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1、第三章第三章 學(xué)前兒童游戲的本質(zhì)與特征學(xué)前兒童游戲的本質(zhì)與特征v你小時(shí)候玩的游戲有哪些?你小時(shí)候玩的游戲有哪些?v為什么你認(rèn)為它是游戲?為什么你認(rèn)為它是游戲?v如何判斷一個(gè)活動(dòng)是游戲?如何判斷一個(gè)活動(dòng)是游戲?第一節(jié) 建立科學(xué)的兒童游戲本質(zhì)觀v一、兒童游戲本質(zhì)觀的演變一、兒童游戲本質(zhì)觀的演變v一般趨勢(shì):在態(tài)度上由不自覺(jué) 自覺(jué)。 在內(nèi)涵上由生物性 社會(huì)性。v經(jīng)歷的階段: (1)游戲概念的非自覺(jué)化理解; (2)游戲的生物性本質(zhì)觀:游戲是兒童的本能活動(dòng); (3)游戲的社會(huì)性本質(zhì)觀:游戲是兒童的社會(huì)性活動(dòng)。v問(wèn)題:試評(píng)述游戲的生物性(社會(huì)性)本質(zhì)觀?v二、建立科學(xué)的兒童游戲本質(zhì)觀的新探索:二、建立科學(xué)的
2、兒童游戲本質(zhì)觀的新探索: v 游戲是兒童的主體性活動(dòng)。游戲是兒童的主體性活動(dòng)。 具體表現(xiàn)為: (1)游戲是兒童的主動(dòng)的活動(dòng)。 (2)游戲是兒童的獨(dú)立性活動(dòng)。 (3)游戲是兒童的創(chuàng)造性活動(dòng)。v三、確立游戲的主體性本質(zhì)觀的理論意義與實(shí)踐價(jià)三、確立游戲的主體性本質(zhì)觀的理論意義與實(shí)踐價(jià)值值 思考:思考:怎樣理解游戲是兒童的主體性活動(dòng)(其特征表現(xiàn)是什么)?其意義如何?第二節(jié)第二節(jié) 學(xué)前兒童游戲的基本特征學(xué)前兒童游戲的基本特征v一、我國(guó)對(duì)游戲特征的一般表述一、我國(guó)對(duì)游戲特征的一般表述 (1)游戲是兒童主動(dòng)的自愿的活動(dòng)。 (2)游戲是在假想的情景中反映周圍生活。 (3)游戲沒(méi)有社會(huì)的實(shí)用價(jià)值,沒(méi)有強(qiáng)制性的社
3、 會(huì)義務(wù),不直接創(chuàng)造財(cái)富。 (4)游戲伴隨著愉悅的情緒。v二、國(guó)外對(duì)學(xué)前游戲特征的分析二、國(guó)外對(duì)學(xué)前游戲特征的分析v1、紐曼、紐曼“三內(nèi)說(shuō)三內(nèi)說(shuō)” 用控制(control)、真實(shí)性(reality)、和動(dòng)機(jī)(motivation)這三種指標(biāo)來(lái)確定一種活動(dòng)是不是游戲。 指標(biāo) 游戲的特征 控制控制 內(nèi)部控制內(nèi)部控制 真實(shí)性真實(shí)性 內(nèi)部真實(shí)內(nèi)部真實(shí) 動(dòng)機(jī)動(dòng)機(jī) 內(nèi)部動(dòng)機(jī)內(nèi)部動(dòng)機(jī)v2、克拉斯諾對(duì)游戲特征的分析(四因素論)、克拉斯諾對(duì)游戲特征的分析(四因素論)v克拉斯諾(Krasnor)和佩培拉(Peplerp)1980年提出了游戲行為的四種特征或四種因素。 (1)靈活性(flexibility)。 (2
4、)肯定的情感(positive affect)。 (3)虛構(gòu)性(nonliterality)。 (4)內(nèi)部動(dòng)機(jī)內(nèi)部動(dòng)機(jī)(intrinsic motivation)。v3、加維對(duì)游戲特征的分析、加維對(duì)游戲特征的分析v加維,1982年提出了游戲行為的五個(gè)特征。 (1)游戲是令人愉快、有趣的活動(dòng),即使有時(shí)并一定表示 出快樂(lè),但游戲者仍然作出積極的評(píng)價(jià)。 (2)游戲沒(méi)有外在的目標(biāo)游戲沒(méi)有外在的目標(biāo)。 (3)游戲是自發(fā)自愿的。 (4)游戲包括對(duì)游戲者的積極約束。 (5)游戲與非游戲活動(dòng)之間有著某種系統(tǒng)性的聯(lián)系。v4、克羅伊斯對(duì)游戲特征的分析、克羅伊斯對(duì)游戲特征的分析 克羅伊斯認(rèn)為游戲有六種特點(diǎn): (1)
5、自由。 (2)松散。 (3)易變。 (4)非生產(chǎn)性。 (5)由某種規(guī)則和玩法所支配。 (6)虛構(gòu)的。v5、魯賓對(duì)游戲特征的分析、魯賓對(duì)游戲特征的分析 1983年,對(duì)游戲行為的特征歸結(jié)為六個(gè)方面: (1)內(nèi)部動(dòng)機(jī)內(nèi)部動(dòng)機(jī)。 (2)對(duì)于手段的注意 。 (3)我能拿它做什么。 (4)想象或虛構(gòu)。 (5)規(guī)則來(lái)自游戲的需要,不是來(lái)自游戲之外 。 (6)游戲者積極參與。v三、游戲特征的辯證統(tǒng)一關(guān)系三、游戲特征的辯證統(tǒng)一關(guān)系v1、愉快與嚴(yán)肅:(1)游戲是愉快的活動(dòng)。(2)游戲不是非嚴(yán)肅的活動(dòng)。(3)游戲是伴隨愉快體驗(yàn)的嚴(yán)肅表現(xiàn)。v2、手段與目的:(1)游戲無(wú)外部強(qiáng)加的目的。(2)游戲是有目的的實(shí)踐活動(dòng)。(
6、3)游戲是手段重于目的的活動(dòng)。 v3、自由與約束:(1)游戲是自由的。(2)游戲是有規(guī)則約束的。(3)游戲規(guī)則的遵守是自愿的。v4、假想與現(xiàn)實(shí):(1)游戲是假想的活動(dòng)。(2)游戲活動(dòng)源于現(xiàn)實(shí)又從屬于現(xiàn)實(shí)。(3)游戲用假想改造現(xiàn)實(shí)。 v5、練習(xí)與探索:(1)游戲是已有知識(shí)技能的練習(xí)。是探索的后繼活動(dòng)。(2)游戲水平在探索中提高。(3)游戲是在利索能及范圍里的探索。 v6、活動(dòng)與幻想:(1)游戲是活動(dòng)者的積極參與。(2)幻想狀態(tài)是內(nèi)化了的游戲。 第三節(jié)第三節(jié) 學(xué)前兒童游戲的結(jié)構(gòu)要素學(xué)前兒童游戲的結(jié)構(gòu)要素v一、游戲的外部可觀察的行為因素一、游戲的外部可觀察的行為因素1、表情v具體表情:具體表情:憤怒
7、憤怒 哭哭 厭煩無(wú)聊厭煩無(wú)聊 茫然茫然 專注專注 輕松輕松 微笑微笑 嬉笑嬉笑 夸張夸張 放聲大笑放聲大笑興奮性程度增加興奮性程度增加v2、動(dòng)作、動(dòng)作v 非常規(guī)性、重復(fù)性和個(gè)人隨意性 (1)探索 a.對(duì)物體性質(zhì)的探索 b.對(duì)物體關(guān)系的探索 c.動(dòng)作效應(yīng)的探索 (2)象征:是在表象作用支配下的想象性虛構(gòu)性動(dòng)作,包括以物代物和語(yǔ)言動(dòng)作代替另一事物或動(dòng)作。 (3)嬉戲:故意作“壞事”取樂(lè),帶有幽默、逗樂(lè)、玩笑的性質(zhì)。v3、角色扮演:以人代人、角色扮演:以人代人 (1)機(jī)能性角色 (2)互補(bǔ)性角色: (3)想象性或虛幻性角色v4、言語(yǔ) (1)伙伴之間的交際語(yǔ)言。 (2)角色之間的交際性語(yǔ)言。 (3)想象性獨(dú)白v5、材料v二、游戲的內(nèi)部主觀心理因素:動(dòng)機(jī)與體驗(yàn)二、游戲的內(nèi)部主觀心理因素:動(dòng)機(jī)與體驗(yàn)v1、游戲活動(dòng)的動(dòng)機(jī) (1)內(nèi)部動(dòng)機(jī) (2)直接動(dòng)機(jī) (3)內(nèi)部控制v2、游戲的體驗(yàn) (1)興趣性體驗(yàn)。 (2)自主性體驗(yàn)。 (3)勝任感。 (4)幽默感。 (5)驅(qū)力愉快。v三、游戲的外部條件特征三、游戲的外部條
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