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文檔簡介

1、突襲2地圖與任務(wù)編輯用戶指導(dǎo)1 .基礎(chǔ)2 .編輯器界面3 .菜單欄3.1 地圖新建地圖保存地圖加載地圖生成位圖3.2 任務(wù)新建任務(wù)生成戰(zhàn)役任務(wù)生成獨立任務(wù)生成聯(lián)機任務(wù)保存任務(wù)加教任務(wù)生成位圖3.3 任務(wù)選項玩家腳本援軍生成援軍兵力群(隊別)軍隊窗口援軍窗口行動窗口任務(wù)目標(biāo)任務(wù)信息生成戰(zhàn)術(shù)圖設(shè)置4 .編輯地圖放置物體(樹木、道路、建筑、橋梁、懸崖、彈坑、欄桿、零亂石頭、裝飾物件、路上物件)地形保存/加教物件自動生成可見度位置聲音大門地雷飛機場其他屬性5 .單位放置單位編輯單位單位編輯窗口編輯兵力群(隊別)(隊別)6 .腳本行動模式創(chuàng)建腳本計時器及計時查看單位位置控制單位行動在單人游戲中控制援軍在

2、多人游戲中控制援軍任務(wù)結(jié)束及事件順序控制飛機控制曲射火力控制戰(zhàn)霧處理變量其他條件其他單位的行動在戰(zhàn)役任務(wù)中使用Forces以繼承單位行動和條件的邏輯和順序7 .常見問題1 .基礎(chǔ)突襲2中一個可玩的任務(wù)由一張地圖和任務(wù)組成。一張地圖代表一塊有著地形和一套固定物體(樹木、建筑等等)的區(qū)域。任務(wù)包含單位、控制行為(位置、大門等等)的不同元素。任務(wù)在地圖上確定的區(qū)域內(nèi)執(zhí)行,也可以在同樣的地圖上設(shè)置多個任務(wù)。你用編輯器修改出的地圖和任務(wù)就是源文件。要玩任務(wù),那首先就要創(chuàng)建一個。有三種任務(wù):戰(zhàn)役(campaign)任務(wù)、獨立(single)任務(wù)和聯(lián)機(multiplayer)任務(wù)。2.編輯器界面,igjx

3、iC陵等g”5飛E?;:b,W慢,5%01嫄u!3Zi<®Vbt*YFreeotKcU由“rtr2X,SBTrees 3%*£< 氏st陽BbFr 自工具欄主窗口歷Er、苗4儻也Loc«txo«.ur«5MHmHneshco并在主屏幕上放置各種元素。工具欄的下一層顯示了被選中的元素的可能設(shè)輔助窗口(auxiliary window):這里包含了工具的信息或者進一步選項。置。3"3 £cw?nce"3 L2"3 Mb*小地圖(minimap):顯示整個游戲地圖的全貌。白色矩形方框指明了在主窗口中

4、當(dāng)前可見的部分區(qū)域。你可以通過簡單地用左鍵點擊不同區(qū)域來移動方框,進而切換位置。3.1菜單欄(themenubar)3.1 地圖新建地圖選擇地圖方案和大小。方案(Scheme)就是一套供建構(gòu)地圖(普通還是島嶼)的可用圖形。下列地圖大小可用:128x128.256x256.384x384,512x512保存地圖地圖和任務(wù)都是保存在編號槽(numberedslot)中。選擇其中項,輸入該地圖的簡短描述(或名稱)。有255個編號槽用于保存地圖。加載地圖選擇你想要加載的地圖然后點擊確定生成位圖可以將地圖截圖并保存為位圖(bitmap)o簡單地點擊“生成位圖”選項,輸入文件名。然后選擇文件格式(JPEG

5、或者BMP),JPEG質(zhì)量以及比例(在1:16和1:1之間),然后點擊確定。3.2 任務(wù)新建任務(wù)要創(chuàng)建一個新任務(wù),首先決定區(qū)域(zone)大小??赡苁窍铝衅渲械娜魏我粋€:128x128.256x256.384x384,512x512.然而,任務(wù)區(qū)域的大小不可能超過當(dāng)前地圖的大小。一旦你創(chuàng)建了一個任務(wù),按下shift鍵并使用方向鍵就能移動任務(wù)區(qū)域。保存為戰(zhàn)役文件這個選項不要求你輸入文件名或者描述。已創(chuàng)建的地圖和任務(wù)自動保存在MAPSCUSTOM_CAMPAIGN路徑下。命名慣例要求如下:NNN.ssc-地圖文件NNNMMM.SSC-任務(wù)文件這里的NNN是地圖槽位(slot)編號,MMM是任務(wù)槽位

6、編號。地圖和任務(wù)以不同的文件形式保存以節(jié)約空間,而且是因為同樣的地圖上可能有多個任務(wù)。不保存地圖或者任務(wù)就無法生成戰(zhàn)役任務(wù)。保存為獨立任務(wù)選擇一個文件名,就會立即以.ssm為擴展名創(chuàng)建任務(wù)。這個文件必須保存在MAPSSINGLE路徑下,以便游戲讀取。保存為聯(lián)機任務(wù)這與獨立任務(wù)同理,不過是以為擴展名保存。這個文件必須保存在MAPSNIPLAY路徑下以便游戲讀取。注意!要玩自制地圖,你首先要如下面所說的那樣生成。保存任務(wù)這與保存地圖同理。任務(wù)存在當(dāng)前的地圖所在的槽位,只有當(dāng)你保存了當(dāng)前的地圖或者從編號位置中加轂了才能保存這個任務(wù)。你有15個空位可以保存任務(wù)。加載任務(wù)和加載地圖一樣。只有保存在本地圖

7、上的任務(wù)才能加裁。要玩任務(wù),首先要生成,任務(wù)能以戰(zhàn)役任務(wù)、獨立任務(wù)、聯(lián)機任務(wù)的方式保存。刪除任務(wù)這會清除掉你正在作業(yè)的任務(wù)。這項功能很少用到。生成位圖生成位圖能使你保存任務(wù)區(qū)域的截圖。這和保存地圖的位圖方法相同。3.3任務(wù)選項玩家時話框中的大部分選項僅與獨立任務(wù)有關(guān)。選擇一個玩家(在左上),調(diào)整該玩家設(shè)置。玩家名單中的五個元素時于單機和聯(lián)機任務(wù)有不同含義。對單機任務(wù),前四個元素代表不同的玩家(玩家1到玩家4),第五個用不到。聯(lián)機任務(wù)中,五個元素代表五個國家。像名字、國家、顏色、小組這些設(shè)置都用不上。也可以使用飛機與空降選項為五個國家設(shè)置可用的飛機和空降的初始數(shù)目。下列設(shè)置可用: 名字:玩家名字

8、。這對任務(wù)無影響。默認(rèn)情況下,單機任務(wù)下玩家的名字都是根據(jù)他們在任務(wù)中的角色來確定的。(玩家1-玩家,玩家2-敵人,玩家3-盟友,玩家4-中立) 國家:玩家的國別。這對只對任務(wù)評定有作用。 顏色:用于在小地圖上顯示各個玩家單位的色彩。 小組:玩家的小組。你通常不需要更改默認(rèn)設(shè)定。(玩家1-組1,玩家4-組4)。單機任務(wù)中,玩家1(玩家)和玩家3(AI控制的友軍單位)將與組2(敵軍)對抗。組4中立。 飛機(請注意這些設(shè)定只影響“典型”飛機,也就是從地圖外飛來的飛機。地圖上的“新”飛機(普通單位)不受影響)方向按鈕:設(shè)置飛機到來的方向。類型:選擇你想要編輯的飛機種類選項:(打開一個子菜單) 機種(

9、planetype);請求確定種類飛機時該種飛機就會抵達 飛機數(shù)目(numberofplanes):玩家可用的飛機數(shù)目。只要有飛機被擊落這個數(shù)目就是減少。玩家不能一次性請求超過這個數(shù)目的飛機。 出航次數(shù)(numberofflights):這是對玩家來說可用的“燃料供給量”。你不可能請求得到超過這個數(shù)目的架次。 延遲(delay):發(fā)出空中支援請求與飛機抵達之間的時間差空降:(打開一個子菜單):此處允許你設(shè)置空降選項。只有運輸機才能用于搭教傘兵。注意:運輸機僅有動畫上的不同?!翱战怠边x項不預(yù)先指定空投單位。由你來選擇單位(不超過四種)及其數(shù)目。你也可以確定空降單位的經(jīng)驗。其他的單位選項都設(shè)置成了

10、默認(rèn)值。界面很簡單:在左邊能選擇單位種類(依照你在單位編輯器中設(shè)定的意愿),并點擊右邊的4個按鈕來分派不同單位種類到四個槽位中。在右邊的按鈕中輸入所請求的單位數(shù)目。如果要留出一個槽位,數(shù)目處輸入0(你點確定的時候,這個槽位就被清除了)。在上方的對話框中選擇所要的兵力群(隊別)(group)以及經(jīng)驗。腳本這個部分只說明界面。關(guān)于如何創(chuàng)建腳本,請往再后面繼續(xù)看。從菜單中選擇“腳本”就會打開有一張觸發(fā)列表的對話框。這個列表最開始是空的。下列操作可行:新建創(chuàng)建一個新的觸發(fā)。點這兒就會打開一個腳本窗口,你可以在此編輯觸發(fā)。它由三個部分組成:上邊的條件窗口,中間的行動窗口以及下面的可用的條件(condit

11、ion)和行動(action)的列表。要加入條件或者行動,點擊各自的窗口從列表中選擇一項行動或者條件。右鍵點擊就能從窗口中移除行動或條件。編輯允許你修改一個選中的觸發(fā)。會出現(xiàn)同樣的窗口,你在此能編輯觸發(fā)。刪除刪除選中的觸發(fā)。 上/下在列表中上下移動觸發(fā)。觸發(fā)以由最上到最下的順序執(zhí)行,雖然它們只有在特別的情況下才顯得重要(當(dāng)列表上面的行動的結(jié)果決定再下面的觸發(fā)的條件時) 復(fù)制將觸發(fā)復(fù)制到剪貼板。 粘貼從剪貼板中取出并粘貼觸發(fā)。你可以用剪貼板來復(fù)制腳本,或者從一個任務(wù)復(fù)制到另一個(你要是運行兩個突襲2編輯器,這就是最簡單的方法了)。保存-將觸發(fā)保存為一個文件 加教從文件中加教觸發(fā)(trigger)

12、。注意是那些保存的觸發(fā)文件,而不是所對應(yīng)的語句和兵力群(隊別)。,援軍(reHiforcements)援軍就是在游戲中通過腳本向地圖上送去的一套單位。他們通過出兵門(gate)進入地圖(看下面)援軍對話框顯示了可用援軍槽位列表。選擇想要的槽位,然后點擊”編輯“。這樣就打開了單位編輯器,此處你可以決定哪些單位可以加入援軍。單位編輯器下面的編輯框也允許你更改援軍的名稱。援軍也可以刪除(選擇之后點“刪除”)。援軍組成有下列限制:不是所有單位都可以加入援軍(比如說固定的岸防炮)援軍單位配有充足的乘員用以操作該單位?!耙淮笮汀眴挝唬╨argeunits)(比如火車和戰(zhàn)艦)和“普通”單位(norma1un

13、its)不能出現(xiàn)在同一組援軍中。生成援軍你可以通過使用援軍樣板(template)來生成援軍從而簡化這個過程。這對于聯(lián)機游戲特別有用,聯(lián)機游戲各方援軍應(yīng)當(dāng)平衡。手動平衡單位是個單調(diào)乏味的過程,使用預(yù)先平衡好的樣板就簡單多了。點擊“生成”就打開了一個生成對話框。以此明確說明下列選項: 你所想創(chuàng)建的援軍的國家。你通常會為單人任務(wù)選定一個特定的國家,或者是聯(lián)機任務(wù)的“所有國家”(此處所有國家單位的援軍須對等) 援軍名稱。當(dāng)為所有國家生成援軍是,每個兵力群(隊別)的援軍的名稱都會以該國家的名稱作為前綴。 在有兒個槽位中,你能明確援軍樣板的名稱和重復(fù)出兵次數(shù)。譬如,你可以選擇“中型坦克排”并以“2”作為

14、重復(fù)次數(shù)。這就是說生成的援軍中會有兩個中型坦克排。(為所有國家生成援軍時,每支援軍都會有該國家對應(yīng)單位的兩個坦克排)一旦你點了“確定”,你就可以生成一個(如果你選定了某個特定國家)或者五個(如果你選了所有國家)兵力群(隊別)的援軍兵力群(隊別)這個對話框允許你設(shè)置兵力群(隊別)的選項。你可以通過點選工具欄的“單位”來打開這個對話框,并右鍵點擊兵力群(隊別)視圖中的一個兵力群(隊別)。如果你通過主菜單打開這個對話框,輸入兵力群(隊別)編號并點擊“刷新”。這就選擇了你要查看或編輯的兵力群(隊別)。“部隊”部分能讓你查看當(dāng)前在地圖上歸屬于這個兵力群(隊別)的單位數(shù)目或者被搭教的其他單位。.“援軍”部

15、分允許你設(shè)置自動援軍(automaticreinfbrcements)屬性。如果“自動發(fā)送”選項開啟(就是說這個選項已標(biāo)記),該兵力群(隊別)的陣亡單位就被移到一個標(biāo)著“地獄”的容器(container)中,而一旦特定的條件滿足則復(fù)活,再次作為援軍送上地圖。自動援軍的選項含義顯而易見。注意:你要是不想讓單位自動復(fù)活,你可以用腳本控制復(fù)活(看下面),“行為"(behaviour)部分這個部分可以讓你能夠為兵力群(隊別)選項編輯行為。顯示值是各種行為選項的初始值,爾后可以用腳本更替。要了解行為選項的具體內(nèi)容,請看“創(chuàng)建腳本”一節(jié)。 任務(wù)目標(biāo)任務(wù)目標(biāo)就是在簡介和任務(wù)中清楚顯示的文字。向文本

16、窗口內(nèi)鍵入任務(wù)目標(biāo)然后點擊“確定” 任務(wù)信息你可以編輯一會用于腳本的短信息。有不超過64個槽位可供使用。每條信息包含一條文字信息和聲音(都是任選的)編輯過程很簡單:從列表中選取信息槽位,然后從下拉列表中選擇一種聲音并在下面的方框是鍵入文字。 生成戰(zhàn)術(shù)圖這個選項控制生成戰(zhàn)術(shù)圖。如果開啟,游戲中就會有一張戰(zhàn)術(shù)圖和簡介顯示出來(按住M鍵)。戰(zhàn)術(shù)圖會給任務(wù)文件增加50J00K的大小(使用了JPEG方式壓縮)。顯然這也會增加生成地圖的時間。任務(wù)設(shè)定(properties)這個對話框能讓你確定該圖玩家和小組的最大及最小數(shù)目。玩家數(shù)目可以從1到12,小組數(shù)目2到4.這些選項除了生成聯(lián)機地圖外不用。你也可以設(shè)

17、置該任務(wù)的天氣種類。 4地圖編輯左手邊的工具欄可以選擇你能通過主窗口放置在地圖上的物件或單位。 放置物件(樹木、道路、建筑、橋梁、懸崖、彈坑、欄桿、零亂石頭、裝飾物件、路上物件)工具欄里面的元素可以讓你在地圖上放置靜止物件。首先選擇大類(category),然后在輔助窗口中挑選出物件(也要注意有個“隨機”物件可供使用)。點中一個物件就算選上了,然后在地圖上用左鍵點擊就能放置了。選擇“隨機”物件(randomobjects),這個大類中的物件將會在你左鍵點擊時隨機選擇并放置在地圖上。這可能很有用,比如要生成森林時。如果你卻不想要你隨機放置的物件。點選“其他”或者按下Tab鍵可更改。點大類旁邊的“

18、十”可以查看子類(subcategoiy)的列表。選中子類,那只有屬于該子類的物件才會在輔助窗口上顯示出來。隨機物件也可以只在子類中選中。你可以通過按住“Ctrl”或“shift”鍵一次性選擇多個子類。有的物件可以摧毀。用“生命值”滑條或者空格鍵能夠更改損壞程度。“疏密度”滑條用來調(diào)整輔助窗口中物件框的默認(rèn)寬度。增大疏密度可以讓圖表中顯示更多的物件,但可能造成顯示錯誤。(物件顯示不完全)地形編輯地形很簡單。在工具欄中打開各自的大類就能看到下面顯示的子類: 地貌:草地、犁耕地、土地、干燥土地、水域、沙地、瀝青.從圖表中選中一種地貌,按住鼠標(biāo)左鍵,就能在地圖上畫出。用鼠標(biāo)右鍵可以恢復(fù)默認(rèn)的地貌。

19、設(shè)置鳧度:讓你可以調(diào)整地圖鳧度。用滑條來調(diào)整鳧度,然后再在地圖上涂上地貌材質(zhì),用鼠標(biāo)右鍵可以重置為默認(rèn)鳧度。 光暗:這個選項可以讓你逐步調(diào)節(jié)小格的克度。按住鼠標(biāo)左鍵,并如常移動鼠標(biāo),你所涂上的小格就會慢慢變痙。按鼠標(biāo)右鍵就能產(chǎn)生相反效果,讓地面變暗。 擦除:讓你可以清楚任何一種靜止物件。 保存/加載物件這個選項可使你保存和加載靜止物件模塊(block)o要保存模塊,選擇你想要復(fù)制的區(qū)域,如下所說那樣使用刷子: 選中意的刷子大小,和其他模式一樣。 按住鼠標(biāo)左鍵并拖拽,就完成了在地圖上的模塊選擇。選擇的區(qū)域會顯出高亮。鼠標(biāo)鼠標(biāo)右鍵可取消選擇。 點“保存”,鍵入名稱點擊“確定”。要加載模塊,過程如下

20、: 點擊“加載”選中一個文件,點“確定”。被選中的部分就臨時保存起來了。 按住“Ctrl”鍵。光標(biāo)就會變化,顯示加載模塊的圖像。(已嘗試,未果,不懂) 將模塊移動到你中意的位置,左鍵點擊把它放置于該處。 你要是對放置的位置不滿意,右鍵點擊就刪掉了。下列額外的選項可供使用: (加教到)中心:加教模塊并置于任務(wù)中心。這在復(fù)制整個任務(wù)時有用。(加載地圖加載任務(wù)選擇任務(wù)保存創(chuàng)建新地圖新建任務(wù)加載模塊到中心),全選:選擇整個地圖 (選擇)任務(wù):選擇任務(wù)區(qū)域 清除:取消已選擇對象。,快速生成(automaticgeneration)這個工具能讓你生成高地、懸崖或者道路。使用如下: 從列表中選出一種懸崖類型

21、 左鍵點擊地圖上的幾個位置畫出一個多邊形。右鍵點擊一個已標(biāo)記位置就可以刪除該位置。 按住"shift”鍵并同時左鍵點擊地圖或者點“建造”就生成了一條懸崖。你要是對你造出來的懸崖不滿意,按下“Shift”,同時用右鍵單擊或者用“刪除”選項就能移除。 順時針設(shè)置標(biāo)記點可生成抬高的山脊,逆時針則是下降的懸崖。你也可以點“顛倒”(reverse)來改變這個順序。 調(diào)整彎曲優(yōu)先度設(shè)置可使懸崖更接近多邊形,也可使之更平直。 調(diào)整“精確結(jié)束"(exactend)設(shè)置可使懸崖在一定距離內(nèi)偏離所畫多邊形。在這個距離上獲得更多偏離的自由可能生成更平直更好看的懸崖。可見度通過給地圖上的小格(ce

22、ll)設(shè)置”凸起的(raised)”、“降低的(lowerd)”特性來改變可見度。下列規(guī)則適用于這些小格的可見度。1 .如果在某單位視線之內(nèi),“降低的”小格比“凸起的”的小格更先被發(fā)現(xiàn)。相當(dāng)于說“降低的”小格更靠近單位(而容易看到),而單位的視線會被“凸起的”的小格阻擋。2 .另一方面來說,如果“凸起的”小格更靠近單位,那“凸起的”的小格后方的小格都可見,規(guī)則1就不成立了。這些規(guī)則在地圖的應(yīng)用很簡單。要創(chuàng)建一個高位,用“凸起的”將該位置包圍,然后用“降低的”小格。要在地形上創(chuàng)建一個低位,首先用“降低的”小格圍上,然后用“凸起的”??梢姸鹊臉?biāo)記在懸崖放置時會自動加上,但是有時必須手動調(diào)整。自動生

23、成的標(biāo)記調(diào)整方式如下:左鍵點擊更改當(dāng)前狀態(tài),右鍵點擊取消更改。換句話說,左鍵刪除自動生成的標(biāo)記,右鍵又恢復(fù)它。位置當(dāng)你要在地圖上制定一塊特定區(qū)域時,位置可供腳本使用。更多詳細說明參見“腳本”一章。輔助窗口包含了地圖上可用的63個位置的一個表格(編號163)。0號位置不可用,因為它代表整個地圖。要啟用當(dāng)前位置,點擊一個小格。用工具欄下面的滑條分派位置編號。地圖上顯示了位置所占的小格(用藍色標(biāo)記)。每個小格都有個所歸屬的位置編號。位置就是一套可任意定義的小格,僅受“位置不可重疊”這個規(guī)則的限制。位置可以用刷子來編輯,和畫地形的時候一樣。用戶界面也與貼地貌材質(zhì)時相同:按下鼠標(biāo)左鍵,移動光標(biāo)將小格加入

24、位置。用“十”和“或者上下控件來調(diào)整刷子大小。按住鼠標(biāo)右鍵,并移動光標(biāo)就能從該位置上移除小格。標(biāo)記點你需要檢查某個特定物體(比如建筑)的狀態(tài)時,或者確定地圖上一個單獨的小格時,標(biāo)記點就可供腳本編寫使用。這可用于在聯(lián)機游戲中指明氣球位置。更多的信息請查閱“腳本”一節(jié)。標(biāo)記點查看器就是個輔助窗口中的表格,包含了從編號0-99的100個標(biāo)記點。點擊一個小框或者用工具欄下面的上下控件來選擇標(biāo)記點編號。左鍵點擊地圖上的一個小格就能把標(biāo)記點放上去,也可以用右鍵點擊來移除標(biāo)記點。,聲音環(huán)境聲音就是地圖上特定區(qū)域可以放出的聲音。它們可以用來產(chǎn)生流水、林中鳥鳴之類的印象效果。要在地圖上放置一個新的環(huán)境聲音,過程

25、如下: 點擊“新建” 從列表里選出一個聲音,點擊“確定” 調(diào)整聲音選項 在地圖上點擊就放上去了。要編輯環(huán)境聲音,過程如下: 點擊“編輯” 在地圖上,點擊你想要編輯的聲音 調(diào)整聲音選項下列聲音選項可用 半徑:在該半徑的圓內(nèi)可聽到聲音(以小格計) 優(yōu)先:各類聲音中該種聲音被聽到的優(yōu)先性。如果沒有同時播放所有聲音的足夠聲道,優(yōu)先性最低的聲音就會被忽略。 最小時間:重放的最小間隔(以秒計) 最大時間:重放的最大間隔(以秒計)大門(出兵門)大門就是援軍入口地點。每個大門都有一個進入?yún)^(qū)域,單位會在此出現(xiàn),并且還有個集合點,單位一出現(xiàn)在地圖上就會移動到那。只有設(shè)置在任務(wù)區(qū)域邊緣的的大門才能比一個小格更寬。入

26、口區(qū)域和集合點不得重合,因為先到的單位會把后到的進入通道擋住。要編輯大門,在工具欄選中“大門”入口。地圖上已經(jīng)存在的任意大門都以旗幟顯示。入口區(qū)域以紅旗標(biāo)明,集合點藍旗。大門命名由A到P0用上下控件選擇大門的字母代號。用左鍵點擊設(shè)置選中的大門入口區(qū)域,用右鍵點擊確定集合點。點“清除”移除已選大門。如果你正確設(shè)置了入口點(恰好在任務(wù)區(qū)域之外),你可以用滑條確定入口區(qū)域的寬度。這張圖片展示了正確的放置方法。A入口點正確,B入口點距離任務(wù)區(qū)域的邊界太遠了,C入口點在任務(wù)區(qū)域的邊界內(nèi),因此、C都有問題的。如果采用C,援軍就會突然出現(xiàn)在地面上,你也無法設(shè)置入口區(qū)域的大小了。重要!如果你用大門設(shè)置聯(lián)機比賽

27、中的起始點,你必須在集合點周圍定義一個足夠大的位置區(qū)域(看下面)。地雷編輯地雷很簡單。調(diào)整中意的地雷選項,就是說選擇地雷種類和可見地雷的小組(如果地雷可見,部隊就會避開它)。地圖上用左鍵點擊放置地雷,或是用右鍵點擊就能移除你已經(jīng)放置的地雷。調(diào)整刷子大小就能讓你同時放上一整片雷區(qū)。飛機場飛機場由一塊帶跑道(飛機可在其上起降)的占用地(temtoiy)及起飛點和著陸點和機庫組成。要編輯占用地在工具欄中選擇占用地子類。按住左鍵并拖拽就能生成占用地,或者按住右鍵并拖拽就能擦出。你可用“十”、“或者上下控件調(diào)整刷子大小。注意占用地在地圖上僅是一個標(biāo)記,表明飛機可以在那移動,就是說創(chuàng)建飛機場占用地時沒必要

28、明確畫出飛機場特征位(指機庫、起飛點和著陸點)。要放置機庫,著陸點或者起飛點,從工具欄中選中所需子分類,然后用上下控件選中飛機場特征位。在地圖上用左鍵點擊就能放置一個物件或者用鼠標(biāo)右鍵移除。你可以一個機場設(shè)16個機庫而只設(shè)一個起飛點和一個降落點。注意飛機(占用3x3小格)應(yīng)該能從機庫移動到起飛點也能從著陸點通過機場占用地到機庫,否則他們都無法正確起飛著陸。,其他標(biāo)記下列標(biāo)記(以及工具欄中的類似物)可用: 路障:在某個小格上設(shè)置路障以防部隊越過 沒有波浪:選定的小格沒有波浪動畫。 淺的:使船只和登陸部隊能通過的該小格 沒有浮橋:此小格不可建造浮橋。 完全阻擋(編輯器作“視野阻隔”,不當(dāng)):此小格

29、無法通過,火力無法通過、也無法看見。重要!標(biāo)記“路障”、“沒有波浪”以及“完全阻擋”通常自動設(shè)置了,很少要求手動編輯。 5.單位 放置單位要編輯單位,在工具欄中選擇“單位”類.這就進入了單位編輯模式,兵力群(隊別)視圖就會在輔助窗口出現(xiàn)。點擊“新建”,就打開了一個單位編輯窗口(看下面的“單位編輯”),此處你可以選擇單位。選中你想要的單位,調(diào)整選項點擊確定。單位添加模式就此激活,你的光標(biāo)變成了這個單位的圖像?,F(xiàn)在在地圖上用左鍵點擊就能放置單位了。你可以用鼠標(biāo)右鍵點擊單位來移除。單位選項也可在工具欄下面的編輯框內(nèi)調(diào)整。(用此方法單位只可被分配到不同的玩家)點擊“單位”類旁邊的“十”展開列表也能打開

30、單位添加模式。打開你想要的國家選項,選擇單位。這個單位就以默認(rèn)情況放在地圖上。你也可以向上面所說的那樣編輯并調(diào)整單位相關(guān)選項。 編輯單位選中“編輯”就可改變已在地圖上的單位了。要打開這個模式,可以點“編輯”也可以按空格。要選擇單位,按住鼠標(biāo)左鍵然后拖出一個選擇框來把你想編輯的單位框住。你也可以左鍵點擊選擇單個單位,二者按住shift鍵,然后點中單位將他們加入被選擇單位中。選出你想編輯的單位之后,你現(xiàn)在就可以通過工具欄下面的編輯框調(diào)整他們的相關(guān)選項了。 單位編輯作極單位選項區(qū)窈 Hl U45忠誠度反«3自行火電。澆米L/M)T48自行反煙克制(57基米UH3裝甲例布(12 :蕓云懂錯)

31、機*屆若后曰4兵重(】i: 7素才收情腳灰擱W甲超奈亞的至*. L/56)耶灰狗系甲宣符董LVT KA工訴槍坦克07建* U56)所砌k油 M |100經(jīng)驗值卜生命融6士共I火蹲1邈J 31膽王壬I卜絡(luò)回金云云送電;融 三工生命僮:100列的量而一店拜作出單僮,囪英叫該國僧剪點k制!不0友司像甲至LVTOO-2水牛積!登位旗。2 TS*ffltt)(原圖是英文的,我換了)單位編輯器是這個游戲的重要組成部分。當(dāng)放置單位到地圖上,編輯援軍或者空投時你就能看見它。該窗口分為三個部分:單位類型、單位相關(guān)選項、以及一個所謂的“容器”(原文如此)。你也看得到“OK”和“取消”,還有一個你可以輸入兵力群(隊

32、別)編號的文本框(只用于援軍),單位列表左面是不同類型單位的列表,包含了決定單位國籍和種類的按鈕,和一個單位列表框。要選擇單位,你首先應(yīng)該選擇適合的國家以及單位所屬的種類,然后點擊按鈕選擇列表框中屬于該國家和種類的單位。點擊中意的單位,它的圖像就會出現(xiàn)在窗口中。如果你愿意,你可以從多個種類和國家中選擇單位。要這么做,按住shift并點擊。比如,選了“德國”和“步兵”之后,你還可以選“乘員”,打開屬于這一類的所有單位的一張列表。單位相關(guān)選項單位相關(guān)選項由下列部分組成顯示被編輯單位的圖像,包含一下符號:問號:單位未選中 右箭頭:在“容器”中(看下面)已選單位的相關(guān)選項 單位描述文本 編輯單位的六個

33、基本選項的方框。 “駕駛員”和“乘客”按鈕是用來編輯單位的駕駛員和乘客的。 “放置”和“獲得”是和單位池(unitpool)一起使用。相關(guān)選項方框通常算是當(dāng)前被選中的單位(你將要放在地圖上或到“容器”中的)的相關(guān)選項。例外情況:編輯已在“容器”中的單位。每個單位都有下列相關(guān)選項: 生命值:顯示單位受損百分比。生命值=100(默認(rèn))就是說單位未受損,HP=0就是說單位已被摧毀。 彈藥:顯示單位的彈藥供給百分比。彈藥=100是說單位彈藥全滿,彈藥=0就是彈藥告罄。有的單位能使用多種彈藥,那這個數(shù)值就是代表所有種類的彈藥量。 經(jīng)驗:顯示單位的經(jīng)驗值百分比。經(jīng)驗=0(默認(rèn))表明單位無經(jīng)驗戰(zhàn)斗技能低下。

34、經(jīng)驗=100就是單位能達到的最高經(jīng)驗;這樣的單位經(jīng)受戰(zhàn)斗洗禮,特別危險。 士氣:顯示單位的士氣百分比。士氣=50是默認(rèn)值。如果低于50就會惡化,高于50效果相反。 兵力群(隊別):顯示單位所屬兵力群(隊別)兵力群(隊別)。兵力群(隊別)編號從A0到J9(最多可以有100個)。出于AI腳本的目的,單位都必須分配到兵力群(隊別)中。 復(fù)活次數(shù):顯示單位額外的生命條數(shù)。這個值可以是從0到255中任意一個。當(dāng)一個單位額外的生命耗盡時。,就被移送到一個叫“地獄”的容器中,該容器中的單位之后可以用腳本或者自動援軍復(fù)活。“駕駛員”和“乘客”按鈕可以讓你編輯單位的駕駛員和乘客。其中每個單位都代表一類。當(dāng)你選中

35、一類時,右邊的“容器”就是被你想要單位充滿。編輯某類單位時可用的位置受限。換句話說,你不可能放進多于這個單位所能承教的駕駛員數(shù)或者乘客數(shù).你的選擇不受駕駛員或者乘客單位種類的限制。你可以用容器中的任何一種單位。不可用的單位直接被標(biāo)示為禁用。容器左邊部分包括一個你在編輯的單位的列表框和一些編輯按鈕。這個部分在編輯單個單位時禁用。要描述編輯命令,要用到下列術(shù)語:“當(dāng)前單位”顯示在窗口中心的單位”選中的單位”已被選入容器的單位下列編輯命令可用: 加入把當(dāng)前單位加入容器 復(fù)制:把選中的單位復(fù)制為當(dāng)前單位。只有單個單位選中時才有效。(看不懂) 刪除刪除選中的單位 剪切復(fù)制選中的單位并刪除。向上在列表中把

36、單位向上移動。只有選中單個單位時才可用向下在列表中把單位向下移動。只有選中單個單位時才可用-保存:保存容器中的所有單位。取消選擇清除容器中的單位 確定應(yīng)用該單位的更改。你也可以編輯在容器中的單位的相關(guān)選項。過程如下:點擊單位選中它。(或是按住shift并選擇多個單位)-在圖像窗口上會出現(xiàn)一個向右的箭頭(指向“容器”),選中的單位的相關(guān)選項會在選項窗口顯示出來。(如果某選項的數(shù)值對所有單位都一樣,那它就會被顯示出來。如果某些選中的單位這個選項數(shù)值有異,這個方框就會空著。) 你可以為選中的單位編輯相關(guān)選項。 點擊“更改”。更改就會應(yīng)用。這只能調(diào)整單位的六個基本選項。要編輯單位駕駛員或者乘客,過程如

37、下: 點擊你要編輯的單位 點擊“剪切”。單位就復(fù)制為一個當(dāng)前單位,從“容器”中移除。 你可以編輯駕駛員、乘客和其他選項。 點擊“加入”單位就回到“容器”中。 你可以任意用“向上”和“向下”移動在“容器”中特定位置的單位。編輯兵力群(隊別)要用腳本編輯任務(wù)時.,你需要為你加入的單位設(shè)置兵力群(隊別)。你必須使用輔助窗口中的兵力群(隊別)視圖。兵力群(隊別)視圖由一個可容納100兵力群(隊別)的表格組成。表格中的每一格顯示了該兵力群(隊別)中單位數(shù)目以及該兵力群分配到的玩家顏色。數(shù)字下面的顏色條指明了玩家。單位會被加入選中的兵力群。在添加模式下,你可以所以左鍵點擊來選擇中意的兵力群。所有單位都會加

38、入到該兵力群。要編輯已存在的單位,下列選項可用: 左鍵點擊將所有選中的單位(包括乘客)轉(zhuǎn)入兵力群(通過點擊選中) 按住shift并用左鍵點擊,僅將選中單位的乘客轉(zhuǎn)入。 按住alt并用左鍵點擊,選中兵力群中的單位并取消之前的選擇。兩種模式中,都可以用鼠標(biāo)右鍵點擊一個兵力群來查看它的屬性(看“兵力群”部分)更多關(guān)于兵力群的數(shù)據(jù),請查看“腳本創(chuàng)建”部分。行為模式AI任務(wù)中的每個兵力群的價位都會有某種行為模式,用于影響所有電腦單位(控制的)的行動。要描述一個兵力群的行為要用到五個值。有ALBEHAVIOR,AI_LOCLAI_LOC2,AI_GRP1andAI.GRP2.AI_BEHAIOR保存實際的

39、行動,依賴于行為模式及其選項。每個行為模板都有一列你可以使用或者禁用的選項。AI.LOCl和AI.LOC2用以保存對兵力群特別重要的兩個地點的編號。這些值如何生成取決于行為模式,就是說,如果確定了某種行為,單位就會移到其中一個位置。AI_GRP1和ALGRP2保存特定單位兵力群的編號.比如,如果另一個兵力群會被尾隨或者加強。下列是i張所有可用的模式及其描述。這兒都沒有對這些模式的每個選項進行細致描述,因為它們都顯而易見了。此處只提潛在不確定的情況.(以下由西門子siemens33翻譯)(和編輯然漢化作了妥協(xié),弄不懂的我會說明,翻譯錯誤就抱歉了)AI_BEHAVIORAI_LOC1, AI_LO

40、C2 (地 位)AI_GRP1, AI_GRP2 (部隊)Description:AI_BEHAVIORAI LOCI, AI LOC2AI GRP1, AI GRP 2Description:沒有Notused用不到川不到Nospecialactions.Theunitsmaiiitainpositionandwillonlyattackiftheenemycomesintoview.沒有特殊行為。單位原地待命,待敵方進入視野后攻擊。步兵-守衛(wèi)地區(qū)守衛(wèi)的位置用不到Theiiifantiymovestothespecifiedlocationsandguardsthem.步兵移動到指定位置并守

41、衛(wèi)。hiadditiontoinfontry,thisgroupcanholdATguns,howitzers,MGs,mortarsandjeeps.Theiiifantiywillusethisequipmentandneverattempttogiveitup.Gunsofothergroupsareonlyusediftheyhappentobehithespecifiedlocation,andonlyiftheappiopriateoptionwassetpreviously.該設(shè)定用在步兵上,改組單位就會堅守機槍、火炮、卡車、吉普。該步兵單位會使用這些(空)裝備且不放棄。其它組的

42、槍炮只有進入指定區(qū)域,才會被這些步兵使用。Ifthe"Don'tmovetonewlocation”optionhasbeenenabled,crewswillleavetheirgunswhentheinfontxyleavesalocation(itsposition),eitherbecausethisbehaviorhasbeensetorbecauseAILOCxhaschanged.Ifthe"Don'tleaveMoptionhasalsobeenenabled,thecrewwillcontinuetomaintainitsposition.

43、如果勾選了“不移動到新的地區(qū)”,使用槍炮的單位只會在AI位置改變或AI設(shè)定改變時步兵離開該區(qū)域后放棄槍炮。如果“不離開”被勾選,單位則會一直堅持在槍炮上。IfneitherHDon,tdragtonewlocationMnor"Don'tmovetonewlocation11havebeenenabled,thecrewwaitsforatmckforabout15secondsandthendragsthegunbyhand.Ifonly"Don'tdragtonewlocationMisenabled,thecrewwillleavethegun.If&

44、quot;Don'tmovetonewlocation11hasalsobeenenabled,thecrewwillcontinuetomaintainitsposition.如果“不拖到新的地方”和“不移動到新的地區(qū)”沒被勾選,槍炮上的單位將會(在AI改變時)等待拖拽卡車15秒,讓后人力拖拽到新地點。如果只有“不拖到新的地方”被勾選槍炮上的單位將會放棄當(dāng)前武器。如果“不移動到新的地區(qū)”被同時勾選,槍炮上的單位會繼續(xù)堅守崗位。AllofthesesettingsreferONLYtogunsofothergroups.Allexceptthe"Don'tleaveM

45、optionareignoredforallgunsbelongingtothegroupitself所有這些(上面提到的)選項只涉及其它組的槍炮。除了“不離開”其它所有設(shè)置都對該組自己的槍炮無效。AI_BEHAVIORAI LOCI, AI LOC2AI GRP1, AI GRP 2Description:步兵-追擊守衛(wèi)的位置追擊的組ThesameasMGuardlocation11.IfunitsbelongingtoAI_GRP1orAI_GRP2comeintoview,theywillbeattacked.All“Movetolocationonlyif.Hoptionsareuse

46、donlyinconnectionwithmovingtoAI_LOC1andAI_LOC2.Gunsareneverdraggedandonlyusediftheyarenearby.與“步兵-守衛(wèi)地區(qū)”類似。如果“部隊1”“部隊2”里設(shè)定的(其它)組進入該組視野,該組單位將會攻(追)擊。所有“那地區(qū)里”才移動過去”的設(shè)置只適用于進入AI指定位置及附近。該組單位只會使用附近的空槍炮,并不會拖走槍炮。AI_BEHAVIOR步兵-使用榴彈炮AI_LOC1AI_LOC2守衛(wèi)的位置Howitzeisfvisionrange榴彈炮的視野范圍(不理解_)AIGRP1,AIGRP2Description:

47、用不到ThesameasHGuardlocation11,exceptthatonlyAI_LOC1isguarded,AI_LOC2describesthevisionrangeofthehowitzers.Jeepsarenotused.和“守衛(wèi)區(qū)域”類似,只是“地區(qū)1”是守衛(wèi)位置,“地區(qū)2”用來描述榴彈炮的視野范圍(還沒理解,完全不理解”)。對卡車類單位不適用。AI_BEHAVIORAILOCI,AILOC2AIGRP1,AIGRP2Description:坦克-守衛(wèi)地區(qū)守衛(wèi)的位置用不到Tanksremaininthespecifiedlocationsandguardthem.Only

48、tanksandarmoredunits(guncarriagesandAPCs)areallowed.坦克逗留在指定位置并守衛(wèi)。只有坦克及裝甲類單位(帶機槍的卡車和裝甲車)有效。AI_BEHAVIORAILOCI,AILOC2AIGRP1,AIGRP2運送車輛-支援到達的位置Groupstofollowandprovidesupportfbr跟隨并準(zhǔn)備支援的組Description:Transportvehiclessupporttheplayersunitsandthoseofhisalliesbypulliiig/draggHigartilleiy.運輸教具支援那些要拖拉槍炮的友軍單位。

49、Iiifantiyunitsinsidethetransportsaremimedlatelyunloaded.教具中的步兵單位會馬上被卸下。If"Supportonlytheselectedgroupsnisenabled,onlyAI_GRP1andAI_GRP2willbesupported;iftheoptionisdisabled,theplayersownunitsandthoseofhisallieswillbesupported.如果“僅僅支援被選擇的這隊”被勾選,則該組單位只會幫助“部隊1”“部隊2”里指定的組。如果該選項未被啟動,其會支援所有己方單位。Onceth

50、egunhasbeenhitchedup,thetmckwillobeythecommandsoftheguncrewandthusadapttotheirbehavior,untilthegunisuncoupled.當(dāng)槍炮被卡車鉤住后,卡車會服從操作槍炮步兵的行為設(shè)定,知道把槍炮放下。(也就是把機槍、火炮拖到他們AI要守衛(wèi)的地區(qū)放下)AI_BEHAVIORAI LOCI, AI LOC2AI GRP1, AI GRP 2Description:運送車輛-移動到地區(qū)Targetlocations(usesclosestpoint)目標(biāo)位置(最近的地點)用不到Transportvehicles

51、movestraighttothespecifiedlocation.Ifthereareiiifontiyunitshithetransports,theyareimmediatelyunloadedonarrivaL(Thetmckstranspoitmfantiyunits.)運輸教具直接移動到指定位置。車上搭教的步兵(槍炮也一樣)將會在到達位置后被卸下。AI_BEHAVIORAI_LOC1AI_LOC2AI GRP1, AI GRP 2Description:運輸車輛-從一個地區(qū)運送到另一個地區(qū)(運輸步兵)運輸工具的起點運輸工具的終點用不到Transportvehiclesmoveto

52、AI_LOC1,waituntiltheyareatleast70%foilandmovetoAI_LOC2,unloadtheunitsandrepeattheprocess.等裝上至少70%的人后從“地區(qū)1”移動到“地區(qū)2”,然后卸下人員并重復(fù)該過程。AI_BEHAVIORAI LOCI, AI LOC2AI GRP1, AI GRP 2 Description:補給車-修理Locationsofrepakjobs進行工作的位置用不到Supplytmckswillrepakunits.補給車將會維修單位。IfRepairobjectsHisenabled,thetmckwillalsore

53、pakbridges,butonlyatAI_LOC2andonlyifthebridgehasamarker.TruckswillalsorepakrailioadtracksandaiifieldshiAI_LOC1andAI_LOC2.如果“修理物體”被勾選,補給車將會修理“地區(qū)2”里被標(biāo)記過的橋梁(建筑也會,SS2無法修理建筑)。補給車同時也會維修“地區(qū)1”“地區(qū)2”范圍里的鐵軌和機場。IfRepaironlyinsidelocation11isenabled,onlyunitsatAI_LOC1orAI_LOC2willberepaiied.Ifthisoptionisdisable

54、d,a11theplayersownunitsandthoseofhisalliesarerepaiied.AI_BEHAVIORAI LOCI, AI LOC2AI GRP1, AI GRP 2Description:AI_BEHAVIORAI LOCI, AI LOC2AI GRP1, AI GRP 2Description:如果“只在地區(qū)內(nèi)修理”被勾選,只有“地區(qū)1”“地區(qū)2”內(nèi)的單位才會得到修理。如果不選,該組補給車將會維修任何己方單位。IfthereisnothingtorepaiithetmckwillmovetoAI_LOC1.如果那里沒什么可修,補給車就會回到“地區(qū)1”。hio

55、rdertoconstmctpontoonbridgeswiththisbehaviorselected,enablethe"BuildpontoonbridgesHoption.ThelocationofpontoonbridgesshouldbeAI_LOC2andshouldhaveamarker.如果要建造浮橋,就需要勾選“建造浮橋”。同時該單位只會在“地區(qū)2”有標(biāo)記的地方修建浮橋。(有必要說明一下,首先改河段必須能建浮橋,按F3查看,在表示能建浮橋的白線一端貼上標(biāo)記)。導(dǎo)彈發(fā)射器-移動到固定位置Targetlocations(usesclosestlocation)目標(biāo)位置

56、(選擇離自己最近的位置)用不到If"Holdfire”isenabled,youshouldusescriptshiordertofixe.Ifitisdisabled,missilelauncherswillattackautonomously,targetinggroupsofenemies.如果“?;稹保ń夥爬锟床灰娨┍还催x,你需要使用腳本來使其開火。如果沒選,導(dǎo)彈發(fā)射器將會自動攻擊敵軍。(居然沒聽說過)飛機移動到固定位置目標(biāo)位置(選擇離自己最近的位置)用不到Planeswilltakeoffandmovetothespecifiedlocationtocanyoutthek

57、mission(scouting,bombardment,dioppmgparatroopers).飛機將會起飛去完成他們的任務(wù)(偵查、轟炸、空投)。Forbombers,thefiisttw。flagsaretheotherwayaround,Ie."BombonlyiftherearenofriendlytroopsthereHand"BombonlyifthereareenemytroopsthereH.Withthe3rdflagset,transportphneswillwaituntiltheyareatleast70%foilbeforetheyliftoff對于轟炸機,前兩個勾

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