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文檔簡介

1、這部分的內(nèi)容總共分為:骨骼的建立與對齊調(diào)整,模型與骨骼的綁定,再就是調(diào)入動作文件3個部分。骨骼的建立首先,先加載一個人,鎖定住,別讓他亂動。用biped工具建立一個基本骨骼 一一可以從腳部位置往上拖拽鼠標來建立,如 圖在運動命令面板,點擊 biped卷展欄的figure modeli 1* Edi 'I; TcialiVa mri rraatii Hcdi Fi >t x r-i bf1! ar AnEraai i Gr ljL E,電i宦 Rjiadt-n匚卻増JWScr ip? 應(yīng)切在各視圖中,使用旋轉(zhuǎn)縮放位移的方式,調(diào)整骨骼的位置與模型的位置,讓 者對齊。調(diào)整好其中的一部分

2、之后,復(fù)制到另外一半上復(fù)制粘貼ns20J06080iditgile Edit Jools group J<iews Create idifiers reacto-r gi良tion Graph Editors Rendering Customize MAXScript Help5 Objects SelectedH麗dLi門kwSelection Level:T raiectoriCopy Calections0/100加少一I By'/dociryW融嫌Ctrnipi-:Smoothing Bias: HBMlPose TtM.PS:1雙擊骨骼,可以讓骨骼的子物體全部選中。eV

3、 士- TQ2若選中骨骼時,復(fù)制的選項是灰色的,就用新建命令給他起個名字就可以了。3任務(wù)骨骼的匹配不是一次性就能完成的,需要在各個階段進行調(diào)整,系 統(tǒng)給出的Biped物體是一個固定的比例,不要偷懶直接拿著用,要調(diào)整好后再 去使用。將骨骼綁定到模型上選中模型,如果有打組的請解組。進入修改命令面板,選擇physique修改命令。ISIFr onterr可冋yD/1QOSei K 曹KpFitefi.Click and di創(chuàng)TAH3lill II II Hill* ISelectedMateiidByEment MeliMe?h 5efedMiirorMarpl-iefMtrilfieiHcrme

4、jOpt<rizEP®ch SelectPiojeclkin Push bmcich CfcihFlei哉Fl卩口日Sefec* By Channel $MSke*NShuShn MojpbSkmWropShnWeap PatchSliceSiporit $piieiiipSqueejeSTL CheckSiietchSdbdNidePaSHDefwm Physique Pool Cache 彌田Eilt Eii t IqioLi fir clip Jfiews Qr e«t e Ifliii fieri f 電Mlw 加 ifiidinsi Gi白 ph EJi t

5、«r s B.tnderiii£ rustoniz* 世JUCSmfipl Htlp單擊“按鈕,按 H鍵打開選擇對話框,雙擊 BipOl 物體Initialize彈出對話框后,單擊進行解算解算完畢后可以看到黃色的“筋”定要檢查完之后注:粗略解算的蒙皮基本上是不能直接使用的,不要偷懶進入Envelope次物體級,并按下shaded鍵,這樣可以用顏色觀察蒙皮效果。紅 色是蒙皮較好的地方,藍色是不到位的地方,中間的過渡色越淺則代表蒙皮效 果的衰減。釦Frcin tillExcludenitial Skeletal PoseDisplay OpiiDr0/100Shaded細 Fi

6、ltsts.fl Jnteractive Redraw回Modtier ListProject Fcld«r : ClSet ti&gsXAdjBini xtr«torFile 五七 Tools Group Vi ews CreatE Modi fi ers reactor AzdmatioiL Graph Egitors Rendering Cue torftiMOS 住 i衛(wèi) t HelpniHiniliiHiiEiiLiiiiniiiwiiiifiimiiniiii20406.0801f “ TendonsEditabfe MeshEditMerialByEl

7、emsE痛LsfeMuIHResBevel卩飭4FFD £ 卻Edit MeshiJvV/ f lap目 PhysiqueEnvelope$LinkJ1.*1-i MJj-ElmdinSdijurt Levdfl Deftsmiable 加id P» lid Blend ngEnvetope PmameSefisSl/englh. 審Fdbff QI侍這個面板就是調(diào)節(jié)蒙皮強度的主要參數(shù)內(nèi)外圈Radial Scale:岳DverbpChid Overlap DJM侍在內(nèi)圈以內(nèi)的模型是全部被蒙住的模型,從內(nèi)圈和外圈的距離是一個衰減過度 距離就像燈光的內(nèi)外圈衰減紅色的是內(nèi)圈,紫色

8、的是外圈。S*3ectioi> Level選擇控制的層級例如說點層級-Fhysiqije! S 巴leutBlending ErwBipOZL UpparAiActive B tendingSA DefomiableSelection LeveloB怎么復(fù)制蒙皮部分E dit Commands選擇Link層級,下的COPY和PASTE命令來進行操作檢查蒙皮是不是已經(jīng)完成的標準:不要有不該受影響的部位,以及不要漏掉應(yīng)該受影響的部位檢查方法:拖動骨骼測試是不是有不正常的地方,或者調(diào)入bip文件進行測試粗略解算的蒙皮基本上是不能直接使用的,不要偷懶一定要檢查一下,當然也 有可以偷懶的方法,粗略解算后可以調(diào)入BIP文件看看有什么地方不正常,然后找到不正常的地方在調(diào)整一下就可以啦。BIP文件的調(diào)入方法。按H鍵選擇BIP01SelectE.pmBipOl HeadBipOl L CalfBipOl L ClavicleBipO1 LpngerOBipOl L FootBipOl L Fof&armBipOl

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