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文檔簡介
1、 畢 業(yè) 論 文(設 計)論文(設計)題目: Maya建模的設計與實現 姓 名 學 號 學 院 軟件學院 專 業(yè) 動漫設計與制作 年 級 指導教師 2011年 5月15日 目 錄摘 要4ABSTRACT5第1章 緒論61.1 三維動畫出現的背景和發(fā)展歷史61.2 Maya軟件的發(fā)展歷史61.2 Maya軟件的應用領域92.1 Maya的基本操作92.1.1 Maya工作區(qū)域92.1.2 操作界面102.1.3菜單欄102.1.4 狀態(tài)欄102.2 鬼屋建模122.2.1 初定模型122.2.2建立模型132.2.3 模型貼材質142.2.4 渲染16第3章 結論18致謝19參考文獻20Maya
2、建模的設計與實現摘 要三維動畫是一門新興的藝術形式,依托現代計算機技術的迅猛發(fā)展,如今三維動畫已成為全球性大型產業(yè),它所帶來的經濟效應與影響力日趨增強,三維動畫在我國的發(fā)展受到極大的關注。但是,它在我國的發(fā)展遇到了很多困難,缺乏專業(yè)人才,人才培養(yǎng)不夠系統,劇本沒有創(chuàng)新,缺少本土品牌等。三維動畫制作的人員一定要有堅定信念,努力學習;從事三維動畫的培訓機構為動畫產業(yè)提供優(yōu)質的人才;三維動畫制作企業(yè)也要以創(chuàng)造本土品牌為己任;政府要為本土動畫產業(yè)提供更多的有利條件。 在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。三維動畫軟件Maya 是美國Autodesk 公司出品的世界頂級的
3、三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya 功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX操作系統上運行。掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果。關鍵字:三維動畫產業(yè);創(chuàng)新;本土品牌;三維動畫軟件;Maya;數字化ABSTRACTThree-
4、dimensionalanimationis a newart form, relying onthe rapid development ofmodern computer technology, and nowthree-dimensionalanimationhas become alarge globalindustry, it brings economic effectsand influence of the increasinglyenhanced, three-dimensional animation by a great development in China Atte
5、ntion.However, it isin Chinasdevelopment has encountered many difficulties, lack of professional personnel personnel training is not systematic,the script isno innovation, thelack of local brands. Three-dimensional animationof the staff must have astrong faith, work hard ;training institutions in th
6、e three-dimensional animationfor theanimation industry to providequalitypersonnel;Danimationtocreatealocalbrand companieshave responsibility; the Government to provide morefor the localanimation industryFavorableconditions.In the current market for the production of digital and three-dimensional too
7、l, Maya is the preferred solution.Three-dimensional animation software, Autodesk Maya is a U.S. company produced the worlds top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation, film special effects and so on. Maya functional,
8、 flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software Maya integrated Alias, Wavefronts most advanced animation and digital effects technology. It includes not only the general three-dimensional and visual effects produ
9、ction function, but also with the most advanced modeling, digital cloth simulation, hair rendering, motion matching technology combined. Maya in Windows NT and SGI IRIX operating systems.Mastered the Maya, will greatly improve production efficiency and quality, adjust the simulation of the character
10、 animation, rendering the true effect of the film in general.Keyword: Three-dimensionalanimation industry; Local brands Local brands第1章 緒論1.1 三維動畫出現的背景和發(fā)展歷史1904年,隨著第一部動畫影片在法國問世,動畫這一新興藝術形式逐漸登上歷史舞臺,并逐步發(fā)展成為集藝術與商業(yè)為一體的全球性大型產業(yè)。隨著科技的發(fā)展,現今的動畫可以通過計算機生成,從制作方式到觀念,都產生了革命性的變化。計算機動畫不僅擺脫了繁重的手工制作,并以其簡便、高效、更具表現力的特點得
11、到越來越廣泛的應用。其中,三維動畫更是動畫業(yè)的驕傲。它主要依靠電腦圖像技術,在虛擬的三維空間中,建造模型,設置色彩與材質,模擬真實燈光,并使這些物體在三維空間中動起來,通過虛擬攝像機設定拍攝整個運動過程,渲染和生成視覺真實的三維畫面。與二維動畫相比大大減少了重復勞動。畫面效果不僅真實、生動,更能展現現實所無法模擬的魔幻場面,深受觀眾的喜愛,所帶來的經濟效益也是非常巨大的。其發(fā)展到目前為止可以分為3個階段。1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發(fā)展時期。在這一階段,皮克斯迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。 2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發(fā)展
12、時期。在這一階段,三維動畫從“一個人的游戲”變成了迪斯尼和夢工場的“兩個人的撕咬”。 從04年開始,三維動畫影片步入其發(fā)展的第三階段全盛時期。在這一階段,三維動畫將演變成“多個人的游戲”:華納兄弟電影公司和福克斯公司也加入了迪斯尼與夢工場之間的這場戰(zhàn)斗。1.2 Maya軟件的發(fā)展歷史1983年 在數字圖形界享有盛譽的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰爾先生(Nigel -McGrath)、蘇珊 麥肯女士(Susan McKenna)和大衛(wèi)先生 (DavidSpringer)在加拿大多倫多創(chuàng)建了數字特技公司。 研發(fā)影視后期特技軟件,由于第一個商業(yè)化的程序是有關anti _ ali
13、as的,所以公司和軟件都叫Alias. 1984年,馬克希爾韋斯特(Mark Sylvester)、拉里巴利斯(Larry Barels)和比爾考維斯(Bill Ko-vacs)在美國加利福尼亞成立了一家名為Wavefront的數字圖形公司。1989年 在Alias軟件及公司技術人員的幫助下,電影深淵完成。此片被電影界認為是極具技術性和視覺創(chuàng)造性的影片。 ILM(工業(yè)光魔)公司憑此片獲奧斯卡最佳視覺效果獎。 Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的軟件進行設計,效率提高了數十倍。1990年 Alias發(fā)行上市股票。其軟件產品分成Power Animation和工業(yè)設計產品Stu
14、dio兩部分。 ILM生產的終結者2大獲成功,其中液態(tài)金屬人的制作使用了Alias。1990年 Alias發(fā)行上市股票。其軟件產品分成Power Animation和工業(yè)設計產品Studio兩部分。 ILM生產的終結者2大獲成功,其中液態(tài)金屬人的制作使用了Alias。1991年 Wavefront發(fā)布了世界上第一個獨立的影視合成軟件Composer. 1992年 Alias4發(fā)布,包含了IK角色動畫功能,公司重新把重點放在影視動畫和工業(yè)設計上。用Alias制作的影片蝙蝠俠歸來大獲成功。 Alias發(fā)布的Auto Studio成為了汽車設計的工業(yè)標準。Wave-front推出kinemation
15、角色動畫功能和Dynamition 成為第一個動力學系統。1993年 Alias開始研發(fā)新一代影視特效軟件,也就是后來的Maya軟件。 Alias參加電影侏羅紀公園的制作, 并獲奧斯卡最佳視覺效果獎。 Alias與福特公司合作開發(fā)Studio Paint ,成為第一代電腦噴筆繪畫軟件。1994年 Wavefront公司發(fā)布Game Wave,用于64 bit的游戲。任天堂成為Alias Power Animation的最大用戶。 Alias Studio徹底改變了底特律汽車設計的方式。 汽車生產商用戶包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat,
16、Hyundai, Isuzu, Nissan 等。 Alias Power Animation完成了當年五部最大的特技電影阿甘正傳、面具、生死時速、真實的謊言和Star Trek等影片。1995年正值CG產業(yè)蓬勃發(fā)展,微軟公司高價收購了知名的三維圖形軟Softimage,在業(yè)界引起轟動。正在與微軟進行著激烈市場競爭的軟件開發(fā)公司SiliconGraphics Incorporated(SGI)在得知此事后,迫于競爭壓力收購了Alias和Wavefront。被收購后的Alias和Wavefron合并在一起,即Alias Wavefron公司。此時Alias開發(fā)完成了一套以蘋果機為平臺的軟件Ali
17、as Sketch,把它移植到SGI平臺,并加入了許多新的功能。自此,三劍合璧。而這個項目的代號就是后來名動天下的:Maya。 參與制作電影Toy Story、鬼馬小精靈、007黃金眼等影片。 華納兄弟公司用Power Animation制作了電影永遠的蝙蝠俠。 世嘉公司才用Power Animation開發(fā)了有關星球大戰(zhàn)的交互式游戲。1996年 Alias|Wavefront的軟件專家Chris Landrenth創(chuàng)作了短片The End。并獲得了奧斯卡最佳短片提名。1997年 工業(yè)設計方面推出了新版本軟件: Alias Studio 8.5等。1998年 經過長時間研發(fā)的一代三維特技軟件M
18、aya終于面世,它在角色動畫和特技效果方面都處于業(yè)界領先地位。ILM公司采購大量Maya軟件作為主要的制作軟件。Alias|Wavefront的研發(fā)部門受到奧斯卡的特別獎勵。1999年 Alias|Wavefront將Studio 和 Design Studio 移植到NT平臺上。ILM利用Maya軟件制作影片:Star War、The Mummy等。2000年 Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各種平臺的機器可以參加Maya的渲染。 Alias|Wavefront公司開始把Maya移植到Mac OSX和Linux平臺上。2001年 Alias|W
19、avefront發(fā)布Maya在Mac OSX 和 Linux平臺上的新版本。 Square公司用Maya軟件作為唯一的三維制作軟件創(chuàng)作了全三維電影Final Fantasy. Weta公司采用Maya軟件完成電影The Load of The Ring第一部。任天堂公司采用Maya軟件制作GAMECUBETM游戲Star War Rogue Squadron II。 2003年 Alias|Wavefront公司正式將商標名稱換成為。 Alias|Wavefront公司發(fā)布Maya 5.0版本。 美國電影藝術與科學學院獎評選委員會授予Alias|Wavefront公司奧斯卡科學與技術發(fā)展成就獎
20、。 2004年 Alias公司向全球發(fā)布Motion Builder 6.0 軟件。 Alias公司發(fā)布Alias Studio Tools 12 工業(yè)設計軟件。 Alias與Weta公司確定戰(zhàn)略商業(yè)合作關系。2005年 Alias公司被Autodesk公司并購。并且發(fā)布Maya 8.0版本。至此Maya進入了一個飛速發(fā)展的新時期。1.2 Maya軟件的應用領域三維圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發(fā)商都轉向利用三維技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維制作軟件。當設計師將自己的二維設計作
21、品打印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。目前Maya更多的應用于電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨于成熟。第2章Maya建模的設計與實現2.1 Maya的基本操作2.1.1 Maya工作區(qū)域這一個標準的四視圖窗口,正(top)視圖、前(front)視圖、側(side)視圖和一個透視圖(persp)。視
22、圖菜單中的View主要控制攝像機;Shading控制視圖中物體顯示方面;Lighting用來控制燈光在視圖中的作用;Show用來過濾物體在窗口是不顯示;Renderer用來控制渲染視圖類型;Panels控制顯示窗口類型。2.1.2 操作界面對于初次接觸Maya的人而言,一看界面,也許會大吃一驚,但你只要曾經觸過三維軟件都應該知道界面上的那個圖標按鈕什么的大致的意思了。不過Maya的屬性菜單的確很嚇人的,有人戲稱隨便拉出個屬性菜單都有一公里長,尤其是maya動力學這部分更是這樣。即便如此一旦你掌握了Maya的框架也就不以為然了。復雜的界面體現出了Maya設計極具科學性、嚴謹性和藝術性。2.1.3
23、 菜單欄菜單欄也是如此,Maya的操作完全可以通過菜單來完成,圖中的菜單是Rendering(渲染)模塊菜單。她會根據不同的模塊有相應的變化。2.1.4 狀態(tài)欄狀態(tài)欄中第一個文字框顯示當前模塊。各模塊快捷鍵:F2 Animation F3 Polygons F4surfaces F5 Dynamics F6 Rendering)文件操作:新建,打開,保存。物體級別選擇項。物體選擇遮罩,當按鈕下陷即可以起作用,也就是說場景中同一類的物體可以被選擇。物體子積選擇遮罩,當按鈕下陷即可以起作用,可顯示物體的點、線、面、Isoparms(NURBS物體)等。常用操作工具欄常用物體操作工具,依次為,選擇、
24、不規(guī)則選區(qū)選擇、移動、旋轉、縮放、操縱桿、當前使用工具等。視圖切換,最下邊的按鈕是當前視圖類型的布局,鼠標左鍵按住不放可以彈出視圖類型選擇菜單,從而達到快速改變視圖類型。2.2 鬼屋建模2.2.1 初定模型在開始建模初期,首先要有團隊成員討論決定模型的風格與各方面的細節(jié),畫出設計草圖。2.2.2 建立模型打開Maya2011地面的建模,在Polygon中建立一個平面模型,刷出凸起以營造真是地面的凹凸起伏感。接下來是房屋模型的建立,同樣是在Polygon中建立多個多邊形,通過拼湊搭配組成草圖中房子的形狀。然后根據前期團隊討論的房屋風格和效果,完善房屋的各處具體細節(jié),完成房屋的整體效果圖。2.2.
25、3 模型貼材質模型細節(jié)處理完成后,為了使模型在視覺上更有真實感,我們需要給模型貼上材質,使之栩栩如生。此為地面的貼材質過程和效果:打開maya Windows - - RenderingEditors-Hypershade 打開材質的 超級窗口 隨便點擊一個材質球即可創(chuàng)建材質,你自己可以雙擊材質球 打開其屬性 對顏色 透明做些簡單的修改,然后按CTRL+A 選個顏色 或者在顏色上面給個圖片然后選住物體回到小球界面,點擊小球拖拽到物體上。完成后,原本光禿禿的地面立刻變得栩栩如生。此為臺階的貼材質過程和效果:效果:2.2.4 渲染雖然貼完材質在視覺上有很大的提升,但是這樣的效果還遠遠不夠,我們還需
26、要光影效果,要使模型達到接近自然的感覺還有一個很重要的環(huán)節(jié),那就是渲染。這樣是在建模中最復雜的一個環(huán)節(jié),但是如此復雜的環(huán)節(jié)我們設計者的工作卻很少,我們這要設定好各種參數,Maya軟件會為模型自動渲染,這也正是Maya軟件的強大之處。經過計算機的自動渲染以后我們的作品就完成了。第3章 結論從2006年1月10日開始,Alias Maya正式變成了Autodesk Maya。自此,在CG江湖打拼經年的Maya開始展露出君臨天下的霸氣。加入歐特克之后,歐特克公司陸續(xù)推出了Autodesk Maya8.0、Autodesk Maya8.5和Autodesk Maya 2008,軟件版本的更新使用戶的工
27、作效率和工作流程得到最大的提升和優(yōu)化。在2008年的SIGGRAPH大會上,在眾人的期待下,歐特克推出Maya產品的10周年紀念版Autodesk Maya 2009。新一代的Autodesk Maya 2009擁有對復雜性場景更強的操控功能,更快的建模工作流程,并且在協作、循環(huán)以及制作流程處理上也有上佳表現。其在建模、動畫、渲染和效果方面有眾多改進,能夠最大化地實現生產力,優(yōu)化工作流程,并提供了創(chuàng)新的可能性。如今Maya的最新版本Maya2011已經問世,功能更加強大,Autodesk Maya 2011的新功能包括:強大的基于 Autodesk Toxik 軟件的高度動態(tài)合成系統Autod
28、esk MayaComposite(一種、先進的三維跟蹤和匹配移動系統Autodesk MatchMover、5個 mental ray Batch渲染節(jié)點以及 Autodesk Backburner 網絡渲染序列管理器等。十幾年時間,Maya成就了一個CG帝國。未來誰也無法預知,但唯一可以肯定的是,只要人類還需要夢想,Maya就會將這些夢想一直延續(xù)下去。致謝在本文即將完成之際,回想大學階段的學習生活,我衷心感謝我的導師 。老師待人正直誠懇、關愛學生,在生活中他更像我們的兄長;在學術上,他深厚的理論素養(yǎng)、淵博的知識、嚴謹的治學態(tài)度,極大地感染了我們,我想這一切都會讓我們感動銘記和受益終身的。在
29、大學學習階段,老師對我的課程學習、課題研究、論文選題和撰寫都給與了極大的關注和悉心指導,在此謹致以誠摯的敬意和衷心的感謝!最后,感謝在我成長的過程中給予我?guī)椭乃欣蠋?、朋友和同學們。參考文獻1 裴秀云.Maya 命令速查手冊M.北京:兵器工業(yè)出版社,2006.2 張小瑋,于中.MAYA 三維動感世界M.北京:海洋出版社,2000.3 朱意灝,李巨韜.三維影視動畫大制作M.北京:兵器工業(yè)出版社,2004.4 楊勇,房琳,常海,姚銘.MAYA 探索M.北京:人民郵電出版社,1999.5 邵謙謙,等.追逐智慧與美麗可樂總動員Alias/Wavefront Maya 三維角色動畫創(chuàng)意與制作M.北京:
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