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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實藝術(shù)相關(guān)設(shè)計虛擬現(xiàn)實藝術(shù)相關(guān)設(shè)計 起源于哲學思維起源于哲學思維 濫觴于藝術(shù)創(chuàng)作濫觴于藝術(shù)創(chuàng)作 落實到技術(shù)實踐落實到技術(shù)實踐序言序言關(guān)于虛擬的認識關(guān)于虛擬的認識提綱提綱虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)數(shù)字媒體技術(shù)數(shù)字媒體技術(shù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)研究關(guān)于博士點的相關(guān)研究設(shè)想關(guān)于博士點的相關(guān)研究設(shè)想VR定義:定義:Virtual Reality 從計算機技術(shù)視角看-互動環(huán)境VR一般定義為由軟件、硬件和參與者共同組成的一個人機環(huán)境系統(tǒng)參與者可以多感覺與計算機產(chǎn)生的三維世界進行交互作用VR定義:定義:Virtual Reality 從人的心理經(jīng)驗上看-強調(diào)參與者的感受VR是表示人在某種虛
2、擬環(huán)境中的在場感覺(Presence)遠距離在場感覺(telepresence)(如遠距離控制或操作)VR的關(guān)鍵是人的在場感覺和經(jīng)驗,而不是計算機軟硬件技術(shù)VR的基本特征的基本特征 VR具有3I特征交互(Interaction)沉浸(immersion)想象(Imagination)就共享式虛擬環(huán)境系統(tǒng),體現(xiàn)可交互性是重點;而對于沉浸式虛擬環(huán)境系統(tǒng),所強調(diào)的是其沉浸特征(可進入性);無論哪種應(yīng)用,想象力都是不可缺少的虛擬界與現(xiàn)實界的相互關(guān)系虛擬界與現(xiàn)實界的相互關(guān)系從內(nèi)容角度看,虛擬界的各類信息既可來自對現(xiàn)實界真實實體的觀察、統(tǒng)計和計算,又可通過想象、設(shè)計、規(guī)劃等方法構(gòu)建,可插入某種藝術(shù)的構(gòu)想從
3、相互作用角度看,現(xiàn)實界的需求推動虛擬界的向前發(fā)展,虛擬界的演化重構(gòu)著現(xiàn)實界虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展前景科學可視化-虛擬風洞設(shè)計與規(guī)劃-建筑設(shè)計和外觀規(guī)劃教育、培訓、娛樂和藝術(shù)虛擬教室、虛擬音樂、虛擬博物館、虛擬畫廊、虛擬演員、虛擬游戲醫(yī)療-解剖學和病理學教學、外科手術(shù)訓練和規(guī)劃軍事、航空和航天-虛擬戰(zhàn)場、宇航員訓練系統(tǒng)等心理實驗平臺-生成物理上不能實現(xiàn)的刺激環(huán)境制造業(yè)-設(shè)計產(chǎn)品并完成產(chǎn)品的測試虛擬現(xiàn)實藝術(shù)設(shè)計的主要特點身臨其境性交互性直觀性協(xié)作性虛擬現(xiàn)實性媒體技術(shù)媒體技術(shù)媒體包含兩層含義一是指信息的物理載體另一層含義是指信息的表現(xiàn)形式(或者說傳播形式),如文字、聲音、圖像、動畫等媒體技術(shù)領(lǐng)域主
4、要研究各類媒體的數(shù)字表現(xiàn)形式和展示方式藝術(shù)元素在數(shù)字媒體藝術(shù)作品中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在界面設(shè)計上,利用電腦進行藝術(shù)創(chuàng)作,需要的不僅是技術(shù)(建模技術(shù)),還離不開藝術(shù),離不開藝術(shù)元素的表達媒體技術(shù)新動向媒體技術(shù)新動向2005年4月“數(shù)字媒體處理及數(shù)字博物館技術(shù)” 研討班數(shù)字化文化遺產(chǎn)保護 虛擬現(xiàn)實在醫(yī)學中的應(yīng)用 三維模型的重建與處理 虛擬展示技術(shù)與虛擬人 數(shù)字水印虛擬現(xiàn)實在數(shù)字娛樂中的應(yīng)用 數(shù)字博物館與文物修復 數(shù)字視頻編碼進展 動畫作品創(chuàng)作技巧 虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)研究計算機圖形學的研究自然景觀模擬不定形自然形態(tài)的圖形學建模虛擬現(xiàn)實方面的研究虛擬機器人控制虛擬手及人體虛擬漫游系統(tǒng)虛擬
5、戰(zhàn)場關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)博士點的相關(guān)研究設(shè)想關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)博士點的相關(guān)研究設(shè)想三維形體造型及建模技術(shù)研究文化展示方式研究(虛擬/數(shù)字博物館)動畫技術(shù)研究(包括場景藝術(shù)特效制作和卡通動畫)基于故事情節(jié)的場景驅(qū)動研究三維模型的表示 幾何形狀表示體表示法(Voxel)CSG樹表示法(構(gòu)造立體幾何法)邊界表示法(隱式曲面表示、參數(shù)曲面表示、細分曲面表示、多邊形網(wǎng)格表示和點集曲面表示) 紋理屬性表示(顏色、光澤度和透明度)雙向反射函數(shù)(BRDF)、紋理映射(TM)、凹凸紋理映射(BTM)和雙向紋理函數(shù)(BTF)、交互式紋理造型 以多邊形網(wǎng)格模型為代表的三維數(shù)字信號,包含幾何和拓撲,是繼聲音、圖像和視頻后被
6、公認的第四代媒體數(shù)據(jù)類型 基于圖像的建?;趫D像的建模技術(shù)通過多幅深度圖像重建模型-基于深度圖像序列的建模通過多幅照片生成物體的可見外殼-基于立體視覺的建?;陉幱暗捏w建模基于光線跟蹤的三維造型基于拓撲結(jié)構(gòu)的三維造型基于圖像的紋理映射虛擬博物館的目的文化保存 利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)將文化素材數(shù)字化,并與相關(guān)資料庫結(jié)合時下文化資料的永久保存學術(shù)研究 將數(shù)字化后的文化素材放在互聯(lián)網(wǎng)上,可供查閱欣賞及學術(shù)研究文物鑒別 利用虛擬的文物模型可進行文物鑒別虛擬博物館的應(yīng)用藏品的數(shù)字化保護數(shù)字水印空域水印算法頻域水印算法生理模型算法(HVS和HAS)三維模型數(shù)字水印算法虛擬博物館的應(yīng)用數(shù)字考古技術(shù)文物修復古人類面
7、貌的復原文物鑒定動畫技術(shù)動畫是一種具有多種可能性的,具有技術(shù)和藝術(shù)雙重性質(zhì)的手段真實感繪制需要形象的真實感和運動的真實感,遵循真實世界的物理規(guī)律非真實感繪制(藝術(shù)繪制)受設(shè)計者個人設(shè)計思想的影響對動畫運動進行充分的控制,使其能夠滿足人們的意愿和想象,不必關(guān)心背后的物理規(guī)律動畫技術(shù)彈性物體的變形模擬-(例如樹木動畫)樹模型風力模型基于物理的變形計算動畫技術(shù)流體運動模擬(煙霧、火焰、氣泡、波浪、爆炸等現(xiàn)象的模擬)真實感流體非真實感流體(自然界中不存在的現(xiàn)象,又稱為藝術(shù)流動)群體動畫技術(shù)(作戰(zhàn)的軍隊、成群的飛蟲)群體行為控制技術(shù)自主角色的自身控制技術(shù)動畫技術(shù)非真實感繪制(NPR)-用于電腦藝術(shù)和電影媒體的整合三維卡通色彩風格繪制三維模型輪廓線繪制多邊形網(wǎng)格模型輪廓線繪制光滑表面模型輪廓線繪制動畫技術(shù)研究思路和方向-細節(jié)策略-加速策略-控制策略動畫技術(shù)實例-虛擬環(huán)境下的人體動畫 相關(guān)研究熱點 人體動畫算法 逆運動學算法,運動插值等 運動捕捉 運動編輯,運動連接,運動混合 特定行為仿真 某項任務(wù)驅(qū)動人體
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