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文檔簡介
1、三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型第第1章章 三維繪圖與實體外型三維繪圖與實體外型1.1 坐標系坐標系1.2 線框模型線框模型1.3 外表模型外表模型1.4 實體模型實體模型1.5 三維顯示三維顯示1.6 三維實體編輯三維實體編輯三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型本章學習目的本章學習目的 坐標系用戶坐標系及其管理器坐標系用戶坐標系及其管理器 線框模型線框模型 外表模型三維面、多邊形網(wǎng)格、根本體外表、回轉(zhuǎn)曲外表模型三維面、多邊形網(wǎng)格、根本體外表、回轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、直紋曲面和邊境曲面面、平移曲面、直紋曲面和邊境曲面 實體外型根本體、拉伸實體和回轉(zhuǎn)實體實體外型根本體、拉伸實體和回轉(zhuǎn)實體 三維顯
2、示視點、視區(qū)、消隱、動態(tài)顯示和平面視圖三維顯示視點、視區(qū)、消隱、動態(tài)顯示和平面視圖 三維實體編輯旋轉(zhuǎn)、陣列、鏡像、對齊、倒直角、倒三維實體編輯旋轉(zhuǎn)、陣列、鏡像、對齊、倒直角、倒圓角、剖視圖和斷面圖圓角、剖視圖和斷面圖前往首頁前往首頁三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.1 坐標系坐標系1.1.1 根本概念根本概念1.1.2 UCS用戶坐標系用戶坐標系1.1.3 UCS管理器管理器 前往首頁前往首頁三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.1.1 根本概念根本概念 除了添加第三維坐標即 Z 軸之外,指定三維坐標與指定二維坐標是一樣的。在三維空間繪圖時,要在世界坐標系 (WCS) 或用戶坐標系 (
3、UCS) 中指定 X、Y 和 Z 的坐標值。以下圖7-2表示 WCS 的 X、Y 和 Z 軸。 1-2 WCS世界坐標系 1. 三維笛卡爾坐標三維笛卡爾坐標 在創(chuàng)建三維模型時,往往會設(shè)置不同的二維視圖以便更好地顯示、繪制和編輯幾何圖形。 圖1-2 為三維笛卡爾坐標 三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型輸入 X、Y、Z 坐標 輸入三維笛卡爾坐標 (X,Y,Z) 與輸入二維坐標 (X,Y) 類似。但除了指定 X 和 Y 值以外,還要指定 Z 值。右圖中,點坐標 (3,2,5) 表示一個沿 X 軸正方向 3 個單位,沿 Y 軸正方向 2 個單位,沿 Z 軸正方向 5 個單位的點。您可以輸入相對于 U
4、CS 原點的絕對坐標值,或者輸入基于上一個輸入點的相對坐標值,如圖1-4所示。 1-3 右手定那么 在三維坐標系中知道了 X 和 Y 軸的方向,根據(jù)右手定那么就能確定 Z 軸的正方向。右手定那么也決議三維空間中任一坐標軸的正旋轉(zhuǎn)方向。 三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型圖1-4 三維笛卡爾坐標 三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型 柱面坐標是在極坐標柱面坐標是在極坐標的根底上添加一個的根底上添加一個Z 坐標坐標構(gòu)成的。構(gòu)成的。2柱面坐標柱面坐標ZXYO6048A1-5 柱面坐標 輸入柱坐標與輸入二維輸入柱坐標與輸入二維極坐標類似,但還需求輸入極坐標類似,但還需求輸入從極坐標垂足到從極坐標垂足
5、到 XY 平面的平面的間隔。間隔。 如圖如圖1-5 A點的坐標為點的坐標為460,8三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型圖1-5 絕對拄坐標系 圖1-6 相對拄坐標系 三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型 球面坐標是由空間點到坐標原點的間隔球面坐標是由空間點到坐標原點的間隔XYZ間隔、空間點在間隔、空間點在XY平面上的投影與坐標原點的平面上的投影與坐標原點的連線和連線和X軸的夾角、空間點與坐標原點的連線和軸的夾角、空間點與坐標原點的連線和XY面的夾角組成。面的夾角組成。 3球面坐標球面坐標 在三維空間中輸入球面坐標與在二維空間中在三維空間中輸入球面坐標與在二維空間中 輸入極坐標類似。指定點時,
6、分別指定該點與當輸入極坐標類似。指定點時,分別指定該點與當 前前 UCS UCS 原點的間隔,該點與坐標原點的連線在原點的間隔,該點與坐標原點的連線在 XY XY 平面上的投影與平面上的投影與 X X 軸的角度,以及該點與坐標原軸的角度,以及該點與坐標原點的連線與點的連線與 XY XY 平面的角度。每項數(shù)據(jù)都用尖括號平面的角度。每項數(shù)據(jù)都用尖括號 “ 作分隔符。作分隔符。OZY60X45B6圖1-7 球面坐標前往本節(jié)前往本節(jié) 如圖如圖1-7 B 1-7 B 點的坐標為點的坐標為 6 60 45 它相對當前它相對當前 UCS 原點原點的間隔為的間隔為 6 個單位,在個單位,在 XY 平面上的投影
7、與平面上的投影與 X 軸軸的夾角為的夾角為 60 度,與度,與 XY 平平面的夾角為面的夾角為 45 度。度。 三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.1.2 UCS用戶坐標系用戶坐標系n 改動坐標原點和坐標軸的正向都會改動坐標系。改動坐標原點和坐標軸的正向都會改動坐標系。建立用戶坐標系的命令是建立用戶坐標系的命令是UCS。 n1命令的輸入方法,命令的輸入方法,n下拉菜單:下拉菜單: 單擊單擊“ 工具新建工具新建 UCS 。 n命命 令令 行:行: 輸入輸入UCS并回車。并回車。n2命令行提示命令行提示nCommand:UCS 三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型3選項闡明選項闡明1New:創(chuàng)
8、建新的:創(chuàng)建新的UCS。 2Move:挪動坐標原點來創(chuàng)建新的:挪動坐標原點來創(chuàng)建新的UCS。 3Orthographic:將:將UCS設(shè)置成正交方式。設(shè)置成正交方式。4Prev:前往前一種坐標系。:前往前一種坐標系。 5Restore:恢復已存儲的:恢復已存儲的UCS,并將其作為當前的,并將其作為當前的 UCS。輸入選項:輸入選項:新建新建(N)/挪動挪動(M)/正交正交(G)/上一個上一個(P)/恢復恢復(R)/保管保管(S)/刪除刪除(D)/運用運用(A)/?/世界世界(W) : m指定新原點或指定新原點或 Z 向深度向深度(Z) :三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型6Save:保管當前
9、:保管當前UCS。 7Del:從保管的:從保管的UCS中刪除指定的中刪除指定的UCS。 8Apply:將指定:將指定UCS運用于當前視區(qū)。運用于當前視區(qū)。 9?:列出當前圖形文件中一切已命名的:列出當前圖形文件中一切已命名的UCS。10World:將當前坐標系設(shè)置為默許選項:將當前坐標系設(shè)置為默許選項:世界坐標系世界坐標系WCS。對象對象確定坐標原點和確定坐標原點和X軸正向的方法軸正向的方法點點Point該點為新的坐標原點,該點為新的坐標原點,X軸恣意確定軸恣意確定直線直線Line離拾取點最近的端點為坐標原點,離拾取點最近的端點為坐標原點,X軸方向與直線方向一樣軸方向與直線方向一樣圓圓Circ
10、le圓心為新原點,圓心為新原點,X軸經(jīng)過拾取點軸經(jīng)過拾取點圓弧圓弧Arc圓弧的圓心為新的坐標原點,圓弧的圓心為新的坐標原點,X軸經(jīng)過離拾取點最近的端點軸經(jīng)過離拾取點最近的端點二維多段線二維多段線Polyline多段線的起點為坐標原點,多段線的起點為坐標原點,X軸的方向與多段線第一段線條的方軸的方向與多段線第一段線條的方向一致向一致區(qū)域填充區(qū)域填充Solid區(qū)域填充的第一點為新區(qū)域填充的第一點為新UCS的原點,的原點,X軸位于初始兩個點的連線軸位于初始兩個點的連線上上尺寸標注尺寸標注Dimension尺寸文本的中點為新尺寸文本的中點為新UCS的坐標原點,尺寸標注的坐標原點,尺寸標注UCS的的X軸
11、的方軸的方向為新向為新UCS的的X軸方向軸方向三維面三維面3D Face創(chuàng)建三維面時確定的第一點為新創(chuàng)建三維面時確定的第一點為新UCS的坐標原點,第一點至第的坐標原點,第一點至第二點的方向為新二點的方向為新UCS中中X軸的方向,第一點至第四點的方向為新軸的方向,第一點至第四點的方向為新UCS中中Y軸的方向軸的方向前往本節(jié)前往本節(jié)表表1.1 根據(jù)對象確定坐標原點和根據(jù)對象確定坐標原點和X軸正向的方法軸正向的方法三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.1.3 UCS管理器管理器圖1.8 UCS管理器 當圖形文件中建當圖形文件中建立的立的UCS數(shù)目較多時,數(shù)目較多時,只利用只利用UCS命令對其命令對
12、其進展相關(guān)的操作就顯進展相關(guān)的操作就顯得很不方便,為此,得很不方便,為此,AutoCAD 2019提供提供了一個管理了一個管理UCS的工的工具:具:UCS管理器。如管理器。如圖圖 1.8 所示所示 下拉菜單:單擊下拉菜單:單擊“ 工具命名工具命名 UCS 。三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型UCS管理器運用:管理器運用:一輸入命令的方法一輸入命令的方法下拉菜單:單擊下拉菜單:單擊 “ 工具命名工具命名 UCS UCS 。 命令行:輸入命令行:輸入UCSmanUCSman并回車。并回車。1 1命名命名 UCS UCS 選項卡選項卡顯示已有的顯示已有的UCSUCS和設(shè)置當前坐標系,圖和設(shè)置當前坐
13、標系,圖1.91.9所示。所示。2 2正交正交 UCS UCS 選項卡選項卡用于將用于將UCSUCS設(shè)置成某一種正交方式,如圖設(shè)置成某一種正交方式,如圖1.101.10所示。所示。3 3設(shè)置設(shè)置 選項卡,如圖選項卡,如圖 1.11 1.11 所示。所示。圖1.3 UCS 詳細信息對話框圖圖1.10 正交正交 UCS 選項卡選項卡圖1.11 設(shè)置 選項卡前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.2 線框模型線框模型1.2.1 LINE直線直線1.2.2 3DPOLY三維多義線三維多義線1.2.3 SPLINE樣條曲線樣條曲線1.2.4 ELEV標高設(shè)置標高設(shè)置前往首頁前往首頁三維繪
14、圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.2.1 LINE直線直線1輸入命令的方法輸入命令的方法下拉菜單:單擊下拉菜單:單擊 “ 繪圖直線繪圖直線 Line。 命令行:輸入命令行:輸入LINE并回車。并回車。2命令行提示命令行提示Command: LINE 前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.2.2 3DPOLY三維多義線三維多義線1輸入命令的方法輸入命令的方法 命令行:輸入命令行:輸入3DPOLY并回車。并回車。2命令行提示命令行提示Command: 3DPOLY 前往本節(jié)前往本節(jié) 輸入各點的方式與輸入各點的方式與LINE方式一樣。區(qū)別是方式一樣。區(qū)別是3DPOLY所畫的線框可以
15、構(gòu)成三維實體,用所畫的線框可以構(gòu)成三維實體,用LINE所畫的線框不可所畫的線框不可以構(gòu)成三維實體。以構(gòu)成三維實體。 三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.2.3 SPLINE樣條曲線樣條曲線1輸入命令的方法輸入命令的方法下拉菜單:單擊下拉菜單:單擊 “ 繪圖樣條曲線繪圖樣條曲線S命令行:輸入命令行:輸入SPLINE并回車并回車2命令行提示命令行提示Command: SPLINE 前往本節(jié)前往本節(jié)用用SPLINE所畫的樣條曲線可以構(gòu)成三維實體。所畫的樣條曲線可以構(gòu)成三維實體。三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.2.4 ELEV標高設(shè)置標高設(shè)置n ELEV命令用于設(shè)置新對象的拉伸厚度和標高特
16、性。命令用于設(shè)置新對象的拉伸厚度和標高特性。 n1輸入命令的方法下拉菜單:輸入命令的方法下拉菜單:n命令行:輸入命令行:輸入ELEV并回車并回車 n2命令行提示命令行提示nCommand: ELEV 前往本節(jié)前往本節(jié)指定新缺省標高指定新缺省標高 : 指定間隔或按指定間隔或按 ENTER 鍵鍵 指定新的缺省厚度指定新的缺省厚度 :指定間隔或按:指定間隔或按 ENTER鍵鍵三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型 厚度設(shè)置了二維對象被向上或向下拉伸后,與標高的間隔。正值表示沿Z 軸正方向拉伸,而負值表示沿 Z 軸負方向拉伸。ELEV 只控制新對象,而不影響曾經(jīng)存在的對象。只控制新對象,而不影響曾經(jīng)存在
17、的對象。三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.3 外表模型外表模型1.3.1 3DFACE創(chuàng)建三維面創(chuàng)建三維面1.3.2 3DMESH三維多邊形網(wǎng)格三維多邊形網(wǎng)格1.3.3 3D根本體外表根本體外表1.3.4 REVSURF回轉(zhuǎn)曲面回轉(zhuǎn)曲面1.3.5 TABSURF平移曲面平移曲面1.3.6 RULESURF直紋曲面直紋曲面1.3.7 EDGESURF邊境曲面邊境曲面 前往首頁前往首頁三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.3.1 3DFACE創(chuàng)建三維面創(chuàng)建三維面1輸入命令的方法輸入命令的方法下拉菜單:下拉菜單: 單擊單擊 “ 繪圖外表三維面繪圖外表三維面 。 2經(jīng)過命令行輸入:經(jīng)過命令行輸
18、入:Command: 3DFACE 前往本節(jié)前往本節(jié)3DFACE 在三維空間中的恣意位置創(chuàng)建一個三邊或四邊曲面。在三維空間中的恣意位置創(chuàng)建一個三邊或四邊曲面。三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型命令: _3dface 指定第一點或 不可見(I):指定第二點或 不可見(I):指定第三點或 不可見(I) :指定第四點或 不可見(I) :指定第三點或 不可見(I) :指定第四點或 不可見(I) :3選項闡明選項闡明 AutoCAD 反復提示輸入第三點和第四點,直到按 ENTER 鍵為止。在這些反復提示中指定點 5 和點 6 。輸入這些點后,按 ENTER 鍵終了。如上圖所示。三維繪圖與實體造型三維繪
19、圖與實體造型1.3.2 3DMESH三維多邊形網(wǎng)格三維多邊形網(wǎng)格1輸入命令的方法輸入命令的方法下拉菜單:下拉菜單: 單擊單擊 “ 繪圖外表三維網(wǎng)格繪圖外表三維網(wǎng)格 。2經(jīng)過命令行輸入:經(jīng)過命令行輸入:Command: 3DMESH 前往本節(jié)前往本節(jié)創(chuàng)建自在格式的多邊形網(wǎng)格。創(chuàng)建自在格式的多邊形網(wǎng)格。三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型輸入 M 方向上的網(wǎng)格數(shù)量: 輸入 2 至 256 之間的值 輸入 N 方向上的網(wǎng)格數(shù)量: 輸入 2 至 256 之間的值 AutoCAD 用矩陣來定義多邊形網(wǎng)格,其大小由 M 向和 N 向網(wǎng)格數(shù)決議。MN 等于必需指定的頂點數(shù)目。指定頂點的位置 (0, 0):
20、輸入二維或三維坐標 網(wǎng)格中每個頂點的位置由 m 和 n即頂點的行列坐標定義。定義頂點首先從頂點 (0,0) 開場。在指定行 m + 1 上的頂點之前,必需先提供行 m 上的每個頂點的坐標位置。 頂點之間可以是恣意間隔。網(wǎng)格的 M 和 N 方向由它的頂點位置決議。三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.3.3 3D根本體外表根本體外表1輸入命令的方法輸入命令的方法下拉菜單:下拉菜單: 單擊單擊 “ 繪圖外表三維曲面繪圖外表三維曲面 。2命令行提示命令行提示Command:3D 輸入選項輸入選項長方體外表長方體外表(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球上半球面面(DO)/網(wǎng)格
21、網(wǎng)格(M)/棱錐面棱錐面(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體外表楔體外表(W):創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格對象。創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格對象。圖圖1.12 三維對象對話框三維對象對話框前往本節(jié)前往本節(jié)3選項闡明選項闡明 3D 命令沿常見幾何圖形包括長方體、圓錐體、球體、圓環(huán)體、楔體和棱錐體的外外表創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格。當用 3D 命令構(gòu)造多邊形網(wǎng)格對象時,最后得到的對象是可以隱藏、著色和渲染的外表。三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.3.4 REVSURF回轉(zhuǎn)曲面回轉(zhuǎn)曲面 創(chuàng)建圍繞選定軸旋轉(zhuǎn)而成的旋轉(zhuǎn)曲面。創(chuàng)建圍繞選定軸旋轉(zhuǎn)而成的旋轉(zhuǎn)曲面。 REVSURF 經(jīng)過將途徑曲線或剖面直線、圓、圓弧、
22、經(jīng)過將途徑曲線或剖面直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、閉合多段線、多邊形、閉合樣條曲線或圓環(huán)橢圓、橢圓弧、閉合多段線、多邊形、閉合樣條曲線或圓環(huán)繞選定的軸旋轉(zhuǎn)構(gòu)造一個近似于旋轉(zhuǎn)曲面的多邊形網(wǎng)格。繞選定的軸旋轉(zhuǎn)構(gòu)造一個近似于旋轉(zhuǎn)曲面的多邊形網(wǎng)格。 “曲面工具欄:菜單: 繪圖| 外表|旋轉(zhuǎn)曲面命令行:revsurf 當前線框密度: SURFTAB1=當前值 SURFTAB2=當前值 選擇要旋轉(zhuǎn)的對象: 選擇一條直線、圓弧、圓或二維、三維多段線 選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象: 選擇一個直線或開放的二維、三維多段線 三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型 在在AutoCAD 2000中,回轉(zhuǎn)曲面是指經(jīng)過一條中,回轉(zhuǎn)
23、曲面是指經(jīng)過一條軌跡線繞一根指定的軸旋轉(zhuǎn)生成的空間曲面。繪軌跡線繞一根指定的軸旋轉(zhuǎn)生成的空間曲面。繪制旋轉(zhuǎn)曲面的命令是制旋轉(zhuǎn)曲面的命令是REVSURF,該命令可用來,該命令可用來創(chuàng)建具有回轉(zhuǎn)體外表的空間形體,如酒杯、茶壺、創(chuàng)建具有回轉(zhuǎn)體外表的空間形體,如酒杯、茶壺、花瓶、燈罩等。圖花瓶、燈罩等。圖1.13所示的酒杯就是一個回轉(zhuǎn)所示的酒杯就是一個回轉(zhuǎn)曲面。曲面。指定起點角度指定起點角度 :輸入一個值或按:輸入一個值或按 ENTER 鍵鍵 指定包含角指定包含角 (+=逆時針,逆時針,-=順時針順時針) :輸入一個值或按:輸入一個值或按 ENTER 鍵鍵 對對SURFTAB1=當前值,當前值,SUR
24、FTAB2=當前值,可以直接輸入這兩個命令當前值,可以直接輸入這兩個命令改動當前值的大小。改動當前值的大小。留意:留意:圖1.13 回轉(zhuǎn)曲面前往本節(jié)前往本節(jié)繪制這根延續(xù)曲線,繞直線旋轉(zhuǎn)即可得到一個旋轉(zhuǎn)曲面。繪制這根延續(xù)曲線,繞直線旋轉(zhuǎn)即可得到一個旋轉(zhuǎn)曲面。三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.3.5 TABSURF平移曲面平移曲面n指一條軌跡線或圖形對象沿著一條指定方向矢量平移延伸而指一條軌跡線或圖形對象沿著一條指定方向矢量平移延伸而構(gòu)成的三維曲面。繪制平移曲面的命令是構(gòu)成的三維曲面。繪制平移曲面的命令是TABSURF。n1輸入命令的方法輸入命令的方法n 下拉菜單:下拉菜單: 繪圖外表平移曲
25、面繪圖外表平移曲面 n命令行:輸入命令行:輸入TABSURF并回車并回車 n2命令行提示命令行提示n Command: TABSURF n3闡明闡明 TABSURF 構(gòu)造一個多邊形網(wǎng)格,此網(wǎng)格表示一個由途徑曲線和方構(gòu)造一個多邊形網(wǎng)格,此網(wǎng)格表示一個由途徑曲線和方向矢量定義的平移曲面。沿方向矢量和途徑曲線創(chuàng)建平移曲面。向矢量定義的平移曲面。沿方向矢量和途徑曲線創(chuàng)建平移曲面。圖1.14 平移曲面前往本節(jié)前往本節(jié)創(chuàng)建此平面沿這條線指定的方向平移所創(chuàng)建的沿這條線指定的方向平移所創(chuàng)建的曲面,即可得到平移曲面曲面,即可得到平移曲面三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.3.6 RULESURF直紋曲面直紋
26、曲面n直紋曲面是指由兩條指定的直線或曲線為相對的兩邊而生直紋曲面是指由兩條指定的直線或曲線為相對的兩邊而生成的一個三維曲面。繪制直紋曲面的命令是成的一個三維曲面。繪制直紋曲面的命令是RULESURF。n1輸入命令的方法輸入命令的方法n下拉菜單:繪圖外表直紋曲面下拉菜單:繪圖外表直紋曲面 n2命令行提示命令行提示nCommand: RULESURF n3闡明:闡明:RULESURF 在兩條曲線之間創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格,表示一個直紋曲面。在兩條曲線之間創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格,表示一個直紋曲面。圖1.15 直紋曲面前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.3.7 EDGESURF邊境曲面邊境曲面n邊
27、境曲面是指以邊境曲面是指以4條空間直線或曲線為邊境創(chuàng)建得到的條空間直線或曲線為邊境創(chuàng)建得到的空間曲面。繪制邊境曲面的命令是空間曲面。繪制邊境曲面的命令是EDGESURF。n1輸入命令的方法輸入命令的方法 :n 下拉菜單:繪圖外表邊境曲面下拉菜單:繪圖外表邊境曲面n2命令行提示命令行提示n Command: EDGESURF 必需選擇定義曲面片的四條鄰接邊。鄰接邊可以是直線、圓弧、樣條必需選擇定義曲面片的四條鄰接邊。鄰接邊可以是直線、圓弧、樣條曲線或開放的二維或三維多段線。這些邊必需在端點處相交以構(gòu)成一個拓曲線或開放的二維或三維多段線。這些邊必需在端點處相交以構(gòu)成一個拓撲的矩形的封鎖途徑。撲的矩
28、形的封鎖途徑。 可以用任何次序選擇這四條邊。第一條邊可以用任何次序選擇這四條邊。第一條邊 (SURFTAB1) 決議了生成決議了生成網(wǎng)格的網(wǎng)格的 M 方向,該方向是從與選中點最近的端點延伸到另一端。與第一方向,該方向是從與選中點最近的端點延伸到另一端。與第一條邊相接的兩條邊構(gòu)成了網(wǎng)格的條邊相接的兩條邊構(gòu)成了網(wǎng)格的 N (SURFTAB2) 邊。邊。圖1.16 邊境曲面前往本節(jié)前往本節(jié)當前線框密度。當前線框密度。SURFTAB1=當前值當前值 SURFTAB2=當前值當前值 選擇用作曲面邊境的對象選擇用作曲面邊境的對象 1: 選擇用作曲面邊境的對象選擇用作曲面邊境的對象 2: 選擇用作曲面邊境的
29、對象選擇用作曲面邊境的對象 3: 選擇用作曲面邊境的對象選擇用作曲面邊境的對象 4: 3闡明闡明三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.4 實體模型實體模型1.4.1 根本實體根本實體1.4.2 EXTRUDE拉伸實體模型拉伸實體模型1.4.3 REVOLVE回轉(zhuǎn)實體模型回轉(zhuǎn)實體模型1.4.4 布爾運算與復雜實體外型布爾運算與復雜實體外型 前往首頁前往首頁三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.4.1 根本實體根本實體AutoCAD 2019提供了提供了6種根本實體的創(chuàng)建功能,種根本實體的創(chuàng)建功能,即即BOX長方體、長方體、SPHERE球體、球體、CYLINDER圓柱體、圓柱體、CONE圓錐體
30、、圓錐體、WEDGE楔體、楔體、TORUS圓環(huán)體。圓環(huán)體。圖圖1.17 用用BOX生成的長方體和正方體生成的長方體和正方體1BOX長方體長方體指定長方體的角點或指定長方體的角點或中心點中心點(CE): 指定點指定點 (1) 或按或按 ENTER 鍵鍵表示長方體角點,或者輸入表示長方體角點,或者輸入 c 表示中心點。表示中心點?!皩嶓w工具欄:實體工具欄:“繪圖菜單:繪圖菜單:實體實體 長方體長方體命令行:命令行:box ISOLINES=4 ISOLINES=8圖1.18 球體2SPHERE球體球體 此命令用于創(chuàng)建三維實體球體。此命令用于創(chuàng)建三維實體球體?!皩嶓w工具欄:實體工具欄:“繪圖菜單:繪
31、圖菜單: 實體實體 球體球體命令行:命令行:sphere 當前線框密度當前線框密度: ISOLINES=4指定球體球心指定球體球心 :指定一點或按:指定一點或按ENTER鍵鍵 指定球體半徑或指定球體半徑或 直徑直徑(D):指定一段間隔:指定一段間隔或輸入或輸入d 可以直接輸入可以直接輸入ISOLINES命令,改動當前線命令,改動當前線框密度值。如圖框密度值。如圖1.18所示。所示。圖1.19 圓柱體和橢圓柱體3CYLINDER圓柱圓柱 創(chuàng)建三維實體圓柱。創(chuàng)建三維實體圓柱。 圓柱體是與拉伸圓或橢圓類似的圓柱體是與拉伸圓或橢圓類似的一種根本實體,但它沒有拉伸斜角。一種根本實體,但它沒有拉伸斜角?!?/p>
32、實體工具欄:實體工具欄:“繪圖菜單:繪圖菜單:實體實體 圓柱體圓柱體 命令行:命令行:cylinder 當前線框密度:當前線框密度: ISOLINES=當前值當前值 指定基于圓柱體的中心點或指定基于圓柱體的中心點或 橢圓橢圓(E) :指定中心點:指定中心點 (1)、輸、輸入入 e 或按或按 ENTER 鍵鍵 圖1.20 圓錐體和橢圓錐體4CONE圓錐體圓錐體 創(chuàng)建三維實體圓錐。創(chuàng)建三維實體圓錐。 圓錐體是一種根本實體,它以圓錐體是一種根本實體,它以圓或橢圓為底,垂直向上對稱地變圓或橢圓為底,垂直向上對稱地變細直至一點。細直至一點?!皩嶓w工具欄:實體工具欄:“繪圖菜單:繪圖菜單:實體實體 圓錐體
33、圓錐體 命令行:命令行:cone 當前線框密度:當前線框密度:ISOLINES=當前值當前值 指定基于圓錐體的中心點或指定基于圓錐體的中心點或 橢圓橢圓(E) :指定點:指定點 (1)、輸入、輸入 e 或或按按 ENTER 鍵鍵 圖1.21 楔體模型5WEDGE 楔體楔體 運用運用 WEDGE 創(chuàng)建楔體。楔體創(chuàng)建楔體。楔體的底面平行于當前的底面平行于當前 UCS 的的 XY 平平面,其斜面正對第一個角點。它的面,其斜面正對第一個角點。它的高可以是正數(shù)也可以是負數(shù),并與高可以是正數(shù)也可以是負數(shù),并與 Z 軸平行。軸平行?!皩嶓w工具欄:實體工具欄:“繪圖菜單:繪圖菜單:實體實體 楔體楔體命令行:命
34、令行:wedge 指定楔體的第一個角點或指定楔體的第一個角點或 中心點中心點(CE) :指定點:指定點 (1)、輸入、輸入 ce 或按或按 ENTER 鍵鍵圖1.22 圓環(huán)模型6TORUS圓環(huán)圓環(huán) 前往本節(jié)前往本節(jié) 圓環(huán)體由兩個半徑定義,一個是圓管的半徑,另一個是從圓環(huán)中心到圓管中心的間隔。 也可以創(chuàng)建自交圓環(huán)體。自交圓環(huán)體無中心孔:圓管半徑大于圓環(huán)體半徑。假設(shè)兩個半徑都是正值,且圓管半徑大于圓環(huán)半徑,效果就象一個兩極凹陷的球體。假設(shè)圓環(huán)半徑為負值,并且圓管半徑絕對值大于圓環(huán)半徑絕對值,那么效果就象一個兩極鋒利突出的球體?!皩嶓w工具欄:實體工具欄:“繪圖菜單:繪圖菜單:實體實體 圓環(huán)體圓環(huán)體
35、命令行:命令行:torus 指定圓環(huán)圓心指定圓環(huán)圓心 :指定一點:指定一點 (1) 或按或按 ENTER 鍵鍵 指定圓環(huán)半徑或指定圓環(huán)半徑或 直徑直徑(D):指定一段間隔:指定一段間隔或輸入或輸入 d 三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.4.2 EXTRUDE拉伸實體模型拉伸實體模型n在在AutoCAD 2019中,將一些二維圖形經(jīng)過放樣或拉伸直接生成三維實中,將一些二維圖形經(jīng)過放樣或拉伸直接生成三維實體模型。體模型。n1輸入命令的方法輸入命令的方法n下拉菜單:繪圖實體拉伸。下拉菜單:繪圖實體拉伸。n2。命令行提示。命令行提示nCommand: EXTRUDE n3選項闡明選項闡明n指定拉
36、伸高度或指定拉伸高度或 途徑途徑(P): 指定間隔或按指定間隔或按 p 指定拉伸途徑。指定拉伸途徑。 運用運用 EXTRUDE 命令,可以經(jīng)過拉伸添加厚度所選對象創(chuàng)建實體。命令,可以經(jīng)過拉伸添加厚度所選對象創(chuàng)建實體??衫扉]合的對象,如多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合的樣條曲線、可拉伸閉合的對象,如多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合的樣條曲線、圓環(huán)和面域。但不能拉伸三維對象、包含塊內(nèi)的對象、有交叉或橫斷部分的圓環(huán)和面域。但不能拉伸三維對象、包含塊內(nèi)的對象、有交叉或橫斷部分的多段線和非閉合的多段線??梢匝赝緩交蛑付ǖ母叨戎岛托苯抢鞂ο蟆6喽尉€和非閉合的多段線??梢匝赝緩交蛑付ǖ母叨戎岛托?/p>
37、角拉伸對象。圖圖1.23 給定高度拉伸實體模型給定高度拉伸實體模型 對于側(cè)面成一定角度的零件來說,傾斜對于側(cè)面成一定角度的零件來說,傾斜拉伸特別有用,如鑄造工程中制造金屬產(chǎn)品拉伸特別有用,如鑄造工程中制造金屬產(chǎn)品的模具。應(yīng)盡量防止運用非常大的斜角。假的模具。應(yīng)盡量防止運用非常大的斜角。假設(shè)角度過大,剖面能夠在到達所指定高度以設(shè)角度過大,剖面能夠在到達所指定高度以前就傾斜為一個點。前就傾斜為一個點。圖1.24 給定途徑拉伸實體模型前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.4.3 REVOLVE回轉(zhuǎn)實體模型回轉(zhuǎn)實體模型n在在AutoCAD 2019中,可以將一個封鎖的二維圖形中,可以
38、將一個封鎖的二維圖形經(jīng)過繞一條指定的軸旋轉(zhuǎn)而生成三維實體模型。經(jīng)過繞一條指定的軸旋轉(zhuǎn)而生成三維實體模型。 n1輸入命令的方法,輸入命令的方法,n下拉菜單:繪圖實體旋轉(zhuǎn)下拉菜單:繪圖實體旋轉(zhuǎn)n2命令行提示命令行提示nCommand: REVOLVE 留意:比較其與REVSURF回轉(zhuǎn)曲面命令的區(qū)別三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型3選項闡明選項闡明當前線框密度:當前線框密度: ISOLINES=當前值當前值選擇對象:選擇對象: 運用一種對象選擇方式運用一種對象選擇方式指定旋轉(zhuǎn)軸的起點或定義軸按照指定旋轉(zhuǎn)軸的起點或定義軸按照 對象對象(O)/X 軸軸 (X)/Y 軸軸(Y): 指定點指定點 (1)
39、 或輸入一個選項或輸入一個選項指定軸端點:指定軸端點: 指定點指定點 (2) 指定旋轉(zhuǎn)角度指定旋轉(zhuǎn)角度 : 指定一個角度或按指定一個角度或按 ENTER 鍵鍵選擇對象:選擇對象: 運用一種對象選擇方式運用一種對象選擇方式 指定旋轉(zhuǎn)角度指定旋轉(zhuǎn)角度 : 指定一個角度或按指定一個角度或按 ENTER 鍵鍵X運用當前運用當前 UCS 的正向的正向 X 軸作為旋轉(zhuǎn)軸的正方向。軸作為旋轉(zhuǎn)軸的正方向。 指定旋轉(zhuǎn)角度指定旋轉(zhuǎn)角度 : 指定一個角度或按指定一個角度或按 ENTER 鍵鍵 Y運用當前運用當前 UCS 的正向的正向 Y 軸作為旋轉(zhuǎn)軸的正方向。軸作為旋轉(zhuǎn)軸的正方向。指定旋轉(zhuǎn)角度指定旋轉(zhuǎn)角度 : 指定
40、一個角度或按指定一個角度或按 ENTER 鍵鍵 圖1.25 360回轉(zhuǎn)實體圖1.26 120回轉(zhuǎn)實體 前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.4.4 布爾運算與復雜實體外型布爾運算與復雜實體外型 有些對象可以采用前面引見的建模方法一有些對象可以采用前面引見的建模方法一次生成,但大多數(shù)情況下復雜的實體對象普通次生成,但大多數(shù)情況下復雜的實體對象普通不能一次生成,所以只需借助布爾運算對多個不能一次生成,所以只需借助布爾運算對多個相對簡單的實體進展并相對簡單的實體進展并UNION、交、交INTERSECT、差、差SUBTRACT運算后,運算后,才干構(gòu)造出所需的實體模型。才干構(gòu)造出所需
41、的實體模型。三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1UNION并集并集 1輸入命令的方法:輸入命令的方法: 下拉菜單:修正實體編輯并集。下拉菜單:修正實體編輯并集。 2命令行提示:命令行提示: Command:UNION 3闡明:闡明: 選擇對象:選擇對象: 運用一種對象選擇方式并按運用一種對象選擇方式并按 ENTER 鍵終了鍵終了對象選擇對象選擇 經(jīng)過并運算創(chuàng)建組合面域或?qū)嶓w。組合面域是兩個或多個現(xiàn)有經(jīng)過并運算創(chuàng)建組合面域或?qū)嶓w。組合面域是兩個或多個現(xiàn)有面域的全部區(qū)域并合起來構(gòu)成的。組合實體是兩個或多個現(xiàn)有實體的面域的全部區(qū)域并合起來構(gòu)成的。組合實體是兩個或多個現(xiàn)有實體的全部體積合并起來構(gòu)成的
42、??珊喜⒉辉谕粎^(qū)域或空間中的面域或?qū)嵢矿w積合并起來構(gòu)成的??珊喜⒉辉谕粎^(qū)域或空間中的面域或?qū)嶓w。體。圖1.27 并集運算 三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型2SUBTRACT差集差集 1輸入命令的方法。輸入命令的方法。下拉菜單:修正實體編輯差集下拉菜單:修正實體編輯差集 2命令行提示。命令行提示。 Command: SUBTRACT 3闡明:闡明:選擇要刪除的實體或面域選擇要刪除的實體或面域 .選擇對象:選擇對象: 運用一種對象選擇方式并按運用一種對象選擇方式并按 ENTER 鍵完成選擇鍵完成選擇 選擇面域或?qū)嶓w,構(gòu)造第二個選擇集,作為要減去的對象。選擇面域或?qū)嶓w,構(gòu)造第二個選擇集,作
43、為要減去的對象。選擇要刪除的實體或面域選擇要刪除的實體或面域 .選擇對象:選擇對象: 運用一種對象選擇方式并按運用一種對象選擇方式并按 ENTER 鍵完成選擇鍵完成選擇 用差集創(chuàng)建組合面域或?qū)嶓w。用差集創(chuàng)建組合面域或?qū)嶓w。三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型 AutoCAD 從選擇集的每個子集中減去選定的對象,并為每個子集創(chuàng)建一個新的組合面域或?qū)嶓w。 選擇集可以包含位于多個平面上的面域和實體。AutoCAD 把選擇集劃分為互不相交的子集。實體在第一個子集中。第一個選定的面域以及隨后一切與其位于同一平面的面域在第二個子集中。與第一個面域不在同一平面的下一個面域以及隨后一切與其位于同一平面的面域在
44、第三個子集中,依此類推,直到恣意面域都歸于某個子集。圖圖1.28 差集運算差集運算對所選擇的實體進展差集運算,實踐上就是從對所選擇的實體進展差集運算,實踐上就是從一個實體中減去另外一個實體,最終得到一個一個實體中減去另外一個實體,最終得到一個新的實體,如組合體構(gòu)成過程中經(jīng)常進展的穿新的實體,如組合體構(gòu)成過程中經(jīng)常進展的穿孔和挖切操作。如圖孔和挖切操作。如圖1.28所示。所示。穿孔和挖切穿孔和挖切得到一個孔得到一個孔三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型3INTERSECT交集交集 n對所選擇的實體進展差集運算,最終得到一個由它們的對所選擇的實體進展差集運算,最終得到一個由它們的公共部分組成的新實
45、體,而每個實體的非公共部分將被公共部分組成的新實體,而每個實體的非公共部分將被刪除。刪除。n1輸入命令的方法。輸入命令的方法。n下拉菜單:修正實體編輯交集下拉菜單:修正實體編輯交集 n2命令行提示。命令行提示。n Command:INTERSECT 圖1.29 交集運算前往本節(jié)前往本節(jié) 用兩個或多個實體或面域的交集創(chuàng)建復合實體或面域并刪除交集以外用兩個或多個實體或面域的交集創(chuàng)建復合實體或面域并刪除交集以外的部分。的部分。 INTERSECT 計算兩個或多個現(xiàn)有面域的重疊面積,兩個或多個現(xiàn)有計算兩個或多個現(xiàn)有面域的重疊面積,兩個或多個現(xiàn)有實體的公共部分的體積。實體的公共部分的體積。 INTERS
46、ECT前的實體。前的實體。 INTERSECT后的實體。后的實體。三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.5 三維顯示三維顯示1.5.1 視點視點1.5.2 視區(qū)視區(qū)1.5.3 HIDE消隱消隱1.5.4 3D ORBIT動態(tài)顯示動態(tài)顯示1.5.5 PLAN平面視圖平面視圖 前往首頁前往首頁三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.5.1 視點視點1利用利用DDVPOINT命令設(shè)置視點命令設(shè)置視點2利用利用VPOINT命令設(shè)置視點命令設(shè)置視點3根本視圖根本視圖三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1利用利用DDVPOINT命令設(shè)置視點命令設(shè)置視點在圖在圖1.30對話框中,用戶可進展如下設(shè)置:對話框
47、中,用戶可進展如下設(shè)置:1設(shè)置視點與原點的連線在設(shè)置視點與原點的連線在XOY面上的投影面上的投影與與X軸的夾角:軸的夾角: 2設(shè)置視點和原點的連線與設(shè)置視點和原點的連線與XY平面的夾角:平面的夾角: 3設(shè)置察看角度:設(shè)置察看角度: 4設(shè)置為平面視圖:設(shè)置為平面視圖: 圖圖1.30 視點預置對話框視點預置對話框三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型2利用利用VPOINT命令設(shè)置視點命令設(shè)置視點1輸入命令的方法。輸入命令的方法。下拉菜單:視圖三維視圖視點下拉菜單:視圖三維視圖視點2命令行提示。命令行提示。 Command:VPOINT 設(shè)置圖形的三維直觀圖的查看方向。設(shè)置圖形的三維直觀圖的查看方向。
48、 VPOINT 將察看者置于一個位置上察看圖形,就好象將察看者置于一個位置上察看圖形,就好象從空間中的一個指定點向原點從空間中的一個指定點向原點 (0,0,0) 方向察看。方向察看。VPOINT 不能用在圖紙空間中。不能用在圖紙空間中。圖1.31 三腳軸架和羅盤 3選項闡明。當前視圖方向: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000指定視點或 旋轉(zhuǎn)(R) :指定一點、輸入 r 或按 ENTER 鍵顯示坐標球和三軸架如以下圖示。三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型3根本視圖根本視圖n AutoCAD定義了定義了6個根本視圖和個根本視圖和4個個等軸測圖供用戶運用。用戶可以經(jīng)過菜單等軸
49、測圖供用戶運用。用戶可以經(jīng)過菜單“視圖三維視圖中的相應(yīng)菜單項選擇需視圖三維視圖中的相應(yīng)菜單項選擇需求的視圖,如圖求的視圖,如圖1.30。表。表1.2列出了這些列出了這些視圖所對應(yīng)的參數(shù)設(shè)置。視圖所對應(yīng)的參數(shù)設(shè)置。圖圖1.30 三維視圖中的菜單項三維視圖中的菜單項視圖視圖菜單項選擇菜單項選擇方向矢量方向矢量與與X軸夾角軸夾角與與XY平面夾角平面夾角俯視圖俯視圖Top0,0,127090俯視圖俯視圖Bottom0,0,-127090左視圖左視圖Left-1,0,01800右視圖右視圖Right1,0,000主視圖主視圖Front0,-1,02700后視圖后視圖Back0,1,0900西南軸測視圖西
50、南軸測視圖SW Isometric-1,-1,-122545東南軸測視圖東南軸測視圖SE Isometric1,-1,131545東北軸測視圖東北軸測視圖NE Isometric1,1,14545西北軸測視圖西北軸測視圖NW Isometric-1,1,145表表1.2 根本視圖及其參數(shù)設(shè)置根本視圖及其參數(shù)設(shè)置前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.5.2 視區(qū)視區(qū) 視區(qū)是圖形屏幕上用于繪制、顯示圖形的區(qū)視區(qū)是圖形屏幕上用于繪制、顯示圖形的區(qū)域。通常情況下,用戶總是把整個繪圖區(qū)作為一域。通常情況下,用戶總是把整個繪圖區(qū)作為一個視區(qū)。但在三維繪圖時,經(jīng)常要把繪圖區(qū)分割個視區(qū)。但在
51、三維繪圖時,經(jīng)常要把繪圖區(qū)分割成幾個視區(qū),在每個視區(qū)中設(shè)置不同的視點,從成幾個視區(qū),在每個視區(qū)中設(shè)置不同的視點,從而可以從不同的方向察看圖形。圖而可以從不同的方向察看圖形。圖1.31所示的繪圖所示的繪圖區(qū)被分割成了四個視區(qū),分別顯示一個機械零件區(qū)被分割成了四個視區(qū),分別顯示一個機械零件的三視圖和軸測圖。的三視圖和軸測圖。 圖1.31 繪圖區(qū)被分割成了四個視區(qū) 圖圖1.32 “視口視口 對話框?qū)υ捒?圖圖1.33 “命名視口選項卡命名視口選項卡前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.5.3 HIDE消隱消隱AutoCAD總是用線框來顯示三維模型,即使該總是用線框來顯示三維模型,即
52、使該模型是外表或?qū)嶓w模型。這樣,在實踐的形體模型是外表或?qū)嶓w模型。這樣,在實踐的形體上本應(yīng)被遮擋住的某一條線,系統(tǒng)也會將其顯上本應(yīng)被遮擋住的某一條線,系統(tǒng)也會將其顯示出來,影響了三維模型的視覺效果。因此,示出來,影響了三維模型的視覺效果。因此,為使三維模型更具真實感,用戶在完成三維形為使三維模型更具真實感,用戶在完成三維形體的建模后,可運用體的建模后,可運用HIDE命令消去被隱藏的線命令消去被隱藏的線或面,產(chǎn)生形體的真實感顯示效果?;蛎妫a(chǎn)生形體的真實感顯示效果。消隱前 消隱后圖1.30 消隱前后的效果比較前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.6 三維實體編輯三維實體編輯1.
53、6.1 ROTATE3D三維旋轉(zhuǎn)三維旋轉(zhuǎn)1.6.2 3DARRAY三維陣列三維陣列1.6.3 MIRROR3D三維鏡像三維鏡像1.6.4 ALIGN對齊對齊1.6.5 CHAMFER倒直角倒直角1.6.6 FILLET倒圓角倒圓角1.6.7 SLICE剖視圖剖視圖1.6.8 SECTION斷面圖斷面圖 前往首頁前往首頁三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.6.1 ROTATE3D三維旋轉(zhuǎn)三維旋轉(zhuǎn)nROTATE3D可將三維實體在三維空間繞指定軸可將三維實體在三維空間繞指定軸旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)。n1輸入命令的方法輸入命令的方法n下拉菜單:單擊下拉菜單:單擊Modify3D OperationRotate
54、 3D。n2命令行提示命令行提示nCommand:ROTATE3D 三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型3選項闡明選項闡明1Object對象對象2Last最后一個最后一個3View三視圖三視圖4XaxisX軸軸/YAxisY軸軸/ZAxisZ軸軸52points2點點二維圖形二維圖形旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)軸直線直線line直接以該直線為旋轉(zhuǎn)軸直接以該直線為旋轉(zhuǎn)軸圓圓circle旋轉(zhuǎn)軸與圓所在的平面垂直且過圓心旋轉(zhuǎn)軸與圓所在的平面垂直且過圓心圓弧圓弧arc旋轉(zhuǎn)軸與圓所在的平面垂直且過圓心旋轉(zhuǎn)軸與圓所在的平面垂直且過圓心二維多義線二維多義線2D polyline多義線為直線段時就以該多義線做為旋轉(zhuǎn)軸;多義線為
55、直線段時就以該多義線做為旋轉(zhuǎn)軸;當多義線為圓弧時,那么旋轉(zhuǎn)軸與圓弧所在的當多義線為圓弧時,那么旋轉(zhuǎn)軸與圓弧所在的平面垂直且過圓心平面垂直且過圓心表1.3 經(jīng)過二維圖形對象確定旋轉(zhuǎn)軸的方法 前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.6.2 3DARRAY三維陣列三維陣列3DARRAY可將三維實體在三維空間進展陣列??蓪⑷S實體在三維空間進展陣列。和二維陣列相比,三維陣列添加了和二維陣列相比,三維陣列添加了Z方向的陣列方向的陣列數(shù),即出了行列參數(shù)外,還要求輸入層數(shù)和層數(shù),即出了行列參數(shù)外,還要求輸入層數(shù)和層間距。間距。1輸入命令的方法輸入命令的方法:下拉菜單:單擊下拉菜單:單擊Mod
56、ify3D Operation3D Array。三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型2命令行提示:命令行提示:Command:3DARRAY 3選項闡明選項闡明1Rectangular矩形:建立矩形陣列。矩形:建立矩形陣列。 2Polar環(huán)形:建立環(huán)形陣列。環(huán)形:建立環(huán)形陣列。 前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.6.3 MIRROR3D (三維鏡像三維鏡像)nMIRROR3D可將三維實體在三維空間進展按指可將三維實體在三維空間進展按指定的對稱面進展鏡像。定的對稱面進展鏡像。 n1輸入命令的方法,下拉菜單:單擊輸入命令的方法,下拉菜單:單擊Modify3D Operatio
57、nMirror 3D。 n2命令行提示:命令行提示:Command:MIRROR3D 三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型3選項闡明選項闡明1Object對象對象2Last最后一個最后一個3ZAxisZ軸軸4View三視圖三視圖5XYXY平面平面/YZYZ平面平面/ZXZX平面平面63points3點點前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.6.4 ALIGN對齊對齊nALIGN可在三維空間對齊兩個三維實體??稍谌S空間對齊兩個三維實體。n1輸入命令的方法輸入命令的方法n下拉菜單:單擊下拉菜單:單擊Modify3D OperationAlign。 n2命令行提示:命令行提示:n
58、Command:ALIGN 前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.6.5 CHAMFER倒直角倒直角n三維實體進展倒直角的命令與二維圖形一樣,都是三維實體進展倒直角的命令與二維圖形一樣,都是CHAMFER。利用該命令可以切去實體上的任何一。利用該命令可以切去實體上的任何一處拐角,使其變成斜角。處拐角,使其變成斜角。 n1輸入命令的方法,下拉菜單:單擊輸入命令的方法,下拉菜單:單擊ModifyChamfer。n2命令行提示:命令行提示:Command:CHAMFER n3選項闡明選項闡明 :n1Select an edge選擇邊選擇邊 ;2Loop環(huán)環(huán) 倒角前 倒角后1.35 倒直角前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實體造型三維繪圖與實體造型1.6
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