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1、多媒體技術(shù)應(yīng)用基礎(chǔ)知識要點一、多媒體技術(shù)基礎(chǔ)(書本第一章和第二章內(nèi)容)1、媒體、多媒體及多媒體技術(shù)的概念(1)媒體的含義 媒體(medium)在計算機領(lǐng)域有兩種含義:一是指存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等,二是指承載信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像等。多媒體技術(shù)中的媒體是指后者。(2)多媒體及多媒體技術(shù)的概念 多媒體是指對多種媒體的綜合,多媒體技術(shù)是指以計算機為平臺綜合處理多種媒體信息。通常情況下,多媒體不僅指多媒體本身,也包括多媒體技術(shù)。 2、多媒體技術(shù)的特征 多媒體技術(shù)有三個顯著的特征:集成性、交互性、實時性。3、多媒體技術(shù)的應(yīng)用(1)生活中的多媒體 MP3音樂、影視動畫、數(shù)

2、字電視等。(2)多媒體技術(shù)的現(xiàn)狀 音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)。(3)多媒體技術(shù)的發(fā)展前景虛擬現(xiàn)實、多媒體數(shù)據(jù)庫和基于內(nèi)容檢索、多媒體通信技術(shù)。4、多媒體計算機系統(tǒng)的組成(1)多媒體計算機的概念 多媒體計算機是指具有多媒體信息處理功能的個人計算機。(2)多媒體計算機配置標(biāo)準(zhǔn) 多媒體計算機一般應(yīng)包括:具有多媒體功能的操作系統(tǒng);硬件部分至少應(yīng)包括光盤驅(qū)動器、聲卡、音箱或耳機等。 (3)常見多媒體硬件設(shè)備 CDROM驅(qū)動器、音頻卡、視頻卡、掃描儀、數(shù)碼相機、數(shù)碼攝像機等。 (4)常用的多媒體軟件工具 多媒體軟件根據(jù)它的應(yīng)用層面可以分為多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)采集和編輯軟件、多媒體

3、創(chuàng)作和集成軟件三大部分。常見的多媒體數(shù)據(jù)采集和編輯軟件有:Windows系統(tǒng)附件中的“錄音機”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常見的多媒體創(chuàng)作和集成軟件有:Authorware、方正奧思、Director、PowerPoint等。5、多媒體作品的規(guī)劃和設(shè)計 制作多媒體作品是一個集文本、圖像、聲音、動畫、視頻之大成的工程。 多媒體作品設(shè)計的一般步驟:需求分析、規(guī)劃設(shè)計、腳本編寫。需求分析包括應(yīng)用需求分析和創(chuàng)作需求分析。規(guī)劃設(shè)計包括系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計和功能模塊設(shè)計。6、多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)數(shù)據(jù)壓縮是為了減少文件所占的存儲空間。數(shù)據(jù)之所以能夠被壓縮,首先是因為數(shù)據(jù)本身確實

4、存在著冗余,其次是在許多情況下媒體本身允許有少量的失真??臻g冗余在同一幅圖像中,規(guī)則物體和規(guī)則背景的表面物理特性具有相關(guān)性,這些相關(guān)性的光成像結(jié)構(gòu)在數(shù)字化圖像中表現(xiàn)為空間冗余。背景天空是從藍(lán)色到白色的漸變色,顏色之間具有相關(guān)性。結(jié)構(gòu)冗余有些圖像從大域上看存在著非常強的紋理結(jié)構(gòu),如草席圖像,在結(jié)構(gòu)上存在冗余。視覺冗余人的視覺系統(tǒng)對圖像的任何變化,并不是都能感知的。人類視覺系統(tǒng)一般的分辨能力約為26灰度等級,而一般圖像量化采用28灰度等級,這類冗余稱為視覺冗余。時間冗余圖像序列中的兩幅相鄰的圖像,后一幅與前一幅圖像之間有較大的相關(guān)性,這表現(xiàn)為時間冗余。還如,在語音中,由于人在說話時發(fā)音的音頻是一連

5、續(xù)的漸變過程,也是一種時間冗余。如圖中由一株苗到開花的過程。壓縮分為有損壓縮、無損壓縮。JPEG(靜態(tài))、MPEG(動態(tài))等屬于有損壓縮,用WINRAR和WINzip等軟件壓縮屬于無損壓縮。常用的多媒體數(shù)據(jù)編碼和壓縮的國際標(biāo)準(zhǔn)有:JPEG標(biāo)準(zhǔn)、MPEG標(biāo)準(zhǔn)、P*64標(biāo)準(zhǔn)。二、媒體的采集與制作(書本第三章內(nèi)容)1、多媒體數(shù)據(jù)文件(1) 文件的概念 文件是一種有名字的、完整的信息集合。它使計算機能區(qū)分不同的信息組,是一種基本的存儲單位。 (2)文件格式 文件格式是對文件結(jié)構(gòu)的規(guī)定,它定義了文件的存儲方式以及它在屏幕上或打印紙張上的輸出形式。(3)常見的多媒體數(shù)據(jù)文件格式擴展名 說 明 打開該類型文

6、件的常用軟件 .txt純文本文件記事本 文 doc Word文檔Microsoft Word 本 wps WPS文檔金山WPS軟件 文 件html超文本標(biāo)記語言文檔記事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave pdf電子圖書文檔Adobe Acrobat Reader .bmp 位圖,是將圖像以像素的顏色值進行存取的格式 畫圖程序、Photoshop 圖 .jpg按JPEG標(biāo)準(zhǔn)進行靜態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮形成的格式ACDSee、Photoshop 形 文 件 gif圖形交換文件格式,最多只能支持256種顏色,占用計算機存儲空間小,常被用于網(wǎng)頁制作ACDSee、Photoshop

7、 psd Photoshop圖像處理軟件專用格式,是以層的形式生成圖像Photoshop wav 波形文件格式,是實際聲音的采樣和編碼,文件的容量很大 錄音機程序 聲 音 文 件 mid是記錄MIDI信息的標(biāo)準(zhǔn)格式,是一個由樂器數(shù)字接口指令序列組成的計算機樂譜,所占存儲空間較小Windows Media Player .mp3 當(dāng)前流行的音樂文件格式,音質(zhì)可與CD媲美,占用磁盤空間小Windows Media Player動 畫 文 件 .flc用3DSMAX動畫制作軟件創(chuàng)建的三維動畫文件格式3DSMAX.gif目前網(wǎng)頁中普遍使用的二維動畫文件格式ACDsee、Photoshop .fla用F

8、lash制作的二維動畫源文件Flash .swf用Flash制作的二維動畫文件格式Internet Explorer 視 頻 文 件.avi是一種音頻、視頻信號交叉存儲的格式,是Windows的標(biāo)準(zhǔn)視頻格式Windows Media Player .mpg 是按MPEG標(biāo)準(zhǔn)壓縮的視頻文件。與 AVI格式相比,所占磁盤空間小得多 Windows Media Player2、文本素材 多媒體作品中文本的呈現(xiàn)方式主要表現(xiàn)為文本方式和圖形方式兩種。 文本素材的采集主要通過鍵盤輸入、網(wǎng)絡(luò)下載、光電輸入、語音錄入及手寫輸人等。3、圖片素材(1)圖形與圖像、位圖和矢量圖 在計算機領(lǐng)域內(nèi),圖片指靜止的畫面,它

9、包含了圖形(Graphic)和圖像(Image)兩種表現(xiàn)方式。圖形是真實物體的模型化、抽象化和線條化的表現(xiàn)方式,而圖像則真實地再現(xiàn)了一個物體的原形。圖像通常有位圖(bit-mapped picture)表示,圖形通常有矢量圖(vector graphics)表示。 位圖圖像存儲空間的計算公式是: 水平像素×垂直像素×每個像素色彩所需位數(shù)8(單位:字節(jié)B) 下面表格以分辨率800×600的位圖圖像為例,介紹計算機各種類別位圖圖像的存儲空間。位圖圖像類別 總像素一個像素所占的位數(shù)總的位數(shù)(bit位) 容量(B) 黑白800×600 l位(21=2) 800&

10、#215;600×1 800×600×18 256級灰度 800×600 8位(28=256) 800×600×8 800×600×88 16色彩色 800×600 4位(24=16) 800×600×4 800×600×48 256色彩色800×600 8位(28=256) 800×600×8800×600×88 24位真彩色 800×60024位(224) 800×600×24 80

11、0×600×248(2)圖片素材的采集方式 圖片素材的采集方式主要有:掃描儀、數(shù)碼相機等獲取,因特網(wǎng)下載,從圖片資料庫中選擇,從視頻文件中截取等。(3)圖片素材的加工 圖片的合成:使用Photoshop軟件同時打開所有需要參與合成的文件,適當(dāng)調(diào)整圖片的大小,用“復(fù)制”、“粘貼”的方法完成相應(yīng)圖層的創(chuàng)建,結(jié)合“魔棒”、“自由變換”、“濾鏡”等工具對圖像進行適當(dāng)?shù)募庸?,從而把不同的圖片合成在一起。 具體的操作有: 層的建立、 圖層的重命名、圖層的刪除、設(shè)置指定區(qū)域的前景色和背景色、圖像大小的調(diào)整、添加文字并設(shè)置文字效果、常用濾鏡效果的設(shè)置4、聲音素材(1)音頻信號的數(shù)字化 計算

12、機對聲音的數(shù)字化表示主要是通過采樣與量化來完成的。采樣頻率決定了聲音采集的質(zhì)量,采樣頻率越高,聲音就越真實、自然。 量化位數(shù)越大,其量化值越接近采樣值,即精度越高,但存儲量也越大。常見的量化位數(shù)有8 bit、16 bit、32 bit。 常見的Wave文件所占磁盤的存儲量計算公式為: 存儲量=采樣頻率×量化位數(shù)×聲道數(shù)×時間8(單位:字節(jié))(2)聲音素材的獲取途徑成品聲音文件的使用、語音旁白的錄制、聲音素材的截取、音樂和語音的合成等。(3)聲音文件格式的轉(zhuǎn)換 Wave文件適應(yīng)性強、通用性好,但文件的數(shù)據(jù)量太大。在實際使用時,可將它轉(zhuǎn)換為壓縮效果好、音質(zhì)高的聲音文件

13、格式,如MP3。5、動畫素材 動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標(biāo)軸的重新排列。產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。時間軸是Flash軟件工作時制作動畫最重要的區(qū)域。 二維動畫的制作:主要包括簡單對象的移動和變形、文字動畫制作、利用圖片制作動畫。6、視頻素材 視頻是由連續(xù)的畫面組成動態(tài)圖像的一種表示方式。目前被廣泛使用的視頻數(shù)據(jù)格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等。獲取視頻素材的主要途徑有:利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機拍攝的模擬視頻信號;從因特網(wǎng)中下載視頻節(jié)目;素材庫提供的視頻資料;用視頻軟件從VCD光盤或其他現(xiàn)有的視頻文件中截取;用數(shù)碼攝像機或攝像頭直接生成視頻文件。視

14、頻存儲空間計算:單幅圖像空間*幀頻*時間三、作品的合成與遞交(書本第四章內(nèi)容)1、多媒體作品創(chuàng)作工具 多媒體作品創(chuàng)作工具是指能夠?qū)ξ谋?、圖形、靜態(tài)圖像、視頻影像、動畫、聲音等多媒體信息進行集成處理和統(tǒng)一管理,根據(jù)用戶的需要生成多媒體作品的編輯工具。 根據(jù)多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和特點的不同,可將多媒體創(chuàng)作工具劃分為四類: (1)以頁為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(ToolBook、PowerPoint); (2)以圖標(biāo)和流程圖為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Authorware、IconAuthor); (3)以時間為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Flash 、Director); (4)以程序語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具(Visual Basic、Visual C+)。2、多媒體作品的合成 多媒體作品合成的一般步驟是:根據(jù)多媒體作

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