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文檔簡介
1、1.亮光木材: 亞光木材:鏡面不銹鋼 亞面不銹鋼 拉絲不銹鋼 陶器: 亞面石材: 拋光磚: 普通地磚: 木地板: 清玻璃: 磨砂玻璃:2、3、4、5、6、7、普通布料: 絨布: 皮革:10、水材質(zhì):9、漫射:貼圖 漫射:貼圖 漫射:黑色 漫射:黑色 漫射:黑色 :白色 貼圖常用材質(zhì)高光: 0.8 光澤模糊:0.85反射 反射 反射 反射 反射 反射 反射35灰255灰200灰漫射 漫射 漫射 漫射 漫射 漫射 漫射 折射255 漫射:貼圖 漫射:衰減貼圖 置換貼圖 漫射:貼圖 漫射:白色自于網(wǎng)絡(luò)搜索平鋪貼圖 平鋪貼圖 平鋪貼圖灰色灰色光澤光澤模糊:0.8衰減貼圖黑色局部貼圖光澤模糊:0.825
2、5 菲涅耳光:0.5 光: 0.8 光:0.8100灰反射:255反射:255反射:70 反射:255 反射:255 模糊:0.9 凹凸貼圖反射:50反射:255漫射:顏色.口.高口.折射255 光:0.8光折射率1.5.口.高光澤模糊:0.85光澤模糊: 光澤模糊: 光澤模糊:折射率1.5、光澤模糊:0.980.90.90.9高光:凹凸貼圖文檔來自于網(wǎng)絡(luò)搜索菲涅耳文檔來自于網(wǎng)絡(luò)搜索 菲涅耳文檔來自于網(wǎng)絡(luò)搜索凹凸貼圖文檔來自于網(wǎng)絡(luò)搜索0.6 光澤模糊:0.8 凹凸貼圖文檔來自于網(wǎng)絡(luò)搜索 折射:255 折射率1.33煙霧顏色淺青色凹凸貼圖:澡波文檔來折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI: 211、
3、紗窗:沙發(fā)材質(zhì)是布材質(zhì)吧,我一般是這樣調(diào)的,在外表色上加個衰減貼圖,在衰減貼圖上面的那個通道黑色后面那個 里貼上紋理貼圖。把貼圖模糊降到最低,復(fù)制給下面的白色后面那個再把白色后面的貼圖強(qiáng)度調(diào)到20-30白色 改個顏色,根據(jù)你的貼圖顏色來改。一般會偏灰一些,白一些。再調(diào)下面的曲線看控制,把右邊的點(diǎn)調(diào)低一些。再給凹凸通道上加個帶有布本身織物紋理的黑白圖,凹凸強(qiáng)度50左右。OK如果是皮沙發(fā),給個皮紋理不用說了,反射40左右,高光強(qiáng)度0.65左右,反射模糊0.76左右,細(xì)分18高光磨砂玻璃,漫反射灰白色,反射180左右,并勾上菲涅爾反射。高光強(qiáng)度0.9折射200左右,折射模糊0.78左右,細(xì)分15霧顏
4、色給個淡綠色,霧強(qiáng)度0.05左右。我一般還會吧磨砂玻璃物體的接受GI加到到3紡織品就跟布沙發(fā)差不多。地磚材質(zhì),反射230左右,高光強(qiáng)度0.87左右,反射模糊左右,細(xì)分10勾選菲涅爾反射文檔來自于網(wǎng)絡(luò)搜索 VR的藍(lán)色烤漆玻璃材質(zhì):首先DIFFUSE中給你想要的藍(lán)色,或給一張F(tuán)ALLOFF的衰減貼圖,貼圖中的兩個顏色分別是冷藍(lán)色和深藍(lán)色。然 后是反射REFLECT,RGB值給到120, 120, 120。高光保持不開,直接開模糊反射出高光REFL。GLOSSINESS給 0。95,如果允許可以在這個參數(shù)下加一個貼圖,選一個自底有細(xì)密黑色雜點(diǎn)的貼圖比擬好。然后看需要要不要開 費(fèi)涅爾反射,就是FRES
5、NEL REFLECTION這個參數(shù)后面勾上勾,這個參數(shù)的主要作用在于,近處的物體反射虛, 遠(yuǎn)處的物體反射實,這是烤漆玻璃這種材質(zhì)的一個特點(diǎn)。其他參數(shù)沒了,我前面說的,你可以適當(dāng)調(diào)低它的一些參數(shù) 效果,好到達(dá)減少渲染時間的目的文檔來自于網(wǎng)絡(luò)搜索做白墻的方式用顏色250反射15模糊0.7然后去掉跟蹤反射這種方式是好可是如果你布光不是高手的話你就倒霉了白墻不會給你白起來這個對燈光要求很高一、石材材質(zhì) 材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:外表較光滑,有反射,高光較小Diffuse 漫反射-石材紋理貼圖IObXH9Reflect 反射-40Hilight gloss in ess-0.
6、9Gloss in ess光澤度、平滑度-1Subdivs 細(xì)分-92、柔面外表較光滑,有模糊,高光較小E 8$S0u;'Diffuse 漫反射-石材紋理貼圖Reflect 反射-40Hilight gloss in ess關(guān) 閉Glossiness光澤度、平滑度-0.85Subdivs 細(xì)分-253、凹凸面外表較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse 漫反射-石材紋理貼圖Reflect 反射-40文檔來自于網(wǎng)絡(luò)搜索Hilight gloss in ess關(guān) 閉Gloss in ess光澤度、平滑度-1 ZSubdivs 細(xì)分-9Bump 凹凸貼圖-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)
7、Diffuse 漫反射-石材紋理貼圖Reflect 反射-衰減1Hilight gloss in ess-0.9Glossiness光澤度、平滑度-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)外表光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse 漫反射-瓷質(zhì)貼圖白瓷250一Reflect 反射-衰減也可直接設(shè)為133,要翻開菲涅爾,也有只給40左右Hilight glossi ness-0.85Gloss in ess光澤度、平滑度-0.95 反射給40只改這里為0.85Subdivs 細(xì)分-15最大深度-10BRDF-WARD 如果不用衰減可以改為PONG各向異性:0.5旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0文檔
8、來自于網(wǎng)絡(luò)搜索二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)外表粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。1、普通布料:外表有較小的粗糙,小反射,外表有絲絨感和凹凸感Diffuse 漫反射-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect 反射-16Hilight glossi ness-0.3 左右 Glossiness 光澤度、平滑度-1Bump凹凸貼圖-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:外表粗糙,小反射,外表有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors 里的布料材質(zhì)都是這種做法
9、,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插 件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景處理時并不能實時觀察效果.創(chuàng)立一 個毛發(fā)對象選擇文檔來自于網(wǎng)絡(luò)搜索3dsma的任何一個幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)立面板點(diǎn)擊VRayFur這就在當(dāng)前Source object -需要增 加毛發(fā)的源物體Length -毛發(fā)的長度Thickness -毛發(fā)的厚度文檔來自于網(wǎng)絡(luò)搜索Gravity -控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend -控制毛發(fā)的彎曲度注:Sides
10、 -目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)立一個平滑的表現(xiàn). Knots -毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flat normals -當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其它毛發(fā)解決方案非常相似. 同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,外表法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)立一個有 圓柱外形的毛發(fā).Direction variation -這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴 于場景的比例.Len gth/Thick nes
11、s/Gravity variation在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0沒有變化到1.0Distribution -決定毛發(fā)覆蓋源 物體的密度!.Per face -指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā)43*;.Per area -所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā). Refere nceframe -這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在 動畫中保持不變.Placeme nt袂定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)En tire object -全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selected
12、 faces僅被選擇的面比方MeshSelec修改器產(chǎn)生毛發(fā)Material ID -僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Gen erate W-coordi nate大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從根底物體base object 取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依然從根底物體獲取.Channel - W坐標(biāo)將被修改的通道. 選擇物體上創(chuàng)立了一個毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯D+7首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中參加地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo) 關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步參加VR置
13、換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié) 數(shù)量三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;外表相對光滑,又有布料特征Diffuse 漫反射-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect 反射-17Hilight gloss in ess-0.77Glossiness光澤度、平滑度-0.85Bump 凹凸貼圖-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定四、木材材質(zhì):外表相對光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據(jù)外表著色可分為亮面、啞面兩種1、亮面清漆木材 Diffuse 漫反射-木紋貼圖Reflect 反射-18-49Hilight glossi ness-0.84Gloss i
14、n ess光澤度、平滑度-12、啞面實木常用于木地板1Diffuse 漫反射-木紋貼圖,Reflect 反射-44Hilight gloss in ess關(guān) 閉Glossiness光澤度、平滑度3、其它Diffuse 漫反射-木紋貼圖Reflect 反射-衰減Hilight gloss in ess-0.8Glossiness光澤度、平滑度-0.85四、玻璃材質(zhì):材質(zhì)分析:外表光滑,有一定高光,透明有反射和折射現(xiàn)象Diffuse 漫反射-黑色Reflect 反射-衰減Hilight gloss in ess-1Glossiness光澤度、平滑度-0.95Subdivs-3Glossi ness
15、光澤度-1.0Refract 折射-252Glossi ness光澤度-1.0霧退出色:一般玻璃的顏色都是在這里進(jìn)行設(shè)置- 霧倍增值:0.01這里應(yīng)當(dāng)注意,默認(rèn)1.0太大,直接影響玻璃效果IOR-1.517 ,S7Subdivs-50五、金屬材質(zhì)一、不銹鋼材質(zhì):材質(zhì)分析:外表相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種q1、亮光不銹鋼Diffuse 漫反射-黑色Reflect 反射-150Hilight gloss in ess-1Glossi ness光澤度、平滑度Subdivs-152、拉絲不銹鋼Diffuse 漫反射-黑色Reflect 反射-衰減,在近距衰減中參加拉絲貼圖Hili
16、ght gloss in ess關(guān) 閉Gloss in ess光澤度、平滑度-0.8 _Subdivs-123、磨砂不銹鋼:Diffuse 漫反射-黑色Reflect 反射-衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn)B3Hilight gloss in ess關(guān) 閉Gloss in ess光澤度、平滑度-0.7Subdivs-12 ;二鋁合金材質(zhì)鋁合金:Diffuse 漫反射-124Reflect 反射-86Hilight gloss in ess-0.7Glossiness光澤度、平滑度-0.75Subdivs-25BRDF各向異性WARD沃德六、油漆材質(zhì):可分為光亮油漆、無光油漆材質(zhì)分析:光亮油漆
17、外表光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆外表有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse 漫反射-漆色Reflect 反射-15 只是為了有點(diǎn)高光Hilight glossiness-0.88Glossiness光澤度、平滑度-0.98凹凸:2、乳膠漆材質(zhì):Diffuse 漫反射-漆色Reflect 反射-23 只是為了有點(diǎn)高光Hilight gloss in ess-0.25GlossinessC光澤度、平滑度-1取消反射追蹤七、皮革材質(zhì)材質(zhì)分析:外表有較柔和的高光,有一點(diǎn)反射,外表紋理很強(qiáng)Diffuse 漫反射-皮革貼圖Reflect 反射-35Hilight glossi
18、ness-0.6也有為 0.4左右的Glossiness光澤度、平滑度-0.75Subdivs-16最大深度:3 這樣設(shè)置反射較柔和凹凸:45%與漫反射相關(guān)聯(lián)八、塑料材質(zhì):材質(zhì)分析:外表光滑,有反射,高光較小Diffuse 漫反射-塑料顏色或貼圖Reflect 反射-衰減Hilight gloss in ess-0.85 Glossi ness光澤度、平滑度-0.95 Subdivs-16最大深度:8 這樣設(shè)置反射更亮環(huán)境:OUTPUT,輸出值3九、壁紙、紙Diffuse 漫反射-壁紙貼圖Reflect 反射-30Hilight gloss in ess關(guān) 閉Gloss in ess光澤度、平
19、滑度-0.5最大深度:1 這樣設(shè)置反射更亮取消光線跟蹤文檔來自于網(wǎng)絡(luò)搜索第二節(jié)、其它一、半透明材質(zhì)半透明材質(zhì)Diffuse 漫反射-白色Reflect 反射-默認(rèn)Hilight gloss in esS默 認(rèn)Gloss in ess光澤度、平滑度-默認(rèn) Refract 折射-衰減Glossi ness光澤度-默認(rèn),勾選影響陰影,讓光線透過IOR-1.2窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色局部進(jìn)行修改 二、鏡子材質(zhì)Diffuse 漫反射-50Reflect 反射-150Hilight gloss in ess關(guān) 閉Glossiness光澤度、平滑度-0.94Subdivs-5Refract 折射-0Glossi ness光澤度-1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARDVRAY陽光使用
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