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1、骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Copy to clipboardCGpower.coni cn完姜?jiǎng)蛹赢嬼Y 謎兒2Q0了年1紡笳日榻交Posted by:雪姬兒Posted on:2007-12-25 13:47Character StudioCharacter Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程作者:飛菲001骨骼蒙皮是為模型加入一個(gè)Physique(體格)修改命令后,在結(jié)合到骨骼物體上,這樣模型就會(huì)遵循骨骼物體的運(yùn)動(dòng),達(dá)到蒙皮的效果。蒙皮可以針對(duì)各種類型的模型,如Polygon多邊型網(wǎng)格物體,Patch面片模型,我們使用的是多邊型模型。002在蒙皮之前我們首先要設(shè)置這個(gè)兩足步跡骨骼的結(jié)構(gòu)?,F(xiàn)在我要做的工作是對(duì)

2、齊骨骼,就是在形體模 式下進(jìn)行骨骼的調(diào)節(jié)包括位置,角度和比例,讓他們正好放置在對(duì)應(yīng)的模型部位的中心。i re iv isSelection Level-SubObject+Copy/rasteParanetff 7 raectaiiesStructureArms 兩Neck Links:T ail _.inksiPoriVtaiH Links:Pony*ail2 Links;Fingers:Finger Lint虻:一:一鼻- :一 一 :一 一 丄二_ 廠rrlzL曠曠曠廠廠廠b.Toes:7oe Lirik.2:Props: 1廠2廠3廠Ankle Altach: |0-2 tHeight

3、: 1177.318 CT riangie Pelvis 17Fofearm TwistForeaifn Lihks: Cl.Body TvpeCGpowercomrrfe;力動(dòng)畫鬥雪遁兒EOk年12月巧日提空003現(xiàn)在調(diào)入我們要蒙皮的角色模型,這是個(gè)已經(jīng)完成的男角色模型。注意現(xiàn)在的手腳都是分開的姿勢, 這是個(gè)比較好的預(yù)備姿勢,利于以后的骨骼蒙皮。004選擇男角色模型,我們準(zhǔn)備凍結(jié)這個(gè)模型。在凍結(jié)模型之前我們要把它的凍結(jié)屬性改成不是灰色的,這樣有利于我們調(diào)整骨骼。如圖選擇這個(gè)模型,鼠標(biāo)反鍵選擇Properties(屬性)把Show frozen in Gray(以灰色顯示凍結(jié)對(duì)象)的勾去掉。.

4、Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程 Re:雪姬兒Copy to clipboardPosted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 13:57006選擇Systeme (系統(tǒng))Biped (二足骨骼)按鈕鼠彳|懇卜O國T|帝T.閔罄| Standard存 |-ObjectiveAutarid r1Ring ArrajSunlighiDaylightBiped-JJJatne arid Color啊 verycgMet.CGpower com cnCopy to clipboard8. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒Po

5、sted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 13:58007在Front(前)視圖中在模型的兩腳之間向上移動(dòng)鼠標(biāo),拖動(dòng)出骨骼。直到高度比例都差不多CG on完羌動(dòng)加畫鬥雪姬幾00了年12月巧日提丈9. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒 Copy to clipboardPosted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 13:59008打開運(yùn)動(dòng)面板,在 Biped項(xiàng)目面板中,按下 Figure Mode按鈕打開形體模式。我 們就可以調(diào)節(jié)兩足骨骼的結(jié)構(gòu)使它模型的網(wǎng)格物體對(duì)齊。CG 上 nCopy to clipboard1

6、O.Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒009在Structure(結(jié)構(gòu))項(xiàng)目面板中,調(diào)整 Fingers(手指)為5, Finger Links(手指連接)為3Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:3i 田TV07CGpower.eorrt cn完羌動(dòng)力動(dòng)畫鬥雪姬幾eow年1?月仍曰提S el act io h Mel.SLib-Ob|eptT rajectwies匸叩;./P3:feIsikeletanStiucturef?Aims 顧Neck Links: fT : Spins Link貌二L?g Links: 3 t

7、Tail Links:Rcrtail Links: RF 3 歸ZUtefT :L Fingers: 5-; Finger Links: 3 fn ToesqlTce Links: 3 ; Props:1廠2廠3廠 Ankle AHackHeight 11 75mTriings Pelvis JFwearrn Twi?tFareainLinks: 2Docj T ypeParinet&rsPosted by: 雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:5010我們的模型穿著鞋子,所以我們將Toes(腳趾)和Toes Links(腳趾連接)值為1Posted by: 雪姬兒Post

8、ed on: 2007-12-25 14:#010我們的模型穿著鞋子,所以我們將Toes(腳趾)和Toes Links(腳趾連接)值為1Copy to clipboardRe:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒Posted by: 雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:#010我們的模型穿著鞋子,所以我們將Toes(腳趾)和Toes Links(腳趾連接)值為1egWWW. VSelection Level;Sub-Obiecl ICoprjj/PasteStructureArms 7 Neck Links, p- t -Spins Links fT

9、* C Leg Links: g i; Tai Links: L; Portaill Links:曠 PariVtail? Links: T Fmgers: 5 Fino er Link.:-可Toes: | 1:Toe Links: pi- tAnkle Msck 02 :Height 亍75iTtTiiangls Pelvis 7Forearm TvistForearm Links: T ZBody Tpe-Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:7Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:#CG完費(fèi)動(dòng)力動(dòng)畫鬥雪姬兒2

10、0 W年應(yīng)月滸日提玄Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:#Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:#11. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒Copy to clipboard011調(diào)整Spine (脊椎骨值)為3減少數(shù)目方便調(diào)整。Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:#Sub-Objeut3Parameter? Tiajectcnes- Dopji/P asteArm: 2Neck Links: HTai Link.-:Ponytail! Link

11、s;PonvtailS Links:Firsri:Finger Link?:Spine L nk:気姜?jiǎng)訐?dān)畫鬥CGpowertom onFoeE:Trfok-foF-frL,T q Link 幫Props:! r2 r 3Ankle Attach:(Q2Height; 11.75mTriangle PelvisForuaFin T 屆tFor&arnLink5: 2Body TzibSkeletonr.;Copy to clipboard12. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:0801

12、2確認(rèn)按下Figure Mode狀態(tài),否則骨骼的調(diào)整無效。在視圖中選擇骨骼中的骨盆中心,使用移動(dòng)工具,將它對(duì)齊到模型的骨盆位置。Copy to clipboard13. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:09013使用縮放工具,調(diào)整骨盆的比例大小,使骨盆和大腿的連接點(diǎn)與模型的一致。飯dm申酣創(chuàng)嚴(yán)勺朋建潤必X; CGpow&完姜?jiǎng)恿?dòng)面鬥雪姬兒205年125日提立14. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒 Copy to clipboardPosted by

13、:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:10014選擇右大腿骨,使用旋轉(zhuǎn)工具,旋轉(zhuǎn)大腿骨,使它與模型的大腿一致。CGpowso砒!動(dòng)畫鬥雪姬兒稱I?月為日提交15. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒 Copy to clipboardPosted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:10015選擇縮放工具,修改大腿骨的大小,使之與模型的大腿相匹配。注意膝蓋位置要 對(duì)齊。CGpowmram心憲黃動(dòng)加畫鬥雪姬兒2 0年12月巧日提交16. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒 Copy to

14、 clipboardPosted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:11016同樣的選擇右小腿,使用旋轉(zhuǎn)和縮放工具,調(diào)整小腿骨的位置和大小,使之與模 型的小腿匹配。CG co 完類動(dòng)力動(dòng)畫鬥雪姬兒EOQ了年12月為日擁交18.Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒Copy to clipboardPosted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:12017同樣使用旋轉(zhuǎn)和縮放工具,調(diào)整腳骨和一個(gè)腳趾,使之與模型的鞋子匹配。CGpowereem.cH完姜?jiǎng)蛹赢嬼Y雪姬兒年12月巧日提才19.Re:Character S

15、tudio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒 Copy to clipboardPosted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:13018在Right視圖中,調(diào)整盆骨,大腿骨,小腿骨,腳骨,腳趾,使之與模型的腿部 吻合。CGpo/er comxnCopy to clipboard2O.Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:13019這樣右邊的腿就調(diào)整好了,我們模型的左腿和右腿是對(duì)稱。那我們雙擊大腿骨,這樣我們就選擇右邊 整個(gè)腿部。在選擇右邊整個(gè)腿部的狀態(tài)下,選擇Copy

16、/Paste面板里的Copy Posture (復(fù)制姿勢)按鈕,復(fù)制右邊腿部的姿態(tài)。netnMipIIllil|f1uhpi?Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:14020然后選擇Pasre Posture Opposite (對(duì)稱粘貼姿勢)按鈕。這樣我們的右邊腿部的姿勢就完全對(duì)稱的粘貼到左邊腿部21.Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒Copy to clipboardPsrar荒姜?jiǎng)恿?dòng)畫鬥雪逼兒CG onSelectior Sub-ObSelection Lub-DbiecFarameiMiweiPosture& Q-

17、J ECopiedPt |LLe_To VCGpow& on完弟動(dòng)力動(dòng)畫鬥雪姬幾2Copy to clipboard22. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:14021現(xiàn)在調(diào)整脊椎骨,使用旋轉(zhuǎn)和縮放工具調(diào)整脊椎骨和鎖骨的比例大小,使之位與模型的胸腔里面。CGpow& cn荒吏動(dòng)加畫鬥雪姬兒200712!23. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒 Copy to clipboardPosted by: 雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:

18、15022最下面的脊椎骨是可以移動(dòng)的,選擇移動(dòng)工具,移動(dòng)最下面的脊椎骨使鎖骨和頭 骨置于正確的位置。S3 Q覲義渤國0昌阿弓護(hù)& ICG cn気制力動(dòng)畫鬥愛瓏兒2皿了年匹月巧日提交24. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒 Copy to clipboardPosted by: 雪姬兒023在Right和Front視圖里,使用旋轉(zhuǎn)和縮放工具,對(duì)齊模型的頭部。Posted on: 2007-12-25 14:15CGpower 完關(guān)動(dòng)力動(dòng)畫鬥雪蚯兒200了年22月巧日提哎25. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒 Copy to c

19、lipboardPosted on: 2007-12-25 14:16Posted by:雪姬兒k*CGpower com cnJTLI L廠-才J f JJh|17J nt-.Posted on: 2007-12-25 14:18Posted on: 2007-12-25 14:18Copy to clipboard26. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒Posted by:雪姬兒Posted on:2007-12-25 14:17024利用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)手臂,使骨骼上臺(tái)與模型的手臂對(duì)齊。使用旋轉(zhuǎn)和縮放工具,匹配骨骼到模型,注 意關(guān)節(jié)和手臂的方向。Posted

20、 on: 2007-12-25 14:1811CG cn堯美動(dòng)力動(dòng)畫鬥雪遍兒EQ0F年月仍曲27. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒 Copy to clipboardPosted by:雪姬兒025現(xiàn)在我們調(diào)節(jié)手掌和手指,這里是調(diào)整骨骼最復(fù)雜的地方。認(rèn)真對(duì)齊。先選擇手 掌,使用旋轉(zhuǎn)和縮放來匹配到Copy to clipboard翊勵(lì)詢鬥霄姬兒年1?月笳日提交28. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:18026調(diào)整選擇大拇指的3個(gè)關(guān)節(jié)。使之匹配模型的大拇指。注意大拇指最頂端的關(guān)節(jié) 是可以移動(dòng)的,認(rèn)真使用旋轉(zhuǎn)和縮放還有移動(dòng)工具,正確匹配到模型的大拇指。這里 要說明的是匹配關(guān)節(jié)是就是匹配到模型在建模時(shí)留下的關(guān)節(jié)位置。Posted on: 2007-12-25 14:18CGpowercom.cqtej力動(dòng)畫阿雪姬兒2年12月巧日提交29. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎(chǔ)教程Re:雪姬兒Copy to clipboardPosted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:19027調(diào)整剩下的手指,每個(gè)手指骨的最頂端的關(guān)節(jié)都可以移動(dòng)。利用旋轉(zhuǎn)和縮放還有移動(dòng)工具吻合到每 根手指的模型。CG完遍力

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