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文檔簡介
1、:“籃球與乒乓球” 方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或 順時(shí)針方向開始游戲,第一人說:“籃球!”同時(shí)兩手做成乒乓 球的樣子。第二人應(yīng)接著說:“乒乓球!” 同時(shí)兩手做成籃球 的樣子。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演一 個(gè)節(jié)目。然后從發(fā)生錯(cuò)誤的人開始,繼續(xù)游戲。規(guī)則:必須講話與手勢(shì)同時(shí)進(jìn)行。 前后兩人之間不能停頓時(shí) 間過長,否則為失敗。教學(xué)建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動(dòng)作 來進(jìn)行游戲。二:“隊(duì)列練習(xí)”。 方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時(shí)針 或順時(shí)針方向開始游戲,第一人說:“立正!”同時(shí)做稍息的樣 子。第二人應(yīng)接著說:“稍息
2、!” 同時(shí)做成立正的樣子。第 三人應(yīng)接著說:“向左轉(zhuǎn)!” 同時(shí)做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說: “向右轉(zhuǎn)” 同時(shí)做向左轉(zhuǎn)。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤, 必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。然后從發(fā)生錯(cuò)誤的人開始,繼續(xù)游戲。規(guī)則:講話與動(dòng)作必須同時(shí)進(jìn)行。 前后兩人之間不能停頓時(shí) 間過長,否則為失敗。三:“指部位”。方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須 連續(xù)不間斷地給自己下達(dá)七個(gè)口令, 如“眼睛 -耳朵-頭發(fā)-嘴巴 - 眉毛-牙齒-喉嚨”等, 在下達(dá)每個(gè)口令的同時(shí), 食指必須指向錯(cuò) 誤的部位。七個(gè)口令中只要有一個(gè)口令言行一致。則為失敗,失 敗者必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。規(guī)則:動(dòng)作必須到位清楚,否
3、則為失敗。以下 3種方法可任選一種 .一對(duì)一比賽 ,3 次 2勝.2 人面向 , 兩腳左右開立 , 足尖與對(duì)方足尖相觸 ,兩臂在胸前彎曲 掌心向前與對(duì)方手掌互貼 . 教師吹哨后 ,2 人一掌用力互推 , 迫使 對(duì)方腳步移動(dòng)為勝 .2.2 人面向相距兩臂左右開立 ,教師發(fā)令后 ,2 人推對(duì)方手掌 ,以 使對(duì)方失去平衡為勝 , 在互推中可采用假動(dòng)作 .3.2 人面向,相距一步 ,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝 關(guān)節(jié),以右腳站立 . 教師發(fā)令后 ,2 人互用右手推對(duì)方 ,迫使對(duì)方左 腳著地為勝 .方法:學(xué)生沿圓圈慢跑,在跑動(dòng)中,教師發(fā)出 "幾人一組 " 的口令 后,幾人迅速
4、將手瓣在一起,多余的學(xué)生為失敗。規(guī)則:1. 跑動(dòng)中保持間隔距離。2. 允許打亂隊(duì)列主動(dòng)組合。 要求:反應(yīng)迅速,跑動(dòng)積極。方法:全體同學(xué)按逆時(shí)針行走, 14 報(bào)數(shù)后,每人記牢自己的數(shù) 字。當(dāng)教師喊 "2" 時(shí),所有的 2 數(shù)同學(xué)立即向前跑去,追趕前面 一個(gè) 2 數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。規(guī)則:1. 追跑時(shí)一律在圈外 12米范圍內(nèi)進(jìn)行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑, 不得跑向遠(yuǎn)方。2. 手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對(duì)同伴猛擊。 求:不是追趕的同學(xué),仍保持一定距離,不干擾別人追趕。方法:全班站成圓圈,按 12 報(bào)數(shù),并逆閉肼 堋?當(dāng)教師喊 "1" 時(shí),則所有 &
5、quot;1" 數(shù)停步原地站立, "2" 數(shù)同學(xué)繞 "1" 數(shù)向前做"S"蛇形跑。教師喊"2"時(shí),則"2"數(shù)同學(xué)止步站立,"1" 數(shù)同學(xué)繞"2"數(shù)向前做"S"蛇形跑。規(guī)則:1. 叫某數(shù)后,該同學(xué)不得向前跑動(dòng)。2. 不可變速,不許超越前者。3. 止步站立者,不得故意阻擋跑者。要求:注意聽信號(hào),起動(dòng)和止步都需要快,保持間隔。方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈, 繩圈隨意分布在規(guī)定 范圍內(nèi),但圈之間最少相距 1 米,教師無繩,不擺
6、圈。開始在教 師帶領(lǐng)下, 在圈間的通道上做各種行進(jìn)間準(zhǔn)備活動(dòng), 當(dāng)教師突然 發(fā)出口令后,教師與學(xué)生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。 規(guī)則:1. 行進(jìn)間準(zhǔn)備活動(dòng)時(shí),不許從圈內(nèi)通過。2. 先進(jìn)圈者算占領(lǐng)。3. 搶占時(shí)不允許做推、擠等侵人犯規(guī)動(dòng)作。 要求:做操時(shí)始終要注意領(lǐng)操人動(dòng)作方法:教師立于圓心。學(xué)生按逆時(shí)針行進(jìn)。當(dāng)教師雙手上舉時(shí), 學(xué)生做足尖步走;教師手下舉時(shí),學(xué)生做矮子步走;教師右手側(cè) 舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向右做側(cè)并步跳。教師左手側(cè)舉時(shí),學(xué)生 面向圓心,向左做并步跳。規(guī)則:做動(dòng)作中始終注視教師,不得效仿他人。 要求:反應(yīng)要快,變換動(dòng)作迅速無誤。附注:第二次做時(shí),教師動(dòng)作不變,同學(xué)動(dòng)作顛倒一
7、下,即,教 師手上舉,學(xué)生走矮子步;教師手下舉,學(xué)生走足尖步;教師右手側(cè)舉,學(xué)生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,學(xué)生反之解脫接力一、游戲準(zhǔn)備:選籃球場一塊,準(zhǔn)備兩根 70 厘米長的繩子,每 根繩兩端各扎一個(gè)圈結(jié),分別放置在中線兩側(cè)地上。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。每隊(duì)各派一人站 在同一端線兩側(cè),余下的學(xué)生各成一路縱隊(duì)站在另一端線后方。 比賽口令發(fā)出后, 兩排頭跑到中線處, 兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi) 握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手 將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對(duì) 面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過手,接 著右(左
8、)腿抽出,并接替原來人的任務(wù)。原來人跑回起點(diǎn),與 第二人擊掌后,至隊(duì)尾休息。第二人接到擊掌信號(hào)后,做同樣動(dòng) 作。如此依次進(jìn)行,先做完的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則: 1、無比賽口令或擊掌信號(hào),判無效。 2、按規(guī)定順序,動(dòng)作規(guī)范。四、教法建議: 1游戲時(shí),男女生要分開。2適合初中生選用筑鐵路 一、游戲準(zhǔn)備: 在場地上劃一條起跑線, 線前 5 米處并排 4 面小旗(視隊(duì)數(shù)而定) 間距 2 一 3 米。在小旗前 25 米處各放一個(gè)實(shí)心球, 體操捧若干。 如圖 1-41 所示:二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì), 每人手拿一根體操棒, 站在起 跑線后,裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人持體操棒跑到小旗前,將體操
9、 棒放在地上當(dāng)“枕木”或“鐵軌”, 然后迅速向前跑, 繞過實(shí)心 球跑回本隊(duì), 拍第二人的手后站到隊(duì)尾; 第二人跑過小旗將體操 棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進(jìn)行,最 后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊(duì)為勝。三、游戲規(guī)則: 1筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。 2后一人需與前一人擊掌后才能跑。四、教法建議: 1鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計(jì)和施工。 2鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊(duì),左手搭肩,右手握前者 的右肘,從起跑線起跑, 排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。 其余隊(duì)員右 手模仿車輪轉(zhuǎn)動(dòng), 通過鐵路線繞過實(shí)心球跑回起點(diǎn)。 先回到起點(diǎn), 隊(duì)伍整齊者為勝。播種
10、(一)游戲目的: 發(fā)展學(xué)生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。(二)準(zhǔn)備工作:1. 在排球或籃球的場地上, 在兩半場內(nèi)中心處和四角處, 畫直徑 為 1 米的圓圈 5 個(gè)。2. 小沙包 8 個(gè),每 4 個(gè)一組分別放在兩個(gè)中圈內(nèi)。(三)游戲的進(jìn)行: 教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì), 各成縱隊(duì)面對(duì)場內(nèi), 分別 站在兩條端線中心點(diǎn)的線外。游戲開始,聽到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個(gè)沙包, 用墊步加跨步的跑法把沙包放入 1 號(hào)圈內(nèi);然后回到中心圈再拿 一個(gè)沙包,照前方法將沙包放入 2 號(hào)圈內(nèi),以此類推把 4 個(gè)沙包 放完后要跑進(jìn)中心圈再返回本隊(duì),拍第 2 人手后站至隊(duì)尾。第 2 人依前順序依
11、次將沙包一個(gè)一個(gè)收回中心圈后, 跑回本隊(duì), 全隊(duì) 依次將沙包分開和收回,最后先完成的隊(duì)為勝。(四)游戲規(guī)則:1. 沙包必須放入圈內(nèi),不準(zhǔn)拋擲,如未能放入,必須放好后,才 準(zhǔn)繼續(xù)向下進(jìn)行。2. 每次拿、放沙包時(shí),必須有一只腳踩到圈內(nèi)。3. 換人時(shí),必須擊掌后,第 2 人才準(zhǔn)起動(dòng)。(五)教法建議:1. 沙包和圈數(shù)可適當(dāng)增減。2. 采用什么步法,可根據(jù)情況進(jìn)行變化觸球追人(一)游戲目的: 訓(xùn)練學(xué)生快速起動(dòng)和急停,發(fā)展其速度和靈巧。(二)準(zhǔn)備工作:1. 在場地上畫一個(gè)中心點(diǎn),以此點(diǎn)為中心,再畫一個(gè)距角頂為 3 米的等邊三角形。2. 實(shí)心球一個(gè),放在三角形的中心點(diǎn)上。3. 手榴彈或其它立柱 3 個(gè),分放
12、在三角形的角頂處。(三)游戲的進(jìn)行: 教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙 3 個(gè)隊(duì),各成縱隊(duì)面向 中心點(diǎn),站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。游戲開始,各隊(duì)排頭站在頂角處,做好起跑準(zhǔn)備。教師發(fā)令后, 各隊(duì)排頭按規(guī)定路線進(jìn)行跑動(dòng)和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙 追甲,在繞一周跑回原處前追到 (以手拍背 )時(shí),即為本隊(duì)得 1分, 隨后站到本隊(duì)隊(duì)尾; 第 2 名學(xué)生按同樣方法進(jìn)行, 直至全隊(duì)做完, 以得分多的隊(duì)為勝。(四)游戲規(guī)則:1. 追拍時(shí),必須按規(guī)定繞過立柱和觸摸球的路線進(jìn)行跑動(dòng)。2. 觸摸球時(shí), 不得使球滾動(dòng), 若球被移動(dòng)必須放回原處后才準(zhǔn)繼 續(xù)跑。(五)教法建議: 此游戲的三角形可改為四邊形、五
13、角形等,按角數(shù)分隊(duì),以增加 游戲的人數(shù)。穿梭跑目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。準(zhǔn)備:場地一塊。方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),兩隊(duì)前后相距兩米均 成一路縱隊(duì)站立。游戲開始, 乙隊(duì)根據(jù)教師的動(dòng)作, 不斷迅速地變換方向和做定位 操。甲隊(duì)隊(duì)員從乙隊(duì)每人中間做曲線穿梭跑, 當(dāng)甲隊(duì)隊(duì)員全部通 過后,甲乙兩隊(duì)同時(shí)交換任務(wù)。規(guī)則:乙隊(duì)隊(duì)員必須根據(jù)教師的動(dòng)作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊 甲隊(duì)隊(duì)員。甲隊(duì)隊(duì)員通過時(shí),不得碰觸乙隊(duì)隊(duì)員,碰一次者負(fù) 1 分。但如遇到難以通過時(shí)可稍停片刻,待機(jī)而動(dòng),負(fù)分少的隊(duì)員 為勝。目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。準(zhǔn)備: 15-20 米正方形場地一塊。方法:選出學(xué)生的 1/3 做追逐者,其
14、余做被追逐者,在場地內(nèi), 劃 1.5 米為直徑的圓圈為禁區(qū)。 開始后, 追逐者將抓到的被追逐 者送到禁區(qū)。 沒被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開追逐者去營救禁 區(qū)里的人,以手拍著即可。規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開。圓形曲線跑目的:提高奔跑能力。 準(zhǔn)備:學(xué)生手拉手成圓圈 方法:學(xué)生用一、 二報(bào)數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物” 和曲線跑。 按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí), 以時(shí)間最少跑回原 位的組為勝。 兩組交替做練習(xí), 可根據(jù)情況不斷變換方法增減難 度。規(guī)則: 1“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。2曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。聽信號(hào)目的:發(fā)展靈敏性。 準(zhǔn)備:排球場或空地。 方法:將學(xué)生
15、分成人數(shù)相等的甲乙兩個(gè)隊(duì)。比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計(jì)時(shí), 甲隊(duì)隊(duì)員追拍乙隊(duì)隊(duì)員。 教師發(fā)出兩聲哨音時(shí), 乙隊(duì)隊(duì)員反過來拍甲隊(duì)隊(duì)員。 當(dāng)聽到教師 發(fā)出第三聲哨音時(shí), 則全體學(xué)生原地站好。 游戲進(jìn)行到一定時(shí)間 時(shí),以隊(duì)員拍到的對(duì)方次數(shù)多的為勝。計(jì)算集體得分時(shí),則將每 隊(duì)個(gè)人的得分相加,以積分多的隊(duì)為勝。規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動(dòng)作。逃跑者必須在 規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。喊號(hào)追人目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。準(zhǔn)備:在空地上,劃一直徑為 10 米的圓圈。 方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開始 1-4 向后報(bào)數(shù),要求每人記 住自己的號(hào)數(shù)。游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑
16、步中聽到教師喊 “某”號(hào)時(shí), 該號(hào)數(shù)的人立即離隊(duì)從隊(duì)外沿圓圈向前疾跑去追趕 前邊的同號(hào)人。 在跑回原位之前以手觸及前面同號(hào)者得 1 分,如 追不上,跑至自己原位時(shí)歸隊(duì),重新開始。規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號(hào)者不得阻擋。圓圈接力目的:發(fā)展速度。準(zhǔn)備:在場地上劃一個(gè)直徑為 10 米的圓圈。方法:將學(xué)生分成兩組, 人數(shù)相等, 每組第一人站在一起跑線后, 做好起跑姿勢(shì)。聽到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時(shí)針方 向繞圈外跑一圈。 當(dāng)對(duì)方隊(duì)員跑過本方起跑線后本方第 2 人走到 圈外站到起跑后面,準(zhǔn)備起跑。跑者用手觸及接力者的手時(shí),接 力者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后 1 個(gè)人先到達(dá)本隊(duì)起跑線者為勝。
17、規(guī)則:跑時(shí)踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者,令 其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對(duì)方跑者為犯規(guī)。蛇戰(zhàn)目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。 準(zhǔn)備:根據(jù)學(xué)生的人數(shù),平均分成幾個(gè)組,使每組在 5-10 人之 間。方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個(gè)整體。 游戲開始的命令下達(dá)后, 各組之間相互混戰(zhàn), 如有一組排頭抓到 另一組蛇尾時(shí),被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到 尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。規(guī)則:被抓尾巴時(shí),則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時(shí),排頭抓到另一組 排尾無效。攻關(guān) 游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。 培養(yǎng)克服困難的精神和對(duì)時(shí)間、 空間的判斷能力。游戲方法:畫兩條相距 25 米的平行線,
18、中間每隔 5 米畫一條長 3 米的平行線,每條短線的一端畫一個(gè)直徑2 米的圓。將學(xué)生分成人數(shù)相等的 4-6 隊(duì);第一輪比賽第一隊(duì)先守“關(guān)”, 守“關(guān)” 隊(duì)每兩行持一條長繩分別站在四條短線兩端適當(dāng)?shù)奈恢蒙希?組成 四道有防守的“關(guān)”,其余人擔(dān)當(dāng)裁判工作;第二、三、四等隊(duì) 站在場地一端橫線后。游戲開始,各“關(guān)”開始按同方向正搖繩,同時(shí)數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時(shí)候, 第二隊(duì)開始攻關(guān), 攻關(guān)者可通過各種方法通過搖動(dòng)的長 繩(如跳過、從繩下跑過) ,以不被繩觸及, 安全沖過四道“關(guān)” 者為“破關(guān)”而得 1 分;攻“關(guān)”時(shí)若觸及長繩就算被捉住, 應(yīng) 退出游戲,并站在該“關(guān)”旁邊的小圓圈內(nèi);第二隊(duì)做完后,站 在另一
19、端線后;然后第三、四隊(duì)依次攻“關(guān)”,以得分多的隊(duì)名 次列前,以上為一輪比賽,還可以進(jìn)行循環(huán)賽,計(jì)算各隊(duì)得分, 以得分多或捉住攻“關(guān)”者多的隊(duì)為勝。 游戲規(guī)則:搖繩者必須按規(guī)定的方向、幅度和適當(dāng)節(jié)奏搖繩,不 得忽快忽慢, 或改變搖繩速度; 搖繩者數(shù)到“ 5!”時(shí),攻“關(guān)” 隊(duì)必須及時(shí)攻“關(guān)”, 不得拖延時(shí)間。 攻關(guān)隊(duì)員不得繞“關(guān)”過 去。踩影子 游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。 游戲方法: 學(xué)生每兩人自由組合成一組, 在規(guī)定的范圍區(qū)域開展 游戲活動(dòng),一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩 中后交換。游戲規(guī)則: 1、必須在規(guī)定活動(dòng)區(qū)域中開展活動(dòng)。2、踩影子時(shí),只能踩奔跑
20、同學(xué)頭部的影子。3、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。拉網(wǎng)捕魚游戲目的: 發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力, 提高 學(xué)生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。場地器材:籃球場大小的平坦場地。 游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確 定漁民和魚的角色。 漁民必須 3 人或 3 人以上結(jié)網(wǎng)捕魚, 不準(zhǔn)抓 魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動(dòng),魚筐設(shè)在場內(nèi)一角,捕到的魚 在魚筐內(nèi)不能跑走。游戲規(guī)則: 1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。2、單個(gè)或兩個(gè)漁民抓魚時(shí),魚可以拒捕,告訴裁判不計(jì)數(shù)。3、比賽采取 3局 2勝制。 游戲罰則:失敗的對(duì)為獲勝對(duì)唱兩首對(duì)方點(diǎn)的校園歌曲。游戲建議: 擴(kuò)大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚 (雙方拍一 下手即可)來增加運(yùn)動(dòng)量圓圈追逐游戲目的:集中學(xué)生注意力, 提高快速反應(yīng)能力和奔跑能力,
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