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文檔簡介
1、3DMAX完美教程使用修改完美教程使用修改器器修改器概述1.什么是修改器 認(rèn)識修改器面板 修改器概述1.1、使用“圓柱體”工具在透視視圖中創(chuàng)建一個圓柱體,作為制作子彈頭的基本幾何體 什么是修改器 簡單地說,修改器就是簡單地說,修改器就是“修改對象顯示效果的利器修改對象顯示效果的利器”。下面以一個使用。下面以一個使用“擠壓擠壓”修改器制作子彈頭的例子,說明什么是修改器。修改器制作子彈頭的例子,說明什么是修改器。 2、為圓柱體添加“擠壓”修改器,并調(diào)整修改器的參數(shù),制作子彈頭模型。 認(rèn)識修改器面板 修改器面板,即修改器面板,即“修改修改”面板,是使用修改器時(shí)最常用的面板。它由修改面板,是使用修改器
2、時(shí)最常用的面板。它由修改器列表、修改器堆棧、修改器控制按鈕及參數(shù)列表幾部分組成,如下圖所器列表、修改器堆棧、修改器控制按鈕及參數(shù)列表幾部分組成,如下圖所示,各部分作用如下。示,各部分作用如下。 修改器列表:單擊該下拉列表框會彈出修改器下拉列表。在下拉列表中單擊要添加的修改器,即可將該修改器應(yīng)用于當(dāng)前對象。 修改器堆棧:修改器堆棧用于顯示和管理當(dāng)前對象使用的修改器。拖動修改器在堆棧中的位置,可調(diào)整修改器的應(yīng)用順序(系統(tǒng)先應(yīng)用堆棧底部的修改器),從而更改對象的修改效果;右擊堆棧中修改器的名稱,通過彈出的快捷菜單可以剪切、復(fù)制、粘貼、刪除或塌陷修改器。 修改器控制按鈕:該區(qū)的按鈕用于鎖定修改器堆棧的
3、顯示狀態(tài)(使堆棧內(nèi)容不隨所選對象的改變而改變。默認(rèn)情況下,每個對象化都有對應(yīng)的修改器堆棧。所選對象不同,修改器堆棧的內(nèi)容會相應(yīng)改變)、控制修改器修改效果的顯示方式(顯示所有修改器的修改效果或只顯示底部修改器到當(dāng)前修改器的修改效果)、斷開對象間的實(shí)例(或參考)關(guān)系、刪除修改器和配置修改器集(即如何顯示和選擇修改器)。 參數(shù)列表:該區(qū)顯示了修改器堆棧中當(dāng)前所選修改器的參數(shù),利用這些參數(shù)可以修改對象的顯示效果。 認(rèn)識修改器面板 典型修改器2.“彎曲”修改器 “錐化”修改器 典型修改器2.“FFD”修改器 “拉伸”修改器 “網(wǎng)格平滑”修改器 “扭曲”修改器 “彎曲”修改器 “彎曲彎曲”修改器用于將對象
4、沿自身某一坐標(biāo)軸彎曲一定的角度,使用方法修改器用于將對象沿自身某一坐標(biāo)軸彎曲一定的角度,使用方法如下圖所示。如下圖所示。 利用利用“彎曲彎曲”修改器修改器“參數(shù)參數(shù)”卷展欄卷展欄“限制限制”區(qū)中的參數(shù)可以限制彎曲修區(qū)中的參數(shù)可以限制彎曲修改的效果。其中,改的效果。其中,“上限上限”表示上部限制平面與修改器中心的距離,不能表示上部限制平面與修改器中心的距離,不能為負(fù)數(shù);為負(fù)數(shù);“下限下限”表示下部限制平面與修改器中心的距離,不能為正數(shù);表示下部限制平面與修改器中心的距離,不能為正數(shù);限制平面內(nèi)的部分產(chǎn)生指定的彎曲效果,限制平面外的部分不進(jìn)行彎曲處限制平面內(nèi)的部分產(chǎn)生指定的彎曲效果,限制平面外的部
5、分不進(jìn)行彎曲處理,如下圖所示。理,如下圖所示。 “彎曲”修改器 “錐化”修改器 “錐化錐化”修改器用于沿對象自身的某一坐標(biāo)軸進(jìn)行錐化處理,即可以使一修改器用于沿對象自身的某一坐標(biāo)軸進(jìn)行錐化處理,即可以使一端放大,而另一端縮小。其使用方法如下。端放大,而另一端縮小。其使用方法如下。 進(jìn)行錐化修改時(shí),三維對象在錐化軸方向的分段要大于進(jìn)行錐化修改時(shí),三維對象在錐化軸方向的分段要大于1 1,否則,否則“曲線曲線”值將無法影響錐化效果。值將無法影響錐化效果。 “FFD”修改器 “FFDFFD”修改器(即修改器(即“自由形式變形自由形式變形”修改器)有修改器)有“FFD 2FFD 22 22 2”、“FF
6、D FFD 3 33 33 3”、“FFD 4FFD 44 44 4”、“FFDFFD(長方體)(長方體)”和和“FFDFFD(圓柱體)(圓柱體)”五五種類型。這幾種修改器的使用方法基本相同,下圖所示為種類型。這幾種修改器的使用方法基本相同,下圖所示為“FFD 4FFD 44 44 4”修改器的使用方法。修改器的使用方法。 “FFD”修改器 左圖所示為左圖所示為“FFD 4FFD 44 44 4”修改器的參數(shù)卷展欄。其中,修改器的參數(shù)卷展欄。其中,利用利用“顯示顯示”區(qū)中的參數(shù)可以設(shè)置晶格陣列的顯示方式區(qū)中的參數(shù)可以設(shè)置晶格陣列的顯示方式(設(shè)為(設(shè)為“晶格晶格”時(shí),晶格陣列的形狀隨控制點(diǎn)的調(diào)整
7、而時(shí),晶格陣列的形狀隨控制點(diǎn)的調(diào)整而變化;設(shè)為變化;設(shè)為“源體積源體積”時(shí),晶格陣列始終保持最初的狀時(shí),晶格陣列始終保持最初的狀態(tài));利用態(tài));利用“變形變形”區(qū)中的參數(shù)可以設(shè)置對象哪一部分區(qū)中的參數(shù)可以設(shè)置對象哪一部分受修改器影響(設(shè)為受修改器影響(設(shè)為“僅在體內(nèi)僅在體內(nèi)”時(shí),只有晶格陣列內(nèi)時(shí),只有晶格陣列內(nèi)的部分受影響;設(shè)為的部分受影響;設(shè)為“所有頂點(diǎn)所有頂點(diǎn)”時(shí),整個對象都受影時(shí),整個對象都受影響)。響)。 “拉伸”修改器 “拉伸拉伸”修改器用于沿三維對象自身某一坐標(biāo)軸進(jìn)行拉長或壓縮處理,使修改器用于沿三維對象自身某一坐標(biāo)軸進(jìn)行拉長或壓縮處理,使用方法如下圖所示。用方法如下圖所示。 細(xì)分
8、方法:該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置網(wǎng)格平滑的細(xì)分方式、應(yīng)用對象和貼圖坐標(biāo)的類型。細(xì)分方式不同,平滑效果也有所區(qū)別,如下圖所示。 “網(wǎng)格平滑”修改器為三維對象添加為三維對象添加“網(wǎng)格平滑網(wǎng)格平滑”修改器,可以使三維對象的邊角變圓滑。修改器,可以使三維對象的邊角變圓滑?!熬W(wǎng)格平滑網(wǎng)格平滑”修改器的使用方法很簡單,為三維對象添加修改器的使用方法很簡單,為三維對象添加“網(wǎng)格平滑網(wǎng)格平滑”修修改器后在改器后在“修改修改”面板設(shè)置修改器的參數(shù)即可。下圖所示為面板設(shè)置修改器的參數(shù)即可。下圖所示為“網(wǎng)格平滑網(wǎng)格平滑”修改器的參數(shù),在此著重介紹如下幾個參數(shù)。修改器的參數(shù),在此著重介紹如下幾個參數(shù)。 細(xì)分量:該卷展欄
9、中的參數(shù)用于設(shè)置網(wǎng)格平滑的效果。需要注意的是,“迭代次數(shù)”越高,網(wǎng)格平滑的效果越好,但系統(tǒng)的運(yùn)算量也成倍增加。因此,“迭代次數(shù)”最好不要過高(若系統(tǒng)運(yùn)算不過來,可按下【Esc】鍵返回前一次的設(shè)置)。 參數(shù):該卷展欄中,“平滑參數(shù)”區(qū)中的參數(shù)用于調(diào)整“經(jīng)典”和“四邊形輸出”細(xì)分方式下網(wǎng)格平滑的效果;“曲面參數(shù)”區(qū)中的參數(shù)用于控制是否為對象表面指定相同的平滑組,并設(shè)置對象表面各面片間平滑處理的分隔方式。 “網(wǎng)格平滑”修改器“扭曲”修改器“扭曲扭曲”修改器用于沿對象自身的某一坐標(biāo)軸進(jìn)行扭曲處理,使用方法如修改器用于沿對象自身的某一坐標(biāo)軸進(jìn)行扭曲處理,使用方法如下圖所示。下圖所示。 課堂練習(xí)創(chuàng)建高檔辦
10、公桌模型 課堂練習(xí)創(chuàng)建高檔辦公桌模型 在本例中,我們將創(chuàng)建一個高檔辦在本例中,我們將創(chuàng)建一個高檔辦公桌模型,讀者可以通過此例進(jìn)一公桌模型,讀者可以通過此例進(jìn)一步熟悉各種典型修改器的使用方法。步熟悉各種典型修改器的使用方法。 課堂練習(xí)創(chuàng)建高檔辦公桌模型 創(chuàng)建一個切角長方體,并為其添加創(chuàng)建一個切角長方體,并為其添加“彎曲彎曲”修改器,進(jìn)行彎曲處理,制作修改器,進(jìn)行彎曲處理,制作辦公桌的桌面辦公桌的桌面 使用圓柱體和切角圓柱體創(chuàng)建一條辦公桌腿,然后通過移動克隆復(fù)制出其使用圓柱體和切角圓柱體創(chuàng)建一條辦公桌腿,然后通過移動克隆復(fù)制出其他的桌腿他的桌腿課堂練習(xí)創(chuàng)建高檔辦公桌模型 創(chuàng)建一個長方體并為其添加創(chuàng)
11、建一個長方體并為其添加“彎曲彎曲”修改器,進(jìn)行彎曲處理,制作辦公桌修改器,進(jìn)行彎曲處理,制作辦公桌的前擋板的前擋板創(chuàng)建四個長方體,并調(diào)整其位置和角度,作為辦公桌的隔板創(chuàng)建四個長方體,并調(diào)整其位置和角度,作為辦公桌的隔板 創(chuàng)建創(chuàng)建3 3個長方體,并調(diào)整其角度和位置,作為辦公桌抽屜的隔板個長方體,并調(diào)整其角度和位置,作為辦公桌抽屜的隔板 創(chuàng)建創(chuàng)建4 4個長方體和個長方體和1 1個切角長方體,并調(diào)整其位置,組建辦公桌的抽屜個切角長方體,并調(diào)整其位置,組建辦公桌的抽屜 創(chuàng)建兩個球棱柱和一個切角圓柱體,并調(diào)整球棱柱和切角圓柱體的位置,創(chuàng)建兩個球棱柱和一個切角圓柱體,并調(diào)整球棱柱和切角圓柱體的位置,創(chuàng)建抽
12、屜的把手創(chuàng)建抽屜的把手課堂練習(xí)創(chuàng)建高檔辦公桌模型 通過克隆創(chuàng)建出其他抽屜和抽屜把手,并調(diào)整辦公桌各部分的位置,創(chuàng)建通過克隆創(chuàng)建出其他抽屜和抽屜把手,并調(diào)整辦公桌各部分的位置,創(chuàng)建辦公桌模型,下面右圖所示為添加材質(zhì)后的效果。辦公桌模型,下面右圖所示為添加材質(zhì)后的效果。二維圖形修改器 3.“車削”修改器 “擠出”修改器 二維圖形修改器 3.“倒角”修改器 “倒角剖面”修改器 “圓角/切角”修改器 “修剪/延伸”修改器 “車削”修改器“車削車削”修改器又稱為修改器又稱為“旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)”修改器,它通過將二維圖形繞自身某一坐修改器,它通過將二維圖形繞自身某一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建三維模型,使用方法如下。標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)來
13、創(chuàng)建三維模型,使用方法如下。 若希望使創(chuàng)建的車削對象內(nèi)表面外翻,可利用若希望使創(chuàng)建的車削對象內(nèi)表面外翻,可利用“參數(shù)參數(shù)”卷展欄中的卷展欄中的“翻轉(zhuǎn)翻轉(zhuǎn)法線法線”復(fù)選框翻轉(zhuǎn)車削對象表面的法線方向,從而使內(nèi)外表面互換。復(fù)選框翻轉(zhuǎn)車削對象表面的法線方向,從而使內(nèi)外表面互換。 “擠出”修改器使用使用“擠出擠出”修改器可以將二維圖形沿自身修改器可以將二維圖形沿自身Z Z軸拉厚為三維模型,使用方軸拉厚為三維模型,使用方法如下圖所示。法如下圖所示。 “倒角”修改器“倒角倒角”修改器也是通過拉伸操作將二維圖形變成三維模型,不同的是修改器也是通過拉伸操作將二維圖形變成三維模型,不同的是“倒角倒角”修改器可以進(jìn)
14、行多次拉厚,而且在拉伸的同時(shí)可以縮放曲線,產(chǎn)修改器可以進(jìn)行多次拉厚,而且在拉伸的同時(shí)可以縮放曲線,產(chǎn)生倒角面,如下圖所示。生倒角面,如下圖所示。“倒角”修改器使用使用“倒角倒角”修改器時(shí)需要注意,選中修改器時(shí)需要注意,選中“曲線側(cè)面曲線側(cè)面”單選鈕,且單選鈕,且“分段分段”值大于值大于1 1時(shí),倒角面將由平面變?yōu)榍?,如下面左圖所示;選中時(shí),倒角面將由平面變?yōu)榍?,如下面左圖所示;選中“級間平級間平滑滑”復(fù)選框時(shí),系統(tǒng)將平滑處理各級倒角面的相交處,如下面右圖所示;復(fù)選框時(shí),系統(tǒng)將平滑處理各級倒角面的相交處,如下面右圖所示;選中選中“避免線相交避免線相交”復(fù)選框可防止倒角處理時(shí)產(chǎn)生曲線交叉復(fù)選框
15、可防止倒角處理時(shí)產(chǎn)生曲線交叉。 “倒角剖面”修改器使用使用“倒角剖面倒角剖面”修改器可以將剖面圖形沿指定路徑曲線進(jìn)行拉伸處理,修改器可以將剖面圖形沿指定路徑曲線進(jìn)行拉伸處理,從而創(chuàng)建三維模型。該修改器常用來創(chuàng)建具有多個倒角面的三維對象,使從而創(chuàng)建三維模型。該修改器常用來創(chuàng)建具有多個倒角面的三維對象,使用方法如下圖所示。用方法如下圖所示。使用使用“倒角剖面倒角剖面”修改器時(shí)需要注意,剖面圖形屬于倒角剖面對象的一部修改器時(shí)需要注意,剖面圖形屬于倒角剖面對象的一部分,不能刪除;而且,調(diào)整剖面圖形的形狀時(shí),已產(chǎn)生的倒角剖面對象也分,不能刪除;而且,調(diào)整剖面圖形的形狀時(shí),已產(chǎn)生的倒角剖面對象也會受影響。
16、會受影響。 “圓角/切角”修改器 使用使用“圓角圓角/ /切角切角”修改器可以對二維圖形的頂點(diǎn)進(jìn)行圓角修改器可以對二維圖形的頂點(diǎn)進(jìn)行圓角/ /切角處理,使切角處理,使用方法如下圖所示。用方法如下圖所示。 “修剪/延伸”修改器“修剪修剪/ /延伸延伸”修改器有兩種用途:一種是修剪二維圖形中有交叉點(diǎn)的樣修改器有兩種用途:一種是修剪二維圖形中有交叉點(diǎn)的樣條線;另一種是延伸非閉合樣條線的某一端,使該端的延伸線與另一樣條條線;另一種是延伸非閉合樣條線的某一端,使該端的延伸線與另一樣條線產(chǎn)生交叉點(diǎn)。使用方法如下圖所示。線產(chǎn)生交叉點(diǎn)。使用方法如下圖所示。 需要注意的是,在透視視圖中無法使用需要注意的是,在透
17、視視圖中無法使用“修剪修剪/ /延伸延伸”修改器處理二維圖修改器處理二維圖形形 課堂練習(xí)創(chuàng)建沙發(fā)模型 課堂練習(xí)創(chuàng)建沙發(fā)模型 在本例中,我們將創(chuàng)建一個沙發(fā)模在本例中,我們將創(chuàng)建一個沙發(fā)模型,讀者可以通過此例進(jìn)一步熟悉型,讀者可以通過此例進(jìn)一步熟悉各種二維圖形修改器的使用方法。各種二維圖形修改器的使用方法。 課堂練習(xí)創(chuàng)建沙發(fā)模型分別在前視圖和左視圖中創(chuàng)建下面左側(cè)兩圖所示的二維圖形,作為沙發(fā)扶分別在前視圖和左視圖中創(chuàng)建下面左側(cè)兩圖所示的二維圖形,作為沙發(fā)扶手的路徑曲線和剖面圖形;然后為路徑曲線添加手的路徑曲線和剖面圖形;然后為路徑曲線添加“倒角剖面倒角剖面”修改器,并修改器,并拾取其剖面圖形;再通過
18、調(diào)整剖面拾取其剖面圖形;再通過調(diào)整剖面GizmoGizmo對模型進(jìn)行微調(diào),創(chuàng)建沙發(fā)的扶對模型進(jìn)行微調(diào),創(chuàng)建沙發(fā)的扶手。手。分別在前視圖和左視圖中創(chuàng)建下面左側(cè)兩圖所示的二維圖形,作為沙發(fā)靠分別在前視圖和左視圖中創(chuàng)建下面左側(cè)兩圖所示的二維圖形,作為沙發(fā)靠背底座的路徑曲線和剖面圖形;然后為路徑曲線添加背底座的路徑曲線和剖面圖形;然后為路徑曲線添加“倒角剖面倒角剖面”修改器,修改器,進(jìn)行倒角剖面處理,創(chuàng)建沙發(fā)的靠背和底座。進(jìn)行倒角剖面處理,創(chuàng)建沙發(fā)的靠背和底座。課堂練習(xí)創(chuàng)建沙發(fā)模型 分別在頂視圖和左視圖中創(chuàng)建下面左側(cè)兩圖所示的二維圖形,作為沙發(fā)坐分別在頂視圖和左視圖中創(chuàng)建下面左側(cè)兩圖所示的二維圖形,作
19、為沙發(fā)坐墊的路徑曲線和剖面圖形;然后為路徑曲線添加墊的路徑曲線和剖面圖形;然后為路徑曲線添加“倒角剖面倒角剖面”修改器,進(jìn)修改器,進(jìn)行倒角剖面處理,創(chuàng)建沙發(fā)坐墊。行倒角剖面處理,創(chuàng)建沙發(fā)坐墊。在頂視圖中創(chuàng)建一個切角長方體,并為其添加在頂視圖中創(chuàng)建一個切角長方體,并為其添加“FFD FFD 444 ”修改器,進(jìn)修改器,進(jìn)行變形處理,創(chuàng)建沙發(fā)的抱枕。行變形處理,創(chuàng)建沙發(fā)的抱枕。課堂練習(xí)創(chuàng)建沙發(fā)模型克隆沙發(fā)模型的各部分,并調(diào)整其位置,創(chuàng)建沙發(fā)模型,效果如下面左圖克隆沙發(fā)模型的各部分,并調(diào)整其位置,創(chuàng)建沙發(fā)模型,效果如下面左圖所示,添加材質(zhì)并渲染后的效果如下面右圖所示。所示,添加材質(zhì)并渲染后的效果如下
20、面右圖所示。 動畫修改器 4.“路徑變形”修改器 “噪波 ”修改器 動畫修改器 4.“倒角”修改器 “變形器 ”修改器 “融化 ”修改器 “路徑變形”修改器“路徑變形路徑變形”修改器可以使對象沿路徑曲線運(yùn)動的同時(shí)隨路徑曲線的形狀修改器可以使對象沿路徑曲線運(yùn)動的同時(shí)隨路徑曲線的形狀變形,常使用該修改器制作文字在空間滑行的動畫。下面所示為使用變形,常使用該修改器制作文字在空間滑行的動畫。下面所示為使用“路路徑變形徑變形”修改器創(chuàng)建三維文字沿路徑運(yùn)動動畫的使用方法。修改器創(chuàng)建三維文字沿路徑運(yùn)動動畫的使用方法。 “路徑變形”修改器“路徑變形”修改器“路徑變形”修改器 “噪波”修改器“噪波噪波”修改器可以使對象的表面因頂點(diǎn)的隨機(jī)變動而變得凹凸不平,常修改器可以使對象的表面因頂點(diǎn)的隨機(jī)變動而變得凹凸不平,常用于制作復(fù)雜的地形和水面;此外,使用該修改器還可以創(chuàng)建對象表面的用于制作復(fù)雜的地形和水面;此外,使用該修改器還可以創(chuàng)建對象表面的噪波波動動畫。下面所示為使用噪波波動動畫。下面所示為使用“噪波噪波”修改器創(chuàng)建水面波動動畫的操作修改器創(chuàng)建水面波動動畫的操作 “噪波”修改器 “變形器”修改器 “變形器變形器”修改器具
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