《動畫運動規(guī)律》期末考筆試復習_第1頁
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文檔簡介

1、精選文檔第1部分 運動規(guī)律基礎學問在動畫片中,在一個動作從始至終的過程中,假如運動物體在每一張畫面之間的距離完全相等,稱為勻速運動;假如運動物體在每一張畫面之間的距離是由小到大,那么拍出來在放映的效果將是由慢到快,稱為加速運動;假如運動物體在每一張畫面之間的距離是由大到小,那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由快到慢,稱為減速運動。 物體在運動過程中,除了主動力的變化外,還會受到各種外力的影響,如地心引力、空氣和水的阻力以及地面的摩擦力等,這些因素都會造成物體在運動過程中速度的變化。在動畫片中,造成動作速度快慢的因素,除了時間和空間(即距離)之外,還有就是兩張原畫之間所加中間畫的數(shù)量。中間畫的張數(shù)

2、越多,速度越慢;中間畫的張數(shù)越少,速度越快。即使在動作的時間長短相同,距離大小也相同的狀況下,由于中間畫的張數(shù)不一樣,也能造成微小的快慢不同的效果。2、原畫張、中間畫、動畫張1的標示:第2部分 一般運動規(guī)律第1章 彈性運動把握胖兔飛行動畫的動作分析,及攝影表的填寫了解彈性變形運動的特征第2章 預備動作把握人物起跑動作的動作分析第3章 慣性運動把握人物跑步停下產生的慣性運動的動作分析,及攝影表的填寫表現(xiàn)慣性變形時須把握的要點P111.必需把握動作的速度與節(jié)奏,速度越快,慣性越大,夸張變形的幅度也越大。2.由于變形只是一瞬間,所以只要拍攝幾個格,就要快速恢復到正常形態(tài)。3.夸張變形的幅度大小要以動

3、畫片的內容和風格樣式來定。4.不要只是依據(jù)肉眼觀看到得一些現(xiàn)象,進行簡潔的模擬;而是要依據(jù)這些規(guī)律,運用夸張變形的手法,取得更為猛烈的動畫效果。第4章 曲線運動曲線運動的3種類型弧形曲線運動、波形曲線運動、“s“形曲線運動第3部分 人物常規(guī)運動規(guī)律第1章 人的結構與運動動態(tài)線是人體中表現(xiàn)動作特征的主線。人物正面時,動態(tài)線會集中于脊椎和四肢的變化。第2章 人的走路動作人的走路動作規(guī)律 P28人走路時左右腳交替向前,帶動軀干朝前運動。為了保持身體的平衡,協(xié)作兩條腿的屈伸、跨步、上肢的雙臂就需要前后搖擺。 為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。 在行走過程中,頭頂?shù)陌纪贡囟ǔ刹ɡ诵芜\動。當

4、邁出步伐雙腳著地時,頭頂略低;當一腳著地,另一只腳提起朝前彎曲時,頭頂略高。 走路過程中,跨步的那條腿從離地到朝前伸展落地,中間的膝關節(jié)必定成彎曲,腳踝與地面呈現(xiàn)弧形運動線。腳踝與地面所形成的弧形運動線凹凸幅度與走路時的神態(tài)及心情有很大關系。原地循環(huán)走的特點走路原地循環(huán)事身體本身在原地進行上下的運動。雙腳著地的腳,通常做第一張原畫。為了走的更為有力,留意腳尖的抬起和腳后跟的點地。確定腳的距離,并依據(jù)秒數(shù),張數(shù),進行位置的平均分割。加入背景,要使方向與走步的方向 正好相反,并留意與走步的節(jié)奏速度。它的速度要與走步的速度一樣。第3章 人物的跑步動作人的奔跑運動規(guī)律 P36人在正常的奔跑過程中,身體

5、要略向前傾,步伐要邁得大;緊握雙拳用力甩動雙臂,是身體平衡有力,不斷向前邁進;腳步彎曲的程度大,每步向前蹬出步幅也較大。并且在動畫制作中要有一張雙腳騰空的圖片,身體的波浪曲線運動也比走路要大。第4章 人物的跳動動作跳動動作基本動作組成:預備動作、身體屈縮雙手向后、蹬出騰空、躍起、拉長、著地還原等姿勢。 跳動動作的基本運動規(guī)律 P40一個人在做跳動動作時,整個運動過程會表現(xiàn)出身軀屈縮、蹬出、騰空、著地、還原等姿勢。在整個跳動過程中,它的重心是以拋物線形式向前移動的額,重心點從不穩(wěn)定的平衡騰空月出,再經著地后不穩(wěn)定的平衡調整至身軀達到平衡穩(wěn)定,姿勢的變化和中心的移動要求協(xié)調全都,動作美麗。第4部分

6、 動物常規(guī)運動規(guī)律第1章 獸類四足動物跑步時,腳步接觸地面的挨次第2章 禽類雀類的動作運動特點第3章 魚類大型魚類的動作特點第4章 昆蟲類蜜蜂的動作特點第5章 兩棲類第6章 爬行類鱷魚爬行的運動規(guī)律第5部分 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律第1章 風動畫片中風的四種表現(xiàn)方法 p881. 運動線表現(xiàn)法:凡是比較輕輕薄的物體,當它們被吹離原來位置,在空中漂移時,可用物體的運動線來表現(xiàn)。2. 曲線運動表現(xiàn)法:凡是一端固定在肯定位置上的輕薄物體,被風吹起而迎風飄揚時,可通過這些物體的曲線運動表現(xiàn)。3. 流線表現(xiàn)法:對于那些旋風、龍卷風以及風力較強,風速較快的風,可以用鉛筆或彩色鉛筆依據(jù)氣流運動的方向、速度,把代表風

7、的動勢流線在紙上表現(xiàn)出來。4. 擬人化表現(xiàn):依據(jù)動畫影片劇情和藝術風格的需要,有時會把風直接夸張成擬人化藝術形象。在設計是需要考慮風的運動規(guī)律,又相對機敏,不受影響,充分發(fā)揮夸張和想象力。第2章 云、霧第3章 雷電閃電的運動規(guī)律P92一般閃電是這樣表現(xiàn)的:正常(灰)亮(可強調到完全白)暗(可強調道完全黑)正常(灰)。第4章 雨動畫表現(xiàn)下雨場景的方法(分層)第5章 雪動畫表現(xiàn)下雪場景的方法(分層)第6章 水了解水的七種基本形態(tài):聚合、分別、推動、“s“形變化、曲線形變化、集中形變化、波浪形變化把握“水滴”下降的形態(tài)變化過程P100水有表面張力,所以一滴水必需積聚到肯定的數(shù)量,才會滴下來。它的運動

8、規(guī)律是積聚、分別、收縮、然后再極具、再分別、再收縮。水滴從管口漸漸積聚,重量加重,受地心引力往下掉落,水的形態(tài)隨之拉長,當水滴落到地面受阻力時,向四周集中,飛濺。一般來說極具的速度比較慢,動作小,畫的張數(shù)較多;分別和收縮的速度快,動作大,畫的張數(shù)應較少。第7章 火了解火焰的七種基本形態(tài):擴張、收縮、搖擺、上升、下收、分別、消逝第8章 爆炸了解動畫片爆炸的表現(xiàn)方法1. 爆炸時發(fā)出的閃光1.1用深淺差別很大的兩種顏色的突變來表現(xiàn)猛烈的散光效果,即閃電型;1.2用放射形散光消滅后從中心撕裂,逬散,也可表現(xiàn)相互散光的猛烈效果,即撕裂型;1.3 用扇形集中的方法表現(xiàn)閃光可分為濃淡幾個層次,閃光的顏色有白,黃,藍紫等,即扇

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