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文檔簡介

1、任何一款游戲運營,都是以UED數(shù)據(jù)分析為導(dǎo)向,如何開發(fā)、運營好一款成功的全球社 交 游戲,是每個社交游戲產(chǎn)品經(jīng)理頭等大事。用數(shù)據(jù)說話,是一個簡單明快的操作方式,但社交游戲的數(shù)據(jù)如何分類?海內(nèi)外關(guān)注點有何區(qū)別?相信作為每個社交游戲產(chǎn)品經(jīng)理是非常關(guān)心的話題,那么我們就從基礎(chǔ)知識入手,逐步梳理出符合運營需求的核心數(shù)據(jù)環(huán)節(jié), 拋棄 冗長復(fù)雜的多類數(shù)據(jù),為自己的成功打下扎實的基礎(chǔ)。付費率=付費用戶+活躍用戶 x100活躍率=登陸人次+平均在線人數(shù)ARPU值=收入+付費用戶用戶流失率=游戲當(dāng)前活躍用戶規(guī)模+歷史注冊總量同時在線峰值=24小時內(nèi)同時在線最高達到人數(shù)平均在線=24小時每小時同時在線相加總和+2

2、4小時中國大陸運營游戲平均同時在線用戶=ACU【有稱ACCU采用道具收費模式游戲活躍付費用戶=APC活躍付費賬戶=APA付費用戶平均貢獻收入 =ARPU當(dāng)日登錄賬號數(shù)=UV用戶平均在線時長=TS最高同時在線人數(shù)=PCU【有稱PCCU同時在線人數(shù)=CCU付費人數(shù)一般是在線人數(shù) 24倍?;钴S用戶(玩家):是指通過你的推廣代碼注冊,不屬于小號或作弊情況、正常進行游戲一個月以上未被官方刪除的用戶視為活躍用戶。您推廣的兩個用戶目前還沒有通過至少1個月的審查時間,您可以在您的推廣紀(jì)錄中查看您推廣用戶的注冊時間。且這兩個用戶需要滿足上述對活躍玩家的定義才能稱為活躍玩家!活躍付費賬戶=APA每個活躍付費用戶平

3、均貢獻收入 =ARPU?!净钴S天數(shù)計算定義】活躍天指用戶當(dāng)天登陸游戲一定時間、認定用戶當(dāng)天為活躍、活躍天數(shù)加1天。當(dāng)天0: 00-23: 59登陸游時間2小時以上用戶當(dāng)天為活躍天、活躍天數(shù)累積1天。當(dāng)天0: 00-23: 59登陸游時間0.5小時至2小時、活躍天數(shù)累積 0.5天。當(dāng)天0: 00-23: 59登陸游時間0.5小時以下、不為其累積活躍天數(shù)。每日:用戶數(shù)量描述在線人數(shù):(取的當(dāng)日某個時刻最高在線,一般發(fā)生在9:30左右)新進入用戶數(shù)量:(單日登錄的新用戶數(shù)量)當(dāng)日登錄用戶數(shù)量:每日登錄/在線:盈利狀況描述每日消耗構(gòu)成:(根據(jù)金額和數(shù)量做構(gòu)成的餅狀圖)每日消耗金額:每日消費用戶數(shù)量:每

4、日充值金額:每日充值用戶數(shù)量:每日充值途徑:產(chǎn)品受關(guān)注程度描述官網(wǎng)首頁訪問量:客戶端安裝量:(根據(jù)安裝完成彈出的頁面)客戶端下載量:客戶端下載點擊量:安裝率:下載安裝/下載量游戲系統(tǒng)描述每日金錢增量、消耗和凈增值:等級分布:忠誠用戶等級分布:特征物品市場價格(如聯(lián)眾游戲豆):每周:用戶群體描述活躍用戶數(shù)量:當(dāng)周登錄過游戲的用戶數(shù)量忠誠用戶數(shù)量:本周登陸 3次以上(當(dāng)天重復(fù)登陸算1次),最高角色等級超過15級,在線時長超過14小時的帳號流失用戶數(shù)量:上周登錄但本周沒有登錄的用戶數(shù)量流失率:流失用戶/上周活躍數(shù)量忠誠流失率:上周忠誠用戶當(dāng)周沒有登錄用戶的數(shù)量/上周忠誠用戶數(shù)量忠誠度:忠誠用戶數(shù)量/

5、活躍用戶數(shù)量*修正值(新進人數(shù)的變化比例)轉(zhuǎn)化率:上周登錄的用戶在本周轉(zhuǎn)化為忠誠用戶的比例盈利變化描述ARPU值(周):當(dāng)周充值總額/當(dāng)周付費用戶數(shù)量;當(dāng)周充值總額 /當(dāng)周平均最高在線付費用戶:該周有過付費行為的玩家數(shù)量新增付費用戶數(shù)量:本周新增的付費用戶付費率:該周付費用戶數(shù)量 /該周登錄用戶付費用戶流失數(shù)量:上周付費用戶本周未登錄數(shù)量付費流失率:上周付費用戶本周未登錄的比例注冊轉(zhuǎn)付費:某一天注冊的用戶在一周后付費的用戶數(shù)量及比例每月:ARPU值:該月充值總額/當(dāng)月付費用戶數(shù)量;當(dāng)月充值總額 /當(dāng)月平均最高在線付費用戶:該月有過付費行為的玩家數(shù)量新增付費用戶數(shù)量:付費用戶流失數(shù)量:付費流失率

6、:活躍用戶數(shù)量:該月登錄過的用戶;針對道具:每日購買量:每日使用量:轉(zhuǎn)賣數(shù)量:購買然后在手里出售給其他玩家的數(shù)量轉(zhuǎn)賣價格:流通速度:轉(zhuǎn)賣總次數(shù)/參與轉(zhuǎn)賣的道具數(shù)量購買者等級分布:使用者等級分布:產(chǎn)品分析為游戲包裝、盈利設(shè)計提供非常必要的支持,也是指導(dǎo)日常運營的重要參考。是運營工作中的核心內(nèi)容之一。但和其他行業(yè)一樣,即便做了非常多的數(shù)據(jù)分析和其他信息收集,我們往往依然很難獲得足夠的信息來得到一個非常清晰的結(jié)論,經(jīng)驗和直覺在決策中還是扮演重要的地位。產(chǎn)品分析分為:一、從信息收集渠道上來看:(一)數(shù)據(jù)分析(通過數(shù)據(jù)庫或后臺查詢的數(shù)據(jù))1 .例行數(shù)據(jù)分析(每日、每周、每半月、每月,每季度)2 .項目數(shù)

7、據(jù)分析(非例行/重復(fù),如開區(qū)效果評估,游戲修改評估等)項目數(shù)據(jù)調(diào)查一般遵循這樣的過程:1 .確定調(diào)查分析目的(證實、探索、預(yù)測)2 .達到這個調(diào)查分析目的你需要哪些結(jié)論來支撐3 .獲得原始數(shù)據(jù)后如何分析(分析模型)4 .如何獲取原始數(shù)據(jù)(二)客服問題反饋(流程)(三)自身游戲體驗(四)玩家直接交流(游戲交互、日常溝通、QQ群、小型見面會等)二、從內(nèi)容上來看:(例行的)(一)產(chǎn)品現(xiàn)狀描述:通過參數(shù)來反應(yīng)目前游戲系統(tǒng)和運維平臺的情況1 .游戲世界描述(高峰/均在線,金錢監(jiān)控,等級分布,特征怪物/物品/道具價格等)2 .運維平臺及其它(下載量、下載完成率、注冊量、硬件使用率、客服相關(guān)數(shù)據(jù)等) (二)

8、玩家游戲行為分析:物理特征+外部行為+ 游戲彳T為+群體描述1 .用戶物理特征(性別、年齡等)2 .外部行為特征(登陸頻率、時長、時間段等)3 .游戲行為特征(流失等級及變化)4 .群體行為描述(峰值、活躍用戶 /忠誠用戶及相關(guān)比例、新進用戶、活躍度、忠誠度、流失率、轉(zhuǎn)化率等)(三)玩家消費行為分析:修正盈利設(shè)計,捕捉用戶需求,新增道具設(shè)計1 .付費用戶描述(付費用戶數(shù)量、ARPJ付費用戶游戲行為分析等)2 .盈利描述(盈利狀況、消耗構(gòu)成及變化趨勢等)3 .道具分析(使用范圍、使用深度、使用 /放棄原因等)4 .付費意愿分析(1)消費偏好分析(換金/個性/增強(經(jīng)驗、裝備、技能)/方便互動/其

9、它)(2)消費與游戲設(shè)置的聯(lián)系(道具對應(yīng)等級、玩家習(xí)慣行為(如某種技能)、游戲任務(wù)、場景的開放等)5.付費行為分析(1)單位玩家道具數(shù)量情況分析(擁有量、擁有的道具之間的聯(lián)系)(2)付費等級分布(首次購買等級、當(dāng)前購買道具的等級分布)(3)付費數(shù)額分布(首次付費數(shù)額、續(xù)費數(shù)額)(4)付費用戶分類(根據(jù)一段時間內(nèi)的付費額)(5)續(xù)費行為分析(未流失的玩家中,中止消費、消費轉(zhuǎn)移的分析)(6)重點用戶的跟蹤【名詞解釋和計算方式】平均同時在線用戶 =ACU游戲活躍付費用戶 =APC活躍付費賬戶 =APA付費用戶平均貢獻收入 =ARPU當(dāng)日登錄賬號數(shù) =UV用戶平均在線時長 =TS最高同時在線人數(shù) =P

10、CU累積注冊用戶 =AccRu收入/ 付費用戶 =ARPU游戲當(dāng)前活躍用戶規(guī)模 / 歷史注冊總量=用戶流失率付費用戶/ 活躍用戶 *100 =付費率登陸人次/平均在線人數(shù)=活躍率24小時內(nèi)同時在線最高達到人數(shù)=同時在線峰值(PCU)24小時每小時同時在線相加總和/24小時=平均在線(ACU)【活躍天數(shù)計算定義】活躍天指用戶當(dāng)天登陸游戲一定時間、認定用戶當(dāng)天為活躍、活躍天數(shù)加1天當(dāng)天0: 00-23: 59登陸游時間2小時以上用戶當(dāng)天為活躍天、活躍天數(shù)累積1天當(dāng)天0: 00-23: 59登陸游時間0.5小時至2小時、活躍天數(shù)累積 0.5天當(dāng)天0: 00-23: 59登陸游時間0.5小時以下、不為

11、其累積活躍天數(shù)三、但愿有一天你會記起,我曾默默地,毫無希望地愛過你。我這扇門曾為你打開,只為你一人打開,現(xiàn)在,我要把它關(guān)上了。四、你看我的時候我裝做在看別處,你在看別處的時候我在看你。五、陸上的人喜歡尋根究底,虛度很多的光陰。冬天擔(dān)憂夏天的遲來,夏天擔(dān)心冬天的將至。所以你們不停到處去追求一個遙不可及,四季如夏的地方,我并不羨慕。六、沒想到的是,一別竟是一輩子了。七、朋友們都羨慕我,其實羨慕他們的人是我。愛你,很久了,等你,也很久了,現(xiàn)在,我要離開你了,比很久很久還要久八、Do something today that your future self will thank you for.從現(xiàn)

12、在開始,做一些讓未來的你感謝現(xiàn)在的自己的事。九、有個懂你的人,是最大的幸福。這個人,不一定十全十美,但他能讀懂你,能走進你的心靈深處,能看懂你心里的一切。最懂你的人,總是會一直的在你身邊,默默守護你,不讓你 受一點點的委屈。真正愛你的人不會說許多愛你的話,卻會做許多愛你的事。十、很久很久,沒有對方的消息,也不再想起這個人,也是不想再想起。十一、我不怕我會忘記他,他在我心底開出了花。十二、我還在原地等你,你卻已經(jīng)忘記曾來過這里。十三、那都是很好很好的,我卻偏偏不喜歡。十四、向來緣淺,奈何情深?十五、習(xí)慣難受,習(xí)慣思念,習(xí)慣等你,可是卻一直沒有習(xí)慣看不到你十六、愛一個人最好的方式,是經(jīng)營好自己,給

13、對方一個優(yōu)質(zhì)的愛人。不是拼命對一個人好,那人就會拼命愛你。俗世的感情難免有現(xiàn)實的一面:你有價值,你的付出才有人重視。蘇苓十七、雨水落下來是因為天空無法承受它的重量,眼淚掉下來是因為心再也無法承受那樣的傷痛。十八、所謂長大,就是把原本看重的東西看輕一點,原本看輕的東西看重一點。生活中只有一種英雄主義,那就是在認清生活真相之后,依然熱愛生活。生活就像是跟老天對弈,對你而言,你走棋,那叫選擇;老天走棋,那叫挑戰(zhàn)。十九、我只想問你,若我回頭,你還在不在?二十、有些事是有很多機會去做的,卻一天一天推遲,想做的時候卻發(fā)現(xiàn)沒機會了。二H、在下一個路口,思念某一種溫度。二十二、It doesn't matter how slow you are, as long as you're determined to get there, you'll get there. 不管你有多慢,都不要緊,只要你有決心,你最終都會到達想去的地方。二十三、當(dāng)我們擁有一只鞋子的時候,我們才會明白失去的另一只鞋子的滋味,失去的東西總是最好的。二十四、如果因為害怕分離而不敢在一起,那你吃飯的時候為什么不直接去吃屎。二十五、花時間去解釋不如花時間去證明二十六、睫毛下的傷城路過了誰的風(fēng)景誰的

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