一款鼠標(biāo)的設(shè)計(jì)過程_第1頁
一款鼠標(biāo)的設(shè)計(jì)過程_第2頁
一款鼠標(biāo)的設(shè)計(jì)過程_第3頁
一款鼠標(biāo)的設(shè)計(jì)過程_第4頁
一款鼠標(biāo)的設(shè)計(jì)過程_第5頁
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文檔簡介

1、款鼠標(biāo)的設(shè)計(jì)過程(從ID到手板完成)一.ID審核:ID的審核主要涉及到兩個(gè)方面,一是功能,二是尺寸.1 .功能的審核:拿到ID后,我們必須先要清楚它要實(shí)現(xiàn)的功能有哪些,而要實(shí)現(xiàn)這些功能ID是否有做出來,或者說ID的設(shè)計(jì)是否能夠讓結(jié)構(gòu)工程師通過結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)合理的表現(xiàn)出來.那我們第一個(gè)需要知道的就是該鼠標(biāo)用的是什么方案,是要用安捷倫的IC還是要用韓國的IC,是有線還是無線是普通功能的還是特殊功能的,等等.了解這些后,接下來對尺寸的審核就方便多了.2 .尺寸的審核:這里說到的尺寸當(dāng)然就是外形尺寸長,寬,高和拔模斜度了.先說外形尺寸,我們可以通過在草繪里大概的堆疊一下,再估算是否夠空間擺下所有的零件.先把

2、PCB的位置定下來,根據(jù)所采用的IC來確定PCB的高度位置.再把ic,wheel,rubber,switch,encoder,lE叫是WIRELESS勺話還要把BATTERY罷上去)等等重要的大零件擺上去,看這些零件是否都能擺得下而不會與外殼發(fā)生干涉,當(dāng)然這些零件有的規(guī)格有很多種,但不管怎樣搭配都只要能實(shí)現(xiàn)功能而又可以擺放得下,而且對之后的設(shè)計(jì)有長膠的空間.如果外形尺寸剛剛好,一點(diǎn)剩余的空間都沒有,那勸你千萬要放棄,因?yàn)檫€不知道以后會發(fā)生什么,就是說要為以后的修模留一點(diǎn)退路,更何況現(xiàn)在只是大概估算而以,還沒有按十分正確的尺寸和合理的設(shè)計(jì)擺設(shè)這些零件,不然的話會死得很慘,不但前功盡棄,而且會造成

3、無法挽回的損失.再說拔模斜度,拔模斜度要先對結(jié)構(gòu)進(jìn)行劃分,鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)不外乎就是上蓋,下蓋,按鍵,中柱,側(cè)蓋,背蓋,側(cè)鍵,電池蓋等等(如下圖所示),功能越多,相應(yīng)的結(jié)構(gòu)就越復(fù)雜,零部件也就越多.為了考慮成本,零部件的劃分越少越好,這樣可以減少*II具的數(shù)量,但是如果外形比較復(fù)雜的話,又要考慮到是否能夠脫模,是否對模具的設(shè)計(jì)要求比較高,是否造成模具結(jié)構(gòu)的復(fù)雜化,也許開一套既帶斜頂又帶滑塊的跳板模比開兩套普普通通的三板模造價(jià)還要高,或者說實(shí)在無法簡單化的話就請ID做一下修改(當(dāng)然不能夠改動太大或者說要客人能夠接受).當(dāng)所有的塑膠件脫模成型都沒問題后,ID也就通過了.二.結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì):1 .外形拆分根據(jù)前

4、面的分析,我們對外形進(jìn)行上蓋,下蓋,按鍵等等的拆分.第一個(gè)拆分時(shí)要注意ID的美工縫,有美工縫的兩個(gè)相鄰部件一般不要做在一起,特別是按鍵和上蓋,按鍵是要能夠活動的而上蓋一般是用來與下蓋固定在一起形成整個(gè)鼠標(biāo)的外殼,也是用來固定其他零部件的最好的基座.按鍵也是大多數(shù)是固定在上蓋上的,前端懸空后端固定在上蓋上形成懸臂梁(如下圖1和圖2).也就是說第一是按美工縫來進(jìn)行拆分;第二個(gè)就是要考慮到后處理,如噴油不一樣,那就更不能做在一起了,又如一個(gè)要做透明,而另一個(gè)又不用做透明等,當(dāng)然,有時(shí)候還是可能做在一起的,這就要靠你去仔細(xì)的分析,能夠避免那些工序無法實(shí)現(xiàn),如下圖3,上蓋和側(cè)蓋做在一起,要是噴油不一樣的

5、話,那就做一個(gè)制具,如果一個(gè)要透明一個(gè)不透明那就先射出透明,然后對要求不進(jìn)行透明的地方進(jìn)行噴油,但是這還是有一定的局限性,因?yàn)橛行╊伾獓姷灼岵拍苓_(dá)到效果,或者說要與塑膠件本身的顏色做搭配才能達(dá)到那種效果.也就是說第二個(gè)是按客人所要求的后處理進(jìn)行拆分;第三個(gè)拆分時(shí)要注意功能的實(shí)現(xiàn),該部件中是否有特殊的功能需要實(shí)現(xiàn),如WIRELESS-MOUSE的把低電壓指示做在中柱上,那中柱上就要有一塊區(qū)域是要做透明的,當(dāng)然我們也可以把中柱做成透明的然后再通過噴油把不需要透光的地方遮住,但那未必會增加工序,對生產(chǎn)帶來麻煩.故我們必須把透光這一塊拆分出來成為另一個(gè)部件(下圖4也是一樣的道理).也就是說第三個(gè)是按

6、功能來進(jìn)行拆分的;第四個(gè)拆分時(shí)要注意材質(zhì)的特性,鼠標(biāo)上除了最常用到的塑膠外,還有五金,橡膠等也經(jīng)常會用到.當(dāng)我們的客人要求側(cè)面握起來要手感既柔軟又舒適時(shí),那我們的側(cè)蓋和上蓋(或下蓋)就不能做在一起,因?yàn)樗鼈儍烧咧g不能用一種材質(zhì)來實(shí)現(xiàn)所需的功能,上蓋(或下蓋)要堅(jiān)固,側(cè)蓋要柔軟,我們不可能找到這樣的材質(zhì),那么這兩個(gè)就需要拆分,一個(gè)用plastic做,一個(gè)用rubber做(如下圖5).至于要怎么結(jié)合再一起那就是以后生產(chǎn)的事了,現(xiàn)在科技發(fā)達(dá)了,雙料注射模,IMD等高科技的發(fā)展幾乎能夠無所不能,但是其成本還是很高,對并不算高科技產(chǎn)品的鼠標(biāo)來說這種技術(shù)還是用得特別特別少,當(dāng)然也有追求高檔貨的廠家有使用

7、過,如Microsoft和Logitech就有設(shè)計(jì)過這樣的鼠標(biāo).第四個(gè)是按材質(zhì)來進(jìn)行拆分的.大概按這四點(diǎn)來拆分就不會有錯(cuò)了.當(dāng)然拆分出來的零部件是既能夠脫模又能夠?qū)崿F(xiàn)功能.2 .PCBS的推疊我們還是按先前所說的先定位好PC眼,PC眼Z方向的定位可以根據(jù)IC的要求來做,安捷倫的IC表面到腳墊表面也就是到桌面的距離是7.45mm.如下圖所示:PLASTICSPRING韓國的IC表面到腳墊表面也就是到桌面的距離是7.35mm.如下圖所示:PC時(shí)的厚度一般做成1.6mm,除非空間實(shí)在有限才做成1.0mm!Z方向定位好后再做出PCB板的長和寬,長和寬要做得既能夠擺下所有的電子零件又能夠和上下蓋等塑膠殼

8、沒有干涉,Layout方面就更加不用說了,如果不好Layout,會被電子工程師埋怨死.所以PC時(shí)的尺寸設(shè)計(jì)也非常的仔細(xì),各電子零件的定位也要合理.通常孔邊到板邊的最小距離不能小于1mm以免板邊強(qiáng)度不夠斷裂;PCBS的外形不要太復(fù)雜,以免*II具太復(fù)雜不好加工;PCB板與外殼的裝配間隙最少保留單邊0.5mm以上,以免不好組裝,如果cable要從上面繞到下面的話還要留出走線的空間;要先想好PCBS定位限位的方式,要有這些定位限位的空間.這些都是需要在PC眼定外形尺寸時(shí)需要注意到的地方.這里為什么不先把IC組裝好后再來定PCB的位置呢?原因是IC相對來說外形尺寸比較小,而還有比IC更大的零件,如le

9、ns,clip等,當(dāng)IC的位置定死后,這些零件的位置也就定死了,假如空間不夠,與外殼發(fā)生干涉,那到后面再來修改就比較麻煩了,所以我們先不考慮IC的組裝.還有一個(gè)必須要注意的就是:如果wireless-mouse的話,一定要先把battery組裝上去,因?yàn)閷σ粋€(gè)尺寸并不是很大的鼠標(biāo)來說電池(有的用兩節(jié)也有的用一節(jié)的)所占的空間也不小,有電池的地方就不能有PCB板了,當(dāng)然也可以讓電池放在PC眼上面(電池蓋設(shè)計(jì)在上面的時(shí)候),但是這樣的話PCB板有用的空間也很有限,反而浪費(fèi)了材料,這時(shí)如果電子還嫌空間太小的話,就再在電池上方或者下方加一塊PCB這樣就有兩塊PCB了,有的人說為什么不用雙面板呢?當(dāng)然是

10、可以用的,只不過是權(quán)衡兩者之間的成本問題罷了.PC時(shí)的位置和長寬都定好了之后,我們就來擺放其他的電子零件了,左右switch的擺放要注意兩個(gè)問題,一個(gè)就是要擺放在按鍵的中心線上,也就是說手指按上去著力點(diǎn)所在的中心線上,如下左圖中紅線所示:另一個(gè)就是要差不多與rubber的四分之一處平齊,如上右圖中藍(lán)線所示.當(dāng)然這兩條都不是絕對的,大概就行了,因?yàn)樵娇拷指袝胶?Switch有很多種規(guī)格,要采用哪種規(guī)格要看它的參數(shù)是否符合我們的設(shè)計(jì)要求,因?yàn)橛械男螤畈灰粯?,體形有長方形的有正方形的,有高的有矮的,觸點(diǎn)有一字形的,也有十字形的,還有圓形的等等;回彈力也不一樣,有的70gf,有的90gf,有的12

11、0gf等.根據(jù)需要選擇后組裝上去,還要滿足下面這個(gè)條件,switch最高點(diǎn)到按鍵最外表面的法向距離要按鍵的最小肉厚+switch的行程+預(yù)留值,這里取按鍵的最小肉厚為0.8mm(太小難以成型和噴油后有色差),switch的行程為0.35mm,預(yù)留值為0.4mm,套入公式得出這個(gè)距離必須大于等于1.55mm如果比這個(gè)數(shù)要小得多的話,建議改用矮一點(diǎn)的switch,如果比這個(gè)數(shù)稍微小一點(diǎn)點(diǎn)的話,建議switch往后或往中間移一點(diǎn).Encoder的組裝和選配與rubber和wheel有直接的關(guān)聯(lián),目前encoder是按高度來分類的,常用的有5mm,7mm,9mm,11mm,13mmi種,這個(gè)高度指的是

12、encoder鐵腳與PCB板表面接觸的那個(gè)面到六角孔中心的高度值,我們可以先把rubber的直徑定和中心點(diǎn)下來,中心點(diǎn)到PCBS上表面的距離也就決定了encoder的高度,它們是相等的,但是rubber的直徑太大會與下蓋底面磨擦,大小露出外面的部分又過于太少,和手指接觸面太少就會不好滾動.定好encoder的高度后就定X,Y方向的位置了,因?yàn)槲覀兊膕witch都比較靠近rubber,所以首要條件是不能和switch發(fā)生干涉,如果一定會發(fā)生干涉,則把rubber的直徑加大一點(diǎn),中心相應(yīng)往后移和往下移.Encoder中心軸線方向的定位,除了不與switch和外殼發(fā)生干涉外,還要注意距離rubber

13、中心平面的尺寸不能太小,因?yàn)閣heel是一頭插入encoder另一頭懸浮在中鍵switch觸點(diǎn)表面,也就是說wheel也是一根懸臂梁,但是施于中鍵switch觸點(diǎn)上面的力并不是剛好落在switch正上方,而是在wheel的中間,因?yàn)橹墟Iswitch并不是裝在wheel正底下的,所以根據(jù)力矩公式M=Fd得知力臂d越大,力矩也就越大.所以我們應(yīng)讓encoder到rubber中心平面的尺寸更大些.同樣的道理,encoder最高點(diǎn)到按鍵最外表面的法向距離要按鍵的最小肉厚+switch的行程+預(yù)留值,當(dāng)然如果encoder不是在按鍵下面,那這個(gè)條件就不成立了.中鍵switch根據(jù)wheel中心到PCB板

14、表面的距離來定高度,此switch的回彈力盡量選擇小一點(diǎn)的.如下圖所示:接下來是組裝IC和lens,IC的組裝一定要考慮lens,因?yàn)镮C的位置定下來后,lens的位置也就相應(yīng)的定下來了,一般這兩個(gè)是IC廠商配套來的,還要注意lens的后面還有一個(gè)led燈,led燈一般用直徑5mm勺紅燈,其長度有9mm加上彎腳的最小長度3mm長12mm此三者的中心線在同一個(gè)平面并與PCB板垂直,不管它們是橫放還是豎放,三者之一都不能與其他部件發(fā)生干涉.至此,wire-mouse的主要電子部件就算組裝好了,wireless-mouse的話還有電池和彈片需要組裝,電池的組裝需要考慮的是要方便電池槽的設(shè)計(jì)和電池彈片

15、的組裝.如果是帶有特殊功能的mouse,如指紋鼠標(biāo),則應(yīng)把指紋模塊裝好;如麥克風(fēng)鼠標(biāo),則應(yīng)把麥克風(fēng)頭裝好;這些大的電子部件都需事先確定好位置,如果空間很小的話,比較大的電容,電阻,電感,三極管,晶振也需跟電子工程師一起確定好其位置.2.外殼的設(shè)計(jì)個(gè)人認(rèn)為外殼的設(shè)計(jì)需在零件與裝配中同時(shí)進(jìn)行,先生成基本的形狀,再來長柱子長筋長卡勾等等.膠位:一般取2.0mm,如果鼠標(biāo)尺寸很小,膠位也可以適當(dāng)?shù)臏p小到1.6mm,如果尺寸很大,膠位也應(yīng)相應(yīng)的加大到2.5mm至3.0mm,膠位的取值應(yīng)考慮到塑膠件的強(qiáng)度,成型的難易度.美工縫:上下蓋之間的美工縫一般取0.5mm,按鍵前端與下蓋前端最少要留1.0mm的美工

16、縫,因?yàn)檫@里要考慮switch的行程,后面逐漸變小到0.5mm.按鍵與上蓋的美工縫取0.5mm,與中柱的美工縫可以取0.5-0.8mm之間,主要是怕太小了噴漆后會發(fā)生摩擦,這樣就會影響按鍵的手感,同時(shí)也會磨掉中柱上面的油漆,造成外觀不良.rubber與中柱或上蓋之間的美工縫,前后取0.8-1.0mm,左右取0.5mm,因?yàn)閞ubber與wheel是過盈配合,過盈量等于rubber組裝后外徑的膨脹量.如果鼠標(biāo)中鍵帶左右擺功能的話,那么rubber與中柱的左右美工縫就應(yīng)該更大,此時(shí)應(yīng)該是普通鼠標(biāo)的間隙值加上搖擺量.以下為美工縫的設(shè)計(jì)圖:按鍵:按鍵做為一根懸臂梁,固定端也就是尾端不管是用卡勾來卡住還

17、是用螺絲來鎖住,都應(yīng)該盡量離switch的觸點(diǎn)遠(yuǎn)一點(diǎn),尾端固定還不行,中間還得有一個(gè)支撐點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)應(yīng)該也要靠近尾端一點(diǎn),按鍵的支點(diǎn)也會設(shè)置在這個(gè)點(diǎn)的附近,所以這一點(diǎn)是至關(guān)重要的.按鍵的形狀因外觀而變得五花八門,有平的,有斜的,平的自然好說,又斜又凹的話就麻煩了,凹的強(qiáng)度要大一些,很難產(chǎn)生變形,這勢必影響按鍵的彈力,即使開槽偷膠彈力也不會降低多少,所以這個(gè)支點(diǎn)的位置變得更加的重要,最好是在ID設(shè)計(jì)時(shí)就應(yīng)該考慮到這個(gè)潛在的危險(xiǎn).按鍵也有左右鍵在一起的和左右鍵分開的,不論哪一種前端都應(yīng)該分開,就像一個(gè)樹叉一樣,V點(diǎn)離switch的觸點(diǎn)越遠(yuǎn)越好,如下圖所示.為了減小按鍵本身的回彈力,我們通常在支點(diǎn)前面

18、區(qū)域做弧形偷膠,如下圖所示,最小膠位要保證無成型困難,一般設(shè)為0.8mm.按鍵前端應(yīng)該設(shè)計(jì)出左右限位,避免按鍵與上蓋的美工縫出現(xiàn)不均勻的現(xiàn)象.可以通過在按鍵上設(shè)計(jì)限位筋或限位柱的方式來實(shí)現(xiàn).按鍵前端還應(yīng)該設(shè)計(jì)出上限位,也可通過設(shè)計(jì)公母卡勾的方式實(shí)現(xiàn)因按鍵的結(jié)構(gòu)比較簡單,加上在支點(diǎn)附近又要偷膠,在射出后和噴漆烘烤后未免會出現(xiàn)變形的現(xiàn)象,有的往下趴,這對按鍵的彈力影響很大,造成左右彈力不一致,或者造成死鍵無彈力為防范于未然,我們在按鍵的前端加一條股位,等噴漆這道工序過后,在組裝按鍵時(shí)再把它剪掉.如下圖所示:按鍵的觸點(diǎn)可根據(jù)switch的觸點(diǎn)形狀來進(jìn)行設(shè)計(jì),如果是圓形的switch觸點(diǎn),則建議設(shè)計(jì)成

19、十字形的;如果是一字形的switch觸點(diǎn),則建議設(shè)計(jì)成一字形的或者設(shè)計(jì)成方形卡勾狀.一字形要注意方向,與switch一字形觸點(diǎn)要錯(cuò)開,方形卡勾狀因模具要做斜頂,固模具成本會增加,同時(shí)接觸面不能做在斜頂上,不然尺寸又t以控制;如果是十字形的switch觸點(diǎn),則建議設(shè)計(jì)成方形卡勾狀.上蓋:上蓋要承起支撐按鍵的作用,其結(jié)構(gòu)也就相對復(fù)雜一些.所以上蓋的設(shè)計(jì)也頗為重要,結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)一定要考慮強(qiáng)度,不然組裝后對按鍵的彈力影響實(shí)在是非同小可.因按鍵的活動都在前端,故上蓋的前端應(yīng)該給按鍵留出此空間,按行程來算,上蓋下表面與上蓋上表面之間的空隙應(yīng)該保持在1.0mm以上,這一空隙范圍從前端一直到按鍵的支點(diǎn)處為止.按

20、鍵與上蓋的組裝可以通過卡勾或者鎖螺絲的方式來固定,不管采用何種方式固定都應(yīng)該考慮落下試驗(yàn)時(shí)按鍵不會輕易的摔脫出來,同時(shí)也要考慮好裝好拆.上蓋與下蓋之間的組裝也可以通過卡勾或者鎖螺絲的方式來固定,通常是兩者結(jié)合的方式,即前端用卡勾卡住后端用螺絲鎖住.但也要考慮在落下試驗(yàn)的過程中卡勾不能斷裂而導(dǎo)致上蓋蹦出來,也不能因定位不夠而引起上蓋局部拱起,但如果按鍵的形狀是半圓狀的,為減輕手感,按鍵與上蓋的組裝盡量不要用螺絲來鎖,好讓按鍵在按下時(shí)尾端有一輕微的帶動以減輕手感.大多數(shù)PCB板都是裝在下蓋上,但為了防止其發(fā)生變形,移位,在上蓋上應(yīng)該設(shè)計(jì)一些壓PCB板的股位或者是柱子,其位置要與下蓋支撐PCB板的股

21、位錯(cuò)開.因各處電子元件的大小高低不一樣,為了避免與這些零件發(fā)生干涉,上蓋上就要做偷膠讓位或者插穿,為了考慮上蓋整體的強(qiáng)度,插穿孔盡量少一些.插穿部位盡量避開美工縫位置,這樣在做ESD靜電)試驗(yàn)時(shí)才不會被打死.下蓋:下蓋也是鼠標(biāo)中重要的部件之一,它承載起鼠標(biāo)中所有的部件,它的設(shè)計(jì)也是決定鼠標(biāo)線性好壞的重要因素之一.先把基本形狀做出來再做其他的股位和柱子等.上蓋和下蓋的美工縫通過階梯配合來實(shí)現(xiàn),階梯的設(shè)計(jì)一般是下包上.為了防止上下蓋組裝后出現(xiàn)段差,下蓋四周一定要設(shè)計(jì)加強(qiáng)筋加強(qiáng),或者把加強(qiáng)筋做高與下蓋的邊緣形成卡槽卡住上蓋,這樣即可避免下蓋因強(qiáng)度不足而變形往外張.wheel固定支架一般比較高,而它的

22、形狀又只是兩條筋一樣的,它的做用是限制wheel前后擺動,讓中鍵有更好的手感.支架如果膠位太薄會造成成型困難和強(qiáng)度不足wheel容易左右擺動,故膠位建議取下蓋平均肉厚的0.6-0.75倍,這樣強(qiáng)度夠了也不會有縮水的后顧之憂,支架高度建議U形槽能夠包住wheel兩邊的圓柱即可.為了增加它的強(qiáng)度還可以在根部長兩條小加強(qiáng)筋.U形槽與wheel的配合間隙建議單邊取0.15mm,U形槽的深度則要求要大一些,取wheel兩邊圓柱的直徑加0.5以上.支架與wheel軸肩的配合間隙建議取0.1mm,如果支架比較高,則考慮支架容易變形,此間隙可以取0.05mm.如下圖所示:died-xLENS槽的設(shè)計(jì)要依據(jù)所用

23、的LENS形狀來定,LENS一般是標(biāo)準(zhǔn)件,只要向廠商買即可,其共用性也比較高,有白LENS是跟IC一起配套來的,像安捷倫的IC,有幾種就指定了專用LENS,鐳射IC用的LENS和普通光學(xué)IC用的LENS大不相同,光學(xué)LENS又有好幾種,見下圖:4口MS51Q0LEN&JOLENEA比依$1前LEY占根據(jù)LENS的形狀來設(shè)方f下蓋的LENS1,最好是參照其IC規(guī)格書來設(shè)計(jì)LENS1的尺寸.槽的深度以LENS不產(chǎn)生上下晃動,不頂高IC和PCB板為標(biāo)準(zhǔn).透光孔的形狀也因LENS形狀的不同而各異,各設(shè)計(jì)廠商也為了追求更美觀的LENS孔而設(shè)計(jì)得五花八門.這里就不再一一列出來了,只要有透光功能,LENS好

24、裝,不影響線性即可,沒有什么特別要求.如果是有線鼠標(biāo)的話我們還要有前端設(shè)計(jì)出線孔,為了好出模,出線孔分開設(shè)計(jì),上蓋一半下蓋一半,大多數(shù)為圓形,下蓋前端比較斜的話就做一個(gè)凸臺,如果線材沒有SR,為了在使用過程中劃傷線材的PVC外被,出線孔邊緣應(yīng)進(jìn)行適當(dāng)?shù)牡箞A角.線材在下蓋上的定位有SR的靠SR與SR槽來定位,無SR的就要設(shè)計(jì)擋線筋,擋線筋要設(shè)計(jì)三四條左右,分開兩排并錯(cuò)開,這樣線材裝在擋線筋中間才牢固.不管是采用哪一種方式定位,線材都要能通過拉拔測試.如果是無線鼠標(biāo),就還得在下蓋上設(shè)計(jì)電池槽(如果電池蓋是裝在上蓋上的,那么就得在上蓋設(shè)計(jì)電池槽),電池槽的設(shè)計(jì)要方便電池取出和裝入,同時(shí)要考慮電池彈片

25、彈簧的作業(yè).這些重要的部分設(shè)計(jì)好之后再來設(shè)計(jì)加強(qiáng)筋,螺絲柱,卡勾等等,具體設(shè)計(jì)細(xì)則后面再講.側(cè)蓋:側(cè)蓋一般是做裝飾用,只要設(shè)計(jì)得易于裝配和夠強(qiáng)度即可.也有在側(cè)蓋上做功能鍵熱鍵的,如游戲鼠標(biāo),為了方便玩家,一般會在左右兩側(cè)做一個(gè)四向鍵或者兩三個(gè)輔助功能鍵,不管結(jié)構(gòu)如何復(fù)雜,只要易于成型易于組裝功能能夠?qū)崿F(xiàn)即可.電池蓋:電池蓋的設(shè)計(jì)要容易打開,落下試驗(yàn)時(shí)又不能輕易脫落.Wheel:因其要通過10萬次以上的滾動壽命測試,所以材質(zhì)一般選擇POMF口PC.據(jù)是否要求導(dǎo)光功能又分為透明的和不透明的.wheel最重要的部分是和encoder配合的六角頭部分,六角頭邊到邊的尺寸一般做到1.720.03mm磔下

26、圖).此尺寸太大,會造成中鍵彈力重,太小,會造成encoder掉格(即六角頭打滑),甚至在滾動wheel的時(shí)候出現(xiàn)異音.六角頭插入encoder的長度一般取1.9mm,六角頭設(shè)計(jì)得不要太長,靠wheel的內(nèi)側(cè)做一小于六角頭的圓柱,六角頭外側(cè)做成倒角,這樣既可減輕中鍵的手感又方便組裝.如上右圖所示.在做模具時(shí)要嚴(yán)格要求模具白同軸度和同圓度要高,否則的話滾動rubber時(shí)會偏心,不但影響手感也影響美工縫.Rubber:rubber套在wheel上,這樣按中鍵的時(shí)候才舒適,硬度一般取50-60度,材質(zhì)一般用橡膠或者硅膠.rubber外形一般做成圓形,外表面可做成不同樣式的條紋.內(nèi)表面則做成槽形套在w

27、heel上,內(nèi)表面與wheel外表面做成過盈配合,單邊過盈量為0.2mm,這樣才不會rubber滾動日與wheel產(chǎn)生打滑的現(xiàn)象.內(nèi)圈槽邊不要太高和太厚,高度和厚度都不要超過2mm不然的話會很難組裝.rubber盡量設(shè)計(jì)成左右兩邊對稱.現(xiàn)在來說PCB板的進(jìn)一步設(shè)計(jì),在PCB板堆疊的時(shí)候,PCB板的尺寸只是大概的確定而以,現(xiàn)在要進(jìn)一步確定PCB板所有的結(jié)構(gòu),需要在PCB板上做出來的孔有switch,encoder,IC,led等電子原件的腳孔,后面來做這些孔的好處在于,當(dāng)你需要對這些電子元件的位置稍做調(diào)整時(shí),不會有什么后顧之憂(即它們下面沒有什么子特征).這些電子元件的孔要多大才合適呢,一般供應(yīng)

28、商會在他們的產(chǎn)品目錄上告知,你只要按他們給的尺寸來設(shè)計(jì)就不會有錯(cuò).這里要大家注意的地方面是:線材孔距離IC一定要近,這樣過安規(guī)就容易多了;lens長方形孔寬度做8.4mm就行了,沒必要做到IC廠商所說的那么大的數(shù)值9.6mm,那樣IC在插件的時(shí)候很容易陷下去,造成IC下平面到桌面的距離小于規(guī)定值,后續(xù)作業(yè)也會與lens發(fā)生干涉;led腳孔到長方形邊的距離也盡量遠(yuǎn)一點(diǎn),這樣led好折腳.PCB板都設(shè)計(jì)好了之后向電子工程師再一次確認(rèn)沒問題后即可出限高限位圖,限高限位圖一定要詳細(xì),什么地方限高多少,什么地方不能擺零件這些都要說清楚,并劃分清楚.有在PCB板鎖螺絲的地方,更應(yīng)該標(biāo)示清楚,此限位區(qū)域可放

29、大一些,這些區(qū)域最好連銅皮都不要鋪,以免時(shí)間久了螺絲頭刮掉油漆造成短路.三.干涉檢查:干涉檢查是設(shè)計(jì)的最后階段,在組裝圖中不管是借助軟件的功能還是人工手動的方式都不能少了這一步.不管你多仔細(xì)都有看不到的地方或者是遺漏的地方.除了過盈配合的兩個(gè)零件,不管是干涉的程度嚴(yán)不嚴(yán)重都需要進(jìn)行處理,能做減膠避讓的就減膠,能移位避讓的就移一下位.干涉檢查還分靜態(tài)干涉檢查和動態(tài)干涉檢查,靜態(tài)干涉檢查是指在組裝好的情況下進(jìn)行的檢查,動態(tài)干涉檢查是指零件在運(yùn)動的時(shí)候或是零件在組裝過程中的干涉檢查靜態(tài)干涉檢查進(jìn)行比較容易,動態(tài)干涉檢查進(jìn)行起來就比較麻煩,但也不能不做,我們可以用運(yùn)動仿真模塊進(jìn)行運(yùn)動仿真,這樣不但可以看到運(yùn)動時(shí)的狀況還能發(fā)現(xiàn)干涉的地方.也可以在二維軟件里面做,把所有要運(yùn)動或要組裝的零件定義成一個(gè)塊,然后按其運(yùn)動方式進(jìn)行移動,或按其組裝方式進(jìn)行移動,這樣即可看出干涉狀

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