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文檔簡介

1、1. 了解3ds Max 3. 視圖調(diào)整綜合實(shí)訓(xùn) 創(chuàng)建戰(zhàn)斗機(jī)編隊(duì)第第1章章 3ds Max3ds Max入門入門 2. 文件操作4. 坐標(biāo)系和常用對(duì)象操作 了解3ds Max1.3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 使用3ds Max制作動(dòng)畫的流程 熟悉3ds Max的工作界面 了解3ds Max1.游戲造型設(shè)計(jì):游戲造型設(shè)計(jì):據(jù)統(tǒng)計(jì),目前有超過80%的游戲使用3ds Max設(shè)計(jì)人物、場景及動(dòng)作效果等。下面左圖所示為使用3ds Max設(shè)計(jì)的游戲人物。 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域概括起來,概括起來,3ds Max3ds Max主要用在如下幾個(gè)領(lǐng)域。主要用在如下幾個(gè)領(lǐng)域。 建筑設(shè)計(jì):建筑設(shè)計(jì):很多建筑工程在施工

2、前都是先使用3ds Max設(shè)計(jì)出建筑的室內(nèi)外效果圖,然后根據(jù)效果圖指導(dǎo)施工。下面右圖所示為使用3ds Max設(shè)計(jì)的建筑效果圖。 影視制作:影視制作:在影視作品中,一些現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)的場景、人物、特效等往往會(huì)借助3ds Max實(shí)現(xiàn);另外,一些電影、電視作品的片頭也是用3ds Max制作的。下面左圖所示為使用3ds Max制作的影視人物。 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域產(chǎn)品設(shè)計(jì):產(chǎn)品設(shè)計(jì):3ds Max在產(chǎn)品研發(fā)中也有很大用途,研發(fā)人員可以直接使用3ds Max對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行造型設(shè)計(jì),直觀地模擬產(chǎn)品的材質(zhì),從而提高產(chǎn)品的研發(fā)速度,降低研發(fā)成本。下面右圖所示為使用3ds Max制作的汽車模型。 要想使模型的效

3、果更加逼真,還需要為模型添加材質(zhì)。材質(zhì)用于模擬現(xiàn)實(shí)要想使模型的效果更加逼真,還需要為模型添加材質(zhì)。材質(zhì)用于模擬現(xiàn)實(shí)世界中的材料。下面右圖所示為對(duì)模型添加材質(zhì)后的效果(有關(guān)材質(zhì)方面世界中的材料。下面右圖所示為對(duì)模型添加材質(zhì)后的效果(有關(guān)材質(zhì)方面的知識(shí)將在第的知識(shí)將在第6 6章進(jìn)行講解)。章進(jìn)行講解)。 1創(chuàng)建模型 使用3ds Max制作動(dòng)畫的流程使用使用3ds Max3ds Max制作三維動(dòng)畫的步驟大致可分為:創(chuàng)建模型、為模型分配材制作三維動(dòng)畫的步驟大致可分為:創(chuàng)建模型、為模型分配材質(zhì)、為場景創(chuàng)建燈光、設(shè)置動(dòng)畫、渲染輸出動(dòng)畫和后期處理。質(zhì)、為場景創(chuàng)建燈光、設(shè)置動(dòng)畫、渲染輸出動(dòng)畫和后期處理。 2添

4、加材質(zhì) 創(chuàng)建模型簡稱創(chuàng)建模型簡稱“建模建?!?,就是使用,就是使用3ds Max3ds Max提供的模型創(chuàng)建工具和建模方提供的模型創(chuàng)建工具和建模方法,創(chuàng)建出動(dòng)畫中的三維模型,下面左圖所示為使用法,創(chuàng)建出動(dòng)畫中的三維模型,下面左圖所示為使用3ds Max3ds Max的多種建模的多種建模方法創(chuàng)建的汽車和山區(qū)公路。方法創(chuàng)建的汽車和山區(qū)公路。 3創(chuàng)建燈光 使用3ds Max制作動(dòng)畫的流程為了達(dá)到真實(shí)世界中的效果,在設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫的過程中,我們還需要為動(dòng)為了達(dá)到真實(shí)世界中的效果,在設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫的過程中,我們還需要為動(dòng)畫場景添加燈光,以模擬真實(shí)世界的光照效果,下圖所示為在場景中添加畫場景添加燈光,以模擬真實(shí)

5、世界的光照效果,下圖所示為在場景中添加燈光后的效果(有關(guān)燈光方面的知識(shí)將在第燈光后的效果(有關(guān)燈光方面的知識(shí)將在第7 7章進(jìn)行講解)。章進(jìn)行講解)。 4設(shè)置動(dòng)畫使用3ds Max制作動(dòng)畫的流程創(chuàng)建完燈光后,就可以設(shè)置動(dòng)畫了。創(chuàng)建完燈光后,就可以設(shè)置動(dòng)畫了。3ds Max3ds Max制作動(dòng)畫的原理與電影類似,制作動(dòng)畫的原理與電影類似,也是將每個(gè)動(dòng)畫分為許多幀(幀就是對(duì)應(yīng)于某一時(shí)間點(diǎn),場景的畫面狀也是將每個(gè)動(dòng)畫分為許多幀(幀就是對(duì)應(yīng)于某一時(shí)間點(diǎn),場景的畫面狀態(tài))。在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),我們只需設(shè)置好關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)處動(dòng)畫場景的狀態(tài)(即態(tài))。在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),我們只需設(shè)置好關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)處動(dòng)畫場景的狀態(tài)(即設(shè)置關(guān)鍵幀)

6、,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)計(jì)算出中間各幀的狀態(tài)。設(shè)置完成后,將各設(shè)置關(guān)鍵幀),系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)計(jì)算出中間各幀的狀態(tài)。設(shè)置完成后,將各幀按一定速度播放即可看到我們想要的動(dòng)畫。幀按一定速度播放即可看到我們想要的動(dòng)畫。 下圖中,上部三個(gè)畫面顯示了一個(gè)簡單的汽車動(dòng)畫,汽車沿山間公路曲折下圖中,上部三個(gè)畫面顯示了一個(gè)簡單的汽車動(dòng)畫,汽車沿山間公路曲折前進(jìn),探照燈隨之跟進(jìn)(前進(jìn),探照燈隨之跟進(jìn)(3ds Max 93ds Max 9工作界面下方的參數(shù)用于設(shè)置動(dòng)畫,工作界面下方的參數(shù)用于設(shè)置動(dòng)畫,如下圖所示,其使用方法將在第如下圖所示,其使用方法將在第8 8章進(jìn)行講解)。章進(jìn)行講解)。 5渲染輸出使用3ds Max制作動(dòng)畫的

7、流程設(shè)置完動(dòng)畫后,對(duì)動(dòng)畫場景進(jìn)行渲染輸出,即可獲得動(dòng)畫視頻文件。渲染輸出實(shí)設(shè)置完動(dòng)畫后,對(duì)動(dòng)畫場景進(jìn)行渲染輸出,即可獲得動(dòng)畫視頻文件。渲染輸出實(shí)際就是對(duì)場景著色,并將場景中的模型、材質(zhì)、燈光、大氣、渲染特效等進(jìn)行處際就是對(duì)場景著色,并將場景中的模型、材質(zhì)、燈光、大氣、渲染特效等進(jìn)行處理,得到一段動(dòng)畫或一些圖片序列(需進(jìn)行后期處理的動(dòng)畫通常渲染成一幅幅有理,得到一段動(dòng)畫或一些圖片序列(需進(jìn)行后期處理的動(dòng)畫通常渲染成一幅幅有序的圖片),并保存起來的過程(有關(guān)渲染輸出方面的知識(shí)將在第序的圖片),并保存起來的過程(有關(guān)渲染輸出方面的知識(shí)將在第8章進(jìn)行講解)。章進(jìn)行講解)。 熟悉3ds Max的工作界面

8、 在使用在使用3ds Max3ds Max之前,我們首先熟悉一下它的工作界面。下圖所示為之前,我們首先熟悉一下它的工作界面。下圖所示為3ds3ds Max 9Max 9的工作界面。的工作界面。 熟悉3ds Max的工作界面標(biāo)題欄位于標(biāo)題欄位于3ds Max 93ds Max 9工作界面的最上方,用于顯示當(dāng)前打開的工作界面的最上方,用于顯示當(dāng)前打開的MaxMax文件文件的名稱和保存路徑,以及當(dāng)前使用的的名稱和保存路徑,以及當(dāng)前使用的3ds Max3ds Max軟件的版本信息。利用標(biāo)題軟件的版本信息。利用標(biāo)題欄右側(cè)的控制按鈕還可以最小化、最大化和關(guān)閉工作界面,如下圖所示。欄右側(cè)的控制按鈕還可以最小

9、化、最大化和關(guān)閉工作界面,如下圖所示。 1標(biāo)題欄和菜單欄 菜單欄包含了菜單欄包含了3ds Max 93ds Max 9中大部分命令,并按類別分別組織到文件、編輯、中大部分命令,并按類別分別組織到文件、編輯、工具、組、視圖、創(chuàng)建、修改器、工具、組、視圖、創(chuàng)建、修改器、reactorreactor、動(dòng)畫、圖表編輯器、渲染、動(dòng)畫、圖表編輯器、渲染、自定義、自定義、MAXScriptMAXScript和幫助和幫助1414個(gè)菜單中。例如個(gè)菜單中。例如“文件文件”菜單提供了一組操菜單提供了一組操作作3ds Max3ds Max文件的命令,文件的命令,“創(chuàng)建創(chuàng)建”菜單提供了一組創(chuàng)建菜單提供了一組創(chuàng)建3ds

10、Max3ds Max對(duì)象的命對(duì)象的命令。令。 2工具欄 熟悉3ds Max的工作界面工具欄為用戶列出了一些經(jīng)常使用的命令圖標(biāo)按鈕,如下圖所示,利用這工具欄為用戶列出了一些經(jīng)常使用的命令圖標(biāo)按鈕,如下圖所示,利用這些圖標(biāo)按鈕可以快速執(zhí)行命令,從而提高設(shè)計(jì)效率。些圖標(biāo)按鈕可以快速執(zhí)行命令,從而提高設(shè)計(jì)效率。 3視圖區(qū)熟悉3ds Max的工作界面視圖區(qū)是視圖區(qū)是3ds Max3ds Max的主要工作區(qū),用于創(chuàng)建、編輯和觀察場景中的對(duì)象。的主要工作區(qū),用于創(chuàng)建、編輯和觀察場景中的對(duì)象。默認(rèn)情況下,視圖區(qū)包含四個(gè)視口,分別顯示頂視圖、前視圖、左視圖和默認(rèn)情況下,視圖區(qū)包含四個(gè)視口,分別顯示頂視圖、前視圖

11、、左視圖和透視視圖的觀察情況,如下面左圖所示(頂視圖顯示的是從場景上方俯視透視視圖的觀察情況,如下面左圖所示(頂視圖顯示的是從場景上方俯視看到的畫面;前視圖顯示的是從場景前方看到的畫面;左視圖顯示的是從看到的畫面;前視圖顯示的是從場景前方看到的畫面;左視圖顯示的是從場景左側(cè)看到的畫面;透視視圖顯示的是場景的立體效果圖)。場景左側(cè)看到的畫面;透視視圖顯示的是場景的立體效果圖)。 4命令面板命令面板集成了用戶創(chuàng)建、編輯對(duì)象和設(shè)置動(dòng)畫所需的絕大多數(shù)參數(shù),其命令面板集成了用戶創(chuàng)建、編輯對(duì)象和設(shè)置動(dòng)畫所需的絕大多數(shù)參數(shù),其布局如下面右圖所示。從左向右依次為布局如下面右圖所示。從左向右依次為“創(chuàng)建創(chuàng)建”、

12、“修改修改”、“層次層次”、“運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)”、“顯示顯示”和和“工具工具”6 6個(gè)命令面板。個(gè)命令面板。 5底部控制區(qū) 熟悉3ds Max的工作界面3ds3ds MaxMax工作界面底部的時(shí)間滑塊和時(shí)間軸、工作界面底部的時(shí)間滑塊和時(shí)間軸、MAXScriptMAXScript迷你偵聽器、狀迷你偵聽器、狀態(tài)欄、動(dòng)畫和時(shí)間控件,以及視圖控制區(qū),統(tǒng)稱為底部控制區(qū),如下圖所態(tài)欄、動(dòng)畫和時(shí)間控件,以及視圖控制區(qū),統(tǒng)稱為底部控制區(qū),如下圖所示。示。 熟悉3ds Max的工作界面文件操作2.實(shí)訓(xùn)1 新建、合并和保存場景文件 文件操作2.掌握創(chuàng)建新場景文件的方法。 實(shí)訓(xùn)1 新建、合并和保存場景文件 【實(shí)訓(xùn)目的實(shí)訓(xùn)目

13、的】 掌握從其他場景文件中調(diào)用模型的方法。 掌握保存場景文件的方法。 操作步驟操作步驟1.安裝好3ds Max 9后,選擇“開始”“程序”“Autodesk”“Autodesk 3ds Max 9”菜單(或雙擊桌面3ds Max的快速啟動(dòng)圖標(biāo)),啟動(dòng)3ds Max。創(chuàng)建一個(gè)全新的、名為“無標(biāo)題”的場景文件。也可參照下圖所示方法創(chuàng)建新場景文件。 2.利用文件合并功能將其他場景文件中的模型合并到當(dāng)前場景中,以免除重建模型的麻煩。實(shí)訓(xùn)1 新建、合并和保存場景文件 3.選擇“文件”“保存”菜單,利用打開的“文件另存為”對(duì)話框保存場景。實(shí)訓(xùn)1 新建、合并和保存場景文件 參照下圖所示進(jìn)行操作可打開已保存的

14、場景文件。 視圖調(diào)整3.了解3ds Max的視圖類型 視圖調(diào)整3.實(shí)訓(xùn)1 觀察卡通模型切換視圖類型和顯示方式 實(shí)訓(xùn)2 觀察卡通模型縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖標(biāo)準(zhǔn)視圖:標(biāo)準(zhǔn)視圖:在3ds Max 9中,標(biāo)準(zhǔn)視圖包括頂、底、前、后、左、右、透視和用戶8個(gè)視圖。其中,頂、底、前、后、左、右6個(gè)視圖稱為正交視圖,顯示的是場景對(duì)應(yīng)方向的觀察情況,主要用于創(chuàng)建和修改對(duì)象;透視視圖和用戶視圖主要用來觀察對(duì)象的三維效果。 了解3ds Max的視圖類型3ds Max 93ds Max 9的視圖可以分為標(biāo)準(zhǔn)視圖、攝影機(jī)視圖、聚光燈視圖、圖解視的視圖可以分為標(biāo)準(zhǔn)視圖、攝影機(jī)視圖、聚光燈視圖、圖解視圖和實(shí)時(shí)渲染視圖圖和實(shí)時(shí)

15、渲染視圖5 5種類型,各類視圖的特點(diǎn)和用途如下。種類型,各類視圖的特點(diǎn)和用途如下。 實(shí)時(shí)渲染(實(shí)時(shí)渲染(ActiveShadeActiveShade)視圖:)視圖:如下面上圖所示,右擊視圖名稱,從彈出的快捷菜單中選擇“視圖”“ActiveShade”菜單項(xiàng),即可將當(dāng)前視圖切換為實(shí)時(shí)渲染視圖。實(shí)時(shí)渲染視圖顯示了當(dāng)前視圖的實(shí)時(shí)渲染效果(右擊實(shí)時(shí)渲染視圖,從彈出的快捷菜單中選擇“關(guān)閉”菜單項(xiàng),可關(guān)閉實(shí)時(shí)渲染視圖,并返回原視圖)。 攝影機(jī)視圖和聚光燈視圖:攝影機(jī)視圖和聚光燈視圖:攝影機(jī)視圖用于觀察和調(diào)整攝影機(jī)的拍攝范圍和拍攝視角;聚光燈視圖用于觀察和調(diào)整聚光燈的照射情況,并設(shè)置高光點(diǎn)。二者的打開方式同

16、實(shí)時(shí)渲染視圖類似,圖1-24所示為將透視視圖切換為攝影機(jī)視圖和聚光燈視圖后的效果(為場景添加攝影機(jī)和聚光燈后才能打開這兩種視圖)。 了解3ds Max的視圖類型圖解視圖:圖解視圖:從視圖名稱的右鍵菜單中選擇“視圖”“圖解”“新建”菜單,可以在當(dāng)前視圖的位置創(chuàng)建一個(gè)圖解視圖。在該視圖中,所有對(duì)象都以節(jié)點(diǎn)方式顯示,各對(duì)象之間的關(guān)系都用箭頭做了標(biāo)記,通過此視圖可以非常方便地進(jìn)行對(duì)象的選定、組織和鏈接等操作。 了解3ds Max的視圖類型實(shí)訓(xùn)1 觀察卡通模型切換視圖類型和顯示方式 掌握激活視口的方法。 【實(shí)訓(xùn)目的實(shí)訓(xùn)目的】 掌握切換視圖類型的方法。 掌握切換視圖顯示方式的方法。操作步驟操作步驟1. 打

17、開本書提供的素材“卡通模型.max”,然后激活頂視圖。 2.將頂視圖切換為左視圖。實(shí)訓(xùn)1 觀察卡通模型切換視圖類型和顯示方式3.切換頂視圖的顯示方法。實(shí)訓(xùn)1 觀察卡通模型切換視圖類型和顯示方式下圖所示為不同顯示方法的效果下圖所示為不同顯示方法的效果 實(shí)訓(xùn)1 觀察卡通模型切換視圖類型和顯示方式 實(shí)訓(xùn)2 觀察卡通模型縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖 掌握調(diào)整視口觀察效果的方法。 【實(shí)訓(xùn)目的實(shí)訓(xùn)目的】 了解常用視口調(diào)整工具的作用和使用方法。 操作步驟操作步驟1. 打開本書提供的素材“卡通模型.max”,然后利用視圖控制區(qū)的“縮放”工具縮放透視視圖。 2.選中視圖左側(cè)的卡通貓,然后單擊視圖控制區(qū)的“最大化顯示選定

18、對(duì)象”按鈕,將選中的卡通貓?jiān)谕敢曇晥D中最大化顯示。 實(shí)訓(xùn)2 觀察卡通模型縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖3.單擊視圖控制區(qū)的“所有視圖最大化顯示”按鈕,場景中所有對(duì)象看做一個(gè)整體,在所有視圖中最大化顯示。 4.利用視圖控制區(qū)的“縮放區(qū)域”按鈕在頂視圖中進(jìn)行區(qū)域縮放。 實(shí)訓(xùn)2 觀察卡通模型縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖 5. 利用視圖控制區(qū)的“平移視圖”按鈕平移前視圖。 實(shí)訓(xùn)2 觀察卡通模型縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖6. 利用視圖控制區(qū)的 “弧形旋轉(zhuǎn)”按鈕,旋轉(zhuǎn)透視視圖7.單擊視圖控制區(qū)的“最大化視口切換”按鈕,將透視視圖在整個(gè)視圖區(qū)中最大化顯示。再次單擊可返回原來的狀態(tài)。 實(shí)訓(xùn)2 觀察卡通模型縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖坐標(biāo)系和

19、常用對(duì)象操作4.認(rèn)識(shí)3ds Max坐標(biāo)系 坐標(biāo)系和常用對(duì)象操作4.實(shí)訓(xùn)1 選擇、移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)汽車模型變換對(duì)象 實(shí)訓(xùn)2 克隆風(fēng)車模型變換克隆和間隔克隆 實(shí)訓(xùn)3 創(chuàng)建士兵方陣陣列克隆和鏡像克隆 實(shí)訓(xùn)4 對(duì)齊椅墊和椅子對(duì)齊對(duì)象 實(shí)訓(xùn)5 凍結(jié)和隱藏直升機(jī)模型凍結(jié)和隱藏對(duì)象 在頂視圖、前視圖、左視圖等正交視圖中,系統(tǒng)只顯示了兩個(gè)坐標(biāo)軸的軸在頂視圖、前視圖、左視圖等正交視圖中,系統(tǒng)只顯示了兩個(gè)坐標(biāo)軸的軸向,我們可以使用右手定則來判斷另一坐標(biāo)軸的軸向。例如,在頂視圖中,向,我們可以使用右手定則來判斷另一坐標(biāo)軸的軸向。例如,在頂視圖中,X X軸與軸與Y Y軸分別指向右側(cè)與上方,由右手定則可知,隱藏的軸分別

20、指向右側(cè)與上方,由右手定則可知,隱藏的Z Z軸應(yīng)垂直于視軸應(yīng)垂直于視圖向外,如下面右圖所示。圖向外,如下面右圖所示。 1世界坐標(biāo)系 認(rèn)識(shí)3ds Max坐標(biāo)系在創(chuàng)建模型時(shí),通常需要確定模型在空間中的位置,這就需要使用坐標(biāo)系。在創(chuàng)建模型時(shí),通常需要確定模型在空間中的位置,這就需要使用坐標(biāo)系。3ds Max 93ds Max 9為用戶提供了三種坐標(biāo)系:世界坐標(biāo)系、局部坐標(biāo)系和參考坐為用戶提供了三種坐標(biāo)系:世界坐標(biāo)系、局部坐標(biāo)系和參考坐標(biāo)系。標(biāo)系。 世界坐標(biāo)系主要用來定位對(duì)象在場景中的位置,它具有三條互相垂直的坐世界坐標(biāo)系主要用來定位對(duì)象在場景中的位置,它具有三條互相垂直的坐標(biāo)軸標(biāo)軸X X軸、軸、Y

21、Y軸和軸和Z Z軸(各視口左下角顯示了該視口中世界坐標(biāo)系各坐軸(各視口左下角顯示了該視口中世界坐標(biāo)系各坐標(biāo)軸的軸向),視圖柵格中兩條黑粗線的交點(diǎn)為世界坐標(biāo)系的原點(diǎn)(默認(rèn)標(biāo)軸的軸向),視圖柵格中兩條黑粗線的交點(diǎn)為世界坐標(biāo)系的原點(diǎn)(默認(rèn)情況下,世界坐標(biāo)系原點(diǎn)位于各視口的中心),如下面左圖所示。情況下,世界坐標(biāo)系原點(diǎn)位于各視口的中心),如下面左圖所示。 2局部坐標(biāo)系 認(rèn)識(shí)3ds Max坐標(biāo)系局部坐標(biāo)系是對(duì)象的專有坐標(biāo)系,用于定義對(duì)象空間。默認(rèn)情況下,局部局部坐標(biāo)系是對(duì)象的專有坐標(biāo)系,用于定義對(duì)象空間。默認(rèn)情況下,局部坐標(biāo)系的軸向與世界坐標(biāo)系的軸向相同,原點(diǎn)為對(duì)象的軸心點(diǎn)。坐標(biāo)系的軸向與世界坐標(biāo)系的軸

22、向相同,原點(diǎn)為對(duì)象的軸心點(diǎn)。 用戶也可自行調(diào)整對(duì)象局部坐標(biāo)系的原點(diǎn)位置和坐標(biāo)軸向,如下圖所示。用戶也可自行調(diào)整對(duì)象局部坐標(biāo)系的原點(diǎn)位置和坐標(biāo)軸向,如下圖所示。 3參考坐標(biāo)系 認(rèn)識(shí)3ds Max坐標(biāo)系在進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放操作時(shí),可使用參考坐標(biāo)系控制在進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放操作時(shí),可使用參考坐標(biāo)系控制X X軸、軸、Y Y軸和軸和Z Z軸的方向。單擊工具欄的軸的方向。單擊工具欄的“參考坐標(biāo)系參考坐標(biāo)系”下拉列表框下拉列表框(如右圖所示)可以更改參考坐標(biāo)系的類型,下面介紹一下(如右圖所示)可以更改參考坐標(biāo)系的類型,下面介紹一下各參考坐標(biāo)系。各參考坐標(biāo)系。 認(rèn)識(shí)3ds Max坐標(biāo)系屏幕:選中該選項(xiàng)時(shí),使

23、用屏幕坐標(biāo)系作為當(dāng)前視口的參考坐標(biāo)系,此時(shí),屏幕:選中該選項(xiàng)時(shí),使用屏幕坐標(biāo)系作為當(dāng)前視口的參考坐標(biāo)系,此時(shí),X X軸始終水平向右,軸始終水平向右,Y Y軸始終垂直向上,軸始終垂直向上,Z Z軸始終垂直于屏幕指向用戶,如軸始終垂直于屏幕指向用戶,如下圖所示。下圖所示。 世界:選中該選項(xiàng)時(shí),使用世界坐標(biāo)系作為參考坐標(biāo)系。世界:選中該選項(xiàng)時(shí),使用世界坐標(biāo)系作為參考坐標(biāo)系。 視圖:該參考坐標(biāo)系混合了世界和屏幕兩種參考坐標(biāo)系。在前視圖、頂視視圖:該參考坐標(biāo)系混合了世界和屏幕兩種參考坐標(biāo)系。在前視圖、頂視圖、左視圖等正交視圖中,使用的是屏幕參考坐標(biāo)系;而在透視視圖等非圖、左視圖等正交視圖中,使用的是屏幕

24、參考坐標(biāo)系;而在透視視圖等非正交視圖中,使用的則是世界參考坐標(biāo)系。系統(tǒng)默認(rèn)使用該參考坐標(biāo)系。正交視圖中,使用的則是世界參考坐標(biāo)系。系統(tǒng)默認(rèn)使用該參考坐標(biāo)系。 認(rèn)識(shí)3ds Max坐標(biāo)系父對(duì)象:選中該選項(xiàng)時(shí),使用選定對(duì)象父對(duì)象的局部坐標(biāo)系作為參考坐標(biāo)父對(duì)象:選中該選項(xiàng)時(shí),使用選定對(duì)象父對(duì)象的局部坐標(biāo)系作為參考坐標(biāo)系(若選定對(duì)象未鏈接到其他對(duì)象,則使用世界坐標(biāo)作為參考坐標(biāo)系),系(若選定對(duì)象未鏈接到其他對(duì)象,則使用世界坐標(biāo)作為參考坐標(biāo)系),如下圖所示。如下圖所示。 局部:選中該選項(xiàng)時(shí),使用選定對(duì)象的局部坐標(biāo)系作為參考坐標(biāo)系。局部:選中該選項(xiàng)時(shí),使用選定對(duì)象的局部坐標(biāo)系作為參考坐標(biāo)系。 柵格:選中該選

25、項(xiàng)時(shí),使用當(dāng)前活動(dòng)?xùn)鸥竦淖鴺?biāo)系作為參考坐標(biāo)系。若場柵格:選中該選項(xiàng)時(shí),使用當(dāng)前活動(dòng)?xùn)鸥竦淖鴺?biāo)系作為參考坐標(biāo)系。若場景中沒有柵格對(duì)象,則使用主柵格的坐標(biāo)系作為參考坐標(biāo)系。景中沒有柵格對(duì)象,則使用主柵格的坐標(biāo)系作為參考坐標(biāo)系。 認(rèn)識(shí)3ds Max坐標(biāo)系拾取:選中該選項(xiàng)后,單擊場景中任意對(duì)象,即可將該對(duì)象的局部坐標(biāo)系拾?。哼x中該選項(xiàng)后,單擊場景中任意對(duì)象,即可將該對(duì)象的局部坐標(biāo)系作為當(dāng)前的參考坐標(biāo)系,且對(duì)象名被添加到作為當(dāng)前的參考坐標(biāo)系,且對(duì)象名被添加到“參考坐標(biāo)系參考坐標(biāo)系”下拉列表中。下拉列表中。 萬向:將該參考坐標(biāo)系與萬向:將該參考坐標(biāo)系與Euler XYZEuler XYZ旋轉(zhuǎn)控制器配合使用

26、時(shí),若以旋轉(zhuǎn)控制器配合使用時(shí),若以Y Y軸為旋軸為旋轉(zhuǎn)軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),Z Z軸不會(huì)隨軸不會(huì)隨X X軸旋轉(zhuǎn),如圖軸旋轉(zhuǎn),如圖1-431-43所示。利用萬向參考坐標(biāo)系所示。利用萬向參考坐標(biāo)系的這一特性制作對(duì)象的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫時(shí),生成的運(yùn)動(dòng)軌跡較少,編輯運(yùn)動(dòng)軌跡的這一特性制作對(duì)象的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫時(shí),生成的運(yùn)動(dòng)軌跡較少,編輯運(yùn)動(dòng)軌跡時(shí)更方便。時(shí)更方便。 實(shí)訓(xùn)1 選擇、移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)汽車模型變換對(duì)象 了解選擇對(duì)象的方法。 【實(shí)訓(xùn)目的實(shí)訓(xùn)目的】 掌握移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)象的方法。 操作步驟操作步驟1. 打開本書提供的素材“汽車模型.max”,然后選中場景中的汽車模型。 了解軸約束和軸鎖定對(duì)象的方法。 2.

27、利用“選擇并移動(dòng)”工具沿XY平面移動(dòng)汽車模型。 3. 利用“選擇并旋轉(zhuǎn)”工具繞Y軸旋轉(zhuǎn)汽車模型。實(shí)訓(xùn)1 選擇、移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)汽車模型變換對(duì)象4. 利用“選擇并均勻縮放”工具沿Z軸壓縮汽車模型。選擇“視圖”“顯示變換Gizmo”菜單可隱藏對(duì)象的變換線框,此時(shí)再進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放操作時(shí),對(duì)象周圍沒有變換線框,這樣可以避免變換線框影響其他操作。在此狀態(tài)下,可利用軸約束工具約束對(duì)象的變換操作,如下圖所示。實(shí)訓(xùn)1 選擇、移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)汽車模型變換對(duì)象 使用軸鎖定功能可以鎖定對(duì)象在某一坐標(biāo)軸或坐標(biāo)平面的變換操作,如下圖所示。此時(shí),將無法在鎖定的軸或平面內(nèi)執(zhí)行變換操作。 實(shí)訓(xùn)1 選擇、移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)汽車模型變換對(duì)象 實(shí)訓(xùn)2 克隆風(fēng)車模型變換克隆和間隔克隆 掌握調(diào)整對(duì)象軸心的方法。 【實(shí)訓(xùn)目的實(shí)訓(xùn)目的】 掌握群組對(duì)象的方法。 操作步驟操作步驟1. 打開本書提供的素材“風(fēng)車模型.max”,然后 選中場景中風(fēng)車的風(fēng)葉。掌握變換克隆和鏡像克隆對(duì)象的方法。 2. 沿Y軸調(diào)整風(fēng)葉軸心點(diǎn)的位置。實(shí)訓(xùn)2 克隆風(fēng)車模型變換克隆和間隔克隆 3. 通過旋轉(zhuǎn)克隆復(fù)制出另外兩個(gè)風(fēng)葉。 4. 群組風(fēng)車模型實(shí)訓(xùn)2 克隆風(fēng)車模型變換克隆和間

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