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文檔簡介

1、設(shè)置參數(shù)如下:       輸出分辨率為480*360Global switches(全局開關(guān))- Default lights(默認燈光):關(guān)閉Image sampler(圖像采樣)- Image sampler:Adaptive QMC- Antialising filter(抗鋸齒):mitchell-netravaliIndirect illumination(間接照明)- Second bounces (二次反彈):0.85Irradiance map(發(fā)光貼圖)- Current preset(當前預置):Low- Hsph subdivs

2、(模型細分):20Environment(環(huán)境)- GI Environment(全局光環(huán)境):純白- 反射/折射:純黑            倍增值:1.0白色墻面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射讓他只有高光沒有反射-鋁合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF各向異性 WARD沃德-地板:反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上面色表示為離相機比較近的顏色亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機比較遠的

3、顏色亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150Fresnel菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高)凹凸為10加上貼圖,-布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減 上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,在反射設(shè)置反射為16 在選項里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變-木紋材質(zhì)漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6默認反射高光

4、光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.85模糊值 細分高點給15加入凹凸貼圖,強度10左右-亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度198 色調(diào)155 保和22反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.9模糊值 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,-亞光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度205 色調(diào)154 保和16反射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為0.83模糊值 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,-皮革材質(zhì)反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的

5、亮度值為29 強度為25,衰減強度為15反射高光光澤度為0.67高光大小 光澤度為0.71模糊值 細分高點給20凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右-漆材質(zhì)反射為淺藍色亮度15 反射高光光澤度為0.88高光大小 光澤度為1模糊值 細分8-半透明材質(zhì)折射為亮度50 光澤度為0.8模糊值 細分20 鉤上影響陰影。反射為淺藍色亮度11 反射高光光澤度為0.28高光大小 光澤度為1模糊值 細分8 去掉反射讓他只有高光沒有反射-白塑料材質(zhì)漫反射為白色250 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63高光大小 光澤度為0.5模糊值 細分15 然后在BRDF各向異性里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85白色墻面:

6、白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射讓他只有高光沒有反射鋁合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF各向異性 WARD沃德地板:反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151   下面色表示為離相機比較遠的顏色   亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 cbFresnel菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高凹凸為10加

7、上貼圖布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減 上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, lDP27$"m5 在反射設(shè)置反射為16 在選項里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變木紋材質(zhì) :漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6默認 反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.85模糊值 細分高點給15 MD 加入凹凸貼圖,強度10左右 亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度198 色調(diào)1

8、55 保和22反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.9模糊值 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖亞光不銹鋼材質(zhì):漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度205 色調(diào)154 保和16反射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為0.83模糊值 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖皮革材質(zhì):反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5    遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15反射高光光澤度為0.67高光大小 光澤度為0.71模糊值 細分高點給20   

9、;凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右漆材質(zhì):反射為淺藍色亮度15 反射高光光澤度為0.88高光大小 光澤度為1模糊值 細分8半透明材質(zhì):折射為亮度50 光澤度為0.8模糊值 細分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色亮度11 反射高光光澤度為0.28高光大小 光澤度為1模糊值 細分8 去掉反射讓他只有高光沒有反射白塑料材質(zhì):漫反射為白色250 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63高光大小 光澤度為0.5模糊值 細分15 然后在BRDF各向異性里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度 2調(diào)整光澤度鏡子:1漫反射改為黑色

10、2反射提高3完成紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率 調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖  將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調(diào)整貼圖 圖片 就OK普通補料:1調(diào)整O開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要 2反射全44 3光澤度 0.85  打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可  在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮

11、紋塑料材質(zhì)調(diào)整:1 根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當?shù)募痈咭稽c 設(shè)置 光澤度0.85  高光值調(diào)低一點玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2 調(diào)整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整 5 勾選影響陰影磨沙玻璃;1調(diào)整反射 2調(diào)整折射為全透明 調(diào)整 折射下的光澤度 為0.9 Vray渲染的一些材質(zhì)參數(shù)一、 乳膠漆材質(zhì)     Diffuse:調(diào)為所需的顏色。二、 瓷器材質(zhì)(具有反射效果)1、 Diffuse:白色、黑色或其它顏色。   2、 Reflect:3050三、 亮光漆木紋材質(zhì)(具有反射效果

12、)1、 Diffuse:選擇木紋貼圖。2、 Reflection:30403、 Refl glossiness:0.850.9   Hilght glossiness:約0.844、 Bump:關(guān)聯(lián)復制此木紋貼圖。數(shù)量:10205、 BRDF:選擇Phone四、 啞光漆木紋材質(zhì)(具有少量的反射效果)1、 同亮光漆2、 Reflection:1520    Refl glossiness:約0.853、 Bump:同亮光漆五、 瓷磚材質(zhì)1、 Diffuse:選擇瓷磚貼圖或Tiles(同3D中瓷磚調(diào)制)2、 Reflection:30603、 Bump:復制

13、Diffuse貼圖。六、 毛石、紋化石、仿古磚材質(zhì)1、 同瓷磚2、 Bump:復制Diffuse貼圖。七、 布料(帶紋理)1、 Diffuse:選擇Falloff貼圖,上下顏色采用相同的紋理貼圖。強度4060(使其產(chǎn)生明暗過度)2、 Bump:復制Diffuse貼圖。數(shù)量:3090八、 布料(顏色)1、 Diffuse:同3D中設(shè)置。2、 Bump:同3D中設(shè)置。九、 透光簾材質(zhì)1、 Diffuse:調(diào)為淡色系。2、 調(diào)整其亮光光澤及反射光澤。3、 Bump:同3D中設(shè)置。4、 若Bump不用,在opactity選擇黑白貼圖。十、清玻璃材質(zhì)   1、Diffuse:調(diào)為所需

14、顏色。   2、Refection:60100    勾選Frensnel reflections   3、Refraction:230255 勾選Affect shaows十一、有色玻璃材質(zhì)1、 同清玻2、 同清玻3、 同清玻4、 Fog color霧顏色:調(diào)為所需顏色。十二、龜裂與冰裂玻璃1、 Diffuse:白色2、 Refection:801003、 Refraction:2302554、 Bump選擇龜裂或冰裂玻璃貼圖。 數(shù)量:2025十三、金屬材質(zhì)1、 Diffuse:灰白2、 Reflection:強3、 Hilght

15、glossiness:0.9    Refl glossiness:約0.85 這些都是我在網(wǎng)上找的,你試試一 木紋材質(zhì)調(diào)整方法: 1 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整: A使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30% B材質(zhì)球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為2840%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。 C木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調(diào)整。 D自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強則強光弱則弱。 E木紋的紋理的大小可在使

16、用物體中用UVWmap 來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實際面積大小來定坐標大小,可適當?shù)目鋸垺?F在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在58%的強度。 2 木紋材質(zhì)的貼圖選擇: A 木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。 B 材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。 C 材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。 3 木紋材質(zhì)的使用注意點: A 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰

17、,帶有隱紋,二 玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法: 1 玻璃材質(zhì)的特性: A 玻璃材質(zhì)是一種透明的實體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。 B 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。 C 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現(xiàn)。 2 玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法: A 玻

18、璃材質(zhì)透明度一般在6080之間。 B 顏色一定要深,暗, C 在 Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個參數(shù),一般為5075之間。 D 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。 E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。三 鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法: 1 金屬材質(zhì)的特性: A 金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質(zhì)的時候就要用到光線追蹤。 B 金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高

19、光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì)。 C 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時有,受燈光的影響很大。 2 金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法: A 金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調(diào)整在108355之間 B 金屬調(diào)整鏡面,一般在5080之間。看燈光對材質(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效果的強度。 C 做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調(diào)整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財?shù)恼{(diào)整方法: 1

20、 地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項: A 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現(xiàn)出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì)。 B 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時是常用的。 C 還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop

21、 中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖。 D 無縫墻面大理石的貼法又有點不同,在Adobe Photoshop 中我們把材 五 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整: 1 文化石材質(zhì)的處理: A 文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點,文化石凹凸的質(zhì)感很強,是一種古老又現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下200300年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。 B 鵝卵石也是一樣有著文化石

22、的凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強,這在作圖時要區(qū)別與文化石的一點。不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度 2調(diào)整光澤度鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率 調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調(diào)整貼圖 圖片 就OK普通補料:1調(diào)整O開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖皮革的調(diào)整方法

23、:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋塑料材質(zhì)調(diào)整:1 根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當?shù)募痈咭稽c 設(shè)置 光澤度0.85 高光值調(diào)低一點玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2 調(diào)整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整 5 勾選影響陰影磨沙玻璃;1調(diào)整反射 2調(diào)整折射為全透明 調(diào)整 折射下的光澤度 為0.9 VR常用材質(zhì)參數(shù) 白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射讓他只有高光沒有反射 鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細

24、分25 BRDF各向異性 WARD沃德 地板: 反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖, 布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減 上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, 在反射設(shè)置反射為16 在選項里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反

25、射 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質(zhì) 漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6默認 反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.85模糊值 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度10左右 亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度198 色調(diào)155 保和22反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.9模糊值 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, 亞光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度205 色調(diào)154 保和16反

26、射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為0.83模糊值 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, 皮革材質(zhì) 反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67高光大小 光澤度為0.71模糊值 細分高點給20 凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右 漆材質(zhì) 反射為淺藍色亮度15 反射高光光澤度為0.88高光大小 光澤度為1模糊值 細分8 半透明材質(zhì) 折射為亮度50 光澤度為0.8模糊值 細分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色亮度11 反射高光光澤度為0.28高

27、光大小 光澤度為1模糊值 細分8 去掉反射讓他只有高光沒有反射 白塑料材質(zhì) 漫反射為白色250 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63高光大小 光澤度為0.5模糊值 細分15 然后在BRDF各向異性里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85 一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Subdivs(細分) -9 2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材

28、紋理貼圖 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85 Subdivs(細分) -253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Subdivs(細分) -9 Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) -衰減Hilight glossiness-0.9Glossiness(光

29、澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷質(zhì)貼圖(白瓷250) Reflect(反射) -衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)Subdivs(細分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:0.5旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點。1、普通布

30、料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采

31、用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景處理時并不能實時觀察效果. 創(chuàng)建一個毛發(fā)對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點擊VRayFur.這就在當前Source object - 需要增加毛發(fā)的源物體Length - 毛發(fā)的長度Thickness - 毛發(fā)的厚度Gravity - 控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)Sides - 目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個平滑的表現(xiàn).Knots

32、 - 毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flat normals - 當勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似.同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱外形的毛發(fā).Direction variation - 這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴于場景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度.Per face - 指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā).Per area - 所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變.Placement - 決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)Entire object - 全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selected

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