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文檔簡(jiǎn)介
1、第一章摘要在Linux內(nèi)核支持的基礎(chǔ)上,Android在其2.0源碼中加入多點(diǎn)觸摸功能。由此觸摸屏在Android的frameworks被完全分為2種實(shí)現(xiàn)途徑:?jiǎn)吸c(diǎn)觸摸屏的單點(diǎn)方式,多點(diǎn)觸摸屏的單點(diǎn)和多點(diǎn)方式。第二章軟件位在Linux的input.h中,多點(diǎn)觸摸功能依賴于以下幾個(gè)主要的軟件位:#defineSYN_REPORT0#defineSYN_CONFIG1#defineSYN_MT_REPORT2# defineABS_MT_TOUCH_MAJOR0x30/*Majoraxisoftouchingellipse*/# defineABS_MT_TOUCH_MINOR0x31/*Mino
2、raxis(omitifcircular)*/# defineABS_MT_WIDTH_MAJOR0x32/*Majoraxisofapproachingellipse*/# defineABS_MT_WIDTH_MINOR0x33/*Minoraxis(omitifcircular)*/# defineABS_MT_ORIENTATION0x34/*Ellipseorientation*/# defineABS_MT_POSITION_X0x35/*CenterXellipseposition*/# defineABS_MT_POSITION_Y0x36/*CenterYellipsepos
3、ition*/# defineABS_MT_TOOL_TYPE0x37/*Typeoftouchingdevice*/# defineABS_MT_BLOB_ID0x38/*Groupasetofpacketsasablob*/在Android中對(duì)應(yīng)的軟件位定義在RawInputEvent.java中:publicclassRawInputEventpublicstaticfinalintCLASS_TOUCHSCREEN_MT=0x00000010;publicstaticfinalintABS_MT_TOUCH_MAJOR=0x30;publicstaticfinalintABS_MT_T
4、OUCH_MINOR=0x31;publicstaticfinalintABS_MT_WIDTH_MAJOR=0x32;publicstaticfinalintABS_MT_WIDTH_MINOR=0x33;publicstaticfinalintABS_MT_ORIENTATION=0x34;publicstaticfinalintABS_MT_POSITION_X=0x35;publicstaticfinalintABS_MT_POSITION_Y=0x36;publicstaticfinalintABS_MT_TOOL_TYPE=0x37;publicstaticfinalintABS_
5、MT_BLOB_ID=0x38;publicstaticfinalintSYN_REPORT=0;publicstaticfinalintSYN_CONFIG=1;publicstaticfinalintSYN_MT_REPORT=2;在Android在Android中,多點(diǎn)觸摸的實(shí)現(xiàn)方法在具體的代碼實(shí)現(xiàn)中和單點(diǎn)是完全區(qū)分開(kāi)的。代碼的EventHub.cpp中,單點(diǎn)屏和多點(diǎn)屏由如下代碼段來(lái)判定:intEventHub:open_device(constchar*deviceName)(if(test_bit(ABS_MT_TOUCH_MAJOR,abs_bitmask)&test_bit(AB
6、S_MT_POSITION_X,abs_bitmask)&test_bit(ABS_MT_POSITION_Y,abs_bitmask)device-classes|=CLASS_TOUCHSCREEN|CLASS_TOUCHSCREEN_MT;/LOGI(Itisamulti-touchscreen!);/single-touch?elseif(test_bit(BTN_TOUCH,key_bitmask)&test_bit(ABS_X,abs_bitmask)&test_bit(ABS_Y,abs_bitmask)device-classes|=CLASS_TOUCHSCREEN;/LOG
7、I(Itisasingle-touchscreen!);我們知道,在觸摸屏驅(qū)動(dòng)中,通常在probe函數(shù)中會(huì)調(diào)用input_set_abs_params給設(shè)備的input_dev結(jié)構(gòu)體初始化,這些input_dev的參數(shù)會(huì)在Android的EventHub.cpp中被讀取。如上可知,如果我們的觸摸屏想被當(dāng)成多點(diǎn)屏被處理,只需要在驅(qū)動(dòng)中給input_dev額外增加以下幾個(gè)參數(shù)即可:input_set_abs_params(mcs_data.input,ABS_MT_POSITION_X,pdata-abs_x_min,pdata-abs_x_max,0,0);input_set_abs_param
8、s(mcs_data.input,ABS_MT_POSITION_Y,pdata-abs_y_min,pdata-abs_y_max,0,0);input_set_abs_params(mcs_data.input,ABS_MT_TOUCH_MAJOR,0,15,0,0);相當(dāng)于單點(diǎn)屏的ABX_PRESSUREinput_set_abs_params(mcs_data.input,ABS_MT_WIDTH_MAJOR,0,15,0,0);相當(dāng)于單點(diǎn)屏的ABS_TOOL_WIDTH為了讓我們的驅(qū)動(dòng)代碼支持所有的Android版本,無(wú)論是多點(diǎn)屏還是單點(diǎn)屏,一般都會(huì)保留單點(diǎn)屏的事件,如ABS_TOU
9、CH,ABS_PRESSURE,ABS_X,ABS_Y等。另外,由于在Android2.0前支持多點(diǎn)的frameworks大多是用HAT0X,HAT0Y來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以一般也會(huì)上報(bào)這2個(gè)事件。第三章同步方式由于多點(diǎn)觸摸技術(shù)需要采集到多個(gè)點(diǎn),然后再一起處理這些點(diǎn),所以在軟件實(shí)現(xiàn)中需要保證每一波點(diǎn)的準(zhǔn)確性和完整性。因此,Linux內(nèi)核提供了input_mt_sync(structinput_dev*input)函數(shù)。在每波的每個(gè)點(diǎn)上報(bào)后需要緊跟一句input_mt_sync(),當(dāng)這波所有點(diǎn)上報(bào)后再使用input_sync()進(jìn)行同步。例如一波要上報(bào)3個(gè)點(diǎn):/*上報(bào)點(diǎn)1*/input_mt_sync
10、(input);/*上報(bào)點(diǎn)2*/input_mt_sync(input);/*上報(bào)點(diǎn)3*/input_mt_sync(input);input_sync(input);注:即使是僅上報(bào)一個(gè)點(diǎn)的單點(diǎn)事件,也需要一次input_my_sync。文章出處:飛諾網(wǎng)():在Android的KeyInputQueue.java中,系統(tǒng)創(chuàng)建了一個(gè)線程,然后把所有的Input事件放入一個(gè)隊(duì)列:publicabstractclassKeyInputQueueThreadmThread=newThread(InputDeviceReader)publicvoidrun()android.os.Process.se
11、tThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);tryRawInputEventev=newRawInputEvent();while(true)InputDevicedi;/block,doesntreleasethemonitorreadEvent(ev);if(ev.type=RawInputEvent.EV_DEVICE_ADDED)synchronized(mFirst)di=newInputDevice(ev.deviceId);mDevices.put(ev.deviceId,di);confi
12、gChanged=true;)elseif(ev.type=RawInputEvent.EV_DEVICE_REMOVED)synchronized(mFirst)Log.i(TAG,Deviceremoved:id=0x+Integer.toHexString(ev.deviceId);di=mDevices.get(ev.deviceId);if(di!=null)mDevices.delete(ev.deviceId);configChanged=true;elseLog.w(TAG,Baddeviceid:+ev.deviceId);elsedi=getInputDevice(ev.d
13、eviceId);/firstcrackatitsend=preprocessEvent(di,ev);if(ev.type=RawInputEvent.EV_KEY)di.mMetaKeysState=makeMetaState(ev.keycode,ev.value!=0,di.mMetaKeysState);mHaveGlobalMetaState=false;if(di=null)continue;if(configChanged)synchronized(mFirst)addLocked(di,SystemClock.uptimeMillis(),0,RawInputEvent.CL
14、ASS_CONFIGURATION_CHANGED,null);if(!send)continue;synchronized(mFirst)if(type=RawInputEvent.EV_KEY&(classes&RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD)!=0&(scancodeRawInputEvent.BTN_LAST)/*鍵盤按鍵事件*/elseif(ev.type=RawInputEvent.EV_KEY)/*下面是EV_KEY事件分支,只支持單點(diǎn)的觸摸屏有按鍵事件,*而支持多點(diǎn)的觸摸屏沒(méi)有按鍵事件,只有絕對(duì)坐標(biāo)事件*/if(ev.scancode=RawInput
15、Event.BTN_TOUCH&(classes&(RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN|RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN_MT)RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN)/*只支持單點(diǎn)的觸摸屏的按鍵事件*/elseif(ev.scancode=RawInputEvent.BTN_MOUSE&(classes&RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL)!=0)/*鼠標(biāo)和軌跡球*/elseif(ev.type=RawInputEvent.EV_ABS&(classes&RawInputEvent.CL
16、ASS_TOUCHSCREEN_MT)!=0)/*下面才是多點(diǎn)觸摸屏上報(bào)的事件*/if(ev.scancode=RawInputEvent.ABS_MT_TOUCH_MAJOR)di.mAbs.changed=true;di.mAbs.mNextDatadi.mAbs.mAddingPointerOffset+MotionEvent.SAMPLE_PRESSUREev.value;elseif(ev.scancodeRawInputEvent.ABS_MT_POSITION_X)di.mAbs.changed=true;di.mAbs.mNextDatadi.mAbs.mAddingPoint
17、erOffset+MotionEvent.SAMPLE_X=ev.value;elseif(ev.scancodeRawInputEvent.ABS_MT_POSITION_Y)di.mAbs.changed=true;di.mAbs.mNextDatadi.mAbs.mAddingPointerOffset+MotionEvent.SAMPLE_Y=ev.value;elseif(ev.scancode=RawInputEvent.ABS_MT_WIDTH_MAJOR)di.mAbs.changed=true;di.mAbs.mNextDatadi.mAbs.mAddingPointerOf
18、fset+MotionEvent.SAMPLE_SIZE=ev.value;/*上面這段就是多點(diǎn)觸摸屏要用到的事件上報(bào)部分;* 使用一個(gè)數(shù)組mNextData來(lái)保存,其中di.mAbs.mAddingPointerOffset* 是當(dāng)前點(diǎn)的偏移量,在每個(gè)點(diǎn)中還在MotionEvent中定義了X,Y,PRESSURE* SIZE等偏移量,多點(diǎn)觸摸屏的壓力值由絕對(duì)坐標(biāo)事件ABS_MT_TOUCH_MAJOR確定。*/elseif(ev.type=RawInputEvent.EV_ABS&(classes&RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN)!=0)/*這里是對(duì)單點(diǎn)觸摸屏
19、上報(bào)坐標(biāo)事件的新的處理方法,同樣使用了數(shù)組來(lái)保存*/if(ev.scancode=RawInputEvent.ABS_X)di.mAbs.changed=true;di.curTouchValsMotionEvent.SAMPLE_X=ev.value;elseif(ev.scancode=RawInputEvent.ABS_Y)di.mAbs.changed=true;di.curTouchValsMotionEvent.SAMPLE_Y=ev.value;elseif(ev.scancode=RawInputEvent.ABS_PRESSURE)di.mAbs.changed=true;d
20、i.curTouchValsMotionEvent.SAMPLE_PRESSURE=ev.value;di.curTouchValsMotionEvent.NUM_SAMPLE_DATA+MotionEvent.SAMPLE_PRESSURE=ev.value;elseif(ev.scancode=RawInputEvent.ABS_TOOL_WIDTH)di.mAbs.changed=true;di.curTouchValsMotionEvent.SAMPLE_SIZE=ev.value;di.curTouchValsMotionEvent.NUM_SAMPLE_DATA+MotionEve
21、nt.SAMPLE_SIZE=ev.value;./*下面是關(guān)鍵的同步處理方法*/if(ev.type=RawInputEvent.EV_SYN&ev.scancode=RawInputEvent.SYN_MT_REPORT&di.mAbs!=null)/*在這里實(shí)現(xiàn)了對(duì)SYN_MT_REPORT事件的處理,*改變了di.mAbs.mAddingPointerOffset的值,從而將*新增的點(diǎn)的參數(shù)保存到下一組偏移量的位置。*/finalInputDevice.MAX_POINTERS)MotionEvent.NUM_SAMPLE_DATA)intnewOffset=(numlastNumPo
22、inters)if(lastNumPointers=0)/上次觸屏上沒(méi)有按鍵,新值又大,說(shuō)明有按鍵按下action=MotionEvent.ACTION_DOWN;mDownTime=curTime;else/有新點(diǎn)按下,分配給新點(diǎn)ID號(hào)action=MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN|(upOrDownPointerMotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT);)else/新動(dòng)作比原來(lái)pointer數(shù)量少if(numPointers=1)/原來(lái)只有1個(gè)點(diǎn)按下,所以現(xiàn)在的動(dòng)作是全部按鍵upaction=MotionEvent.ACTION_UP;else原來(lái)有多點(diǎn)按下,現(xiàn)在是ACTION_POINTER_UP動(dòng)作,action=MotionEvent.ACTION_POINTER_UP|(upOrDownPointerMotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT);currentMove=null;else前后觸屏pointer個(gè)數(shù)相同,所以是移動(dòng)動(dòng)作ACTION_MOVEaction=MotionEv
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