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文檔簡(jiǎn)介
1、 第一章 緒論 概念:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形、圖像、點(diǎn)陣法、參數(shù)法、 圖形的幾何要素、非幾何要素、數(shù)字圖像處理; 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)的概念及三者之間的關(guān)系; 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的功能、計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)。 第二章 圖形設(shè)備 圖形輸入設(shè)備:有哪些。 圖形顯示設(shè)備:CRT的結(jié)構(gòu)、原理和工作方式。 彩色CRT:結(jié)構(gòu)、原理。 隨機(jī)掃描和光柵掃描的圖形顯示器的結(jié)構(gòu)和工作原理。 圖形顯示子系統(tǒng):分辨率、像素與幀緩存、顏色查找表等基本概念,分辨率的計(jì)算 第三章 交互式技術(shù) 什么是輸入模式的問(wèn)題,有哪幾種輸入模式。 第四章 圖形的表示與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 自學(xué),建議至少閱讀
2、一遍 第五章 基本圖形生成算法 概念:點(diǎn)陣字符和矢量字符; 直線和圓的掃描轉(zhuǎn)換算法; 多邊形的掃描轉(zhuǎn)換:有效邊表算法; 區(qū)域填充:48連通的邊界泛填充算法; 內(nèi)外測(cè)試:奇偶規(guī)則,非零環(huán)繞數(shù)規(guī)則; 反走樣:反走樣和走樣的概念,過(guò)取樣和區(qū)域取樣。 中點(diǎn) Bresenham 算法(P109)斜率 K 誤差項(xiàng) d 理想點(diǎn) Q 取下一個(gè)點(diǎn) d 更新 <1 <0 在中點(diǎn)上 取上點(diǎn) d+2x-2y >=0 在中點(diǎn)下 取下點(diǎn) d-2y >1 <0 在中點(diǎn)右 取右點(diǎn) d-2x+2y >=0 在中點(diǎn)左 取左點(diǎn) d-2x <
3、;-1 <0 在中點(diǎn)左 取左點(diǎn) d-2x+2y >=0 在中點(diǎn)右 取右點(diǎn) d-2x >-1 <0 在中點(diǎn)下 取下點(diǎn) d+2x-2y >=0 在中點(diǎn)上 取上點(diǎn) d-2y 改進(jìn) Bresenham 算法(P112)斜率 K 改進(jìn)誤差項(xiàng) e 理想點(diǎn) Q 取下一個(gè)點(diǎn) e 更新 <1 <0 在中點(diǎn)上 取上點(diǎn) e-2x >=0 在中點(diǎn)下 取下點(diǎn) e+2y >1 <0 在中點(diǎn)右 取右點(diǎn) e-2y >=0 在中點(diǎn)左 取左點(diǎn) e+2x <-1 <0 在中點(diǎn)左 取左點(diǎn) e-2y >=
4、0 在中點(diǎn)右 取右點(diǎn) e+2x >-1 <0 在中點(diǎn)下 取下點(diǎn) e-2x >=0 在中點(diǎn)上 取上點(diǎn) e+2y 習(xí)題答案習(xí)題5 (P144)5.3 試用中點(diǎn)Bresenham算法畫(huà)直線段的原理推導(dǎo)斜率為負(fù)且大于1的直線段繪制過(guò)程 (要求寫(xiě)清原理、誤差函數(shù)、遞推公式及最終畫(huà)圖過(guò)程)。(P111) 解: k<=-1 |y|/|x|>=1 y為最大位移方向 故有 構(gòu)造判別式: 推導(dǎo)d各種情況的方法(設(shè)理想直線與y=yi+1的交點(diǎn)為Q): 所以有: yQ-kxQ-b=0 且 yM=yQ
5、160; d=f(xM-kxM-b-(yQ-kxQ-b)=k(xQ-xM) 所以,當(dāng)k<0, d>0時(shí),M點(diǎn)在Q點(diǎn)右側(cè)(Q在M左),取左點(diǎn) Pl(xi-1,yi+1)。 d<0時(shí),M點(diǎn)在Q點(diǎn)左側(cè)(Q在M右),取右點(diǎn) Pr(xi,yi+1)。 d=0時(shí),M點(diǎn)與Q點(diǎn)重合(Q在M點(diǎn)),約定取右點(diǎn) Pr(xi,yi+1) 。 所以有 遞推公式的推導(dǎo): d2=f(xi-1.5,yi+2) 當(dāng)d>0時(shí), d2=yi+2-k(xi-1.5)-b 增量為1+k
6、160; =d1+1+k 當(dāng)d<0時(shí), d2=yi+2-k(xi-0.5)-b 增量為1 =d1+1 當(dāng)d=0時(shí), 5.7 利用中點(diǎn) Bresenham 畫(huà)圓算法的原理, 推導(dǎo)第一象限y0到y(tǒng)x圓弧段的掃描轉(zhuǎn)換算法 (要求寫(xiě)清原理、誤差函數(shù)、遞推公式及最終畫(huà)圖過(guò)程)。(P115) y坐標(biāo) 圓心角 誤差項(xiàng) d 理想點(diǎn) Q 取下一個(gè)點(diǎn) d 更新 y=0y=x 0°
7、<=<=45° <0 在中點(diǎn)右 取右點(diǎn) d+2y+3 >=0 在中點(diǎn)左 取左點(diǎn) d-2(y-x)+5 y=xy=1 45°<=<=90° <0 在中點(diǎn)上 取上點(diǎn) d+2x+3 >=0 在中點(diǎn)下 取下點(diǎn) d-2(x-y)+5 解:在x=y到y(tǒng)=0的圓弧中,(R,0)點(diǎn)比在圓弧上,算法從該點(diǎn)開(kāi)始。 最大位移方向?yàn)閥,由(R,0)點(diǎn)開(kāi)始,y漸增,x漸減,每次y方向加1,x方向減1或減0。 設(shè)P點(diǎn)坐標(biāo)(xi,yi),下一個(gè)候選點(diǎn)為右點(diǎn)Pr(xi,yi+1)和左點(diǎn)Pl(xi-1,yi+1), 取Pl和P
8、r的中點(diǎn)M(xi-0.5,yi+1),設(shè)理想圓與y=yi+1的交點(diǎn)Q, 構(gòu)造判別式: d=f(xM,yM)=(x-0.5)2+(yi+1)2+R2 當(dāng)d<0時(shí),M在Q點(diǎn)左方(Q在M右),取右點(diǎn)Pr(xi,yi+1) 當(dāng)d>0時(shí),M在Q點(diǎn)右方(Q在M左),取左點(diǎn)Pl(xi-1,yi+1) 當(dāng)d=0時(shí),M與Q點(diǎn)重合,約定取左點(diǎn)Pl(xi-1,yi+1) 所以有: 推導(dǎo)判別式: d>=0時(shí),取左點(diǎn)Pl(xi-1,yi+1),下一點(diǎn)為(xi-1,yi+2)和(xi-2,yi+2)
9、60; d<0時(shí),取右點(diǎn)Pr(xi,yi+1),下一點(diǎn)為(xi,yi+2)和(xi-1,yi+2)
10、 d0=f(R-0.,1)=R2-R+0.25+1-R2=1.25-R 5.11 如圖559所示多邊形,若采用掃描轉(zhuǎn)換算法(ET邊表算法)進(jìn)行填充, 試寫(xiě)出該多邊形的邊表ET和當(dāng)掃描線Y4時(shí)的有效邊表AET(活性邊表)。(P125) 解: 1)邊表ET表 x|ymin ymax 1/k next 2)y4時(shí)的有效邊表AET x ymax 1/k next 注意:水平線不用計(jì)算。 5.22 構(gòu)造兩個(gè)例子,一個(gè)是4連通圖,其邊界是8連通的, 另一個(gè)是8連通圖,其邊界是4連通的。(P132) 解: 4-連通區(qū)域
11、60; 8連通區(qū)域 第六章 二維變換及二維觀察 概念:齊次坐標(biāo),窗口,視區(qū),二維觀察流程, 字符裁減的三種策略,外部裁減 計(jì)算:二維幾何變換 直線裁減:區(qū)域編碼法和梁友棟算法 多邊形裁減:逐邊裁減法和雙邊裁減法 二維變換矩陣(P147)3階二維變換矩陣 子矩陣
12、功能 a b p c d ql m s abcd 比例旋轉(zhuǎn) pq 投影變換 lm 平移變換 s 整體比例 旋轉(zhuǎn)變換(P149)逆時(shí)針變換矩陣 順時(shí)針變換矩陣 cos sin 0 -sin cos 0 0 0 1 cos -sin 0 sin cos 0 0
13、160; 0 1 相對(duì)任一參考點(diǎn)的二維幾何變換(P155)例如:相對(duì)(xf,yf)點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)變換平移到坐標(biāo)原點(diǎn) 旋轉(zhuǎn)角度 反平移回原來(lái)位置 1 0 0 0 1 0-xf -yf 1 cos sin 0 -sin cos 0 0 0 1 1 0 0 0
14、1 0xf yf 1 習(xí)題6 (P177)6.7 求四邊形 ABCD 繞 P(5,4)旋轉(zhuǎn)45度的變換矩陣和端點(diǎn)坐標(biāo),畫(huà)出變換后的圖形。(P147 P148 P155)解:變換的過(guò)程包括: 1)平移:將點(diǎn)P(5,4)平移至原點(diǎn)(0,0), 2)旋轉(zhuǎn):圖形繞原點(diǎn)(0點(diǎn))旋轉(zhuǎn)45度, 3)反平移:將P點(diǎn)移回原處(5,4), 4)變換矩陣:平移旋轉(zhuǎn)反平移 5)變換過(guò)程:四邊形 ABCD 的規(guī)范化齊次坐標(biāo)(x,y,1) * 3階二維變換矩陣 由旋轉(zhuǎn)后四邊形 ABCD 的規(guī)范化齊次坐
15、標(biāo)(x',y',1)可寫(xiě)出頂點(diǎn)坐標(biāo): A'(6.4,1.2) B'(7.1,4.7) C'(4.3,8.5) D'(2.2,1.2)6.15 用梁友棟算法裁減線段AB,B點(diǎn)的坐標(biāo)改為(-2,-1)(P170)解:以A(3,3)為起點(diǎn),B(-2,-1)為終點(diǎn)所以有x1=3,y1=3,x2=-2,y2=-1,wxl=0,wxr=2,wyb=0,wyt=2構(gòu)造直線參數(shù)方程:x=x1+u(x2-x1) 0 x1 x x2 y A(3,3) 3 C(7 /4,2) 2 D( 0,3/ 5) 1 -2 -1
16、0 1 2 3 x B(-2,-1) -1 x=x1+u(x2-x1) (0<=u<=1) y=y1+u(y2-y1) 把 x1=3,y1=3,x2=-2,y2=-1 代入得 x=3-5u y=3-4u計(jì)算各個(gè)p和q值有: p1=x1-x2=5 q1=x1-wxl=3 p2=x2-x1=-5 q2=wxr-x1=-1 p3=y1-y2=4
17、60; q3=y1-wyb=3 p4=y2-y1=-4 q4=wyt-y1=-1根據(jù),uk=qk/pk 算出 pk<0時(shí):u2=1/5 u4=1/4 pk>0時(shí):u1=3/5 u3=3/4 umax=MAX(0,u2,u4)=MAX(0,1/5,1/4)=1/4 (取最大值) umin=MIN(u1,u3,1)=MIN(3/5,3/4,1)=3/5 (取最小值)由于 umax<umin ,故此直線A
18、B有一部分在裁減窗口內(nèi), pk<0時(shí),將 umax=1/4 代入直線參數(shù)方程 x=x1+u(x2-x1) x=3+1/4*(-5)=3-5/4=7/4 y=y1+u(y2-y1) y=3+1/4*(-4)=2求出直線在窗口內(nèi)部分的端點(diǎn)C(7/4,2) pk>0時(shí),將 umin=3/5 代入直線參數(shù)方程 x=x1+u(x2-x1) x=3+3/5*(-5)=0 y=y1+u(y2-y1)
19、 y=3+3/5*(-4)=3/5求出直線在窗口內(nèi)部分的端點(diǎn)D(0,3/5)。所以,直線在窗口內(nèi)部分的端點(diǎn)為C(7/4,2),D(0,3/5)。 第七章 三維變換及三維觀察 概念:幾何變換、投影變換、透視投影、平行投影、滅點(diǎn) 平面幾何投影的分類(lèi)以及分類(lèi)原則 計(jì)算:三維幾何變換、三視圖 7.2 三維幾何變換(P180)4階三維變換矩陣 子矩陣功能 a b c p d e f qg h i rl m n s abcdefghi 比例旋轉(zhuǎn) pqr 透視投影 lmn 平移變換 s 整體比例
20、60; 整體比例變換(P182) s>1 時(shí),整體縮小,如 2 表示2:1縮小。 s<1 時(shí),整體放大,如 1/2 表示1:2放大。 正投影 1.主視圖 V(P191) 4階三維變換矩陣y 軸方向投影 1 0 0 0 0 0 0 00 0
21、60; 1 00 0 0 1 2.俯視圖 H4階三維變換矩陣 1 0 0 0 0 0 -1 00 0 0
22、 00 0 -z0 1 z 軸方向投影 繞 x 軸旋轉(zhuǎn)-90度 z 軸方向平移-1 1 0 0 0 0 1 0 00 0 0 00 0 0
23、 1 1 0 0 0 0 cos(-90°) sin(-90°) 00 -sin(-90°) cos(-90°)00
24、60; 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 00
25、 0 1 00 0 -z0 1 3.側(cè)視圖 W(P192)4階三維變換矩陣 0 0 0 0 -1 0 0 0
26、; 0 0 1 0-x0 0 0 1 x 軸方向投影 繞 z 軸旋轉(zhuǎn)90度 x 軸方向平移-1 0 0 0 0 0 1 0 00 0 1 00
27、 0 0 1 0 cos90° sin90° 0 0 -sin90° cos90° 00 0 1 00
28、; 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
29、160; 0-x0 0 0 1 習(xí)題7 (P213)7.5 求空間四面體關(guān)于點(diǎn) P(2,-2,2)整體放大2倍的變換矩陣, 畫(huà)出變換后的圖形。(P182)解:關(guān)于點(diǎn) P(2,-2,2)整體放大兩倍,變換矩陣:點(diǎn) P(2,-2,2)平移至原點(diǎn)-比例變換放大兩倍-反平移回點(diǎn) P(2,-2,2)。變換過(guò)程:空間四面體 ABCD 的規(guī)范化齊次坐標(biāo)(x,y,z,1) * 4階三維比例變換矩陣 空間四面體 ABCD 的齊次坐標(biāo)(x
30、9;,y',z',1/2)轉(zhuǎn)換成規(guī)范化齊次坐標(biāo)頂點(diǎn) x y z 1A BCD 2,2,-2,1 2,6,-2,1-2,6,-2,1 2,6, 2,1 由比例變換后規(guī)范化齊次坐標(biāo)(x',y',z',1)可寫(xiě)出頂點(diǎn)坐標(biāo): A'(2,2,-2) B'(2,6,-2) C'(-2,6,-2) D'(2,6,2)7.7 求空間四面體 ABCD 三視圖的變換矩陣(平移矢量均為1),并作出三視圖
31、。(P180)解: 1)主視圖V(P191) 空間四面體 ABCD 的規(guī)范化齊次坐標(biāo)矩陣 * Y軸方向投影矩陣(不需要平移) 2)俯視圖H(P191) Z軸方向投影矩陣 * 繞X軸旋轉(zhuǎn)-90度矩陣 * Z軸方向平移-1矩陣 空間四面體 ABCD 的規(guī)范化齊次坐標(biāo)矩陣 * 投影變換矩陣(可以直接寫(xiě)出) 3)側(cè)視圖W(P192) X軸方向投影矩陣 * 繞Z軸旋轉(zhuǎn)90度矩陣 * X軸方向平移-1矩陣 空間四面體 ABCD 的規(guī)范化齊次坐標(biāo)矩陣 * 投影變換矩陣(可以直接寫(xiě)出) 4)畫(huà)圖注意
32、:三個(gè)圖畫(huà)在同一坐標(biāo)系中,點(diǎn)與點(diǎn)的連接關(guān)系以及直線的可見(jiàn)性問(wèn)題。試題分析計(jì)算機(jī)圖形學(xué)考試試題 一、填空 2.幀緩存(P42):(1024*768*8/8)/1024=768kB 顏色位面數(shù)(P43):24 總顏色數(shù):(28)3=224=(24)*(220)=16MB二、名詞解釋 三、簡(jiǎn)答與計(jì)算 3.邊標(biāo)志算法(P128)解:打標(biāo)記:x1,x2,x3,x4 填充:x1與x2,x3與x4掃描線區(qū)間的像素點(diǎn)。5.正則集合運(yùn)算(P88)解:通常意義下的集合求交運(yùn)算:C=AB 有一條弧立邊
33、0; 正則集合運(yùn)算:C=A*B 無(wú)弧立邊四、計(jì)算作圖題 1.中點(diǎn) Bresenham 算法(P109)斜率 K 誤差項(xiàng) d 理想點(diǎn) Q 取下一個(gè)點(diǎn) d 更新 <1 <0 在中點(diǎn)上 取上點(diǎn) d+2x-2y >=0 在中點(diǎn)下 取下點(diǎn) d-2y 解:直線斜率:k=(6-1)/(9-1)=5/8 0<k<1 計(jì)算初值:x=9-1=8 y=6-1=5 d=x-2y=8-2*5=-2 取上點(diǎn):2x-2y=2*8-2*5=6 d+2x-2y=-2+
34、6=4 取下點(diǎn):2y=2*5=10 d-2y=4-10=-6x y 誤差項(xiàng) d 取下一個(gè)點(diǎn) d 更新 1 1 <0 取上點(diǎn) d+2x-2y=4 2 2 >0 取下點(diǎn) d-2y=-6 3 2 <0 取上點(diǎn) d+2x-2y=0 4 3 =0 取下點(diǎn) d-2y=-10 5 3 <0 取上點(diǎn) d+2x-2y=-4 6 4 <0 取上點(diǎn) d+2x-2y=2 7 5 >0 取下點(diǎn) d-2y=-8 8 5 <0 取上點(diǎn) d+2x-2y=-2 9 6 2.改進(jìn)的有效邊表算法(P125)解:1)邊表 ET:交點(diǎn)x(最小y坐標(biāo) ymin
35、)x|ymin ymax 1/k next x坐標(biāo) 1 CB邊 CA邊 2 6 5 -4/3 6 9 -2/7 / 3 4 BA邊 5 2 9 -1/2 / 6789 2)y=4的有效邊表 AET:交點(diǎn)xx ymax 1/k next y=4 | 與CB邊相交 3.3 5 -4/3 | 與CA邊相交 5.4 9 -1/2 / 3)y=4時(shí)的填充交點(diǎn)對(duì):(3.3,4) (5.4,4)3.求三角形繞B點(diǎn)(2,5)旋轉(zhuǎn) 的變換矩陣。 求三角形繞B點(diǎn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度后各端點(diǎn)坐標(biāo)。(P125)解:1)三角形繞B點(diǎn)(2,5)旋轉(zhuǎn) 的變換矩陣&
36、#160; T=Tt * TR * Tt-1平移到坐標(biāo)原點(diǎn) 旋轉(zhuǎn)角度 反平移回原來(lái)位置 1 0 0 0 1 0-2 -5 1 cos sin 0 -sin cos 0 0 0 1 1 0 0 0 1 02 5 1 2)三角形繞B點(diǎn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度的變換矩陣,=-90
37、6; T=Tt * TR * Tt-1平移到坐標(biāo)原點(diǎn) 旋轉(zhuǎn)角度 反平移回原來(lái)位置 1 0 0 0 1 0-2 -5 1 cos90° -sin90° 0 sin90° cos90° 0 0 0 1 1 0 0 0
38、 1 02 5 1 變換過(guò)程:三角形 ABC 的規(guī)范化齊次坐標(biāo)(x,y,1) * 3階二維變換矩陣 P=P * T 得到三角形 ABC 變換后的規(guī)范化齊次坐標(biāo)(x',y',1)頂點(diǎn) x y 1A BC 4.6 2 1 2
39、5 1 0 -1 1 可以寫(xiě)出頂點(diǎn)坐標(biāo):A'(4.6,2) B'(2,5) C'(0,-1) 4.用編碼裁剪算法裁剪線段P1(0,2)P2(3,3)。要求寫(xiě)出:(164) 1)窗口邊界劃分的9個(gè)區(qū)間的編碼原則; 2)線段端點(diǎn)的編碼; 3)裁剪的主要步驟; 4)裁剪的輸出結(jié)果。解:線段P1(0,2)P2(3,3)的編碼裁剪y 1001 1000 1010 4 0001P2(3,3) 0000S 0010 3 P1(0,2) 2 1 01010100 0110 0 1 2 3 4 x 1)窗口邊界劃分的9個(gè)區(qū)間的
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