項(xiàng)目三“學(xué)知識(shí),學(xué)技能”——光文字特效_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、項(xiàng)目三項(xiàng)目三 “學(xué)知識(shí),學(xué)技能學(xué)知識(shí),學(xué)技能”光文字特效光文字特效1、學(xué)會(huì)應(yīng)用與修改系統(tǒng)預(yù)設(shè)的路徑動(dòng)畫(huà)2、通過(guò)Effect菜單下的Text中Path Text命令創(chuàng)建、制作貝塞爾曲線(xiàn)、直線(xiàn)、 圓、環(huán)路等不同類(lèi)型的路徑文字特效3、根據(jù)自己的要求利用鋼筆工具繪制特殊路徑4、理解濾鏡的概念,學(xué)會(huì)濾鏡應(yīng)用和參數(shù)設(shè)置5、制作轉(zhuǎn)場(chǎng)特效6、設(shè)置關(guān)鍵幀緩入緩出特效教學(xué)目標(biāo)教學(xué)目標(biāo)教學(xué)重、難點(diǎn)教學(xué)重、難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn):教學(xué)重點(diǎn):1、學(xué)會(huì)使用Echo濾鏡實(shí)現(xiàn)拖影效果2、學(xué)習(xí)如何應(yīng)用Ramp、Bevel Alpha、Curves等濾鏡制作金屬文字3、學(xué)會(huì)使用第三方濾鏡Starglow實(shí)現(xiàn)星光閃耀效果4、學(xué)會(huì)利用Card

2、 Wipe濾鏡與Directional Blur等濾鏡相結(jié)合制作光焰效果 教學(xué)難點(diǎn):教學(xué)難點(diǎn):1、幫助學(xué)生記憶能設(shè)計(jì)出金屬文字效果的屬性2、設(shè)置哪些參數(shù)能實(shí)現(xiàn)星光閃耀效果3、哪些屬性結(jié)合能制作出光焰效果4、激發(fā)出學(xué)生學(xué)習(xí)金屬文字,光焰文字,拖影文字的興趣STEP1:安裝濾鏡插件安裝濾鏡插件1、 雙擊運(yùn)行Starglow.exe濾鏡安裝程序;2、 單擊Next,然后單擊Browse按鈕,在彈出對(duì)話(huà)框中選擇AE CS3安裝目錄下的Support FilesPlug-insEffects文件夾,單擊確定;知識(shí)點(diǎn): 濾鏡是用來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的各種特殊效果的命令,包括軟件自帶濾鏡 和其他公司提供的第三方濾鏡。

3、STEP2:新建合成新建合成件1、點(diǎn)選菜單CompositionNew Composition;2、選擇橫排文字工具 ,在Character面板設(shè)置字符參數(shù),字體填充色白色,在Composition(合成)窗口單擊鼠標(biāo)輸入“知識(shí)、技能、行動(dòng)”,創(chuàng)建一個(gè)文字圖層STEP1:3D位移特效位移特效1、Position只有x、y軸兩個(gè)參數(shù)。再次單擊 按鈕,在彈出菜單中選擇Enable Per-character 3D屬性,開(kāi)啟3D模式;2、設(shè)置Position參數(shù)為(-2100,-1500,10000)文字移至左上角,展開(kāi)Range Selector 1(選擇器范圍1)屬性,在0:00處為offset

4、(偏移)設(shè)置關(guān)鍵幀,參數(shù)改為-100,在2:00處設(shè)置為100;3、展開(kāi)Advance(高級(jí))選項(xiàng),將Shape(形狀)屬性設(shè)置為Ramp Up(上傾斜);4、單擊 按鈕,在彈出菜單中選擇PropertyRotation,添加一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà);5、單擊 按鈕,在彈出菜單中選擇PropertyOpacity,添加一個(gè)不透明度動(dòng)畫(huà),設(shè)置Opacity參數(shù)為0%,使文字出現(xiàn)時(shí)不透明度為0,在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中遞增;制作思路:制作思路:制作3D位移特效的思路是通過(guò)設(shè)置Position屬性的Z軸參數(shù)實(shí)現(xiàn)文字由遠(yuǎn)及近的效果.STEP2:制作拖影效果制作拖影效果1、選擇文字圖層,點(diǎn)選菜單EffectTimeEcho,添

5、加重影濾鏡。設(shè)置Echo Time(重影時(shí)間)值為-0.001,Number Of Echoes(重影數(shù)量)值為20,Decay(衰減)值為0.9;2、點(diǎn)選菜單EffecctStylizeGlow,為圖層添加一個(gè)輝光特效,設(shè)置Glow Color屬性為A&B Color;Midpoint屬性下的Color A參數(shù)為(R231,G169,B22),Color B參數(shù)為(R255,G72,B0);3、選擇文字圖層,按Ctrl+D組合鍵復(fù)制圖層,使得文字的輝光效果更明顯;知識(shí)點(diǎn):Echo是重影濾鏡,將附近幾幀的畫(huà)面復(fù)制到當(dāng)前幀,并進(jìn)行一定的融合,實(shí)現(xiàn)拖影的效果。STEP1:制作背景特效制作背

6、景特效1、 點(diǎn)選菜單CompositionNew Composition新建合成圖像,在彈出對(duì)話(huà)框中設(shè)置合成名為“入場(chǎng)”,時(shí)間長(zhǎng)度為5秒;2、 點(diǎn)選菜單FileImportFile,在彈出的對(duì)話(huà)框中選擇附帶光盤(pán)下,項(xiàng)目三素材背景1.jpg、背景2.jpg兩個(gè)文件導(dǎo)入并選擇Project面板中的“拖影文字”合成、“背景1.jpg”拖動(dòng)到Timeline面板上,調(diào)整圖層位置;3、 按Home鍵回到第一幀,選擇背景1圖層,按R鍵顯示Rotation屬性,單擊 按鈕添加關(guān)鍵幀。按End鍵定位至合成最后一幀,將Rotation參數(shù)改為15.0,使得背景圖像繞中心軸點(diǎn)緩慢順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng);STEP2:制作光芒特

7、效制作光芒特效1、選擇“拖影文字”圖層,按Ctrl+D組合鍵復(fù)制圖層,選擇第2圖層,按回車(chē)鍵更改圖層名稱(chēng)為“光芒”;2、點(diǎn)選菜單EffecctBlur & SharpenRadial Blur,為文字層添加一個(gè)徑向模糊濾鏡;3、將時(shí)間定位至2:10處,在EffectControls面板中設(shè)置特效參數(shù)。為Amount(數(shù)量)添加關(guān)鍵幀,參數(shù)設(shè)置為0;Center(中心點(diǎn))坐標(biāo)參數(shù)為300,200;Type(類(lèi)型)為Zoom(變焦),如圖3-21所示。將時(shí)間定位至4:24處,更改值為200;STEP1:制作金屬文字制作金屬文字1、點(diǎn)選菜單CompositionNew Composition

8、新建合成;2、選擇橫排文字工具 ,在Character面板設(shè)置字符參數(shù),字體填充色白色,在Composition(合成)窗口單擊鼠標(biāo)輸入“我們將征服世界!”;3、選擇文字圖層,點(diǎn)選菜單EffecctGenerate(生成)Ramp(漸變),為文字圖層添加一個(gè)從上到下的灰度漸變,設(shè)置Start of Ramp(起始點(diǎn))和End of Ramp(結(jié)束點(diǎn))的位置分別為(300,120),(300,190);4、選擇文字圖層,繼續(xù)點(diǎn)選菜單EffecctPerspective(透視)Bevel Alpha(倒角)為圖層添加一個(gè)倒角的效果,Edge Thickness(邊緣厚度)參數(shù)為2.5,Light

9、Intensity(照明強(qiáng)度)參數(shù)為0.8;知識(shí)點(diǎn):知識(shí)點(diǎn):Bevel Alpha是倒角Alpha濾鏡,可以在圖像的Alpha通道的區(qū)域產(chǎn)生一個(gè)倒角的外觀(guān),模擬出類(lèi)似浮雕的效果STEP1:制作金屬文字(二)制作金屬文字(二)1、選擇文字圖層,點(diǎn)選菜單EffecctColor Correction(調(diào)色)Curves(曲線(xiàn)),調(diào)節(jié)出金屬效果;2、選擇文字圖層,點(diǎn)選菜單EffecctColor Correction(調(diào)色Brightness&Contrast(亮度和對(duì)比度),微調(diào)金屬文字的光澤效果;知識(shí)點(diǎn):知識(shí)點(diǎn):Curves曲線(xiàn)濾鏡,通過(guò)設(shè)置不同位置的高光曲線(xiàn),模擬金屬質(zhì)感的效果;STE

10、P2:制作倒影效果制作倒影效果1、 選擇文字圖層,按Ctrl+D組合鍵復(fù)制圖層,按回車(chē)鍵更名為“倒影”,將該圖層拖動(dòng)到最底層;2、 按S鍵顯示Scale屬性,參數(shù)改為100,-100,按Shift鍵,同時(shí)向下拖動(dòng)文字,調(diào)整倒影的垂直位置;3、 點(diǎn)選工具面板上的 矩形遮罩工具,在“倒影”圖層上繪制一個(gè)矩形,展開(kāi)圖層的Masks屬性,展開(kāi)Mask1,設(shè)置Mask Feather(羽化)參數(shù)為70,Mask Opacity(透明度)參數(shù)為40%;知識(shí)點(diǎn):知識(shí)點(diǎn): 在“倒影”圖層上添加遮罩區(qū)域,作為蒙版遮蓋倒影文字,實(shí)現(xiàn)若隱若現(xiàn)的效果STEP1:制作文字圖層制作文字圖層1、點(diǎn)選菜單Compositio

11、nNew Composition新建合成“光焰文字”,時(shí)間長(zhǎng)度為5秒;2、點(diǎn)選菜單LayerNewText創(chuàng)建新文字圖層,然后在Composition窗口輸入“學(xué)知識(shí),學(xué)技能”;STEP2:添加、設(shè)置特效添加、設(shè)置特效1、點(diǎn)選菜單EffectsTrasitionCard Wipe(卡片翻轉(zhuǎn)),為文字圖層添加特效;2、對(duì)其進(jìn)行參數(shù)設(shè)置:Black Layer(背面圖層)為“學(xué)知識(shí),學(xué)技能”,Row(行)為1,Colunmn(列)為30,F(xiàn)ilp Axis(反轉(zhuǎn)軸)為Y;3、設(shè)定當(dāng)前時(shí)間為0:00,單擊Transform Complrtion(變幻完成度)前的關(guān)鍵幀記錄器,參數(shù)為0%,設(shè)定當(dāng)前時(shí)間

12、為2:00,Transform Complrtion的參數(shù)改為100%;4、展開(kāi)Camera Position(攝像機(jī)位置)選項(xiàng)設(shè)定相關(guān)參數(shù),設(shè)定Y Rotation(Y軸旋轉(zhuǎn))、Z Position(Z位置)、X Jitter Amount(X振動(dòng)量)的關(guān)鍵幀;STEP3:制作文字光焰制作文字光焰1、 選擇“學(xué)技能,學(xué)知識(shí)”文字圖層,按Ctrl+D組合鍵復(fù)制一層,按Enter鍵將圖層名字更名為“光焰”;2、 單擊Timeline面板底部的轉(zhuǎn)換控制框按鈕 ,顯示Mode(模式)選項(xiàng),將其圖層模式改為Add;3、 點(diǎn)選菜單EffectsBlur&SharpenDirectional Bl

13、ur(方向模糊),為文字圖層添加模糊效果;4、 設(shè)定當(dāng)前時(shí)間為0:00,單擊EffectControls面板上Blur Length前的關(guān)鍵幀記錄器,參數(shù)為50.0;知識(shí)點(diǎn):知識(shí)點(diǎn): Directional Blur方向模糊濾鏡,作用與Radial Blur濾鏡相似,實(shí)現(xiàn)角度方向的模糊。STEP3:制作文字光焰(二)制作文字光焰(二)1、 點(diǎn)選菜單EffectsColor CorrectionLevels,添加一個(gè)色階, 在EffectControls面板上,將Channel(通道)設(shè)置為Alpha,Alpha Input White(輸入白色)為50。2、 點(diǎn)選菜單EffectsColor

14、CorrectionColorama(色環(huán)),調(diào)整光焰色彩。 在EffectControls面板上,將Input Phase(輸入相位)下的Get Phase From(獲取相位自)設(shè)置為Alpha,將Output Cycle(輸出循環(huán))下的Use Preset Phase(使用預(yù)置調(diào)色板)設(shè)置為Fire,取消Modify(修改)下的Modify Alpha復(fù)選框的選擇;3、 將當(dāng)前時(shí)間設(shè)置為1:00,Blur Length為100.0,當(dāng)前時(shí)間2:00時(shí)Blur Length為100.0,當(dāng)前時(shí)間2:10時(shí)Blur Length為150,當(dāng)前時(shí)間3:00時(shí)Blur Length為0.0,設(shè)置

15、模糊長(zhǎng)度;知識(shí)點(diǎn):知識(shí)點(diǎn): Levels濾鏡調(diào)整圖層的色階,改變圖層色調(diào)STEP4:制作鏡頭光暈制作鏡頭光暈1、 點(diǎn)選菜單LayerNewSolid,新建一個(gè)黑色的固態(tài)層,命名為“鏡頭光暈”;2、 點(diǎn)選該圖層,將圖層疊加模式改為Add;3、 點(diǎn)選菜單EffectsGeneralLens Flare(鏡頭光暈);4、 選擇“鏡頭光暈”圖層,將當(dāng)前時(shí)間定位至2:00,按Alt+組合鍵定位圖層的入點(diǎn),將時(shí)間定位至3:00,按Alt+組合鍵定位圖層的出點(diǎn),使得鏡頭光暈效果只在此之間顯示;5、 設(shè)置當(dāng)前時(shí)間為2:00,單擊Flare Center(光暈中心)前的關(guān)鍵幀記錄器,參數(shù)為0,200,更改當(dāng)前時(shí)

16、間為2:20,F(xiàn)lare Center參數(shù)改為600,200;STEP1:制作發(fā)光特效制作發(fā)光特效1、 點(diǎn)選菜單CompositionNew Composition新建合成,命名為“中場(chǎng)”,時(shí)間為9秒;2、 點(diǎn)選菜單EffectsTrapcodeStarglrow(星光),為文字添加一個(gè)星光效果;3、 將時(shí)間定位至0:00處,在EffectControls面板中設(shè)置Colomap A(顏色貼圖A)屬性Type/Preset(類(lèi)型/預(yù)設(shè))為Heaven,Colomap B屬性Type/Preset為ElectricTransfer Mode(混合模式)為Screen(屏幕);4、在0秒、2秒、3

17、秒、4秒處Starglow Opacity(星光不透明度)、Source Opacity(圖層不透明度)的關(guān)鍵幀;知識(shí)點(diǎn):知識(shí)點(diǎn): Starglow是由Trapcode公式出品的一種快速度的亮光效果的濾鏡。它能在增加的素材周?chē)纬尚枪馓匦В@種由八個(gè)方向形成的星光圖形可以設(shè)置不同的圖形和不同的光線(xiàn)強(qiáng)度STEP2:組織動(dòng)畫(huà)組織動(dòng)畫(huà)1、 選擇Project窗口中的“背景2.jpg”,拖動(dòng)到Timeline面板圖層的底層,點(diǎn)選菜單LayerTransformFit To Comp Width(適合于合成圖像寬度);2、 拖動(dòng)Project窗口中的“光焰文字”到Timeline面板置于最上層,將圖層模

18、式改為Add, 將時(shí)間定位至4:00,選擇按鍵,將“光焰文字”圖層入點(diǎn)定在4:00處,使得光焰文字在4:00時(shí)出現(xiàn);STEP1:定位圖層定位圖層1、 點(diǎn)選菜單CompositionNew Composition新建合成,命名為“總合成”,時(shí)間為13秒;2、依次選擇Project窗口中的“入場(chǎng)”和“中場(chǎng)”,拖動(dòng)到Timeline面板上,如圖3-60。選擇“中場(chǎng)”圖層,將時(shí)間定位至4秒,按鍵將圖層入點(diǎn)定位到此;STEP2:制作轉(zhuǎn)場(chǎng)制作轉(zhuǎn)場(chǎng)1、 選擇“入場(chǎng)”圖層, 將時(shí)間定位至4:00,按T鍵展開(kāi)Opacity不透明度屬性,添加關(guān)鍵幀,參數(shù)設(shè)為100%。定位至5:00,Opacity改為0%;STEP3:渲染輸出渲染輸出1、選擇Project面板中的“路徑文字特效”合成,點(diǎn)選菜單CompositionAdd to Render Queue(添加到渲染隊(duì)列),并設(shè)置個(gè)參數(shù)。小結(jié)與訓(xùn)練 通過(guò)以上練習(xí)

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