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1、游藝網(wǎng)。游戲制作寶典GAME798實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制柞者1游藝網(wǎng)。游戲制作寶典#游藝網(wǎng)。游戲制作寶典如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM次世代游戲各類貼圖詳解“材質(zhì)”用來指定物體的表面或數(shù)個面的特性,它決定這些平面在著色時的特性,如顏色,光亮程度,自發(fā)光度及不透明度等。制定在材質(zhì)上的圖形稱為“貼圖”。材質(zhì)貼圖(Texture Mapping): 一張平面圖像(可以是數(shù)字化圖像、小圖標(biāo)或點(diǎn)陣位圖) 會被貼到多邊形上,通常把它想象成3D物件的壁紙,亦即將一張 2D圖紙"糊"到一個3D表面。在像Maya、3Dmax等三維軟件中,材質(zhì)和貼圖主要用于描述對象
2、表面的物質(zhì)形態(tài),構(gòu)造 真實世界中自然物質(zhì)表面的視覺表象。不同的材質(zhì)和貼圖能夠給人們帶來不同的視覺感受, 因此這是他們所營造客觀事物真實效果的最有效手段之一。什么是次世代游戲貼圖:次世代貼圖是由法線貼圖(Normal map )、固有色貼圖(DiffuseColor )、高光貼圖( Specular Color )、 自發(fā)光貼圖( Self Illumination )、透明貼圖(Tran spare ncy)的組合而成的一整套貼圖。每個部份的詳細(xì)解釋說明如下。一、法線貼圖(Normal map)法線貼圖是可以應(yīng)用到 3D表面的特殊紋理,不同于以往的紋理只可以用于2D表面。作為凹凸紋理的擴(kuò)展,它
3、包括了每個像素的高度值,內(nèi)含許多細(xì)節(jié)的表面信息,能夠在平平無奇的物體上,創(chuàng)建出許多種特殊的立體外形。你可以把法線貼圖想像成與原表面垂直的點(diǎn), 所有點(diǎn)組成另一個不同的表面。對于視覺效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上應(yīng)用光源,可以生成精確的光照方向和反射。法線貼圖是一種顯示三維模型更多細(xì)節(jié)的重要方法,它解算了模型表面因為燈光而產(chǎn)生的細(xì)節(jié)。這是一種 2維的效果,所以它不會改變模型的形狀,但是它計算了輪廓線以內(nèi)的極 大的額外細(xì)節(jié)。在處理能力受限的情況下,這對實時游戲引擎是非常有用的,另外當(dāng)你渲染動畫受到時間限制時,它也是及其有效的解決辦法。#GAME? 98實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制作者清
4、華大學(xué)出版社聯(lián)合制杵漩藝網(wǎng)游戲制作寶典如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COMJ.F5低面數(shù)模型貼有法線的低面數(shù)模型圖5-1 ( GAME798學(xué)員徐惠康在校作業(yè))3如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME79& COM圖5-21、法線貼圖形成原理1)模型面受光度的判斷在繪圖程序里一個模型平面的受光度如何來判斷呢?如果以0-1的程度來算,0是最暗,1是最亮的話,兩個向量長度是1的向量相乘的結(jié)果就決定了這個平面的亮度。所以當(dāng)入光向量和模型上的平向夾角的小的話,表示這個模型面直接面對光源,所以會很亮,反之如果夾角大的話,表示模型面不直接面對光源,所以會比較暗,當(dāng)然如果是背光
5、的情形的話,兩個向量相乘結(jié)果小于 0,就會是全暗。游藝網(wǎng)=游戲制作寶GAME? 98實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制柞者 清華大學(xué)出版社 聯(lián)合制杵如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM模型平面線圖5-36GAME798實訓(xùn)中心游戲業(yè)界鎖深制件者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制ft如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM家光源法線向量模型平面線圖5-42)法線貼圖和受光度的關(guān)系法線貼圖的作用就是把面上的法線方向利用貼圖提供的信息來改變其方向,我們可以把貼圖里的每一個像素都當(dāng)作是模型上的一個平面,用RGB三個原色記錄了每個像素的法線方向(x、y、z)值,自運(yùn)算時先讀了模型的法線方向之
6、后,再用法線貼圖上的RGB也就是x、y、z值算一次。模型法線像素法線法向貼圖撐出來的弧面游戲制作寶典如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM在此,游戲貼圖上的法線方向已經(jīng)不再是傳統(tǒng)定義中垂直于平面的法線了,這點(diǎn)請一定注意,不要弄混了。下圖是由一張法線貼圖上針對其中的一個像素的法線方向做的分析(這只是一個概念的說明,可能會和程序上實際的運(yùn)算的數(shù)值和流程會有點(diǎn)偏差)。圖5-6有些不了解這個原理的美術(shù)人員可能會試圖在Photoshop里直接修改,事實上這幾乎是不太可能的事,因為它并不是直觀的彩色貼圖,與其說它是貼圖,不如說它是儲存數(shù)據(jù)的數(shù)組。3)、法線貼圖(Normal map)的生
7、成原理法線貼圖的生成方法有兩種,一個是通過三維軟件的功能(Maya里是通過 Surfacesampler,3D Max是通過Render to texture )把同一個模型的高低版本對在一起,然后把 高模的細(xì)節(jié)生成法線貼圖記錄下來,另一個方法是通過Photoshop里NVIDIA提供的nvtools,把Bump貼圖提供的高度信息,轉(zhuǎn)成法線貼圖。10游藝網(wǎng)=游戲制作寶典GAME? 98實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制作者 清華大學(xué)出版社 聯(lián)合制杵如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM11圖5-7在凹凸(Bump )貼圖里,亮部(淺色)是代表比較高的位置,相對的暗部(深色)就 比較低,
8、就是利用這種高低關(guān)系來換算出每個像素位置的相對高度,然后針對這個高度關(guān)系所形成的曲面算出其相應(yīng)位置的法線角度,進(jìn)而轉(zhuǎn)換成法線貼圖。圖5-8有一點(diǎn)有一點(diǎn)需要特別提醒的是,一旦生成了法線貼圖,不但無法用手繪的方式去針對 細(xì)節(jié)上做任何改變,也無法把法線貼圖轉(zhuǎn)回灰階的凹凸貼圖。2、法線貼圖烘焙前的檢查1 )模型法線的方向過入射點(diǎn)垂直于鏡面的直線叫做法線。對于立體表面而言,法線是有方向的:一般來說, 由立體的內(nèi)部指向外部的是法線的正方向,反過來的是法線負(fù)方向。#如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM法線正方向法線負(fù)方向圖5-9游茗網(wǎng)游戲制作寶典GAME798實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制作者
9、 清華; 聯(lián)合彳學(xué)出版不在Maya中法線又分為點(diǎn)法線與面法線。圖 5-10Maya 中法線顯示菜單為Display-Polygons-Face Normals 面法線、Vertex Normals 點(diǎn)法線。13GAME? 98實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制作者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制柞Mnm-游茗網(wǎng)-漩戲.制作寶典囂離出版社#GAME? 98實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制作者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制柞#GAME? 98實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制作者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制柞如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COMate Display Window Assets Select Mesh Edit Mesh P
10、roxy Normals ColorSh圃GridHeads Up DisplayUI Elements1卜HideShowWireframe Color * Object Display1卜Transform DisplayPolygonsNURBSSubdiv SurfacesAnimation*Rendering® <5 Q Q J 3 回唸VterhcesVertex Size.Crease VerticesUVsUnshared UVsUV Size-BntkfzcE CulhrtgCulling OptionsComponent IDsFace Norm自凸面法線V
11、ertex NormalsTangents Normals Size.點(diǎn)法線Standard Edges5oftJHard Edges Hard EdgesBorder EdgesCrease EdgesTexture Border EdgesEdge Width Face CentersFace Triangles Non-planar Faces Invisible FacesReset Display*/ Limit to Selected匚I力9| prilyiirin|切環(huán).游藝網(wǎng)。游戲制作寶典如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM圖 5-11在烘焙法線如果法線是反
12、方向的,則烘焙出來將法線貼圖貼到模型上將會是黑色,法線烘焙也是錯誤的。圖 5-12法線正常情況顯示為綠色,但有時從3D Max導(dǎo)入到Maya中將會是黃色的,因為Maya與3D Max的法線貼圖綠色通道是相反的。15漩茗網(wǎng)漩戲制作寶典GAME798實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制作者 清華大學(xué)出版社 聯(lián)合制柞17GAME798實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制作者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制柞游藝網(wǎng)。游戲制作寶典如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM圖 5-13黃色法線是錯誤的法線顯示,這時我們需要將法線糾正。點(diǎn)擊菜單欄中的 Normals-Set toFace將頂點(diǎn)法線設(shè)置為面法線,這時頂點(diǎn)法線將被分裂
13、開。18GAME798實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制作者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制柞(網(wǎng)絡(luò)薄簡版;19GAME798實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制柞者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制柞藝網(wǎng)論3(網(wǎng)硼簡版)i游茗網(wǎng)-游戲制作寶典如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM圖 5-14檢查法線是烘焙前的重要步驟之一。不僅僅要對低模進(jìn)行檢查,高模也要對其進(jìn)行檢查。2)低模軟硬邊的設(shè)置Normals-Soften Edge設(shè)置為軟邊、Harden Edge設(shè)置為硬邊。xy Normals Color Create UVs Ec ._Vertex Normal Edit Tool5et Vertex NormalLock N
14、ormalsUnlock NormalsOConformSoften EdgeHarden EdgeSet Mormal Angle,Set to Face圖 5-15Soften Edge設(shè)置軟邊,當(dāng)兩個面之間的夾角小于平滑角度,那這兩個邊為軟邊。軟邊的 法線是這個面周圍面的平均法線。Harden Edge設(shè)置為硬邊,當(dāng)兩個面之間的夾角大于平滑角度,那這兩個邊為更邊。硬邊 的法線將被用于和這條邊相臨的頂點(diǎn)的面上。21GAME? 98實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制柞者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制杵漩藝網(wǎng)游戲制作寶典22GAME? 98實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制柞者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制杵漩藝網(wǎng)游戲制作寶典#GAME
15、? 98實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制柞者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制杵漩藝網(wǎng)游戲制作寶典如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM軟邊設(shè)置硬邊設(shè)置圖 5-16將模型轉(zhuǎn)換為 Edge(邊模式)后,選擇需要設(shè)置的邊,點(diǎn)擊Soften Edge設(shè)置為軟邊、Harden Edge設(shè)置為硬邊命令,對模型進(jìn)行軟硬邊的設(shè)置。選擇邊設(shè)置軟硬邊#GAME? 98實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制柞者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制杵漩藝網(wǎng)游戲制作寶典#GAME? 98實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制柞者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制杵漩藝網(wǎng)游戲制作寶典圖 5-17#GAME798實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制柞者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制柞游藝網(wǎng)。游戲制作寶典如果你想
16、做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM3、法線貼圖烘焙方法1) Maya法線烘焙方法1】首先確認(rèn)低模與高模是相互重合的。然后檢查模型法線與軟硬邊的設(shè)置。23GAME? 98實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制柞者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制杵游藝網(wǎng)-游戲制作寶典(pS圖 5-1824GAME798實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制柞者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制柞游茗網(wǎng)游戲制作寶典0.0DiffuseAlphaEdit HelpTarget MeshesSearch envelope (fo)DisplayNameOutput UV setheadusOBJexportShap mapl MeshAdd SelectedRe
17、move 5ele匚tedClaar AllSource MeshesName刷Ehz煩已防aAdd SelectedAdd UnsdectedRemove 5elect8clClear AllOutput MapsAmbientNormalDisplaceShadedConnect Output MapBake and CloseMaya Eomnnon OutputTransfer lapsConnect maps to shader匚onneshed&rAssigned shaderCustom mental ray 匚omnwn Output Advanced OptionsG
18、AME798實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制柞者 清華大學(xué)出版社 聯(lián)合制柞如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM【2】在Ren deri ng (渲染模塊)下點(diǎn)擊Light in g/Shad in g-Tra nsfer Maps命令,彈出如下窗口圖 5-19Target Meshes設(shè)置低模。Add Selected添加被選擇物體;Remove Selected移除被選擇物體。Source Meshes 設(shè)置高模。游藝網(wǎng)。游戲制作寶如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COMOutput Maps選擇烘焙貼圖方式。【3】設(shè)置低模烘焙時的包裹框。在Target Mesh
19、es對話框里,將Display選擇第二項En velope,模型上會出現(xiàn)一紅色包裹框,這時我們可以像編輯多邊形一樣的去編輯模型。這時的改變包裹框不會影響到原模型,只是改變了低模烘焙的范圍。但是這個包裹框盡量緊貼高模,這樣烘焙出來的貼圖才會更加精準(zhǔn)。Target MeshesheadusOBJexpor bShap mapl丁Mesh0.0MeshAdd 5dectecfRemove 5elEnvelope BothCtear AllNameOutput UV setDisplaySearch envelope Source Meshesrame圖 5-20漩藝網(wǎng)游戲制作寶典如果你想做游戲或正在
20、做游戲請登錄GAME798. COM圖 5-21調(diào)節(jié)完包裹框后,將 Display改為Mesh。紅色包裹框?qū)⑾А?【4】選擇Normal (法線)烘焙。并設(shè)置相應(yīng)屬性。28nnm-漩茗網(wǎng)沁制翟童BF"29Bake and Close&akeClose如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM口回區(qū)Edit Help* Target MeshesNameOutput l)V setDisplaySearch envelope (%)hea dusCtJexportSh ap mapl Mesh 0.0NormalDiffusey Normal mapDispla
21、ceAlphaAmbient匚 LKtom設(shè)置貼圖保存路徑Remove MapNormal map y a/pr ojec tdef ault/t extures/sam pled Normals, t ga File Fornnait:: Targa (tg&Include fnaUrial$ */Map space:; Tangent space Uee Maya common tattings設(shè)置貼圖格式Connect Output MapsConnect maps to shader /Connsct maps to: New shaderAssigned shaderMaya
22、 Common OutputMap width:512Map height:Keep aspect ratio512設(shè)畫貼圖大小Tfansfer in;World SpaceSampling quality:Mediuni C4x4)設(shè)置貼圖烘焙質(zhì)量Ffcer size:3.0000Filter type:GaussianFill texture seams;Igncirw Mirrored Faces FlipU FlpV設(shè)置貼圖擴(kuò)邊值#Bake and Close&akeClose#Bake and Close&akeClose mental ray Comm on Out
23、putAdvanced Options#Bake and Close&akeCloseGAME? 98實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制作者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制杵游茗網(wǎng)。游戲制作寶典如果你怨做游戲或正在做游戲請登錄GAME79& COM圖 5-22【5】點(diǎn)擊Bake開始烘焙貼圖。圖5-23 ( Maya法線貼圖)30GAME798實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制作者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制杵游藝網(wǎng)-游戲制作寶圖5-24 (模型貼法結(jié)效果圖)31GAME798實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制作者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制杵#GAME798實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制作者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制杵2) 3D Max法線烘焙方法【1】
24、選中低模,執(zhí)行 Rendering-Render To Terture。或者直接按下鍵盤上的0鍵。彈出如圖所示的對話框。#游妊迄網(wǎng)=游戲制作GAME? 98實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制柞者 清華大學(xué)出版社 聯(lián)合制杵如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COMi ews Create Modi £iers Animati on Graph EditorsCustwi ze MAXScript HelpRtnd«rSelectionRtitdtr Sstup.Rendered Fi_ame Tindow.Shi£t+Q?10All80Render To TeK
25、ture.Geoaetry (AU)Subdivisionlettri sl/Mtp.itttrial Explorer.Vi.deo Post.¥i ew Image File.Print Size AEEiEtant.Gamma/Lirr S 皂 tupRAM Flayer.Bat er i al Edi tor.Expc?rl*rB&tch Render. .Exposure ContFolEffects.Raytr acer Sot tings.Riiytract Globid Idluda/EcludtRender Surface la>.Li ght Tra
26、cer.EnvirurunerLt.PTMfom圖 5-2532漩藝網(wǎng)滿戲制翟童醪蹲Render To Texture33#General SettingsObjects to BakeObject and Output SettingsPreset:Object Sub-Object EdgeSelected Object Settings7 EnabledProjection MappingEnabled (No Projection htodifierQ Pick,Options*,*Mapping CoordinatesObject: Use Existing Channel弓 Use
27、 Automatic Unwrap anne 'Clear UnwrappersIndividual All SelectedAll PreparedRenderUnwrap OnlyCloseVi皂ws Render Original:Baked:圖 5-26游藝網(wǎng)P游戲制作寶典GAME? 98實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制作者 清華大學(xué)出版社 聯(lián)合制柞如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM【2】打開抗鋸齒,操作如下圖所示???lEAdAT In fe-ituI®' Render Setup; Default Scuilii u»Generd
28、5eflii(sfljfKtei D/ir 仙 isCnmnRjcndterB'&*5bW ISflOptMXH.Our UnwfA(¥<DfriNkjol # Ai Seated iJPTcpa-Edftendw Lkwq? My Qa«二 dLde Wariiia NuddRjy hue cdtoriIWnai Hap Space ScreenUxd MYZ TalentLtR * Riftl CrihM: *«as25 召l :” BM=fe mam HeCefsJt: SoeitK RmdertrOpterc;V 啊Agng審 甩皿具
29、r!ta<i甬jt杵*d and Kyata# Matora FErcE'AtEfrwe彳 Erubte dbd ELpefi*m( * yii- HapsjfT<TiE士t口 Q>BtF fl. S :Dtrprt Hctan Blir;圖 5-27【3】識取高模,點(diǎn)擊 Pick,彈出如圖所示對話框,選中模型點(diǎn)擊Add添加高模。如圖所示34游藝網(wǎng)。游戲制作寶典GAME? 98實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制柞者 清華大學(xué)出版社 聯(lián)合制杵Object and DuIpjt Settings國阿即可陽可廠耳斗目冒雹Preset:Projection MappngSrmbkd Q
30、4o Rrqjrdim Modrfiflr|Fide.Mappng tocrdraSKObject Use Esislinai ChomdUse Autcmatk Urw 邛5ama; 1Clear UnwappersEndtvidi * 出 I SetettedAl PreparedAddCncdUnwrap Only>we ft sender Original:: Bokedt: 如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COMAdd Tarsets口叵岡Objects, to BiafceS bl Act Display CuEtuihiza圖 5-28這時的模型會出一個藍(lán)
31、色邊框的包裹框,這個包裹框和在Maya中的作用是一樣的。35游藝匕游戲制作寶典GAME? 98實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制柞者 清華大學(xué)出版社 聯(lián)合制杵如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM36游藝匕游戲制作寶典#游藝匕游戲制作寶典圖 5-29這個包裹框他會以同等比例放大以包裹整個高模。如果模型比較復(fù)雜,這時包裹框就會計算錯誤,以至于包裹框很亂,這時我們就要進(jìn)行手動調(diào)整。點(diǎn)擊右邊工具欄中的Cage工具37游藝網(wǎng)。游戲制作寶典GAME798實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制柞者 清華大學(xué)出版社 聯(lián)合制柞如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM-Selection欄。如下圖所示
32、CageDisplay7 CageGet Stack SelectionsSoft SelectionAmount:0.0tPercent:o.o:Auto-WrapTolerance:0,183: Always UpdateUpdateImport Selection Check38游藝網(wǎng)。游戲制作寶典#游藝網(wǎng)。游戲制作寶典圖 5-30點(diǎn)擊Reset重置包裹框,這時藍(lán)色邊框會緊貼著低模。Amout、Perce nt調(diào)節(jié)包裹框大小。這個藍(lán)色邊框也可以在模型上直接進(jìn)行點(diǎn)、面的操作?!?】添加法線烘焙貼圖。在Output對話框中,點(diǎn)擊 Add添加貼圖。#漩藝網(wǎng)=游戲制作寶典游藝網(wǎng)游戲制作寶典GAM
33、E798實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制柞者 清華大學(xué)出版社 聯(lián)合制柞如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COMUse Automatic UnwrapJ I CI II I匚I.sub Objects: Use Existing ChannelLfee Autcmatic Umwap匚 I已a(bǔ)r UnwrappersAcjd n ¥Selected Etement Comnitin SettingsAdd Texture E-” ” 區(qū)Avaiatte ElerrentsCcmpleteMap:5peajlarMdp DiiffuseMap ShadowsMap lighti
34、ngMap NcrmalsMap BlendMap Alpha閘日p HeightMapRenderAdd Elements Cancel#漩藝網(wǎng)=游戲制作寶典#漩藝網(wǎng)=游戲制作寶典圖 5-31【5】面板的相應(yīng)屬性的基本設(shè)置。GAME798實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制作者如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM磴 Render To TextureSelected Object Settings* EnabledPaddirkg: 4:卜設(shè)置擴(kuò)邊值大小Proj&ction Mapping2 Enabled Projcctian-Pick.Options.,.* Object
35、 Le vel Put to Material7 Sub Object LevelsPut to Baked Material FuB SizeProportionalMapping CoordinatesObject: * Use Existing ChannelUse ZUjtomatK: UnwrapChannd: 1以現(xiàn)有的UV進(jìn)Sub-Objects: Use Exisfing ChanndUse Aubamatk UnwrapChannel: 1行烘焙Clear UnwrappersIndividual All SelectedAll PreparedOutputElement N
36、ameFile Name| ideFaufcNorrTialsM,.Normals MapSi託512x512File Name and Type: deultNQrTnalsMap.tga設(shè)置貼圖的保Target Map Slot:SementType;Elemerit Bck-cund:Normal 訓(xùn) apUse Antofnats Map 5i?e123k128Widths 512512x5122048j;204a存路徑設(shè)置烘焙貼512: R 256x256Selected EleiriEnt Unique Setti ngsOu tout into Normal BlutioRend
37、erUnwrap Only769 i 768Vievs Render Original:Baked:的尺寸大小40漩藝網(wǎng)=游戲制作寶典#漩藝網(wǎng)=游戲制作寶典圖 5-32【6】點(diǎn)擊Render進(jìn)行烘焙貼圖。#游茗網(wǎng)。游戲制作寶典GAME798實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制柞者 清華大學(xué)出版社 聯(lián)合制柞圖5-33 ( Max法線效果)41游藝網(wǎng)游戲制作寶典鶯llprmal v3, )7,2 36010 x8& Rdws:? Cpyrs Cc) 2005-2010 SantiOrgazGAME? 98實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制柞者 清華大學(xué)出版社 聯(lián)合制ft如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME7
38、98. COM3) xNormal法線烘焙方法1】將高模、低模各導(dǎo)出一個OBJ文件。打開xNormal軟件。圖 5-34【2】添加高低模型。在操作區(qū)域里點(diǎn)擊右鍵,單擊Add meshes選擇模型文件。42漩藝網(wǎng)。游戲制作寶典GAME79&實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制柞者 清華大學(xué)出版社 聯(lián)合制柞43#如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM#liormal v3f 7a 2 36010 xS6 R«14«S4 Cpyrsisht Cc) 2005-2010Orgaz#圖 5-35【3】單擊第三項Baking options設(shè)置貼圖類型。設(shè)置面板基本屬性。
39、#fl貼圖大小Bucket貼圖擴(kuò)邊值大小 K«isht烘焙貼圖質(zhì)量wm* whhhJjkiAftbienl eeclii&ionEde pa.ild.iftgOutput FileQ lifffial G 削pb«iG« t#xtur« Co-Dvesi nap2005-2010 Santis刖 OrgsizGner at» Hapsrf-Waps Iq renderrB.endiereirDicvd back-fuc4s hits5125坨ijDefa-ult bucket r«nderer (fetr xS8)圖 5-36
40、44GAME? 98實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制柞者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制杵漩藝網(wǎng)。游戲制作寶典(網(wǎng)蚪楮簡版)漩藝網(wǎng)。游戲制作寶典如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COM注意:點(diǎn)擊Normal map后面的(圖5-37),彈出如下對話框。圖 5-38其中選擇Y+為烘焙Maya的法線貼圖。Y-為烘焙3D Max法線貼圖。【4】點(diǎn)擊Gen erate Maps進(jìn)行貼圖的烘焙。圖5-39 (xNormal烘焙法線效果圖)xNormal軟邊烘焙效果很好,但是硬邊烘焙有時會有黑面、接縫等問題,沒有Maya、3DMax硬邊烘焙效果好。47游藝網(wǎng)。游戲制作寶典Im如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GA
41、ME798. COM4) Mudbox法線貼圖烘焙方法【1】將高低模型導(dǎo)入到Mudbox軟件中,點(diǎn)擊菜單欄 Maps-Extract Testure Maps-NewOperation打開烘焙貼圖對話框。r Eztract Texture laps? XNanie : Wy Ek traction Op er ati on 1| &ps to Gen er ate:Trans£er Faint LayersAmbient Occlusion MapVector Diplacement MapDisplacenient MapKormal MapFrom the list ab
42、ove, select the maps you want to extract.Click on the map nam&s to adjust the extraction settings.Don t understand a setting? Hold the cursor over 11 for a toolt;Kelp. r,EeleteClose圖 5-40【2】點(diǎn)選Normal Map法線貼圖48GAME? 98實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制柞者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制杵游藝網(wǎng)=游戲制作寶&如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COMNaniE: My Extr
43、action Optration 1and extract the detailTarget Bodel odelTarget Iodols Q_ow risolation mesh)Add MlAdd SelectedRemoveEemoveSmooth Scurct 梆odlmMethod:Fur thest outsi deTest Both Si des:Extracti on Opti ons Smooth Target Models Smooth Target UVeTransfer Paint Layers Ambi ent Occlusi oxi M&p Vector
44、Di splM&p Di placement Mapour ce Bedels (hi gh r esolilti on mesh)HoraaX Kap ExtrAdianCompare detailed wd simple surfaces圖 5-41【3】添加高低模型。選中要添加的模型點(diǎn)擊Add Selected添加。50GAME? 98實訓(xùn)中心游戲業(yè)界資深制柞者清華大學(xué)出版社聯(lián)合制杵游藝i游戲制作寶典如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COMEkItacti on Opti onsTarget Bodels CLow resolution meshl添加低模Add
45、AllAdd SelectedRemoveGenerone map for all t&rgets“ Smooth Target ModelsSmooth Target U¥sSoorce lodels (high ron meh)添加咼Smooth Source Models圖 5-42【4】設(shè)置面板的基本屬性。51游藝網(wǎng)=游戲制作寶GAME798實訓(xùn)中心 游戲業(yè)界資深制作者 清華大學(xué)出版社 聯(lián)合制杵如果你想做游戲或正在做游戲請登錄GAME798. COMSmooth Source ModtlsInage propertiesTma驢Size:龍衣汕烈ArLlialiasiriLg: gf£ Yrsal I up OutputCompitibili t *: Mtiyt/SoflirBAgt 會C"MzZp j鳥嚴(yán)仟如吟心=3ds ManOutput opt! onBase File Na»e: D/捌頻/素材/第五章/進(jìn)文件川口1_恥.
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