的代替. 注:還可以把模型存入另一文件中:A:選FILE 項.B:選存入模型所需文件.C:選WRITE 項.D

9、:鍵入存入模型的名稱. 退出CATIA 工作過程:FILE+EXIT 按YES 鍵結(jié)束CATIA 工作過程. 生成模型:FILE+CREATE(生成+YZ(1按YES 鍵確認(rèn)空模型的生成: YES:CONFIRM(確認(rèn) 在控制區(qū)顯示MODEL CREATED(模型被生成(2完成模型幾何形狀的構(gòu)造.定義功能鍵盤:FILE+KEYBOARD(鍵盤+RECALL(1在列表中選一功能. SEL FUNCTION(功能(2在屏幕上選一功能鍵:所選功能被付給所選鍵.KEY/SEL FUNCTION(3按需要重復(fù)操作若干次, 直至獲得所需功能鍵盤. 注:還可以用KEY 常設(shè)功能來定義功能鍵盤. BLANK命

10、令清除功能鍵盤. SORT命令將功能鍵按字母排序.存儲功能鍵盤:FILE+KEYBOARD+STORE(1鍵入新功能鍵盤的標(biāo)識符(至多8字符 SEL KEYBOARD/ 在控制信息區(qū)顯示 KEY KEYBOARD ID KEYBOARD STORED(鍵盤被存儲(2功能鍵盤存入時可以代替已存在鍵盤(YES: REPLACE或生成新鍵盤(KEY NEW ID.七、生成的元素:1. 在SPACE 3D或2D 模式下生成的元素稱為空間元素(SPACE元素2. 從3D 轉(zhuǎn)化到2D:用常設(shè)功能區(qū)的3D/2D轉(zhuǎn)換開關(guān)能夠從3D 轉(zhuǎn)換到2D. A:在常設(shè)功能區(qū)選開關(guān)3D. B:鍵入所要求的平面方程 KEY

11、PLN/YES:3D 或選共面元素或選坐標(biāo)的一軸. SEL PT/LN/CRV/PLN/AXS/DRW ELEM3. 從2D 轉(zhuǎn)化到3D: A:選轉(zhuǎn)化開關(guān)2D. B:按YES 鍵(YES:3D確認(rèn).4. 當(dāng)前工作平面與屏幕平行顯示: A:選常設(shè)功能WI(窗口. B:鍵入P, 即平行平面. KEY WINW ID/SEL NINW 當(dāng)前平面的坐標(biāo)系為與圖形屏幕平行.5. 使初始模型重新顯示: A:選常設(shè)功能WI. B:鍵入XYZ, 獲得初始透視圖.第二章點(POINT功能一、圖解:POINT 2D POINT3D二、定義: * PROJ/INT(PROJECT投影/INTERSEITION交點:

12、通過法向投影, 交點或兩點來生成一點.SINGLE(單個:僅進(jìn)行一次生成操作.REPEAT(重復(fù):依次進(jìn)行若干次操作所選第一個元素是下一被選生成點的參考元素.LIM ON/OFF:OFF 相交或投影點可以在所選元素之外.ON 相交或投影點僅在所選元素限定內(nèi).* COORD: 用相對一已有點的相對坐標(biāo)或絕對坐標(biāo)來生成點.SINGLE:僅進(jìn)行一次生成操作.REPEAT:依次進(jìn)行若干次操作. 所選第一個元素是下一生成點的原點.CHAIN(鏈?zhǔn)? 鏈?zhǔn)缴刹僮? 最后生成點用作生成新點的原點.* LIMITS: 在LN,CRV,SUR,FAC 等元素生成端點.* SPACES: 在元素上生成等距離點.

13、* TANGENT(切點: 在平面曲線上生成切點.* PROJENT: (2D生成投影點.ORTHOGNL:所選第一點垂直投影到第二元素上.HORIZONT(水平:所選第一點的投影方向與坐標(biāo)系水平方向相同.VERTICAL(垂直:所選第一點的投影方向與坐標(biāo)系垂直方向相同.HOR-VERT:所選第一點的投影方向與坐標(biāo)系水平方向相同, 所選第二點的投影方向與坐標(biāo)系垂直方向相同.VERT-HOR:所選第一點的投影方向與坐標(biāo)系垂直方向相同, 所選第二點的投影方向與坐標(biāo)系水平方向相同.UNSPEC: 用戶定義第一點的投影方向.* GRID: 建立點網(wǎng)格.LIMITE: 建立有限的點網(wǎng)格.UNLIM :

14、建立點的無限網(wǎng)格.CREATE:建立點的網(wǎng)格.DELETE:刪除一個點的網(wǎng)格.VISUALTN:顯示點的網(wǎng)格.NORMAL:建立平行于當(dāng)前兩坐標(biāo)軸的正交網(wǎng)格點.UNSPEC:建立一般網(wǎng)格點或一般正交網(wǎng)格點.三、步驟: 1.生成兩相交直線的交點: POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON1. 選一直線. WPS MULTI(多-SEL SEL 1ST ELEM2 選另一直線或用多元素選擇多條直線.(如:*LN WPS MULTI-SEL SEL 2ND ELEM 注:信息區(qū)顯示:1 POINT CREATED 2.生成兩點的中點: POINT+PROJ/INT+SINGLE+LI

15、M ON1. 選一點. WPS MULTI-SEL SEL 1ST ELEM2 選第二點. WPS MULTI-SEL SEL 2ND ELEM3. 用坐標(biāo)生成點: POINT+COORD+SINGLE (選一點, 一直線或曲線的末端. WPS MULTI-SEL 鍵入要生成點相對坐標(biāo)系原點沿X,Y 和Z 的坐標(biāo). SEL PT/ KEY X,Y,Z 或鍵入沿X,Y , 和Z 軸的增量. KEY DX,DY,DZ/ YES:STD4. 生成等距點: POINT+SPACES+PTS1 選一條曲線. SEL ELEM MEDIAN(中央的:YES:ONE PT KEY NUM/ORIGIN:(起

16、始2 在曲線上選一點為原點. SEL PT3 鍵入相對原點的距離, 并 KEY DIST(,NUM 需要時鍵入所需的點數(shù).4 如需要時按YES 鍵使生成順序反向. YES:INV5. 生成曲線的切點: POINT+TANGENT1 選一條曲線, 或用多元素選擇若干條曲線. CUR MULTI-SEL SEL PLANAR CURVE2 選一條直線, 或用多元素選擇若干條直線. CUR MULTI-SEL SEL LN第三章線(LINE功能一、圖解:LINE(2D LINE(3D二、定義: * PT/PT: 連接兩點生成一條直線.SEGMENT(線段:一直線段.UNLIM: 一無限長直線.STA

17、NDARD(標(biāo)準(zhǔn):通過任意兩點.HORIZONT:通過第一點的水平線.VERTICAL:通過第一點的垂直線.HOR-VERT:通過兩點的水平線和垂直線.VERT-HOR:通過兩點的垂直線和水直線.* PARALLEL(平行:生成一條直線與另一條直線平行.* HORIZONT:生成一條直線與坐標(biāo)系第一軸平行.* VERTICAL:生成一條直線與坐標(biāo)系第二軸平行.AUTO LIM:長度由所選元素自動定義.ONE LIM: 定義與原始點相對的另一端邊界.TWO LIM: 定義相對于原始點的兩端邊界.SYM LIM: 定義相對于原始點對稱的兩端邊界.* NORMAL: 生成一條通過一點并與另一條直線(

18、3D中FAC,SUR 等 垂直的直線. * MEDIAN: 生成兩點或一直線的中線.* BISECT: 生成兩會聚直線的對角線.* COMPON(矢量: 通過一點生成一直線, 保持與給定矢量方向一致.* ANGLE(角度: 生成角度線.* TANGENT: 通過一點生成一切線.* MEAN(平均值: 通過一系列點, 并取其平均值生成一直線.* MODIFY(修改: 修改一直線.REPLACE: 修改原始直線.DUPLICAT:修改該直線的復(fù)制直線.SAME: 保持相同圖形特性, 并位于同一層.STANDARD:取圖形標(biāo)準(zhǔn)并位于當(dāng)前層.* GRID: 生成網(wǎng)格線.* INTERSEC:(3D生成

19、兩平面的交線.* PROJECT: (3D將一直線向一平面投影.* EDGE(端點: (3D通過一點生成一直線并與屏幕平面平垂直.三、步驟: 1.連接兩點生成一直線: LINE+PT-PT+SEGMENT(段1 選一點. SEL 1ST PT2 選第二點. SEL 2ND PT YES:END CHAIN(鏈?zhǔn)?SEL NEXT PT2. 生成與另一條直線平行的直線: LINE(3D+PARALLEL(平行的+SEGMENT+ONE LIM1 選一直線定義生成直線的方向. DIRECTION(方向:SEL LN2 選擇生成直線的原點. ORIGIN(原始:SEL PT3 需要時, 選矢量改變直

20、線的方向 LIMIT:(界限:SEL PT/LN/PLN/SUR 或鍵入直線的長度. SEL ARW/KEY LNG/YES:STD3. 生成與另一條直線平行的直線: LINT(2D+PARALLEL+SEGMENT+ONE LIM1 選一條直線定義生成直線的方向. DIRECTION:SEL LN2 用鼠標(biāo)第二鍵指定區(qū)域. SEL PT/CRV/IND REGION(區(qū)域3 鍵入距離, 需要時同時鍵入數(shù)目, KEY DIST(,NUM/YES:STD 或按YES 鍵接受控制信息區(qū)顯示的值.4 需要時選箭頭改變方向或鍵長度. SEL ARW/KEY LNG/YES:STD4. 生成水平或垂直線

21、 LINE+HORIZONT(VERTICAL+SEGMENT+ONE LIM1 選一點或曲線或鍵距離. SEL PT/CRV/KEY DIST2 需要時選箭頭改變方向或鍵長度 SEL ARW/KEY LNG/YES:STD 或按YES 鍵確認(rèn).5. 生成與另一直線垂直的直線 LINE(3D+NORMAL(法線+SEGMENT+ONE LIM1 選擇一生成直線的通過點. SEL PT2 選擇一參考直線. SEL PLN/SUR/FAC3 按YES 鍵接受生成與參考直線垂直的直線. YES:NORMAL LINE4 鍵入一長度值, 或按YES 鍵接受顯示的值. SEL ARW/KEY LNG/Y

22、ES:STD6. 生成兩平面的交線: LINE(3D+PROJECT+SEGMENT1 選一直線. SEL LN/PLN2 選一平面. SEL PLN3 鍵入生成直線的長度. LIMIT:SEL PT/與另一直線垂直的直線 LINE(3D+NORMAL(法線+SEGMENT+ONE LIM 1選擇一生成直線的通過點. SEL PT2 選擇一參考直線. SEL PLN/SUR/FAC3 按YES 鍵接受生成與參考直線垂直的直線. YES:NORMAL LINE4 鍵入一長度值, 或按YES 鍵接受顯示的值. SEL ARW/KEY LNG/YES:STD6. 生成兩平面的交線: LINE(3D+

23、PROJECT+SEGMENT1 選一直線. SEL LN/PLN2 選一平面. SEL PLN 8.生成曲線的切線: LINT(3D+TANGENT+SEGMENT+ONE LIM 1選一曲線. SEL CRV 2曲線上選一點. SEL PT3 鍵入生成線的長度. LIMIT:SEL PT/LN/PLN/SUR SEL ARW/KEY LNG/YES:STD 9.修改直線:旋轉(zhuǎn)和平移 LINE(3D+MODIFY+REPLACE 1選一直線:顯示三個符號. SEL LN 2選符號1或2. SEL PT YES:TRANSLATE(轉(zhuǎn)移/ SYMMETRY(對稱:SEL PLN 3選一點, 符

24、號被移到該點. SEL PT 注:如果選符號3, 該符號被移到所選點上:該直線被移動.第四章平面(PLANE功能一、圖解: PLANE(3D二、定義: * THROUGH(通過: 生成一平面, 使其通過若干元素.* EQUATION(方程式:生成由方程定義的平面.* PARALLEL:生成一平行平面.* NORMAL: 生成一平面, 使其通過一點或一直線, 并與給定方向垂直.* ANGLE: 生成一平面, 使其通過一直線, 并與另一平面成給定角度.* ORIENTN: 修改平面法矢的取向.* MEAM: 通過至少有三組的一組點生成平面.* PRL WINM:通過一點生成一平面, 并使其與窗口平

25、行.* EDGES: 生成一平面, 使其與給定窗口垂直.PT/LN: 通過兩點或一直線的平面.PARALLEL:通過一點并平行一直線的平面.NORMAL: 通過一點并垂直于一直線的平面.ANGLE: 通過點并與一直線成一定角度的平面.* SPACES: 在一元素上生成等距平面或中面.* LIMITS: 生成位于元素(LN/CRV邊界處的平面.三、步驟: 1.生成一平面使其通過若干元素: PLANE+THROUGH1 選點或直線或曲線或曲面 SEL PT1/LN1/CRV/FAC2 選擇或指定一點來定義平面符號的中心. SEL/IND PT/YES CURRENT2. 生成由方程定義的平面: P

26、LANE+EQUATION1 鍵入方程AX+BY+CZ+D=0 AX+BY+CZ+D=0:KEY A,B,C,D 或鍵入X=C,Y=C,Z=C KEY X=/Y=/Z=/KEY XY/XZ/YZ2 選擇或指定一點來定義平面符號的中心 SEL/IND PT/YES:CURRENT 或按YES 鍵接自動定位.3. 生成平行平面: PLANE+PARALLEL1 選一參考平面. SEL PT/SEL ARW/YES:INV SEL 2ND PLN2 鍵入兩平間的距離, 并需要時鍵入數(shù)目. KEY DIST(,NUM3 需要時按YES 鍵反轉(zhuǎn)生成順序. YES:INV四. 生成由角度定義的平面: PL

27、ANE+ANGLE1 選一直線. SEL LN2 選一參考平面. SEL PLN3 鍵入相對參考平面的角度, KEY DIST(,NUM 并需要時鍵入生成平面的個數(shù). /YES:STD4 需要時按YES 鍵反轉(zhuǎn)生成順序. YES:INV五. 生成等距平面: PLANE+SPACES1 選擇支撐直線或曲線. SEL PT/LN/CRV/PLN 2選一點. SEL PT3 鍵入兩平面的距離, 需要時鍵數(shù)目. MEDIAN:YES:ONE PLANE KEY DIST(,NUM4 需要時, 按YES 鍵反轉(zhuǎn)生成順序. YES:INV第五章刪除(ERASE功能一、圖解:二、定義: * ERASE(刪除

28、: 從模型中刪除元素.* PACK(壓縮: 壓縮模型.* SHOW(顯示: 重新顯示元素.* NO SHOW:隱去元素.* PICK: 使元素重新成為可選.* NO PICK:防止元素被選擇.W.SPACE:在當(dāng)前工作空間的元素.CURRENT:在當(dāng)前集(SET中的元素.三、步驟:1. 刪除一個或多個元素: ERASE+ERASE+W.SPACE 選擇一個或多個元素進(jìn)行刪除. WSP MULTI-SEL SEL ELEM2. 壓縮模型: ERASE+PACK1 按YES 鍵接受對模型的壓縮. YES:PACK 信息PACK DONE 在控制區(qū)被顯示. 注:PACK的輔助窗口: -INDEX(索

29、引 表包含模型中元素的標(biāo)識符及其圖形特性. -DATA (數(shù)據(jù) 表包含元素的數(shù)據(jù)定義. 在模型中構(gòu)造元素要填入這兩個表. 但當(dāng)元素被從模型中刪除時, 所占空間未釋放. 因此, 用戶必須經(jīng)常壓縮模型, 以便復(fù)被刪除元素留下的空間.3. 從顯示中隱去一個或多個元素: ERASE+SHOW1 選一個或多個欲隱去的元素: WSP MULTI-SEL 所選元素不顯示, 所選元素在NO SHOW中. SEL ELEM/YES:SWAP 4.重新顯示隱去元素: ERASE+SHOW 1按YES 鍵, 以便顯示NO SNOW中的元素. WSP MULTI-SEL SEL ELEM/YES:SWAP2 選一個或

30、多個NO SNOW中的元素: 所選不再被顯示, 被重新放入SHOW 中.3 按YES 鍵重新顯示模型:轉(zhuǎn)換成SHOW 狀態(tài). 這時NO SHOW項不被顯示。第六章 簡單元素的幾何修改(LIMIT1功能一、圖解: LIMIT1(修剪 功能二、定義: * RELMIT(修改: 修改直線或曲線的邊界. TRIM ALL:所選兩元素均被修剪. TEIM SL1: 僅所選第一元素被修剪.CLOSE(關(guān)閉: 刪除直線或曲線的邊界.* CORNER: 導(dǎo)圓弧.* MACHINE: 生成連接弧.CHAMFER(倒角: 倒角.ANGLE: 由一角度和一長度定義.LENGTH(長度: 由兩長度定義.TRIM(修剪

31、 ALL: 所選兩元素均被修剪.TRIM EL1: 僅所選第一元素被修剪.NO TRIM: 所選元素均不被修剪.MACH JOG:加工凹線.SGL RAD: 由一半徑定義.DBL RAD: 由兩半徑定義.TRIM EL2: 僅第二元素被修剪.NO TRIM: 所選元素不被修剪.SHT JOG: 鈑金下陷. 僅2D: PARAL LN:沿四條平行直線.CURVES(曲線: 沿四條平行直線或曲線.LNG TGT: * 相對于連接弧在直線上的切點.LNG PT : * 相對于連接弧和直線上的交點.* BREAK: 幾何斷開一直線或曲線.* CONCATEN:幾何連接元素的邊界, 以便形成單一元素.C

32、URVE: 所得元素為一CRV 曲線.COMP CRV:所得元素是一CCV 曲線.* EXTRAPOL(extropolation外插:外插一直線或曲線.* APPR(appraximate近似 CCV:將一CCV 近似成一CRV.三、步驟:1. 同時對兩元素修剪: LIMIT1+RELIMIT+TRIM ALL1 選要修改的直線或曲線: SEL LN/CRV2 選要修改的另一元素: SEL ELEM/IND:PT 兩元素相對其交點均被修剪.3 需要時, 指定一區(qū)域, SEL LN/CRV 以便獲得另一種可能解. /IND REGION2. 用另一元素修剪某一元素: LIMIT1+RELIMI

33、T+TRIM EL11 選要修改的直線或曲線: WSP MULTI-SEL SEL LN/CRV2 選另一元素: SEL ELEM3 需要時, 指定要保留的區(qū)域: IND REGION3. 在兩元素間生成連接弧: LIMTIT1(3D+CORNER+TRIM ALL1 選要改的一直線或曲線: SEL 1ST LN/CRV2 鍵入半徑值: KEY RAD3 選另一直線或曲線: SEL 2ND LN/CRV4 按YES 鍵接受程序計算的 PROJECTION(投影PLANE:SEL PLN 隱含平面. YES:IMPLICIT(隱含的 PLANE5 需要時, 按YES 鍵顯示另一個 SEL 1ST

34、 LN/CRV 何解:凸曲線, 直曲線或凹曲線. IND REGION/YES:CONVEX(凸面的4. 生成兩相交直線的倒角: LIMIT1+MACHINE+CHAMFER+ANGLE+TRIM ALL1 選一直線: SEL LN12 選另一直線: SEL LN23 鍵入長度或一角度值或 KEY LNG(,ANG 按YES 鍵接受控制信息顯示的值./YES:STD5. 元素的幾何分割: LIMIT1+BREAK1 選要修改的元素: WSP MULTI-SEL SEL LN/CRV/CCV/CST2 按YES 鍵, 在選元素所在點 YES:SELECTED PT 處斷開該元素, 或選另一元素:

35、SEL ELEM/IND PT 第一元素在與第二元素的交點處被斷開, 或指定一點: 第一元素在指定點在其上的投影點處被斷開.6. 將若干元素幾何連接成單一元素 LIMIT1+CONCATEN+CURVE1 選一元素: SEL LN/CRV/CST2 選另一元素: SEL LN/CRV 或按YES 鍵自動連接若干元素. /YES:AUTO 注:如果用CURVE 項連接元素, 所得是一多弧曲線, 初始元素的標(biāo)準(zhǔn)定義被丟失. 如果用COMP CRV 項連接元素, 所得是一多弧曲線, 初始元素的標(biāo)準(zhǔn)定義被保留. 當(dāng)一CCV 被斷開時, 可恢復(fù)到初始元素, 如一直線和曲線. 用APPRCCV 項可將一條

36、CCV 近似成一條CRV 曲線.7. 外插直線或曲線: LIMIT1+EXTRAPOL1 選一元素: SEL LN/CRV2 選外插端所對應(yīng)的號: SEL/KEY NUM 3如所選為直線, 鍵入長度值, KEY LENGTH 或如所選為曲線, 鍵入百分比: /YES:STD 4按YES 鍵迭代外插: YES:ITER 注:如果鍵入負(fù)值, 元素被縮短. 如果鍵入正值, 元素被延長.第七章 生成簡單曲線(CURVE2功能一、圖解: CURVE2(2D CURVE2(3D二、定義:1.CURVE2 (2D定義:* CIRCLE(圓: 生成圓弧或圓.RADIUS(半徑: 由半徑定義.DIAMETER(

37、直徑: 由直徑定義.THREE PT: 由三通過點定義.PART ARC:一圓弧或一補(bǔ)弧.TANGENT(相切: 一圓弧相切于.UNSPEC:1或2元素+一半徑, 或3元素.CENTER(圓心:由一圓心和一元素定義.MODIFY: 修改圓的幾何元素.REPLACE: 修改初始圓.DUPLICAT:修改復(fù)制圓.STANDRARD: 采用圖形標(biāo)準(zhǔn)并位于當(dāng)前層.SAME: 保持相同圖形特性并位于同一層.ELLIPSE(橢圓: 生成橢圓或橢圓弧.CENTER: 由中心定義的橢圓.AXIS: 由一軸定義的橢圓.COMPLETE(完整: 一完整的橢圓.PARTIAL: 一橢圓或其補(bǔ)弧.CONIC(圓錐:

38、生成圓錐曲線弧(橢圓, 拋物線或雙曲線3PTS: 由3個條件定義. 5PTS: 由5個條件定義.PTS CST: * PARALLEL: 生成與平面曲線平行的一條或多條曲線.STANDARD: 由標(biāo)準(zhǔn)距離定義. OFFSET: 由線性變化定義.* CONNECT(連接: 生成兩平面曲線間的連接曲線.* TGT CONT: * CVT CONT: 2.CURVE2 (3D定義:* PARALLEL: 生成與平面曲線或位于曲面上的非平面曲線平行的一條或多條曲線. * DEPTH: 通過拉伸輪廓線和應(yīng)用一變換來生成線架圖.TRANSLAT: 平移.ROTATE: 旋轉(zhuǎn).GENERAL: 預(yù)先用TRA

39、NSFOR(2D或3D 功能生成并存儲的變換.CIRCLE: 定義一圓, 該圓通過一點, 所在平面與給定方向垂直.CREATE: 生成一圓. MODIFY: 修改一圓.(下列定義與2D 相同* HELIX: 生成螺旋線第八章生成平面表面和封閉成體(LIMIT2功能一、圖解: LIMIT2(2D LIMIT2(3D二、定義: LIMIT2(2D* CREATE: 生成平面表面.* BREAK: 打斷平面表面.STANDARD:采用圖形標(biāo)準(zhǔn)并位于當(dāng)前層.SAME: 保持相同圖形特性并位于同一層.* UNION: 連接平面表面.* INTERSEC:(橫斷, 交線* SUBTRACT:(減去, 扣除

40、* DIVIDE: (分開 LIMIT2(3D* FACE(表面:定義表面輪廓.CREATE: 生成平面.PLANE: 通過選共面元素.SURFACE: 通過選一曲面或若干LN 和CRV 型元素.BREAK: 斷開表面.STANDARD:采用圖形標(biāo)準(zhǔn)并位于當(dāng)前層.SAME: 保持與初始元素相同的圖形特性并與初始元素位于同一層. UNION(合并: 所得表面是初始表面的并.INTERSEC:所得表面是初始表面的交.SUBTRACT:所得表面是一表面減去另一表面.DIVIDE: 所得三表面對應(yīng)于初始表面的相交部分和其剩余部分. TRIM ALL:初始表面被去掉. TRIM EL1:所選第一表面被去

41、掉. * SURFACE(曲面: 定義曲面輪廓.BREAK: 斷開一曲面.CONCATEN:將兩曲面連接成一個曲面.EXTRA POL:外插一曲面.* VOLUME(體積: 定義封閉實體.* SKIN(蒙皮: 生成蒙皮面. CREATE:生成蒙皮面.MODIFY:修改蒙皮面. OFFSET(平移:平移蒙皮面.第九章標(biāo)準(zhǔn)(STANDARD功能一、圖解: STANDARD二、定義:* SPC ELEM: 定義模型中空間元素的圖形特性.* DRW ELEM: 定義DRAW 元素的圖形特性.* COLOR: 對按類別分配給元素的彩色和彩色表進(jìn)行管理. MODIFY: 給元素分配彩色.SET: 屬于特定

42、集的元素.LAYER(層: 屬于特定層的元素.TYPE: 特定類型的元素.VIEM: 特定視圖的元素.DISPLAY:顯示. LIST: 列表.TABLE(表格: 管理預(yù)先用COL 局部功能定義的模型調(diào)色板. SAVE: 存儲模型中的調(diào)色板.RESTORE:調(diào)用預(yù)先存儲在模型中的調(diào)色板.MODEL: 定義模型的幾何特性. 注: THICKNESS(厚度:可定義線寬. UNIT(單位:可定義模型的單位.INERTIA:(SURFACE MASS定義曲面質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)值. (VOLUME MASS定義體質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)值.IDENTICAL CURVES:相同曲線容差.INTERSECTION PROJEC

43、TION:交-投影容差.INFINITY:無限長線值.STEP:步長容差.MODEL DIMENSION:模型尺寸.COLOR:定義顏色.PL/LN/CRV/SFACE/FACE:定義類型.第十章分析(ANALYSIS功能一、圖解: ANALYSIS(3D二、定義: * NUMERIC(數(shù)值: 數(shù)值分析.COMPUTE(計算:計算和顯示分析值及臨時元素.RELATIVE(相對的:相對當(dāng)前坐標(biāo).ABSOLUTE(絕對的:相對絕對坐標(biāo).CREATE: 在模型中生成分析過程中顯示的臨時元素.RELATIVE:兩元素相對分析. SINGLE: 一次分析.REPEAT: 一元素相對于其它若干元素的重復(fù)分

44、析.LOGICAL(合邏輯的: 定義元素的邏輯特性. STANDARD:與所選元素直接相連的元素.PARENTS(雙親: 定義所選元素所必須的元素即雙親.CHILDREN(孩子:由所擇元素的定義來生成的元素即孩子.FAMILY(家庭: 屬于同一族的元素.INERTIA(僅3D:分析FAC 或VOL 型元素的慣量特性.COMPUTE: 顯示元素的分析結(jié)果.COMBINE: 顯示用前面INERTIA+COMPUTE項分析的同一類型若干元素的分析結(jié)果. CREATE: 在模型中生成分析過程中顯示的臨時元素.第十一章模型顯示一、局部功能:1. 按F4鍵局部功能窗口將被顯示. 窗口如下:2. 定義:1

45、標(biāo)準(zhǔn)局部功能(STD VIRTUAL:控制模型顯示.ON-考型慮整個屏幕.OFF-僅考慮在屏幕上顯示的元素.ALPHA WIND:控制分析時字符數(shù)字窗口是否被顯示.MEUN:是否顯示圖形屏幕的不同區(qū).FLAT WINDOW:是否處理包含在屏幕平面之內(nèi)的顯示. 當(dāng)應(yīng)用了大的縮放因子之后激活BR 時, 它避免不進(jìn)行顯示.RUBBER BAND:是否顯示附于圖形光標(biāo)的皮筋線段臨時符號.THICKNESS:在MODEL 屏幕上是否顯示線寬.BACKGROUND:用戶是否能夠在一個彩色濃淡畫面的背景平面上工作.EXIT:局部功能窗口不再顯示.22D 局部功能:ONE WINDOW:每次激活一個窗口的2D

46、 局部變換. ALL WINDOW:同時激活所有窗口的2D 局部變換.KEEP ON: 選退出項之后保持2D 局部變換起作用.KEEP OFF:退出局部功能時保持2D 局部變換不起作用.EXIT:退出局部窗口功能.RESET:將模型按其初始位置重新顯示.ZM:分別通過選+或-符號放大或縮小模型顯示.33D 局部功能:UNSPEC ROT:允許模型繞一直線或一曲線所選點處切線進(jìn)行任意旋轉(zhuǎn).VIEW PLANE:允許模型按所選兩矢量定義的平面進(jìn)行顯示.VIEW DIREC:允許按所選軸進(jìn)行模型顯示.BOX: 使用戶能夠?qū)@示限制在平行于屏幕并通過所選元素中點的兩平面之內(nèi):只有在這兩平面之間的元素被

47、顯示.KEEP ON: 在退出局部功能之后保持3D 局部變換起作用.KEEP OFF: 在退出局部功能之后3D 局部變換不再起作用.EXIT: 退出局部功能.RESET: 將模型重新顯示成初始位置: 自最后一次激活BR 并在任何處之前.ANIMAT: 在前四項下可用該任選項. 對模型進(jìn)行順進(jìn)針或逆時針的連續(xù)旋轉(zhuǎn). 4 調(diào)色板(COL的局部功能:SCROLL UP: 使調(diào)色板向上翻動.SCROLL DOWN:使調(diào)色板向下翻動.KEEP ON: 退出后調(diào)色板仍顯示.KEEP OFF: 退出后調(diào)色板不顯示.EXIT: 退出局部功能. 00: 修改調(diào)色板的紅. 綠. 藍(lán)分量. 連續(xù)選擇+和- 號逐漸修

48、改顏色.二、模型顯示管理(IMAGE功能:1. 圖解: IMAGE功能2. 定義: * WINDOW: 管理窗口.MODIFY: 修改窗口.PLANE: 在屏幕平面中.SC/FRAME: 通過指定兩點修改比例, 或修改窗口中心.SCALE(比例: 通過指定一點或窗口中心來修改比例.TRANSLAT(平移: 在窗口中平移模型.CENTER: 將當(dāng)前坐標(biāo)系的原點移至窗口中心.REFRAME: 通過優(yōu)化中心和比例, 在窗口中重定模型顯示的邊框.SPACE: 在空間中.ROT UNSP: 相對一直線或曲線所選處切線進(jìn)行旋轉(zhuǎn).ROT VERT: 相對屏幕平面中一垂直線進(jìn)行旋轉(zhuǎn).ROT HOR: 相對屏幕

49、平面中一水平線進(jìn)行旋轉(zhuǎn).ROT PLN: 在屏幕平面內(nèi)進(jìn)行旋轉(zhuǎn).EYE MOVE: 將投影中心(用戶視點 沿視線移動一給定距離.CENTER: 移動視線.EYE CTR: 與屏幕平行地移動投影中心(用戶視點.DEFINE(規(guī)定: 生成一窗口.CYCIND(圓柱: 定義圓柱投影.CONIC: 定義圓錐投影.UNSPEC:定義任意投影.STORE: 在模型中存儲預(yù)先定義的窗口.RECALL: 調(diào)用已存儲窗口.RENAME: 修改已存儲窗口的標(biāo)識符.DELETE: 刪除已存儲窗口.SCREEN: 管理屏幕.MODIFY: 同時修改屏幕的所有窗口.ZM/FRAME:通過指定兩點或屏幕中心修改比例因子.

50、ZOOM: 通過指定一點或屏幕中心修改比例因子.TRANSLAT:平移屏幕.SEPARATE:平移屏幕分割線.DEFINE: 生成單窗口或多窗口屏幕.STORE: 在模型中存儲預(yù)先定義的屏幕.RECALL: 調(diào)用已存儲的屏幕.RENAME: 修改已存儲屏幕的標(biāo)識符.DELETE: 刪除已存儲屏幕.LOCAL TR:激活局部變換.第十二章修改圖形元素的特性(GRAPHIC功能一、圖解: GRAPHIC功能二、定義:* MODIFY: 修改元素的圖形特性.* VERIFY(檢查: 檢查元素的圖形特性.CHOOSE(選擇: 直接選擇所需的任意項.LINE TYPE: 直線或曲線的線型.SOLID(實

51、體: 實線線型.DOTTED(點: 點線型.DASHED: 虛線線型.DOT DASH:點劃線線型.PHANTOM: 雙點劃線, 僅用于DRAW 模式.UNSPEC: 任意線型. PT TYPE: 點表示.THKNESS: 元素的線寬.COLOR: 元素的顏色.UNSPEC: 調(diào)色板彩色之一.NONE STANDARD:功能中COLOR 項下定義的顏色.BLINK: 閃爍方式.STEADY: 穩(wěn)定方式.* ANALYZE: 在字符數(shù)字窗口或屏幕上顯示元素的圖形表示.* DRESS UP:定義SUR 或FAC 型元素的圖形表示.CHOOSE: 直接選擇所需任選項.ISOPARAM:生成或刪除等參

52、線.BOUNDARY:生成或刪除邊界.PICK: 可選的.NO PICK:不可選的SAME: 選一參考元素.STANDARD:根據(jù)STANDARD 功能中定義的除彩色之外的圖形標(biāo)準(zhǔn)來修正元素第十三章 簡單曲面(SURF1功能菜單一、圖解: SURF1二、定義:* REVOLUTN(旋轉(zhuǎn): 定義相對一軸的旋轉(zhuǎn)曲面.CYLINDER(圓柱體: 旋轉(zhuǎn)圓柱面.CONE(圓錐: 圓錐或圓錐臺.SPHERE(球體: 球面.TORUS(環(huán)形: 環(huán).UNSPEC: 由曲線繞一軸旋轉(zhuǎn)得到的任意曲面或螺旋.* CYLINDER: 定義直紋柱面.* PIPE: 定義由定圓沿一直線或曲線型元素移動得到的管道.* CO

53、NNECT(連接: 定義連接兩平面或平面表面的圓柱曲面.* CORNER: 定義連接三平面或平面表面的環(huán)形曲面.* DEPTH: 通過拉伸一剖面來定義直紋柱面.第十四章生成位于曲面上的曲線(CURVE1功能一、圖解: CURVE1二、定義.* INTERSEC(相交: 在PLN,SUR,FAC 或VOL 型元素間生成一條或多條相交曲線 * ISOPARAM: 在曲面或表面上生成一條或多條等參曲線.* PT-PT: 生成位于曲面上并連接兩點的曲線.* BOUNDARY(邊界: 生成曲面或表面上的邊界曲線.* PROJECT: 生成由直線或曲線向曲面或平面上投影得到的曲線.* OFFSET: 生成

54、由平面和平行曲面相交得到的曲線.第十五章生成或修改邏輯連系(OPERATE功能一、圖解:OPERATE二、定義 * ISOLATE(獨立: 刪除下列元素間的弱邏輯連系: 一曲線和一個或多個曲面. 一曲線或直線和一個或多個平面. 一曲面和相關(guān)曲線. 一平面和相關(guān)曲線, 直線或表面. * DUPLICAT(復(fù)制:復(fù)制一被選元素.STANDARD: 所得元素采用圖形標(biāo)準(zhǔn)并位于當(dāng)前層.SAME: 所得元素與初始元素保持相同圖形特性并位于同一層.* MERGE(合并:將幾何等同元素, 直線或曲線合并成單一元素; 所得元素連系于曾與初始元素相連系的諸元素.* SEPARATE(分離:與MERGE 項相反,

55、 用戶能夠?qū)N, CRV或FAC 型元素從它與其它元素的連系中分離出來.第十六章生成元素組(GROUP功能一、圖解:GROUP二、定義 * GRP1 GRP2 確定要處理的組 GRP3 INCLUDE(包括: 將一元素包括進(jìn)組內(nèi). EXCLUDE(排除: 將一元素從組內(nèi)排除.RESET: 使組清空.CUR TRAP:收進(jìn)陷阱的元素在當(dāng)前集.WSP TRAP:收進(jìn)陷阱的元素在當(dāng)前空間.PART IN:全部或部分陷阱中的元素被考慮.FULL IN:全部陷阱中的元素被考慮.PART OUT:全部或部分在陷阱外的元素被考慮.FULL OUT:全部在陷阱外的元素被考慮.CURRENT:傳送當(dāng)前集的元素.W.SPACE:傳送當(dāng)前空間的元素.ELEMENT: 一個或多個元素.TYPE: 一元素的類型.LAYER: 在某一層上的元素.GROUP: 一組

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