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文檔簡介

1、.第29講簡單動畫制作一、單項選擇題每題2分,共30分1.小米同學(xué)用Flash制作了一個“三只小狗從舞臺左側(cè)同一位置跑到舞臺右側(cè)同一位置的動畫,通過對以下圖的時間軸分析,可以得出的正確結(jié)論是。A.三只小狗用時一樣B.小黑狗的速度最快C.小黃狗的速度最慢D.開場時三只小狗同時出如今舞臺上2.以下關(guān)于元件的表達(dá)錯誤的選項是。A.以重復(fù)利用為目的制作出的對象B.可以是Flash動畫中的一個獨立的元素C.可以是組件,包括文字、圖形、按鈕、影片剪輯等D.元件一旦被創(chuàng)立,不會自動添加到元件庫3.關(guān)于使用元件的優(yōu)點,以下描繪正確的選項是。A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小

2、顯著地縮減C.使用元件可以使電影的播放速度加快D.以上均正確4.元件和與它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是。A.改變元件,那么相應(yīng)的實例一定會改變B.改變元件,那么相應(yīng)的實例不一定會改變C.改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響D.改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響5.在Flash中,如下圖動畫類型屬于。A.形狀補(bǔ)間動畫B.動作補(bǔ)間動畫C.逐幀動畫D.遮罩動畫6.用Flash創(chuàng)立一個小球做自由落體運(yùn)動的動畫。正確的操作順序是。在第1幀和第30幀之間創(chuàng)立補(bǔ)間動畫;新建一個Flash文件;把第30幀處的小球豎直下拉一段間隔 ;在第30幀處按F6插入關(guān)鍵幀;測試并保存;用橢圓工具在第1幀處畫一個小球,并按F8將其轉(zhuǎn)

3、換為“圖形元件。A.B.C.D.7.以下圖是在Flash制作中的第1幀、第15幀的截圖,仔細(xì)觀察后,可以判斷以下圖這種動畫的制作方法為。A.運(yùn)動補(bǔ)間動畫B.形狀補(bǔ)間動畫C.逐幀動畫D.遮罩動畫8.以下圖是在Flash制作中的第1幀、第15幀的截圖,仔細(xì)觀察后,可以判斷以下圖這種動畫的制作方法為。A.逐幀動畫B.形狀補(bǔ)間動畫C.運(yùn)動補(bǔ)間動畫D.遮罩動畫9.Flash中的形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別是。A.兩種動畫很相似B.在現(xiàn)實當(dāng)中兩種動畫都不常用C.形狀補(bǔ)間動畫比動作補(bǔ)間動畫容易D.形狀補(bǔ)間動畫只能對打散的物體進(jìn)展制作,動作補(bǔ)間動畫能對元件的實例制作動畫10.下面這組圖片是用Flash制作

4、的運(yùn)動中的豹子的截圖,仔細(xì)觀察后,可以判斷以下圖這種動畫的制作方法為。A.運(yùn)動補(bǔ)間動畫B.形狀補(bǔ)間動畫C.逐幀動畫D.遮罩動畫11.在Flash中,以下圖動畫類型屬于。A.形狀補(bǔ)間動畫B.動作補(bǔ)間動畫C.引導(dǎo)動畫D.遮罩動畫12.以下圖是某Flash動畫的時間軸,單擊箭頭所指向的圖標(biāo)時,將會。A.在圖層1上面插入一個新圖層B.在圖層1上面插入一個運(yùn)動引導(dǎo)層C.在圖層2上面插入一個新圖層D.在圖層2上面插入一個運(yùn)動引導(dǎo)層13.在制作引導(dǎo)線動畫時,按下按鈕,可以使“對象附著于引導(dǎo)線的操作更容易成功。14.如下圖Flash某動畫的圖層面板中,是遮罩層,是被遮罩層。A.“遮罩圖層,“地圖圖層B.“遮罩

5、圖層,“球體圖層C.“地圖圖層,“球體圖層D.“球體圖層,“地圖圖層15.如圖是Flash中某動畫的時間軸和舞臺,牛的圖片在圖層1中,藍(lán)色橢圓形狀在圖層2中,當(dāng)把圖層2設(shè)置為遮罩層后,在舞臺中我們看到的效果是。二、判斷題每題1分,共10分1.小米使用Flash軟件制作動畫,他選中了舞臺中所有對象,如下圖,那么可以判斷在舞臺中有2個元件。2.在制作Flash逐幀動畫時,只能通過改變幀頻才能調(diào)整動畫播放速度。3.對元件進(jìn)展編輯,不會影響到該元件的實例。4.動作補(bǔ)間動畫至少有兩個關(guān)鍵幀,兩個關(guān)鍵幀必須是元件,而且必須是同一個元件。5.元件庫用來存放和組織可反復(fù)使用的動畫元件。6.利用引導(dǎo)層可以制作對象沿著特定的途徑運(yùn)動的動畫。7.Flash動畫制作中,以下圖是遮

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