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1、3dmax?廢墟? 作品教程?廢墟?主要使用了 3ds Max、V-Ray、Photoshop等軟件,想通過(guò)這張作品嘗試一下 世界末日風(fēng)格的作品。就是在未來(lái)的某一天地球上的人類都消失掉了,只剩下支離破 碎的建筑的荒涼場(chǎng)景。其實(shí)這類題材的無(wú)論是CG作品還是電影挺多的,像之前?2022?還有現(xiàn)在的?盜夢(mèng)空間?都是這類題材做的很成功的案例。?廢墟?是我較 早期的作品,現(xiàn)在看看還有那么一點(diǎn)?盜夢(mèng)空間?里面場(chǎng)景的味道。、模型制作解析1、主體建筑模型主體建筑模型制作相對(duì)簡(jiǎn)單,新建一個(gè)BOX,復(fù)制一個(gè)出來(lái),一個(gè)使用Lattica框架命令把轉(zhuǎn)為框架,一個(gè)轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,建頂部細(xì)化,為做爆炸的那種支離破碎的效

2、果 做準(zhǔn)備。至于爆炸效果的制作,可在上方工具欄中選擇空間扭曲工具,在Bomb物體上按住鼠標(biāo)左鍵一直指向要爆炸的模型,釋放鼠標(biāo)左鍵建立綁定關(guān)系。完成以上步 驟,只要滑動(dòng)下面時(shí)間滑塊就可以得到支離破碎的效果了。2、其他建模模型這些模型制作就更簡(jiǎn)單了,就是將一些簡(jiǎn)單的模型復(fù)制,然后再堆砌J31x706 39kb JPEG制作些地面上一些雜物。模型根本就這些了,其他的就是通過(guò)復(fù)制再加以變形,再根據(jù)攝像機(jī)的角度進(jìn)行擺 放,在擺放模型要對(duì)構(gòu)圖做到心中有數(shù),不能盲目的擺放。這里我采用的是三角形構(gòu) 圖。二、材質(zhì)制作解析材質(zhì)我主要使用 VrayMatl類型來(lái)制作,為了控制物體的反射不要過(guò)強(qiáng),我在反射通道 中參加

3、了 Falloff,還有在凹凸中參加了 Smoke,用來(lái)制作出一些臟舊的感覺(jué)。悴ma*.c2 BWlk.An3&NBCsssssM0gs9rAE 8J pe?ado ypeusod 33去a QQsgsa 認(rèn)II3、I pJ 、$、E1s1sd? ?I、J、$ tf*Itis41 4 iis $5 A4 i 1i1I1 e&8B4i1H411 s iir#4 51 s 1ift118sM &4:H 6-M-A:良般mo;聲horr* HnrMme* i4S5 (5Wt價(jià)imI農(nóng)網(wǎng)M.6 !#Hwe護(hù)honetftl*M :土肓 ItM# r= WM C9tna4mill SMB -n0 序里3

4、l*FtoCln*卑 % X % /三PTViu三、燈光創(chuàng)立解析在燈光設(shè)置上我創(chuàng)立了 2盞燈,一個(gè)是主光源,我用Vraysan燈光,它能夠很好模擬日光效果,可以根據(jù)太陽(yáng)高度計(jì)算出時(shí)間段來(lái),不得不感慨它的強(qiáng)大。另外一盞燈光 主要作為補(bǔ)光作用,我用了Target Spot目標(biāo)聚光燈,顏色偏灰藍(lán),這樣畫面就有了冷暖的比照。四、渲染設(shè)置解析下列圖是我最終渲染時(shí)設(shè)置的參數(shù),抗鋸齒方式我使用自適應(yīng)細(xì)分,而且出圖質(zhì)量比擬 好;In direct illumi nati on可設(shè)置兩次光子反彈的數(shù)值,因?yàn)榭紤]到在后期軟件中還要要進(jìn)行很多修改,所以參數(shù)設(shè)置不用太高,折中就行,沒(méi)必要把參數(shù)設(shè)置那么高來(lái)折 磨人和機(jī)子。詢逹預(yù)畳當(dāng)前預(yù)置自定興根本參數(shù)屋丿卜比率: 毘犬比率: 半球州分;樁值采薦:5020卸色畫尬 擺線閾倍: 問(wèn)湮溺迫:嗟頂顯示計(jì)算栩位顯赤采樣 便屈狠韻HM徑細(xì)書増聲JT顯示計(jì)嵋:相包 餌wms徑 目適應(yīng)踉昧過(guò)湧器:帛近Q插值采祥:L0 :保存到文件童墨茅數(shù)碩濾黑 FTIM對(duì)光澤光線使用燈吒緩存模式驥弍:魚蝕以下為我在渲染中的一些測(cè)試圖像五、后期合成解析整體效果還不錯(cuò),其他缺乏的地方接下來(lái)就交給Photoshop吧在PS中參加背景,將畫面整體調(diào)亮。不過(guò)我覺(jué)得這個(gè)畫面色彩有過(guò)于單調(diào),我不

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