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文檔簡介

1、一 ?單項(xiàng)選擇題?( 第小題 1 分 ,25 個小題 , 共 25分 ?)1?( )-Flash 影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少?A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps2?( )- 對于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫, 最合適的幀頻率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3?( )- 在 IE 瀏覽器中, 是通過哪種技術(shù)來播放Flash 電影 (swf 格式的文件)?A.DllB.ComC.OleD.Activex4?()- 在FLASHH間軸上,選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的多幀時,分別需要按下什么鍵后, 再使用鼠標(biāo)進(jìn)行選取:A.【SHIFT】 ?【

2、ALT】B.【SHIFT】?【 CTRL】C.【CTRL】?【SHIFT】D.【ESC】 ?【 TAB】5?( )- 編輯位圖圖像時, 修改的是 :A.像素 B.曲線C.直線D.網(wǎng)格6?( )- 以下各種關(guān)于圖形元件的敘述, 正確的是:A. 圖形元件可重復(fù)使用B.圖形元件不可重復(fù)使用C.可以在圖形元件中使用聲音D.可以在圖形元件中使用交互式控件7?( )- 以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述, 不正確的是:A. 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C.使用元件可以使電影的播放速度加快D.使用電影可以使動畫更加的漂亮8?( )- 以下關(guān)于逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的說法

3、正確的是:A. 兩種動畫模式Flash 都必須記錄完整的各幀信息B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D.以上說法均不對9?()-計算機(jī)顯示器所用的三原色指的是:A.RGB紅色混色?藍(lán)色)B.CMY(t色?洋紅?黃色)C.CMYK音色?洋紅?黃色?黑) D.HSB(fe澤?飽和度?亮度)10?()-在使用直線工具繪制直線時?若同時按住什么鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向,45 角和135角等特殊角度的直線?A. ALT1B.【CTRLC. SHIFT1D.【ESC11?()- 在FLASHY,如果要對字符設(shè)置形狀補(bǔ)問,必須按什么鍵

4、將字符打散? A.【CTRL+JB.【CTRL+OC.【CTRL+BD.【CTRL+S12?( )-FLASH 現(xiàn)在屬于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13?()-關(guān)于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是:A.位圖圖像通過圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的形狀和顏色信息來描述圖形對象B.矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越C.矢量圖形適合表達(dá)具有豐富細(xì)節(jié)的內(nèi)容D.矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性14?()- 在Flash中,幀頻率表示:A.每秒鐘顯示的幀數(shù)B.每幀顯示的秒數(shù)C.每分鐘顯示的幀數(shù)D.動畫的總時長15?( )-Flash是一款什

5、么軟件?A.文字編輯排版B.交互式矢量動畫編輯軟件C.三維動畫創(chuàng)作D.平面圖像處理16?( )-Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因?yàn)椴捎昧耸裁醇夹g(shù)?A.矢量圖形和流式播放B.音樂?動畫?聲效?交互C.多圖層混合D.多任務(wù)17?()-下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是:A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式顯示各種形狀對象B.矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的D.矢量圖文件在真實(shí)感上與位圖不分上下18?()-下列有關(guān)位圖(點(diǎn)陣圖)的說法不正確的是A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)

6、鋸齒C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大D.位圖的優(yōu)點(diǎn)是放大后不失真,缺點(diǎn)是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果 19?()-下列關(guān)于工作區(qū)?舞臺的說法不正確的是A.舞臺是編輯動畫的地方B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域20?()-下列關(guān)于元件和元件庫的敘述,不正確的是A.Flash中的元件有三種類型B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實(shí)例,實(shí)例可以復(fù)制?縮放等各種操作C.對實(shí)例的操作,元件庫中的元件會同步變更D.對元件的修改,舞臺上的實(shí)例會同步變更?21?()- 下列關(guān)于Flash動作腳本(Actio

7、nScript)的有關(guān)敘述不正確的是A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作?對象動作B.幀動作不能實(shí)現(xiàn)交互C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成D.幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上22?()-下列關(guān)于時間軸中幀的影格的標(biāo)記說法不正確的是A.所有的關(guān)鍵幀都用一個小圓圈表示B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實(shí)心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈C.普通幀在時間軸上用方塊表示D.加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個小紅旗23?()-使用部分選取工具拖拽節(jié)點(diǎn)時,按下什么鍵可以使角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn)。A. ALT1B.【CTRL C. SHIFT1D.【ESC24?( )-FLASH源文件和影

8、片文件的擴(kuò)展名分別為:A*.FLA、*FLVB.*FLA、*SWFC*.FLV、*SWFD.*.DOC、*.GIF25?()- 下面的代碼中,控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“ S1”幀標(biāo)簽處開始播 放的代碼是: A.gotoAndPlay( “S1” );B.this.GotoAndPlay(“S1” );C.this.gotoAndPlay( “S1”) D.this.gotoAndPlay(“S1” );二?多項(xiàng)選擇題(第小題2分,10小題共20分)1?()- 在FLASHY,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:A.直線B.橢圓C.圓D.矩形2?()-矢量圖形用來描述圖像的是:A.直線

9、B.曲線C.色塊D.像素點(diǎn)3?()-除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點(diǎn)之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較?。篈.更精確地設(shè)置聲音的開始時間點(diǎn)和結(jié)束時間點(diǎn),使無聲區(qū)域不被保存?B.盡量多地使用相同的聲音文件?C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放?D.設(shè)置為MP3的壓縮格式?4?()- 在FLASHY,移動對象可以有以下方法:A.在舞臺上選中之后直接拖動B.通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方C.使用方向鍵移動D.在信息面板中指定對象的精確位置5?()-分離操作會對被分離的對象造成以下后果:A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系B.如果分離的是動畫元件,則只

10、保留當(dāng)前幀C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形6?()-哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過渡幀可通過Flash自動生成?A.逐幀動畫B.形狀補(bǔ)問C.運(yùn)動補(bǔ)問D.蒙板動畫7?( )-Flash 中,幀的類型有:A.關(guān)鍵幀B.空白幀C.幀D.空白關(guān)鍵幀8?()-在時間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是?A.虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)問動畫中出了問題 ?B.當(dāng)一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀?C.實(shí)績表示補(bǔ)問動畫創(chuàng)建成功?D.當(dāng)一個小寫字母“ a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作? 9?()-常見的動畫類型有:A.

11、逐幀動畫B.形狀補(bǔ)問動畫C.運(yùn)動補(bǔ)問動畫D.蒙板動畫和行為動畫10?()-使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點(diǎn)?A. ALT1B.【CTRLC.【SHIFT1D.【ESC三?判斷題?(每小題1分,10個小題,共10分)1?( )-mp3 格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到 FLASHY ?2?()- 在導(dǎo)出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大?。繅嚎s比越高?采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差?3?()- 要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件,導(dǎo)出,導(dǎo)出影片?4?()-在其他工具被激活時,按CTRL1即可暫時切換到 選擇工具?5?()-要選中所有連接的線條,可用選擇

12、工具單擊線條的某一段。6?()-選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的 匹配寬度按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬?7?()-線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例?8?()- 在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明度顯示出當(dāng)前幀及其附近的幀?9?( )-Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制?10?( )-Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫?四?填空題(每空1.5分,10個空,共15分)1?動作腳本可以添加在關(guān)鍵幀,也可以添加在影片剪輯和按鈕實(shí)例上?2?Flash8.0使用的動作腳本的版本是 Actio

13、nScript2.0 ?3?Flash中三種元件分別是:影片剪輯、圖形和按鈕?4?打開K縮放和旋轉(zhuǎn)R對話框的快捷鍵是:【CTRL+ALT第?5?打開對齊工具欄的方法是:窗口菜單-對齊菜單命令?6?保存當(dāng)前文件的快捷鍵是:【CTRL+S ?7?Flash中三種文本類型分別是:靜態(tài)文本?動態(tài)文本和輸入文本?五?簡答題(14小題,每小題5分;第5小題,10分?共30分)1?列舉出幀類型聲音中的4種同步方式,并寫出其作用?2?列舉出FLASHY 6種圖層類型,并寫出其作用?3?FLASH勺動作腳本主要分為兩種,它們有什么區(qū)別,主要用于什么情況?動作腳本分為:幀腳本和對象腳本1、幀腳本是當(dāng)動畫播放到含有

14、幀腳本代碼的幀時,便執(zhí)行幀腳本。2、對象腳本放置在對象中,用于捕獲對象的一些事件,如鼠標(biāo)經(jīng)過,點(diǎn)擊 等。以實(shí)現(xiàn)與用戶的交互。4?簡述FLASHY畫的優(yōu)化?1、將需要重復(fù)使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要的元件。2、關(guān)鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補(bǔ)問動畫,少使用逐幀動 畫。3、在導(dǎo)入位圖圖像前,先將位圖調(diào)整都最佳大?。丛诓粨p失畫質(zhì)的情況下,位圖圖像應(yīng)達(dá)到最小)。格式最好是JPG或PNG(PNG&成的文件比JPG 大,但它支持透明效果)4、矢量圖形更適合于FLASHt理,應(yīng)盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最好 做為背景或是靜態(tài)圖像,一般不要打散。5、在使用聲音前,應(yīng)只截取要使用的部分,并以MP璐式導(dǎo)入。6、不同的對象盡量安排在不同的圖層,以便FLASHY速的處理。5?簡述FLASHY 4種常見的時間軸控制命令和 on函數(shù)的常用法

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