CAD從入門到精通_第14章__三維對象著色與渲染_第1頁
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文檔簡介

1、 對模型的每個表面提供相同的照明效果; 沒有特定的光源,也沒有方向性。 設置環(huán)境光的強度: 環(huán)境光的強度在01間,為0時,將環(huán)境光關閉;為1時,強度最大; 關閉環(huán)境光可模擬黑暗房間內(nèi)部或夜景; 環(huán)境光不產(chǎn)生具有真實感的圖象,故鄰接面分辨不出來; 應保持環(huán)境光為低強度,強度過高,會使圖象產(chǎn)生顏色飽和并產(chǎn)生一種退色的感覺; 一般用環(huán)境光給那些不能被聚光燈等方向光源直接照射到的表面提供填充光。 設置環(huán)境光的顏色: 自定義顏色按鈕:據(jù)色調(diào)、飽和度和亮度(HLS)或紅、綠、藍(RGB)顏色值來調(diào)整顏色; 從CAI選擇:可直接選一種顏色或使用顏色索引選擇顏色。 創(chuàng)建點光源: 點光源用于模擬燈泡發(fā)出的光,用

2、點光源可獲得一般的照明效果; 點光源在局部區(qū)域中可代替環(huán)境光。 光源名:最長8個字符,用漢字則不能超過4個漢字; 調(diào)整光源強度: 光源強度在01間; 線性衰減:強度衰減與離光源距離成反比; 平方衰減:強度衰減與離光源距離的平方成反比; 使用平方衰減對象比線性衰減變暗得快。 設置光源位置: 修改按鈕:用來指定光源位置; 顯示按鈕:顯示當前光源的位置和目標點的位置坐標; 設置光源顏色: 設置光源的衰減方式: 無:將光源設置成無衰減; 衰減不應用于環(huán)境光和平行光兩種光源。 設置光照陰影: 選擇“陰影打開”,可使點光源投射陰影; 要創(chuàng)建陰影,須使用“照片級真實感”或“照片級光線跟蹤”渲染; 當選擇了“

3、陰影大小光線跟蹤陰影”選項,且使用“照片級真實感渲染”,則將為此光源生成體積陰影和光線跟蹤陰影: 體積陰影產(chǎn)生明顯的邊緣,但輪廓是近似的; 透明或半透明對象所投射的體積陰影受到其顏色的影響; 如沒選擇“陰影大小光線跟蹤陰影”選項,則可設置: 陰影貼圖尺寸: 取值范圍:644096; 貼圖尺寸越大,陰影精度越高,但須更長的渲染時間; 陰影貼圖不顯示透明或半透明對象的投影顏色; 陰影貼圖是使用照片級真實感渲染產(chǎn)生柔和邊緣的唯一方法。a) 陰影柔和度:范圍110,常取24較好; “陰影約束對象”按鈕:選擇產(chǎn)生陰影貼圖對象; 光線跟蹤陰影具有實邊緣和精確輪廓,也可從透明或半透明對象傳遞顏色; 陰影會增

4、加渲染時間: 對簡單幾何體,體積陰影速度快于光線跟蹤陰影; 對有很多面的復雜幾何體,光線跟蹤陰影比體積陰影生成快; 陰影貼圖最費時間。 創(chuàng)建平行光源: 平行光無衰減,可用該光源來模擬太陽光線; 圖形中平行光的方向比其位置更重要,建議將平行光定位在圖形范圍內(nèi); 光源名: 調(diào)整平行光的強度:范圍01; 設置光源的顏色: 設置光照陰影: 計算太陽位置:使用平行光模擬太陽光線;“太陽角度計算器”對話框:指定時間和位置,渲染程序即可計算出太陽位置;時區(qū)選PRC。地理位置:可輸入經(jīng)度和緯度;“地理位置”按鈕:先選擇在哪個洲;在城市列表框中選擇所在城市; 也可在地圖上單擊一點來改變經(jīng)緯度; 設置太陽光的方位

5、角和仰角: 用大地測量坐標指定平行光位置; 方位角:-180180; 仰角:090。 設置光源矢量: 在光源矢量組框中,x、y、z的坐標指的是光源所在點的坐標; 也可單擊“修改”按鈕,在屏幕上拾取兩個點來指定一個光源矢量。 創(chuàng)建聚光燈: 可指定光的方向和圓錐尺寸; 聚光角:為最明亮光線的圓錐角,范圍:0160;缺省44; 照射角:亮度要小一些的區(qū)域的完整圓錐角,范圍:0160;缺省45; 聚光燈的強度隨距離而衰減;D.聚光角和照射角間相差越大,光束邊緣越柔和; 聚光角和照射角間相等,光束邊緣非常明顯; 不能將聚光角設為大于照射角; 編輯光源: 刪除光源: 在圖形中選擇光源:在命令行輸入last

6、將選中最后建立的光源; 設置參看位置: 缺省的北方是WCS坐標系中y軸正方向; 當y軸為0時,x軸為90; 如果圖形中包含已命名的用戶坐標系,也可在此UCS中指定北方方向。 如選擇了“AutoCAD背景”。則將使用當前的AutoCAD背景顏色,否則可設置渲染的背景顏色; RGB顏色系統(tǒng): 是基本的紅、綠、藍顏色系統(tǒng); 可衍生出二級顏色:黃(紅和綠)、青(綠和藍)、紫(紅和藍); 三種一起為白色。所有顏色都缺則產(chǎn)生黑色。 HLS顏色系統(tǒng):即色調(diào)、亮度、飽和度系統(tǒng); 使用雙色或三色梯度背景(百分度選項): 水平:設置梯度的中心; 高度:設置三色梯度的第二種顏色的高度占總高度的百分比; 旋轉(zhuǎn):設置旋

7、轉(zhuǎn)梯度背景的角度值; 使用位圖文件作背景(即:“圖象”項): 允許使用下列類型的圖形文件作為背景圖形: bmp、pcx、gif、tga、jpg、tif等; 調(diào)整位圖按鈕:可調(diào)整位圖的大小、位置、高度與寬度之比。 “環(huán)境”組框: 通過定義環(huán)境,使對象可使用反射和光線跟蹤材質(zhì),產(chǎn)生折射和反射效果; 如用“照片級真實感渲染”,其結(jié)果具有鏡像效果; 如用“照片級光線跟蹤渲染”,其結(jié)果具有光線跟蹤效果; 如用“使用背景”則對象按指定的設置反映背景的效果; 如使用圖形文件,則對象使用此圖象而不使用背景圖象; 允許使用下列類型的文件作為環(huán)境圖象: bmp、pcx、gif、tga、jpg、tif等 使用當前A

8、utoCAD圖象作背景(合并選項): 該項只有在“渲染目標中選擇了視口選項才有效; 當使用該項時,對象的線框邊會顯示在背景圖象上;f. 用該項是用AutoCAD背景作渲染背景。 在設置新場景前先創(chuàng)建一個或多個視圖并保存; 設置場景前,先在圖形中插入一個或多個光源; 如圖形中無光源并選定“無”,則AutoCAD采用缺省的高于人肩的平行光源,其強度為1,環(huán)境光強度為0。 新建場景: 場景名:不超過8個字符或4個漢字; 視圖框:選擇一個視圖作為新場景的視圖; 光源框: 可選擇一個或多個光源; 從場景中刪除光源,則AutoCAD采用缺省的高于人肩的平行光源, 從場景中刪除光源并不會從圖形中刪除此光源。

9、 修改場景: 刪除場景: 使用材質(zhì)庫: 調(diào)用:a.菜單:視圖渲染材質(zhì)庫; b.命令:matlib; c.工具欄:渲染材質(zhì)庫; 說明:v可利用材質(zhì)庫文件中的材質(zhì),但最便捷的方法是利用材質(zhì)庫中已有材質(zhì)進行修改后使用; “當前圖形”組框: 可在當前圖中包含材質(zhì),但可不將其附著給任何對象; 清理:從材質(zhì)列表中清除未附著給任何對象的材質(zhì); 另存為: “當前庫”: 列出了找到的材質(zhì)庫,當選擇了某一種材質(zhì)庫后,下面的列表框中列出該材質(zhì)庫中的所有材質(zhì); 保存、另存為:將對材質(zhì)庫所作的修改進行保存;(A)預覽材質(zhì): 從材質(zhì)庫向當前圖形中輸入材質(zhì): 如果向當前圖形中輸入一種已存在的材質(zhì),將顯示“調(diào)解輸入的材質(zhì)名”

10、對話框; 覆蓋現(xiàn)有材質(zhì):用在“材質(zhì)庫列表”中選定的材質(zhì)替換在“當前圖形”列表中的材質(zhì); “列表中的原材質(zhì)”和“材質(zhì)庫中的新材質(zhì)”: 轉(zhuǎn)換附件:將對象附加到正在由庫中輸入的材質(zhì)上; 從當前圖形中向材質(zhì)庫輸入材質(zhì): 刪除材質(zhì): 創(chuàng)建標準材質(zhì); 材質(zhì)名:唯一且不能超過16個字符; 顏色/圖案(即圖案/紋理貼圖): 調(diào)整材質(zhì)的主顏色即對象反射的基本顏色; 要獲得黯淡、粗糙的表面效果,將顏色值設為0.7左右,并將“反射”值設為0.3; 圖案: 為包含一系列像素(圖形元素)的位圖圖象; 可包含的位圖文件類型:tga、bmp、tiff、jpeg、pcx等; 可混合一個圖案和顏色,在“位圖合成”區(qū)域中輸入文件

11、名; 環(huán)境: 調(diào)整材質(zhì)的環(huán)境色,即陰影色,決定了從環(huán)境光反射的顏色; 一般應使“光源”對話框中保持環(huán)境光的值低于0.3或在“標準材質(zhì)”對話框中保留其缺省值0.1; 如環(huán)境光設高了,會導致渲染圖象呈現(xiàn)一種退色感; 反射: 調(diào)整材質(zhì)的反射顏色,即高光或鏡面反射; 對“照片級光線跟蹤渲染”,“值”指定了材質(zhì)的反射系數(shù),表示加到光線所照射的反射光線的顏色數(shù)量; 要亮區(qū)的顏色成白色,則將red、green和blue的值設為1; 要產(chǎn)生光亮的效果,將反射值設為0.7,顏色值設為0.3; 粗糙度: 調(diào)整將改變材質(zhì)反射高光的大小,該值越大,反射的高光越?。?須在“粗糙度”中輸入了值,該反射才起作用; 透明度:

12、 可將對象部分或全部透明; 透明將增加渲染時間; 折射: 為材質(zhì)設定折射系數(shù); 須“透明度”中為非零值,該項才起作用; 該項僅用于“照片級真實感”渲染; 凹凸貼圖: 該設定決定了凹凸貼圖對象的亮度; 該值轉(zhuǎn)化為對象表面高度的外觀變化; 注意: 可為一個材質(zhì)指定四個不同的位圖,顏色/圖案、反射、透明度、凹凸貼圖,每種渲染屬性對應一個位圖; 對于圖案和/或紋理貼圖,位圖將與材質(zhì)的主色和環(huán)境色合并; 位圖合成:01,沒指定位圖,缺省為0,指定了位圖,缺省值為1; 可通過指定材質(zhì)的顏色和反射性質(zhì)定義材質(zhì): 僅使用環(huán)境光,不能看到對比度和亮顯; 僅使用顏色屬性,也看不到亮顯; 對比度隨表面光源所成角度的

13、不同而不同; 僅使用反射屬性,圖象顯示亮顯但非常暗; 創(chuàng)建花崗石材質(zhì): 第一、二、三、四顏色屬性: 尖銳度: 定義石頭的尖銳度; 尖銳度值: 0:圖象將完全模糊,即四個顏色是平均的; 1:四個顏色是離散的; 比例: 定義材質(zhì)相對于附加材質(zhì)對象的比例; 較大的比例值將生成更好的紋理和較小的粒度; 創(chuàng)建大理石: 石質(zhì)顏色和紋理顏色:調(diào)整大理石質(zhì)地和紋理顏色; 擾動: 定義紋理擾動的程度; 較大的擾動將產(chǎn)生更多的紋理顏色,同時還生成更多的旋渦圖案,但將增加渲染時間; 推薦在110間; 尖銳度:定義紋理邊緣合成的顏色; 比例: 定義材質(zhì)相對于附加材質(zhì)對象的比例; 較大的比例將生成更多的紋理; 創(chuàng)建木材

14、材質(zhì): 淺色和深色: 淺/深: 控制木材紋理從淺到深的均衡比例; 比例為0:使大部分紋理為深色; 比例為1:使大部分紋理為淺色; 年輪密度: 指定木材中年輪相對于附加材質(zhì)對象的數(shù)目; 較大的值將生成紋理清晰,木紋較細較密的木材材質(zhì); 年輪寬度: 指定年輪寬度的變化; 寬度為0:得到寬度均勻的年輪;為1則得到寬度變化幅度較大的年輪; 年輪形狀: 控制年輪形狀的不規(guī)則性; 值為0:得到圓形年輪;為1則得到形狀最不規(guī)則的年輪; 修改材質(zhì): 以現(xiàn)有材質(zhì)為模板創(chuàng)建新的材質(zhì): 在“材質(zhì)”列表中選擇一個材質(zhì)為模板,單擊“復制”; 即以所選材質(zhì)中的設置為基礎,經(jīng)過修改創(chuàng)建新的材質(zhì); 將材質(zhì)附著到對象: 可將材

15、質(zhì)附著到一個或多個對象。 將材質(zhì)應用于對象:用附著或拆離按鈕; 將材質(zhì)應用于具有特定ACI數(shù)的對象: 單擊“隨ACI”按鈕; 指定要附加或拆離的材質(zhì); 用“附著”或“拆離”按鈕; 將材質(zhì)應用于特定圖層上的所有對象: 單擊“隨圖層”按鈕; 指定要附加或拆離的材質(zhì); 用“附著”或“拆離”按鈕; 注意: 處理顏色: 當觀察周圍對象時,看到的大多數(shù)顏色是顏料顏色; 有“RGB”和“HLS”顏色系統(tǒng)。 處理表面的顏色變化: 同樣的顏色由于反射光線方式不同可呈現(xiàn)不同的顏色; 處理光源的顏色時,可指定從一個對象表面反射的光的顏色而不管此對象的顏色或照在對象上的光的顏色; 每個渲染材質(zhì)都提供三個顏色變量: 對

16、象的主色:即漫反射顏色; 環(huán)境顏色:出現(xiàn)在僅由環(huán)境光照射的表面上; 反射顏色:即鏡面反射顏色,是光亮材質(zhì)上亮區(qū)的顏色,亮區(qū)的大小依賴于材質(zhì)的粗糙度。 處理透明:d. 可使一個對象的全部、部分透明或半透明; 透明將增加渲染時間; 設置透明材質(zhì)的折射系數(shù),“照片級光線跟蹤渲染”可產(chǎn)生折射效果; 使用材質(zhì): 可原樣使用材質(zhì)庫中的材質(zhì); 可對材質(zhì)庫中的材質(zhì)進行修改后使用,這樣可便捷的創(chuàng)建出新材質(zhì); 也可使用其它程序的材質(zhì)庫(.mli)文件。尺寸; 柱坐標: 將圖象貼到園柱形對象,位圖將水平邊包裹起來,但不包裹頂邊和底邊; 紋理的高度沿圓柱體的軸進行縮放。 球坐標: 在水平和垂直兩個方向產(chǎn)生彎曲紋理;

17、貼圖的頂邊和底邊收縮為一個點。2)實體: 由于實體是三維的,它們有三個貼圖坐標U、V、W,可用于任何角度; 可為這些材質(zhì)指定貼圖坐標。 說明:一般,投影類型大致符合所貼圖的對象形狀,效果最好。 調(diào)整坐標:據(jù)選擇投影不同來顯示不同對話框。 “平行面”組框: 可在三個WCS正交參照面中選一個; 如用“拾取的平面”則缺省使用WCS的XY平面。 中心點位置: 把對象網(wǎng)格的平行投影顯示到當前平面上; 藍色顯示當前投影矩形; 缺省,投影矩形是包容對象平行投影外框的一個最小矩形; 調(diào)整位圖: 將位圖投影到對象上時,如該位圖縮放得比投影對象小,則可以從平鋪或修剪兩種中任選一種; 如位圖與對象的比例小于1:1,

18、平鋪會在對象表面重復圖象或圖案,直到蓋到整個對象; 平鋪沿貼圖軸U和V取不同的值,可得不同的貼圖效果; 使用修剪投影,可將圖象放在對象的某個單獨位置,而對象的其它部分則采用材質(zhì)顏色進行渲染; 拾取點:拾取圖形屏幕上的三個點指定投影面;c. 偏移、旋轉(zhuǎn):修改貼圖在對象上的X和Y偏移以及旋轉(zhuǎn)。 取自:在繪圖區(qū)中選擇一個對象,該對象應具有指定的貼圖坐標,并且這些坐標將成為當前貼圖設置。 復制到:在繪圖區(qū)選取任意數(shù)目的對象,則將此時的貼圖坐標應用到所選擇的對象。 說明: 照片級真實感渲染支持bmp、pcx、tga、jpeg、tiff等格式的三維圖形; 貼圖坐標:為UV坐標; 使用的材質(zhì)按比例適當?shù)乜s放

19、到渲染對象,縮放比例取決于AutoCAD的缺省單位; 照片級真實感渲染支持以下幾種貼圖: 紋理貼圖:定義表面顏色就象畫在對象上樣; 反射貼圖:模擬在反光對象表面上反射的場景圖象; 不透明貼圖:指定不透明和透明區(qū)域; 凹凸貼圖:創(chuàng)建浮雕或淺浮雕效果; 要獲得位圖效果,須使用“照片級真實感渲染”或“照片級光線跟蹤渲染”;(4)反射貼圖不需貼圖坐標; 除非使用平鋪,否則盡量使材質(zhì)貼圖與幾何體成1:1關系; 也可使用固定尺寸貼圖; 對于“固定比例”材質(zhì)不要使用“按圖元縮放”材質(zhì)類型的對象貼圖; 要重設對象貼圖,須改變平行面,并在保存貼圖之前改回初始平面; 所有的貼圖都有一個合成值: 合成值小于1的紋理

20、貼圖,允許某些材質(zhì)的表面顏色透過它顯示; 較低的合成值將減弱位圖效果; 對于凹凸貼圖,較低的合成值可得到最佳效果。 設置貼圖樣式: 按圖元縮放:貼圖時,據(jù)已渲染的曲面邊界貼繪材質(zhì),使材質(zhì)圖象可拉伸或縮放從而貼滿整個對象; 固定比例:材質(zhì)圖象只能平鋪到曲面邊界而不能拉伸: 對于渲染風景,或渲染材質(zhì)基于單一圖形圖象的對象,可用“按圖元縮放”; 對于渲染包含多個重復圖案的材質(zhì),可用“固定比例”; 使用固定比例時,在UV框中輸入比例值,渲染時將以這個比例把材質(zhì)平鋪到對象; 平鋪類型的材質(zhì)位圖僅在使用“固定比例”材質(zhì)時有用。 使用紋理貼圖:可產(chǎn)生高真實感的圖象; 使用反射貼圖:b. 模擬對象表面上反射的

21、場景效果; 材質(zhì)的粗糙度應設低一些,同時反射貼圖本身應具有較高的分辨率; 在“新建材質(zhì)”對話框選“反射”,同時顏色組框中選“鏡像”。 使用不透明貼圖: 可在實體表面創(chuàng)建帶孔或裂縫的效果; 使用貼圖圖象的亮度值決定透明或不透明: 在不透明貼圖內(nèi)的純白區(qū)域是完全不透明,而純黑區(qū)域是透明的; 如不透明貼圖是彩色的,則將使用等價的顏色灰度值進行透明轉(zhuǎn)換; 使用凹凸貼圖: 凹凸貼圖的亮度值將轉(zhuǎn)化為對象表面的高度變化; 如凹凸貼圖圖象是彩色的,每種顏色所轉(zhuǎn)化的灰度值用作高度的轉(zhuǎn)換值; 可選擇任意圖象作為對象的貼圖; 凹凸貼圖會明顯增加渲染時間;(9)使用實體材質(zhì): 照片級真實感渲染還支持三種特定的或過程化

22、的材質(zhì):大理石、花崗石、木頭; 在渲染時,這些材質(zhì)以兩種或多種顏色產(chǎn)生三維圖象,并將其應用到對象; 不能將過程化材質(zhì)輸入到其它應用程序。 貼圖調(diào)整坐標對話框: 當用平鋪選項時,幾何圖形的投影范圍對投影沒有影響; 固定比例的材質(zhì)只與使用“平面”投影的對象貼圖一起使用;如選擇了其它投影類型,選定的材質(zhì)將回到“按圖元縮放”貼圖;使用對象貼圖和固定比例材質(zhì)對象應該為貼圖投影設置適當?shù)钠矫妗?幾何圖形: 單面;在進行渲染時快些,但真實感不如跨越表面強; 對齊瀏覽: 即將對象面對相機,對于樹和其它非平面對象,選此項較好; 關閉此項,則將對象保持一個固定的方向,對于象路標這樣的不需正面查看的平面對象較好;

23、設置配景對象的高度: 以當前圖形單位指定配景對象的高度缺省值20; 高度總是在當前用戶坐標系z軸正向上; 設置配景對象的位置: 用鼠標或坐標方式指定位置; 缺省是用戶坐標系的原點; 編輯配景; 調(diào)用:a.菜單:視圖渲染編輯配景; b.命令:lsedit; c.工具欄:渲染編輯配景。 操作說明: 選擇了要編輯的配景對象后,將顯示“編輯配景”對話框; 可用編輯命令修改配景的高度和位置; 使用配景庫: 調(diào)用:a.菜單:視圖渲染配景庫; b.命令:lslib; c.工具欄:渲染配景庫。 操作說明: 修改配景對象: 缺省幾何圖形: 為當前的新的對象設置缺省幾何圖形和對齊瀏覽; 在“新建配景”對話框中選擇

24、該配景時,將在幾何圖形中使用這些設置作為缺省設置; 名稱: 圖形文件:輸入文件名或“查找文件”按鈕; 不透明貼圖文件: 注意: 所有配景對象都需要一個圖形文件和一個不透明貼圖文件來定義圖象的透明區(qū); 制作配景可在photoshop或其它圖象處理軟件中制作兩張圖片,以張是一般的普通圖象,另一張是在第一張基礎上作成的黑白兩色不透明貼圖; 新建配景對象: 刪除配景對象:可刪除配景庫中的對象;選擇新的配景庫(打開按鈕): 可選擇用擴展名為lls的文件來打開新配景庫文件。保存當前的配景庫: 操作說明: 啟用霧化: 霧化背景:選擇該項將不僅對幾何圖形進行霧化而且也對背景進行霧化; 設置顏色:可選RGB或H

25、LS顏色系統(tǒng); 設置霧化的起始和終止位置: 近距離:設置霧化的起始位置; 遠距離:設置霧化的終止位置; 這些設置是相機到后剪裁平面間距離百分比;設置起始和終止霧化位置的霧化百分率:近處霧化百分率:設置起始位置的霧化百分率;遠處霧化百分率:設置終止位置的霧化百分率;范圍:0100%; 一般渲染不需任何光源、應用任何材質(zhì)或設置任何場景就可對模型進行渲染; 渲染一個新模型時,系統(tǒng)自動使用一個虛擬的“在肩膀上方”的平行光源,該光源不能被移動或調(diào)整。 渲染操作與設置: 調(diào)用:a.菜單:視圖渲染渲染; b.命令:render或rr; c.工具欄:渲染渲染。 操作說明: 一般渲染: 要渲染的場景: 渲染過程

26、: 查詢選擇集:選擇要渲染的對象; 修剪窗口: 拾取一個渲染區(qū)域,對該區(qū)域渲染; 只有在 “目標”選擇了“視口”時才可用; 渲染區(qū)域越小,過程越快。 跳過渲染對話框: 執(zhí)行渲時,只渲染當前視口,而不顯示“渲染”對話框; 用命令rpref可打開“渲染特性”對話框后,取消該項; 缺省的渲染選擇是當前場景中的所有對象。 設置光源圖標比例: 控制圖形中光源塊的大??; 其值為圖形中渲染塊的當前比例因子; 平滑角度: 缺省為45; 小于45是平滑的,大于45的角被視為邊; 渲染選項:控制渲染的顯示; 平滑著色: 對一個多面體表面外觀上的棱邊作平滑處理; 在進行平滑處理時,計算表面法線并將兩個或多個相鄰平面

27、顏色混合; 應用材質(zhì): 如選該項,則在渲染時將應用用戶定義的表面材質(zhì)并將其附著到圖形中的一個對象或ACI中; 沒選,則圖形中所有對象假定為“全局材質(zhì)”定義的顏色、環(huán)境、漫射、粗糙度、透明度、折射和凹凸貼圖屬性值; 陰影: 選擇該項,渲染時將生成陰影; 該項僅用于兩個“照片級渲染”; 渲染高速緩存:選擇該項可顯著提高渲染速度; 其它選項: 體渲染:該項通過更精確的光線感產(chǎn)生高質(zhì)量的渲染; 光滑體渲染:用于“一般渲染”,質(zhì)量稍差,但速度快; 放棄后向面:選擇該項可提高速度; 后向面法向為負:將系統(tǒng)識別的后向面反向; 目標: 視口: 將渲染結(jié)果輸出到當前視口中; 渲染窗口的背景色與繪圖區(qū)的背景色相同

28、; 渲染窗口:將渲染的結(jié)果輸出到渲染窗口; 文件: 將渲染的結(jié)果輸出到一個位圖文件; 其它選項按鈕:可設置輸出類型、圖形分辨率、圖形中色彩的位數(shù)等; 可按超出當前顯示器允許的分辨率進行渲染; 子樣例: 1:1最佳;1:8最差; 通過渲染所有像素中的一部分來減少渲染時間,同時降低圖象質(zhì)量; 照片級真實感渲染: 其它選項: 反走樣:控制渲染中使用反走樣的級別; 最小:渲染中僅使用水平解析反走樣; 低:渲染中使用水平解析反走樣,并且每個像素有4個多重著色的樣例; 中:渲染中使用水平解析反走樣,并且每個像素有9個多重著色的樣例; 高:渲染中使用水平解析反走樣,并且每個像素有16個多重著色的樣例; 每個

29、像素的樣例越多,渲染圖象花費的時間越多; 面控制:c)深度貼圖陰影控制: 通過調(diào)整避免出現(xiàn)自身與陰影分離; 最小偏移:缺省為2.0,通常在220間; 最大偏移:缺省為4.0,此值最多只能比最小偏移大10; 貼圖采樣: 當貼圖被投到比自身小的對象上時,可用該項; 點采樣:對于每個樣例,渲染程序選擇位圖中最接近樣例點的像素; 線性采樣:對于每個樣例,渲染程序均衡選位圖中最接近樣例點的四個像素; Mip貼圖采樣:對于每個樣例,渲染程序Mip方式均衡選取位圖中像素; 照片級光線跟蹤渲染: 渲染類型: 其它選項: 自適應采樣:d)選擇該項,則在樣例范圍內(nèi)可加速反走樣處理過程; 當“反走樣”中為最小時,該

30、項不可選; 光線樹深度: 最大深度:“照片級光線跟蹤渲染”用它來跟蹤反射和折射的光線; 缺省值為3; 值越大,精確度越高,渲染時間相應變長; 該值最好不要大于10; 截斷閾值: 有效值:0.01.0; 通過這個功能,可使速度和圖象質(zhì)量得到適當平衡; 渲染設置:設置渲染系統(tǒng)配置。調(diào)用:a.菜單:視圖渲染渲染配置; b.命令:rpref或rpr; c.工具欄:渲染渲染配置。(2)說明: 渲染窗口: 進行渲染操作時,可將渲染結(jié)果輸出到該窗口; 在該窗口可打開以文件形式保存的渲染圖象,或?qū)斍按翱谥械膬?nèi)容保存到文件中,以及打印渲染圖象; 當在渲染窗口中的渲染圖象質(zhì)量較差時,可將顯示器的顏色位數(shù)設置高些,且在渲染窗口中使用24位顏色; 保存渲染窗口的渲染:功能:將渲染圖保存為位圖文件(.bmp格式)。操作:選擇渲染圖象;單擊“文件”菜單保存; 打開以文件形式保存的渲染圖象:同上。 渲染統(tǒng)計信息:調(diào)用:a.菜單:視圖渲染統(tǒng)計信息; b.命令:stats; c.工具欄:渲染統(tǒng)計信息。 說明: 可查看渲染操作的一些統(tǒng)計信息,但不能改; 可將這些信息保存在文件中; 保存視口渲染:功能:可將渲染到視口的圖象以不同的格式(.bmp、.tga、.tiff等格式)和不同的顏色深度保存。調(diào)用:a.菜單:工具顯示圖象保存; b.命令:saveimg。 以PostScrip

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