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文檔簡(jiǎn)介
1、圖形顯卡和游戲顯卡區(qū)別硬件不同。 游戲顯卡雖然可以支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是游戲顯卡只會(huì)專注于游戲的需求,只要是游戲中不會(huì)用到的功能,顯卡都是不支持的,因?yàn)橐?jié)約成本。而專業(yè)圖形顯卡是針對(duì)圖形圖像軟件設(shè)計(jì)的,因此,所有專業(yè)軟件或者專業(yè)軟件中需要的功能都會(huì)給予硬件支持。 驅(qū)動(dòng)不同。 專業(yè)圖形顯卡對(duì)各類專業(yè)軟件有進(jìn)行優(yōu)化,而游戲卡在驅(qū)動(dòng)中只對(duì)游戲中常用到的OpenGL函數(shù)提供支持,但是專業(yè)圖形顯卡畢竟要應(yīng)對(duì)各類圖形圖像軟件,所以所有的OpenGL函數(shù)都是支持的。這也就是為高端的游戲顯卡,在運(yùn)行專業(yè)圖形軟件時(shí),都會(huì)出現(xiàn)性能不足的問(wèn)題。 軟件的兼容與優(yōu)化不同 專業(yè)圖形顯卡會(huì)對(duì)專業(yè)
2、軟件優(yōu)化,除了提供支持所有的OpenGL函數(shù)外,對(duì)不同的應(yīng)用軟件還會(huì)在驅(qū)動(dòng)中提供各種優(yōu)化設(shè)置選項(xiàng),甚至提供專門的驅(qū)動(dòng)軟件。而游戲顯卡就不會(huì)對(duì)某些軟件進(jìn)行優(yōu)化了,相反的,游戲顯卡會(huì)在驅(qū)動(dòng)更新時(shí)對(duì)某些游戲進(jìn)行專門的優(yōu)化。 硬件測(cè)試不同。 專業(yè)圖像顯卡為了保證運(yùn)行專業(yè)軟件時(shí)不出現(xiàn)其他問(wèn)題,比如穩(wěn)定性,會(huì)進(jìn)行嚴(yán)格的質(zhì)量測(cè)試,而游戲顯卡只要滿足游戲的需求,穩(wěn)定性是好是壞基本不重要。所有的Quadro專業(yè)卡都是經(jīng)過(guò)英偉達(dá)嚴(yán)格測(cè)試和認(rèn)證過(guò)。 游戲顯卡怎么設(shè)置 “垂直同步”,是指顯卡為了保持與顯示器之間的刷新頻率平衡,而將游戲刷新頻率上限鎖定在與顯示器相同的刷新頻率,如果屏幕刷新頻率是60hz的話,游戲畫(huà)面速
3、度將受60幀/秒限制,建議“強(qiáng)行關(guān)閉”。 “多顯示器/混合GPU加速”,該選項(xiàng)只有在使用多個(gè)顯示設(shè)備時(shí)有效,一般保持默認(rèn)“多顯示器性能模式”即可。 “平滑處理-模式”,該選項(xiàng)是選擇是否要在驅(qū)動(dòng)中強(qiáng)行控制游戲反鋸齒,若游戲本身有AA選項(xiàng),則可選擇 “三重緩沖”,該選項(xiàng)在開(kāi)啟垂直同步后有效,一般建議“關(guān)”; “各向異性過(guò)濾”,該選項(xiàng)對(duì)于游戲畫(huà)質(zhì)有明顯提高,按照自己顯卡等級(jí)選擇倍數(shù),建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x。 “應(yīng)用程序控制的”;若希望在驅(qū)動(dòng)中強(qiáng)行設(shè)置,則應(yīng)選“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”。 “平滑處理-灰度糾正”,該選項(xiàng)開(kāi)啟后可以讓AA效果更佳,性能下降很少,一般建議“開(kāi)”。
4、 “平滑處理-設(shè)置”,該選項(xiàng)只有當(dāng)選擇了“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”才能調(diào)節(jié),2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點(diǎn);此選項(xiàng)自己按照顯卡性能選擇;默認(rèn)“無(wú)”。 “平滑處理-透明度”,該選項(xiàng)就是設(shè)置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實(shí)現(xiàn)非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫(huà)質(zhì)稍弱,超級(jí)取樣性能較低、畫(huà)質(zhì)較好,請(qǐng)根據(jù)對(duì)游戲畫(huà)面要求選擇;默認(rèn)“關(guān)”。 “最大預(yù)渲染幀數(shù)”,該選項(xiàng)就是畫(huà)面刷新的速度,數(shù)字越大就越順暢,越小就越卡?!邦A(yù)先渲染的最大幀”是用于垂直刷新同步模式被關(guān)閉后,在顯卡處理游戲畫(huà)面前,所需要準(zhǔn)備
5、的幀數(shù)目。所以理論上越高越流暢,這個(gè)流暢只是指動(dòng)作連貫而不是幀數(shù)高,但是設(shè)置太高會(huì)造成輸入延遲和可能造成慢動(dòng)作等問(wèn)題。如:造成顯示和鍵盤(pán)或手柄的輸入控制不同步。如果是FPS玩家,建議設(shè)置為1。如果是普通用戶,建議默認(rèn)值3。 “紋理過(guò)濾-三線性優(yōu)化”,該選項(xiàng)效果類似于“各向異性過(guò)濾優(yōu)化”,可按照自己對(duì)畫(huà)面要求進(jìn)行選擇。三線性是使用NVIDIA專用的三線性過(guò)濾優(yōu)化算法,其實(shí)就是使用自動(dòng)算法,在適當(dāng)?shù)牡胤讲捎酶偷倪^(guò)濾方式來(lái)提高性能。所以這項(xiàng)打開(kāi)時(shí)會(huì)降低畫(huà)面質(zhì)量,提高游戲速度??紤]到使用這項(xiàng)時(shí)降低的畫(huà)面質(zhì)量幾乎是可以忽略不計(jì)的。建議開(kāi)啟。 “紋理過(guò)濾-負(fù)LOD偏移”,該選項(xiàng)就是應(yīng)用程序有時(shí)會(huì)使用負(fù) LOD 偏移以銳化紋理過(guò)濾。這樣做會(huì)銳化靜態(tài)圖象,但在動(dòng)作場(chǎng)面中會(huì)造成失真。各向異性過(guò)濾既能夠提供紋理銳化,又不會(huì)造成討厭的失真,因此當(dāng)啟用各向異性過(guò)濾來(lái)獲得更好的圖象質(zhì)量時(shí),最好鎖定 LOD 偏移將負(fù)LOD 偏移狀態(tài)滑塊移至鎖定值。否則默認(rèn)設(shè)置為允許。如果你開(kāi)了異性過(guò)濾后也覺(jué)得還是有點(diǎn)閃的話,建議該選項(xiàng)就選“鎖定”。 “紋理過(guò)濾-各向異性采樣優(yōu)化”,該選項(xiàng)確定是否使用優(yōu)化算法進(jìn)行各向異性過(guò)濾,選擇“開(kāi)”可以提高一點(diǎn)點(diǎn)性能、損失一點(diǎn)點(diǎn)畫(huà)質(zhì),選擇“關(guān)”則可以保證最高畫(huà)質(zhì)。 “紋理
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