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文檔簡(jiǎn)介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上第12章 AfterEffects基礎(chǔ)入門(mén)一、AfterEffects6.5視頻教程(學(xué)習(xí)準(zhǔn)備)-關(guān)于中英文版基本概念常識(shí)l 關(guān)于AE:Adobe公司出品的視頻編輯軟件,目前只出英文版,沒(méi)有中文版,市場(chǎng)上的是漢化中文版l 我們的目標(biāo)是盡快掌握軟件的使用,無(wú)論漢化中文,還是英文,都沒(méi)有關(guān)系,用熟都一樣l 軟件關(guān)鍵的是練習(xí)l 理解合成的概念:從藝術(shù)角度廣義來(lái)說(shuō),合成即是把必要的元素合理疊加在一起,使最終的效果看起來(lái)更加逼真,也可以說(shuō)是把現(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的畫(huà)面,用數(shù)字畫(huà)的手法組合起來(lái),達(dá)到最終令人難以置信的真實(shí)效果。例子:機(jī)械公敵、特洛伊電影中l(wèi) 合成技術(shù)的發(fā)展:1. 綜合結(jié)

2、論:P72. AE的主要功能:3. 強(qiáng)有力的合成能力4. 無(wú)壓縮動(dòng)畫(huà)控制5. 先進(jìn)的特效6. 靈活多樣的處理方式7. Adobe家族產(chǎn)品的無(wú)縫集成8. 輸入、輸出9. 運(yùn)動(dòng)特效工具包(運(yùn)動(dòng)跟蹤)10. 摳像工具包11. 音頻12. 變形工具包13. 3D合成14. 父子層與表達(dá)式l 基礎(chǔ)常識(shí)1. 色彩模式2. 圖象格式3. NTSC、PAL、SECAN制式4. 場(chǎng)的概念5. 音頻基礎(chǔ):二、AfterEffects6.5視頻教程(學(xué)習(xí)準(zhǔn)備)-學(xué)習(xí)方法與技巧-3l 版本選擇好以后,接下來(lái)就是學(xué).l 本課程的章節(jié)劃分是按照AE的功能模塊l 本課程的順序是按照視頻編輯的流程l 結(jié)合其他軟件,理解本課程

3、,F(xiàn)LASH時(shí)間幀概念、PS中的層概念l 先抓基礎(chǔ)部分,理解為主,分整分整的學(xué)習(xí)方法l 與書(shū)上講的思路不一定一樣,每個(gè)人都有自己的經(jīng)驗(yàn),思維模式三、AfterEffects6.5視頻教程(學(xué)習(xí)準(zhǔn)備)-影片合成流程-4l 流程概述:1. 獲取素材2. 建立合成,并登陸時(shí)間線圖層3. 編輯時(shí)間線圖層4. 預(yù)覽動(dòng)畫(huà)5. 渲染輸出l 具體演示:P21四、afterEffects6.5視頻教程(入門(mén)操作)-軟件啟動(dòng)、前期設(shè)置-5l 啟動(dòng)后,如果沒(méi)有安裝QUICK播放軟件,會(huì)談出安裝QUICK播放軟件l 理解preferences窗口中各參數(shù)含義和作用,Edit(編輯)>preferences(屬性

4、),后有11種選項(xiàng),抓幾個(gè)常用到的設(shè)置。其它部分參考相關(guān)書(shū)籍,P27五、AfterEffects6.5視頻教程(入門(mén)操作)-安裝QuickTime-6六、AfterEffects6.5視頻教程(入門(mén)操作)-窗口與面板-7l 總體認(rèn)識(shí)一下AE的工作界面,從上到下,從左到右每個(gè)區(qū)域的面板名稱(chēng)介紹七、AfterEffects6.5視頻教程(入門(mén)操作)-項(xiàng)目窗口-81標(biāo)題欄:顯示項(xiàng)目的名字,如果帶有*好,則說(shuō)明文件沒(méi)有保存2預(yù)覽框:顯示當(dāng)前素材第一幀畫(huà)面,右邊為素材信息屬性?xún)?nèi)容3文件信息欄4單擊該三角會(huì)出現(xiàn)菜單,可對(duì)project進(jìn)行具體設(shè)置5出現(xiàn)結(jié)構(gòu)層次圖6查找7建立文件夾8建立合成9刪除10顯示顏

5、色深度P58頁(yè)(更多)八、AfterEffects6.5視頻教程(入門(mén)操作)-素材窗口-101、素材窗口的調(diào)出:雙擊項(xiàng)目窗口中的素材文件雙擊時(shí)間線窗口中的素材層(常用)l 這兩種方法出現(xiàn)的結(jié)果窗口存在差異, 雙擊項(xiàng)目窗口中的素材文件出現(xiàn)的素材窗口主要起到瀏覽的功能; 雙擊時(shí)間線窗口中的素材層出現(xiàn)的素材窗口主要起到管理的功能;當(dāng)然都可以對(duì)其進(jìn)行編輯。2、本質(zhì):查看素材和修整素材的窗口九、AfterEffects6.5視頻教程(入門(mén)操作)-流程圖窗口-9l 作用:查看素材內(nèi)容的層次關(guān)系l 三種打開(kāi)途徑:2、 從項(xiàng)目窗口中打開(kāi)3、 從窗口/工程流程圖查看l Ctrl+F11十、AfterEffect

6、s6.5視頻教程(入門(mén)操作)-合成圖像窗口-11P 117l 監(jiān)視器預(yù)瀏功能:相當(dāng)于電影的舞臺(tái)l 合成窗口的相關(guān)設(shè)置1. 合成窗口的背景顏色:【合成】/【背景顏色】,或ctrl+shift+B2. 合成窗口四周有紅線,黑屏不給編輯的原因:被鎖,按caps lock鍵釋放3. 合成窗口工作空間:【窗口【/【工作空間】/單個(gè)(2個(gè)、4個(gè))4. 背景透明按鈕:5. 區(qū)域相交按鈕6. 分辨率選擇按鈕:100%7. 通道選擇按鈕(紅、綠、蘭、白)8. 快照按鈕9. 時(shí)間跳轉(zhuǎn)10. 合成窗口的縮放12、AfterEffects6.5視頻教程(入門(mén)操作)-時(shí)間線窗口-12簡(jiǎn)單認(rèn)識(shí)一下時(shí)間線,更多的將在層一章

7、節(jié)中重點(diǎn)學(xué)習(xí)AfterEffects6.5視頻教程(入門(mén)操作)-時(shí)間控制窗口-13l 播放控制,作品的預(yù)覽與收看。l 每個(gè)按鈕解釋AfterEffects6.5視頻教程(入門(mén)操作)-特效和預(yù)置窗口-14AE精彩的地方,先只是認(rèn)識(shí)一下,后有專(zhuān)門(mén)章節(jié)層級(jí)管理與菜單欄特效下的內(nèi)容一一對(duì)應(yīng)查找,限英文AfterEffects6.5視頻教程(入門(mén)操作)-特效控制面板-15l 前提:加了特效以后,此面板才能給用,特效/特效控制;或按F3l 功能:設(shè)置特效的參數(shù)l 特效也按層級(jí)方式管理;l 多個(gè)特效共同使用時(shí),使用順序可以在層面板中調(diào)換先后順序;也可以在特效控制面板中調(diào)換先后順序16、AfterEffect

8、s6.5視頻教程(入門(mén)操作)-工具箱-16l 打開(kāi)工具面板:ctrl+1;或窗口/工具l 工具面板中的工具可以分為四大類(lèi)1. 選取、旋轉(zhuǎn)工具選擇V:旋轉(zhuǎn)W:軸心點(diǎn)Y:2. 繪畫(huà)工具畫(huà)筆圖章橡皮矩形(橢圓)文字鋼筆3. 視圖操控工具4. 坐標(biāo)系工具17、AfterEffects6.5視頻教程(入門(mén)操作)-信息面板18、AfterEffects6.5視頻教程(入門(mén)操作)-音頻面板19、AfterEffects6.5視頻教程(入門(mén)操作)-對(duì)齊面板1.結(jié)合平面軟件(coreldraw)理解就比較容易2.左對(duì)齊、右對(duì)齊、上對(duì)齊、下對(duì)齊、水平居中對(duì)齊、垂直居中對(duì)齊3.分布4.前提:選擇要對(duì)齊物體后再執(zhí)行相

9、關(guān)命令20、AfterEffects6.5視頻教程(入門(mén)操作)-建立項(xiàng)目文件l 一般在打開(kāi)AE軟件的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)打開(kāi)項(xiàng)目文件窗口。l 文件/新建/新建工程ctrl+Alt+Nl 注意:項(xiàng)目文件與合成文件的區(qū)別:一個(gè)項(xiàng)目文件可以包含多個(gè)合成文件,一般先建立項(xiàng)目文件在在項(xiàng)目文件中建立合成文件。21、AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-素材創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)思路1. AE中創(chuàng)建素材的能力非常的弱,這就要求先掌握其他基本軟件的操作,如PHOTOSHOP、CORELDRAW、ILLUSTRATOR等2. 思路:用相關(guān)軟件繪制所需要的素材后導(dǎo)入到AE中。與其他軟件緊密結(jié)合來(lái)學(xué)習(xí)AE是本書(shū)的

10、一個(gè)重要思路22、AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-引入和設(shè)置圖片素材項(xiàng)目窗口中空白處雙擊打開(kāi)導(dǎo)入對(duì)話框一次可以導(dǎo)入一個(gè)或多個(gè)素材23、AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-引入序列圖像l 在導(dǎo)入圖片彈出的的導(dǎo)入文件(import file)窗口面板中勾選按序列(multiple sequences)選擇框l 序列圖片實(shí)際上是變成為逐幀動(dòng)畫(huà)AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-Photoshop圖像AE支持Photoshop的圖層功能。例子:Photoshop7.0以上版本中浮雕效果導(dǎo)入到AE中在Photoshop7.0以上版本中

11、制作浮雕效果后,在浮雕圖層蘭色區(qū)域單擊右鍵,選擇“編組到新智能對(duì)象圖層中”命令(從上到下第五排),后保存文件。這種不是靠合并圖層保留浮雕效果的方法,可以根據(jù)需要隨便重新調(diào)整浮雕效果。(在浮雕圖層非蘭色區(qū)域雙擊)AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-導(dǎo)入Illustrator文件在導(dǎo)入Illustrator文件時(shí),有時(shí)候會(huì)彈出顯示錯(cuò)誤信息面板。原因是:Illustrator文件是鏈接類(lèi)型的,要在Illustrator中點(diǎn)右鍵,選擇斷開(kāi)鏈接命令,后就可以了。AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-導(dǎo)入影象文件AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組

12、織)-素材的管理用文件夾來(lái)分類(lèi)管理:圖片類(lèi)文件;聲音文件;動(dòng)畫(huà)類(lèi)文件(又可以分為GIFFLASHavi等)AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-重名命和刪除重名命是針對(duì)項(xiàng)目面板中的的文件夾。導(dǎo)入的文件是不可以重命名的。敲回車(chē)鍵來(lái)重命名刪除是有先后順序的:先刪除最里面的級(jí)別,由里到外刪除。還有在時(shí)間線上的素材是無(wú)法在項(xiàng)目面板中刪除,必須先刪除時(shí)間線的本素材。AfterEffects6.5視頻教程(素材創(chuàng)建與組織)-替換素材在項(xiàng)目面板中,選擇要替換的素材,然后單擊右鍵。選擇替換鏡頭,如下圖:1替換;2占位圖像;3固態(tài)層第13章 層和遮罩的概念A(yù)fterEffects6.5教學(xué)教

13、程 -各種類(lèi)型的層前提是先有合成文件,不然層菜單是灰色的2、 新建層:圖層/新建(文本、實(shí)色、燈光、攝象機(jī)、虛擬對(duì)象、調(diào)節(jié)圖層)3、 在時(shí)間線面板空白處單擊右鍵(文本、實(shí)色、燈光、攝象機(jī)、虛擬對(duì)象、調(diào)節(jié)圖層)4、 重點(diǎn)解釋調(diào)節(jié)圖層(52):在AE中調(diào)節(jié)圖層的效果對(duì)它下面所有的圖層都起作用,可以使圖層具有共同的效果設(shè)置。可以在調(diào)節(jié)圖層中添加各種濾鏡來(lái)影響下面的圖層,而不會(huì)改變?cè)瓐D層。這樣在為多個(gè)圖層都要添加相同的濾鏡或動(dòng)畫(huà)時(shí),利用調(diào)節(jié)圖層可以避免為每個(gè)圖層添加、修改、刪除等的重復(fù)操作,只需為調(diào)節(jié)圖層添加即可,方便快捷。(P104)5、 如果要通過(guò)調(diào)節(jié)圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)下面圖層位置、旋轉(zhuǎn)等方面的控制,要

14、配合父、子層的運(yùn)用,也就是把調(diào)節(jié)層做為父層,下面作為子層。6、 步驟:時(shí)間線面板中欄目標(biāo)簽處單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出【隊(duì)列】/【父類(lèi)】調(diào)出父子層屬性欄: 在調(diào)節(jié)圖層中,點(diǎn)擊父類(lèi)下NONE旁邊的三角形,彈出的面板中,指定子層AfterEffects6.5教學(xué)教程 -創(chuàng)建固態(tài)層紅線區(qū)域右鍵單擊:新建/實(shí)色彈出的面板中具體設(shè)置主要是配合遮罩來(lái)運(yùn)用,這將在遮罩部分有詳細(xì)講解。AfterEffects6.5教學(xué)教程 -調(diào)整層的排列順序類(lèi)似photoshop層面板,按住鼠標(biāo)左鍵不放,用鼠標(biāo)拖動(dòng)即可.AfterEffects6.5教學(xué)教程 -層的編號(hào)是對(duì)時(shí)間線面板進(jìn)行操作標(biāo)簽顏色相同的層,默認(rèn)為一個(gè)組.選擇標(biāo)簽組

15、能夠選中相同標(biāo)簽顏色的圖層。AfterEffects6.5教學(xué)教程 -素材命名資源名稱(chēng)與圖層名稱(chēng)的切換, 資源名稱(chēng)無(wú)法更改.AfterEffects6.5教學(xué)教程 -圖層命名圖層命名:敲回車(chē)鍵AfterEffects6.5教學(xué)教程 -剪輯素材 比較重要,有兩種方法:1、在時(shí)間線面板中,拖動(dòng)圖層上的剪輯滑動(dòng)塊來(lái)實(shí)現(xiàn).2、雙擊素材,在彈出的素材監(jiān)視器中,拖動(dòng)剪輯滑動(dòng)塊來(lái)實(shí)現(xiàn)AfterEffects6.5教學(xué)教程 -復(fù)制層 Ctrl+C Ctrl+V 選擇要復(fù)制的圖層直接按Ctrl+D AfterEffects6.5教學(xué)教程 -分裂層即一段素材切分成兩段或多段,放在不同的層中.選擇要切分的圖層,并把

16、指針滑塊拖放到要進(jìn)行切分的時(shí)間處,【編輯】/【切分層】(ctrl+shift+D),會(huì)自動(dòng)放入兩個(gè)圖層內(nèi).AfterEffects6.5教學(xué)教程 -對(duì)齊與分布首先打開(kāi)對(duì)齊與分布面板:【窗口】/【對(duì)齊與分布】選擇要對(duì)齊與分布的圖層(素材),操作同coreldraw軟件中的對(duì)齊與分布AfterEffects6.5教學(xué)教程 -定位(62)【圖層】/【轉(zhuǎn)換【/【定位點(diǎn)】,是定位選擇的物體的中心點(diǎn)坐標(biāo),定位點(diǎn)是針對(duì)物體本身而言,其數(shù)值的設(shè)置是以物體的(0,0) (即物體的左上角)坐標(biāo)為參考?;蛴孟旅娴姆椒ˋfterEffects6.5教學(xué)教程 -調(diào)整位置63一般先定位好中心點(diǎn),再: 【圖層】/【轉(zhuǎn)換】/

17、【位置】,進(jìn)行中心點(diǎn)具體位置設(shè)置。AfterEffects6.5教學(xué)教程 -旋轉(zhuǎn)默認(rèn)是按照物體的中心點(diǎn)來(lái)旋轉(zhuǎn)的,也可以先設(shè)置物體的中心點(diǎn)位置(即定位點(diǎn)),后旋轉(zhuǎn)AfterEffects6.5教學(xué)教程 -改變大小粗略調(diào)整大小:選中物體后,四周會(huì)出現(xiàn)控制點(diǎn),用選擇工具拖動(dòng)其中一控制點(diǎn),即可改變大小精細(xì)調(diào)整大小: 圖層/轉(zhuǎn)換/比例,在彈出的對(duì)話框中具體設(shè)置縮放比例,可以約束縱橫比例AfterEffects6.5教學(xué)教程 -改變透明度方法一: 選中物體后, 圖層/轉(zhuǎn)換/透明度, 在彈出的對(duì)話框中具體設(shè)置數(shù)據(jù)方法二:在時(shí)間線面板中,選中要設(shè)置透明度的圖層,后按T鍵,可以設(shè)置數(shù)據(jù)AfterEffects6

18、.5教學(xué)教程 -自定義圖層選項(xiàng)單擊時(shí)間線面板右上角的小三角形,在彈出的菜單中選擇自定義命令/.(根據(jù)需要選擇) AfterEffects6.5教學(xué)教程 -層的顯示、隱藏和鎖定時(shí)間線窗口,層中打紅圈的按鈕表示只顯示該操作層AfterEffects6.5教學(xué)教程 -層選項(xiàng)的開(kāi)關(guān) 實(shí)際上是時(shí)間線面板層底排按鈕操作AfterEffects6.5教學(xué)教程 -混合模式效果類(lèi)同photoshop: AfterEffects6.5教學(xué)教程 -新建遮罩P204 (87)l 注意:生活中的遮罩,被遮罩的部分看不見(jiàn),軟件中正好相反。l 遮罩即mask,它是一個(gè)路徑或者是一個(gè)輪廓圖,當(dāng)繪制出一個(gè)封閉的遮罩后,在遮罩外

19、將形成一個(gè)通明區(qū)域,實(shí)際上相當(dāng)于添加一個(gè)Alpha通道。(結(jié)合已經(jīng)學(xué)過(guò)的photoshop來(lái)理解)。l 遮罩的形狀分為三類(lèi):矩形、圓形和自由形。遮罩可以進(jìn)行羽化透明度設(shè)置AfterEffects6.5教學(xué)教程 -矩形遮罩 AfterEffects6.5教學(xué)教程 -橢圓形遮罩同上AfterEffects6.5教學(xué)教程 -配合快捷鍵主要是遮罩的形狀約束(如正方形、圓形):Shift Ctrl的配合使用AfterEffects6.5教學(xué)教程 -鋼筆繪制遮罩類(lèi)同已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)的photoshop軟件AfterEffects6.5教學(xué)教程 -選擇遮罩95點(diǎn)擊遮罩上的任一節(jié)點(diǎn),讓節(jié)點(diǎn)處于選種狀態(tài),后框選,就可

20、以注意:容易操作成遮罩和圖形一起選擇AfterEffects6.5教學(xué)教程 -改變遮罩形狀用選擇工具點(diǎn)擊遮罩上的任一節(jié)點(diǎn),后拖拉就可以改變形狀A(yù)fterEffects6.5教學(xué)教程 -增刪錨點(diǎn)98增加錨點(diǎn),用鋼筆工具增加刪除:選擇要?jiǎng)h除的節(jié)點(diǎn)后deleteAfterEffects6.5教學(xué)教程 -轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)類(lèi)型用鋼筆工具下的轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具在在要轉(zhuǎn)換的節(jié)點(diǎn)上單擊就可以實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化,后再用選擇工具或鋼筆工具等修改平滑度AfterEffects6.5教學(xué)教程 -刪除遮罩 選種對(duì)象單擊遮罩邊線或節(jié)點(diǎn)框選其他所有節(jié)點(diǎn)Delete;也可以單擊鼠標(biāo)鍵選擇移除遮罩。 AfterEffects6.5教學(xué)教程 -建立多個(gè)

21、遮罩即遮罩的相加、相交、相減。一定要在選中遮罩的條件下才能進(jìn)行操作。AfterEffects6.5教學(xué)教程 -羽化遮罩邊緣102在遮罩選中的情況下單擊鼠標(biāo)由鍵,在菜單中選擇,后設(shè)置參數(shù),如下圖。也可在時(shí)間線面板中,設(shè)置層屬性AfterEffects6.5教學(xué)教程 -透明度設(shè)置可用在選中遮罩節(jié)點(diǎn)的情況下,可用右鍵、圖層菜單、及時(shí)間線屬性來(lái)設(shè)置,下圖為時(shí)間線屬性中的設(shè)置方法AfterEffects6.5教學(xué)教程 -筆刷工具注意是在素材窗口中而不是在合成窗口中操作。雙擊圖層,打開(kāi)素材窗口,后才可以編輯。使用方法同photoshop軟件,只是AE中筆刷出的圖形是可以移動(dòng)、并可以做成動(dòng)畫(huà)。AfterEf

22、fects6.5教學(xué)教程 -圖章工具同上、同photoshopAfterEffects6.5教學(xué)教程 -橡皮擦工具同上、同photoshopAfterEffects6.5教學(xué)教程 -手形工具同photoshopAfterEffects6.5教學(xué)教程 -縮放工具同上、同photoshopAfterEffects6.5教學(xué)教程 -平移拖后工具109在有遮罩的情況下,選擇平移拖后工具操作即可,實(shí)際上是移動(dòng)遮罩中的圖片,而不移動(dòng)遮罩。AfterEffects6.5教學(xué)教程 -文本工具P244l 創(chuàng)建文字圖層l 文字的橫排和豎排先用選擇工具選中文本后,在用文本工具單擊右鍵,選擇橫排/豎排藝術(shù)文本和段落文

23、本及兩者轉(zhuǎn)換1. 用文字工具,拖出框后,再輸入文字是段落文本;用文字工具直接點(diǎn)擊輸入的是藝術(shù)文本。2. 轉(zhuǎn)換:用選擇工具選中要轉(zhuǎn)換的文本,在合成窗口中,按快捷鍵Ctrl+T,調(diào)用文字工具,確保文字層不在輸入狀態(tài)下,在合成窗口中單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇Convert To Point Text/或Convert To Paragraph Text命令l 文字的格式與間距1-粗體 6-下標(biāo)2-斜體 7-字距3-大寫(xiě) 8-行距4-小寫(xiě) 9字距微調(diào)5-上標(biāo) 10-字號(hào)(大?。┒温洌褐杏袑?duì)齊方式,縮進(jìn)方式等l 文字邊框類(lèi)似photoshop,注意中文字體的設(shè)置,如果不對(duì)此進(jìn)行設(shè)置,部分中文字體描

24、邊效果無(wú)法顯示出來(lái),也無(wú)法顯示中文字體名稱(chēng)。設(shè)置方法為:?jiǎn)螕粑淖置姘嬗疑辖堑陌粹o,在彈出的菜單中可以看見(jiàn)勾選了show font names in English (用英文顯示字體名)命令,圖下圖,把該項(xiàng)勾選去掉,就可以了。文字沿路徑用文字工具先輸入美術(shù)文字(非段落文本)用鋼筆畫(huà)出路徑展開(kāi)時(shí)間線層面板,如下圖,選擇mask1(是個(gè)變量,也就是路徑的名稱(chēng))14章 簡(jiǎn)單合成與輸出AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創(chuàng)建與組織)-創(chuàng)建合成文件41l 方法1、合成/新建合成(Ctrl+N);項(xiàng)目面板空白處單擊右鍵,如“1”示;項(xiàng)目面板中底排“新建合成”按鈕“2” l 把素材拖動(dòng)到時(shí)間線上

25、.l 注意:合成可以包含合成(可以嵌套)l 按delete鍵可以刪除AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創(chuàng)建與組織)-合成文件的設(shè)置選擇一個(gè)合成文件,【合成】/【合成設(shè)置】(Ctrl+K);彈出/合成設(shè)置對(duì)話框,進(jìn)行具體設(shè)置。AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創(chuàng)建與組織)-時(shí)間線的縮放、標(biāo)記通過(guò)時(shí)間線窗口底排,折疊按鈕、滑塊的操作來(lái)完成標(biāo)記:鼠標(biāo)按住標(biāo)記按鈕“3”不放,拖動(dòng)到時(shí)間線中即可。AfterEffects6.5視頻教程(合成圖像的創(chuàng)建與組織)-合成窗口的縮放調(diào)整合成窗口底排的顯示比例(默認(rèn)100%),比例可以調(diào)整為25%、6%等AfterEffects6.

26、5視頻教程(合成圖像的創(chuàng)建與組織)-調(diào)整素材素材的放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等,通過(guò)工具面板上的選擇工具、旋轉(zhuǎn)工具來(lái)完成二、輸出設(shè)置1、輸出Photoshop文件l 在合成中選定要輸出的那一幀l 選擇【合成】/【另存幀為】/【Photoshop Lays】,在彈出的對(duì)話框中指定文件名和存儲(chǔ)路徑l 單擊保存按鈕退出對(duì)話框2、輸出一段序列幀(jpg格式)序列幀和輸出一段動(dòng)畫(huà)不同之處在于,系統(tǒng)將以連續(xù)圖片的形式紀(jì)錄當(dāng)前所制作的動(dòng)畫(huà)。l 選擇【文件】/【輸出】/【圖像序列】l 在彈出的對(duì)話框中指定文件名和存儲(chǔ)路徑,后彈出如下面板,選擇保存的文件圖片格式l3、輸出一段序列幀(自定義格式)l 選擇【合成】/【制作影

27、片】,在彈出的如下面板4、輸出SWF文件選擇要輸出的合成文件l 選擇【文件】/【輸出】/【Flash SWF】l 設(shè)置對(duì)話框,后輸出,會(huì)生成一個(gè)網(wǎng)頁(yè)文件5、其他如avi、wave 、mov格式等輸出方式同上6、輸出一幀圖片l 選擇【合成】/【另存幀為】/【文件】,在彈出面板(序列幀)中具體設(shè)置第15章 濾鏡特效一、Adjust Adjust 主要包括下面一些調(diào)整參數(shù)的濾鏡: 01.Brightness&Contrast 用于調(diào)整亮度和對(duì)比度 02.Channel Mixer Channel Mixer用于通道混合,可以用當(dāng)前彩色通道的值來(lái)修改一個(gè)彩色通道。應(yīng)用Channel Mixer

28、可以產(chǎn)生其它顏色調(diào)整工具不易產(chǎn)生的效果;或者通過(guò)設(shè)置每個(gè)通道提供的百分比產(chǎn)生高質(zhì)量的灰階圖;或者產(chǎn)生高質(zhì)量的棕色調(diào)和其它色調(diào)圖像;或者交換和復(fù)制通道。 Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分別表不不同的顏色調(diào)整通道,Const用來(lái)調(diào)整通道的對(duì)比度。參數(shù)以百分比表示,表明增強(qiáng)或減弱該通道的效果。 其默認(rèn)的參數(shù)為 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它為 O%,表示初始的RGB通道值。 最下方的Monochrome選項(xiàng)是可以將圖像應(yīng)用為灰階圖 03.Color Balance Color Balance用于調(diào)整色彩平衡。通過(guò)

29、調(diào)整層中包含的紅、綠、藍(lán)的顏色值,顏色平衡. 效果控制參數(shù) Shadow Red/Blue/Green Balance用于調(diào)整 RGB彩色的陰影范圍平衡。 Midtone Red/BIue/Green Balance用于調(diào)整 RGB彩色的中問(wèn)亮度范圍平衡。 Hilight Red/Blue/Green Balance用于調(diào)整 RGB彩色的高光范圍平衡。 Preserve Luminosity選項(xiàng)用于保持圖像的平均亮度,來(lái)保持圖像的整體平衡。 04.Curves Curves用于調(diào)整圖象的色調(diào)曲線,通過(guò)改變效果窗口的Curves曲線來(lái)改變圖象的色調(diào)。也可以用Level完成同樣的工作,但是Curv

30、es的控制能力更強(qiáng)。 05.Channel 用于選擇要進(jìn)行調(diào)控的通道,可以選RGB彩色通道,Red紅色通道、Green綠色通道、Bule藍(lán)色通道和Alpha透明通道分別進(jìn)行調(diào)控。 Curves曲線用來(lái)調(diào)整Gamma。值,即輸入(原是亮度)和輸出的對(duì)比度。 06.Hue/Saturation Hue/Saturation用于調(diào)整圖像中單個(gè)顏色分量的Hue色相、Saturation飽和度和 Lightness亮度。其應(yīng)用的效果和Color Balance一樣,但利用的是顏色相位調(diào)整輪來(lái)進(jìn)行控制。 效果控制參數(shù) Channel Control用于選擇所應(yīng)用的顏色通道,選擇 Master表示對(duì)所有顏色

31、應(yīng) 用,或者Reds紅色、 Yellows黃色、 Greens綠色、 Cyans青色和 Blue Magentas 洋紅。 Channnel Range顯示顏色映射的譜線,用于控制通道范圍。上面的譜線表示調(diào) 節(jié)前的顏色;下面的譜線表示在全飽和度下調(diào)整后所對(duì)應(yīng)的顏色。 Master Hue用于調(diào)整主色調(diào),取值范圍-180度+ 180度。 Master Saturation用于調(diào)整主飽和度。 Master Lightness用于調(diào)整主亮度。 Colorize用于調(diào)整圖像為一個(gè)色調(diào)值,成為雙色圖,就像舊電影的棕色。 Colorize Hue用于調(diào)整雙色圖色相。 Colorize Saturation

32、用于調(diào)整雙色圖飽和度。 Colorize Lightness用于調(diào)整雙色圖亮度。 07.Levels Levels用于將輸入的顏色范圍重新映射到輸出的顏色范圍,還可以改變Gamma 正曲線。Levels主要用于基本的影像質(zhì)量調(diào)整,效果控制參數(shù) Levels參數(shù)中,Channel用于選擇要進(jìn)行調(diào)控的通道,可以選擇RGB彩色通道、Red紅色通道、Green綠色通道、blue藍(lán)色通道和Alpha透明通道分別進(jìn)行調(diào)控。HIStogram該譜線圖顯示像素值在圖像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示該亮度值的像素?cái)?shù)量。沒(méi)有像素值會(huì)比輸出黑色值更低,比輸出白色值更高。 InPut Black輸入黑色用

33、于限定輸入圖像黑色值的閥值。 InPut White輸入白色用于限定輸入圖像白色值的閥值。 Gamma用于設(shè)置Gamma值,調(diào)整輸入輸出對(duì)比度。 OutPut Black輸出黑色用于限定輸出圖像黑色值的閥值。 outPut White輸出白色,用于限定輸出圖像白色值的閥值。 08.Posterize Posterize用于為每個(gè)通道指定一定范圍的色調(diào)或亮度的級(jí)別。如同劃分幾檔 Posterize使像素調(diào)整到最近的級(jí)別上,如圖所示。Level 用來(lái)設(shè)置劃分級(jí)別的數(shù)量,范圍從2-32。 09.Threshold Threshold用于將灰度圖或彩色圖象轉(zhuǎn)化為高對(duì)比度的黑白二進(jìn)制圖象,Level 用

34、來(lái)設(shè)置閥值級(jí)別,低于這個(gè)閥值的像素轉(zhuǎn)化為黑色,高于這個(gè)閥值的像素轉(zhuǎn)化為白色 二、AudioAudio 音頻效果用來(lái)為音頻進(jìn)行處理,包括: BackwardsBass&Treble Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、 Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的"

35、;高級(jí)"音頻效果 1.Backwards Backwards用于將音頻素材反向播放,從最后一幀播放到第一幀,在時(shí)間線窗口中,這些幀仍然按原來(lái)的順序排列。Swap Channels用于將兩個(gè)音軌交換 2.Bass&Treble Bass& Treble用于調(diào)整高低音調(diào)。如果你需要“更強(qiáng)大的音調(diào)控制,就要 ParametricEQ參數(shù)均衡器。 Bass 用于升高或降低低音部分。 Treble 用于升高或降低高音部分。 3.Delay Delay用于延時(shí)效果,可以設(shè)置聲音在一定的時(shí)間后重復(fù)的效果。用來(lái)模擬聲音被物體反射的效果。 Delay Time 延時(shí)時(shí)間,以ms為單位。

36、 Dalay Amount 延時(shí)量。 Feedback 反饋。 Dry out 原音輸出,表示不經(jīng)過(guò)修飾的聲音輸出量. wet out 效果音輸出,表示經(jīng)過(guò)修飾的聲音輸出量 4.Flange&Chorus這個(gè)參數(shù)比較多。Flange&Chorus包括兩個(gè)獨(dú)立的音頻效果, Chorus用于設(shè)置和聲效果, 使單個(gè)語(yǔ)音或者樂(lè)器聽(tīng)起來(lái)更有深度,可以用來(lái)模擬“合唱”效果。Flange 用于設(shè)置變調(diào)效果,通過(guò)拷貝失調(diào)的聲音,或者把某個(gè)頻率點(diǎn)改變,調(diào)節(jié)聲 音分離的時(shí)間、音調(diào)深度??梢杂脕?lái)產(chǎn)生顫動(dòng)、急促的聲音。應(yīng)用這個(gè)效果 的時(shí)候,默認(rèn)的設(shè)置為應(yīng)用Flange效果。 Voice Separat

37、ion Time(ms)用于設(shè)置聲音分離時(shí)間,單位是 ms。每個(gè)分離 的聲音是原音的延時(shí)效果聲。設(shè)置較低的參數(shù)值通常用于Flange效果,較高 的數(shù)值用于Chorus效果。 Voice用于設(shè)置和聲的數(shù)量。ModulationRate用于調(diào)整調(diào)制速率,以Hz為單位,指定頻率調(diào)制。Modulation Depth調(diào)制深度。Voice Phase Change 聲音相位變化。Invertphase講聲音相位相反。Stereo Voices 設(shè)置為立體聲效果。 Dry on原音輸出。wet out效果音輸出。 如果應(yīng)用合唱效果,將 Voice Separation Time設(shè)置為 40以上,Voice

38、設(shè)置為 4,Modulation Rate設(shè)置為0.1 Modulation設(shè)置為 50%, Voice Phase Change設(shè)置為 90,選擇Steroe Voice選項(xiàng),Dry/Wet 都設(shè)置為50%。 5.high-Low Pass High-Low Pass應(yīng)用高低通濾波器,只讓高于或低于一個(gè)頻率的聲音通過(guò)??梢杂脕?lái)模擬增強(qiáng)或減弱一個(gè)聲音,例如可以用 High Pass濾除外景中的噪音(通常存在于低頻),讓人聲更清晰,LowPass可以消除高頻噪聲(如靜電和峰鳴聲)??梢杂脕?lái)改變聲音的重點(diǎn),例如在混合了音樂(lè)和人聲的聲音中突出人聲或音樂(lè)聲??梢?獨(dú)立輸出高低音等等。Filter op

39、tions 用于選擇應(yīng)用High Pass高通濾波器和Low Pass低通濾波器 Cutoff Frequency用于切除頻率。 Dry out原音輸出。 Wet OUt效果音輸出。 6.Modulator Modulator用于設(shè)置聲音的顫音效果,改變聲音的變化頻率和振幅。使用產(chǎn)生聲音的多譜勒效果,比如一列火車(chē)逼近觀察者的時(shí)候,嘯叫聲越來(lái)越高,通過(guò)時(shí)降低。 Modulation TyPe用于選擇顫音類(lèi)型,Sine為正弦值,Triangle為三角形. ModulationDepth用于設(shè)置調(diào)制深度。 AmplitudeModulation用于設(shè)置振幅 7.Parametric EQ Param

40、etric EQ用于為音頻設(shè)置參數(shù)均衡器。強(qiáng)化或衰減指定的頻率。對(duì)于增強(qiáng)音樂(lè)的效果特別有效。Frequency Response頻率響應(yīng)曲線,水平方向表示頻率范圍,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable應(yīng)用第1/2/3條參數(shù)曲線。最多可以使用三條,打開(kāi)后可以對(duì)下面的相應(yīng)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。(這里只使用了一條)Frequency設(shè)置調(diào)整的頻率點(diǎn)。Bandwidth設(shè)置帶寬。Boost/Cut提升或切除,調(diào)整增益值。 8.Reverb Reverb通過(guò)加入隨機(jī)反射聲模擬現(xiàn)場(chǎng)回聲效果。 Revefb Time(ms)用于設(shè)置回音時(shí)間,以 ms為單位 Diffusion用于設(shè)置擴(kuò)散量。 Decay

41、衰減度,指定效果消失過(guò)程的時(shí)間。 Brightness明亮度 Dry out原音輸出 Wetout效果聲輸 9.Stereo Mixer Stereo Mixer用來(lái)模擬左右立體聲混音裝置。可以對(duì)一個(gè)層的音頻進(jìn)行音量大小和相位的控制。 Left Level左聲道增益,即音量大小。 Right Level右聲道增益。 Left Pan左聲道相位,即聲音左右定位。 Right Pan右聲道相位。 10.Tone Tone效果用來(lái)簡(jiǎn)單合成固定音調(diào)。比如潛艇的隆隆聲、電話鈴聲、警笛聲以及激光對(duì)每一種效果,最多可以增加5個(gè)音調(diào)產(chǎn)生和弦。我們可以對(duì)沒(méi)有音頻的層應(yīng)用該效對(duì)音頻層或包含音頻的層應(yīng)用該效果,將只

42、播放合成音調(diào)。Waveform options用于選擇波形形狀。Sine表示正弦波;Square表示方波,產(chǎn)生隨失真的聲音;Triangle“表示三角波; Saw接近方波音調(diào)。Freqencyl/2/3/4/5分別設(shè)置五個(gè)音調(diào)的頻率點(diǎn),如果要關(guān)閉某個(gè)頻率的時(shí)候參數(shù)設(shè)置為0。Level調(diào)整振幅。如果預(yù)覽的時(shí)候出現(xiàn)警告聲,說(shuō)明Level設(shè)置過(guò)高。依照使用的音調(diào)個(gè)數(shù)除100%,如果用滿5個(gè)音調(diào),則Level值為20%三、Blur& ShmpenBlur& Shmpen為圖像增加模糊和銳化效果。 使用 Blur& Shmpen效果用來(lái)使圖像模糊和銳化。其中包括: Channel

43、 Blur Compound Blur、 Fast Blur、 Gaussian Blur、 Motion Blur( Direction Blur方向模糊)Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp Mask,模糊效果可能是最常應(yīng)用的效果,也是一種簡(jiǎn)便易行的改變畫(huà)面視覺(jué)效果的途徑。動(dòng)態(tài)的畫(huà)面需要“虛實(shí)結(jié)合”,這樣即使是平面合成,也能給人空間感和對(duì)比,更能讓人產(chǎn)生聯(lián)想,而且可以使用模糊來(lái)提升畫(huà)面的質(zhì)量,可能即使是很粗糙的畫(huà)面,經(jīng)過(guò)處理后也會(huì)賞心悅目。所以,應(yīng)該充分利用各種模糊效果來(lái)改善作品質(zhì)量。 1. Channel Blur Channel Blur可以稱(chēng)為“通道模糊”,分別

44、對(duì)圖像中的紅、綠、藍(lán)和 Alpha通道進(jìn)行模糊,并且可以設(shè)置使用水平還是垂直,或者兩個(gè)方向同時(shí)進(jìn)行,如圖,只對(duì)藍(lán)色通道進(jìn)行模糊處理。當(dāng)該層設(shè)置為最高質(zhì)量(Best Quality)的時(shí)候,這種模糊能產(chǎn)生平滑的效果。這種效果的最大好處是可以根據(jù)畫(huà)面顏色分布,進(jìn)行分別模糊,而不是對(duì)整個(gè)畫(huà)面進(jìn)行模糊,提供了更大的模糊靈活性??梢援a(chǎn)生模糊發(fā)光的效果,或者對(duì)Alpha通道的整幅畫(huà)面應(yīng)用,得到不透明的軟邊 Red Blutriness設(shè)置紅色通道模糊程度。 GreenBlutriness設(shè)置綠色通道模糊程度。 BIueBlurriness設(shè)置藍(lán)色通道模糊程度。 Alph。Blutriness設(shè)置Alph。

45、通道模糊程度。 Edge Behavior點(diǎn)擊選擇 RePeat Edge Pixels表示圖像外邊的像素是透明的;不選擇表示圖像外邊的像素是半透明的??梢苑乐箞D像邊緣變黑或變?yōu)橥该?。Blur Dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 Horizontal and Vertical同時(shí)向兩個(gè)方向; Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。 2.ComPound Blur Comnound Blur稱(chēng)為“混合模糊”。依據(jù)某一層(可以在當(dāng)前合成中選擇)畫(huà)面的亮度值對(duì)該層進(jìn)行模糊處理,或者為此設(shè)置模糊映射層,也就是用一個(gè)層的亮度變化去控管另一個(gè)層的模糊。圖像上的依據(jù)層的點(diǎn)亮

46、度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。 當(dāng)然,也可以反過(guò)來(lái)進(jìn)行設(shè)置。 Blur Layer用來(lái)指定當(dāng)前合成中的那一層為模糊映射層,當(dāng)然可以選擇本層。 Maximum Blur最大模糊,以像素為單位。 Stretch Map to Fit如果模糊映射層和本層尺寸不同,伸縮映射層。 Invert Blur反向模糊。 Compound Blur可以用來(lái)模擬大氣,如煙霧和火光,特別是映射層為動(dòng)畫(huà)時(shí),效果更生動(dòng);也可以用來(lái)模擬污點(diǎn)和指印,還可以和其它效果,特別是Displacement組合時(shí)更為有效。 3.Fast Blur Fast Blur稱(chēng)為“快速模糊”,用于設(shè)置圖像的模糊程度。它和Gaussia

47、n BIur 十分類(lèi)似,而它在大面積應(yīng)用的時(shí)候速度更快。 Blurrriness用于設(shè)置模糊程度。 Blur Dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇Horizontal and Vertical同時(shí)向兩個(gè)方向; Horizontal表示水平方向; Vertical表示垂直方向。 4.Gaussian Blur Gaussian Blur稱(chēng)為“高斯模糊”,用于模糊和柔化圖像,可以去除雜點(diǎn), 層的質(zhì)量設(shè)置對(duì)高斯模糊沒(méi)有影響。高斯模糊能產(chǎn)生更細(xì)膩的模糊效果, 尤其是單獨(dú)使用的時(shí)候。 Blutrriness用于設(shè)置模糊程度。 BIur Dimensions設(shè)置模糊方向,可以選擇 Horizonta

48、l and Vertical同時(shí)向兩個(gè)方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。 5.directional Blur也可以稱(chēng)之為(motion blur) Motion Blur稱(chēng)為“ 運(yùn)動(dòng) 模糊”,也稱(chēng)為Directional Blur方向模糊”。這是一種十分具有動(dòng)感的模糊效果,可以產(chǎn)生任何方向的運(yùn)動(dòng)幻覺(jué)。當(dāng)圖層為草稿質(zhì)量的時(shí)候,應(yīng)用圖像邊緣的平均值;最高質(zhì)量的時(shí)候,應(yīng)用高斯模式的模糊,產(chǎn)生平滑、漸變的模糊效果。Direction設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊方向,以度數(shù)為單位。Blur Length用于設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊的長(zhǎng)度。注意:MotionBlur運(yùn)動(dòng)模糊效果不同于時(shí)間線窗口中

49、的MotionBlur開(kāi)關(guān), MotionBlur開(kāi)關(guān)是針對(duì)某個(gè)層的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面進(jìn)行補(bǔ)償?shù)墓ぞ摺?6.Radial Blur Radial Blur稱(chēng)為“圓周模糊”,在指定的點(diǎn)產(chǎn)生環(huán)繞的模糊效果,越靠外模糊越強(qiáng)如圖所示。草稿質(zhì)量時(shí),只顯示紋理。這種效果在隔行顯示的時(shí)候可能會(huì)閃爍。Amount模糊程度。Center設(shè)置中心位置。Type模糊類(lèi)型,可以選擇Spin旋轉(zhuǎn),則模糊呈現(xiàn)旋轉(zhuǎn)狀;Zoom變焦,模糊呈放射狀。Antialiasing(Best Quality)用于設(shè)置反鋸齒的作用, High表示高質(zhì)量;Low示低質(zhì)量,這個(gè)選項(xiàng)只有在最高質(zhì)量是才有效。 7.Sharpen Sharpen用于銳化圖

50、像,在圖像顏色發(fā)生變化的地方提高對(duì)比度。vSharpen Amount用于設(shè)置銳化的程度 8.Unsharp Mask Unsharp Mask用于在一個(gè)顏色邊緣增加對(duì)比度。和 Sharpen不同,它不對(duì)顏色邊緣進(jìn) 行突出,看上去是整體對(duì)比度增強(qiáng)。Amount設(shè)置效果應(yīng)用的百分比。 Radius指定兩個(gè)顏色的邊界,受調(diào)整的像素的范圍。 Threshold指定邊界的容限,調(diào)整容許的對(duì)比度范圍 避免調(diào)整整個(gè)畫(huà)面的對(duì)比度而產(chǎn)生雜點(diǎn)。 注意:在做blur的時(shí)候要對(duì)層開(kāi)高精度顯示,也是反鋸齒顯示,這樣,計(jì)算才會(huì)正確。第16章 光效一提到電視包裝,業(yè)內(nèi)人員都會(huì)想到各種包裝制作手法,而如今電視包裝已經(jīng)成為了

51、美化電視熒屏的一個(gè)不可獲缺的重要手段。同時(shí)不可否認(rèn)的是,流動(dòng)光效的制作始終是電視包裝中的一個(gè)亮點(diǎn)。關(guān)于流動(dòng)光效,首先我們要理解它的內(nèi)在含義,首先他是一個(gè)發(fā)光體,然后在這個(gè)發(fā)光體上有流動(dòng)的介質(zhì),我們?cè)谥谱髦兴鉀Q的問(wèn)題就是這兩點(diǎn),也可以說(shuō)這兩點(diǎn)是基本的組成要素,缺一不可。在后期軟件AE中,我們主要是通過(guò)自帶的濾鏡和外掛濾鏡來(lái)完成,在進(jìn)入之前我們得先來(lái)看看一個(gè)基礎(chǔ)性的東西:最基礎(chǔ)的流光,與其說(shuō)是流光,還不如說(shuō)是“一條光線”。我們可以在AE里簡(jiǎn)單地建立一個(gè)solid層進(jìn)行縮放拉伸使其“細(xì)”化,并加以方向上的模糊并施以運(yùn)動(dòng)即可達(dá)到目的。這樣看來(lái)再簡(jiǎn)單不過(guò)了,不過(guò)當(dāng)大家看完后面的全部,再回頭想想,后面

52、流光的核心不就是這最簡(jiǎn)單的一步步演化并演變而來(lái)的嗎?下面就讓我們來(lái)看看這些手段各異的流光制作法,希望其中經(jīng)驗(yàn)總結(jié)能與大家共同分享。實(shí)例:外掛光效shine的學(xué)習(xí)1.啟動(dòng)After effects 6.5,按“CtrlN”組合鍵新建一個(gè)Composition合成文件,命名為光效,大小為320×240,長(zhǎng)度為4秒,如圖1所示。圖12.按“CtrlY”組合鍵新建一個(gè)Solid固態(tài)層,命名為Black Solid 1,大小為320×240,長(zhǎng)度為4秒,如圖2所示。 圖23.選中Black Solid 1層,執(zhí)行“Effect/Paint/Vector Paint”菜單命令,為增加V

53、ectorPaint。然后在合成預(yù)覽窗口中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Shift-Paint Records/Continuously選項(xiàng),如圖3所示。 圖34.設(shè)定畫(huà)筆顏色為白色,在合成窗口中隨意繪制幾條白線,在繪制白線的過(guò)程中注意線段的走向,將來(lái)在生成動(dòng)畫(huà)時(shí)就會(huì)按照我們繪制線段的走向來(lái)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),如圖4所示。圖45.在時(shí)間布局窗口中,將時(shí)間標(biāo)尺移動(dòng)到1秒位置,然后在Effect Controls面板中,設(shè)定Vector Paint參數(shù),設(shè)置Playback Mode為Animate Strokes,然后展開(kāi)Wiggle Control選項(xiàng),選中Enable Wiggling選項(xiàng),分別在圖5中所示的參數(shù)

54、前單擊關(guān)鍵幀按鈕插入關(guān)鍵幀,然后設(shè)置參數(shù)Wiggles/sec為0.50,設(shè)置Displacement Variation為200.00,Displacement Detail為50.0,Pressure Variation為100,Pressure Detail為100,如圖5所示。圖5此時(shí)的如圖6所示。圖66. 保持為選中狀態(tài),執(zhí)行“Effect/Adjust/Hue/Saturation”菜單命令,調(diào)節(jié)顏色,在Effect Controls窗口中設(shè)定參數(shù),首先勾選Colorize選項(xiàng),然后設(shè)定Colorize Hue為100,如圖7所示。 圖7此時(shí)的如圖8所示。圖87. 選中,執(zhí)行“Ef

55、fect/Blur&Sharpen/Fast Blur”菜單命令,增加動(dòng)感模糊,設(shè)定Blurriness參數(shù)為10,如圖9所示。圖9此時(shí)的如圖10所示。圖108.執(zhí)行“Effect/Trapcode/Shine”菜單命令,為增加發(fā)光,設(shè)定Ray Length為5.2,Boost Light為3.0,設(shè)定Colorize為5Color Gradient,如圖11所示。圖11此時(shí)的如圖12所示。圖129.此時(shí)的動(dòng)感光效基本已經(jīng)制作完畢,但是整體顏色有些偏暗。選中Black Solid 1層,按“CtrlD”組合鍵復(fù)制一個(gè)新的疊加到原始層上,疊加方式選擇Normal即可,如圖13所示。圖13此時(shí)的如圖14所示。圖14現(xiàn)在我們就制作好了一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)感光影,你可以發(fā)揮自己的想象,

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