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1、星動課堂小數(shù)的大小比較教學(xué)案例南寧市紅星小學(xué) 陳雪娟教學(xué)設(shè)計:教學(xué)內(nèi)容:人教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊第4單元,第4課時“小數(shù)的大小比較”。 教學(xué)目標: 1.掌握小數(shù)的大小比較方法,能正確比較小數(shù)的大小,解決簡單的實際問題。 2. 在獨立自主、合作交流中,培養(yǎng)了學(xué)生猜想、驗證、比較、概括的思維能力。3.在操作、游戲等數(shù)學(xué)活動中體驗數(shù)學(xué)學(xué)習的樂趣。進一步體會數(shù)學(xué)和生活的聯(lián)系,滲透具體問題要具體分析的思想。 教學(xué)重點:掌握小數(shù)大小的比較方法。 教學(xué)難點:運用小數(shù)大小比較方法進行小數(shù)大小的比較,并且理解比較小數(shù)大小時,位數(shù)多的小數(shù)不一定就大。 教學(xué)過程: 一、復(fù)習舊知,引入新課1、(課件出示卡片
2、; )不用翻紙牌,你知道哪邊的數(shù)大嗎? 學(xué)生根據(jù)五位數(shù)四位數(shù)可直接判斷大小。2、隨即,再去掉左邊的一張卡片( ),現(xiàn)在哪邊大?為什么比不出了?怎樣才能比出它們的大???3、小結(jié)整數(shù)大小的比較方法。位數(shù)不同,位數(shù)多的這個數(shù)就大,如果位數(shù)相同就比最高位,最高位大這個數(shù)就大,以此類推4、 今天我們請來了一位新朋友小數(shù)點來參加我們的游戲。課件出示:. .5、揭題。整數(shù)的大小比較我們已經(jīng)掌握了,那小數(shù)的大小又怎么比較呢?這節(jié)課我們就一起來研究“小數(shù)的大小比較”(板書課題)【設(shè)計意圖:創(chuàng)設(shè)有趣味性的問題情境,抓住新舊知之間的聯(lián)結(jié)點,將整數(shù)的大小比較和小數(shù)的大小比較進行有機的銜接,以幾張
3、卡片作為切入點,有效地把握了學(xué)生學(xué)習的知識起點,明確了探究方向,也激發(fā)了學(xué)生的探知欲望?!慷?、游戲體驗,探究方法 玩“抽卡組數(shù)比大小”游戲。教師出示如下圖的的數(shù)位順序表(如下圖),0-9數(shù)字卡片若干。個位·十分位百分位·個位·十分位百分位·第一輪游戲:1、介紹游戲規(guī)則。(1)全班分為男女生兩大組,各推選兩名代表抽卡片。(2)第一次抽到的數(shù)字放百分位,第二次抽到的放十分位,第三次 (3)哪一隊抽到的數(shù)字組成的小數(shù)大,哪一隊就贏。(4)玩到能確定勝負時,本輪比賽結(jié)束。2、組織開展游戲。(1)抽百分位師:你們組抽到了比對手大的數(shù),大家都很高興,可你怎么表現(xiàn)出并
4、不高興的樣子? 生:百分位上的數(shù)字大沒有用,還得看個位上的數(shù)字抽的是什么。頓時其余學(xué)生紛紛點頭贊成:是呀!現(xiàn)在高興為時過早。(2) 抽十分位 師:現(xiàn)在能比出大小了嗎?為什么? 生:不能,還要看個位。 師:也就是說比較小數(shù)的大小,要先比整數(shù)部分(3)抽個位: 師:(采訪歡呼雀躍的那一隊)你們?yōu)槭裁锤吲d? 生:我們個位上的數(shù)比他們大,所以我們贏了。 生:我們有( )個一,他們只有( )個一。我們贏了。 3、師生共同小結(jié):也就是說整數(shù)部分大,這個小數(shù)就大。(師生一起記錄結(jié)果)【設(shè)計意圖: 游戲、競賽極大地調(diào)動起學(xué)生學(xué)習的興趣,學(xué)生在游戲中深刻地體悟到“數(shù)的大小”與“數(shù)位”的關(guān)系,逐步體會到高位上數(shù)字
5、的決定性作用?!康诙営螒颍?、出示游戲規(guī)則:第一次抽到的數(shù)字放個位,第二次抽到的放十分位,第三次2、組織開展游戲??赡軙霈F(xiàn)以下兩種情況,教師需靈活引出另一種情況。預(yù)設(shè)1:【個位數(shù)不相同】如:9.8.師問:能比出大小了嗎?為什么?生指出,整數(shù)部分大,這個數(shù)就大。(教師契機板書。)師:如果整數(shù)部分你們倆都抽到一樣的,怎么辦?生:繼續(xù)抽下一位,直到能比出大大小為止。預(yù)設(shè)2:【個位數(shù)相同】如:9.9.師:能比出大小了嗎?為什么?生:整數(shù)部分相同比不出。師:那怎么辦呢?生:繼續(xù)抽,比十分位。十分位大,這個數(shù)就大。師:十分位還相同呢?生:十分位比不出,就比百分位教師契機板書?!驹O(shè)計意圖:教師在教學(xué)中出
6、現(xiàn)的問題有充分的預(yù)設(shè),適時的追問和點撥,引發(fā)學(xué)生的思考,使學(xué)生在游戲的過程中領(lǐng)會到,比較兩個數(shù)的大小,千位上的數(shù)大的那個數(shù)大,千位上的數(shù)相同,百位上的數(shù)大的那個數(shù)就大讓學(xué)生更加深刻地體會到“高位”的決定性作用,以及個位相同比十分位,十分位相同比百分位這一比較的順序?!康谌営螒颍?、出示游戲規(guī)則:每一次抽到的數(shù)字不限定放的位置,可進行小組討論決定卡片放置的位置。2、組織學(xué)生分小組討論:“每次抽到的牌怎樣擺才能使贏的可能性更大?”3、組織開展游戲。(1)學(xué)生依次抽卡片,師契機追問:抽第一次時追問:你們組為什么擺在這? 表示什么?抽第二次時追問:你們?yōu)槭裁磾[在這? 想要獲勝,你們接下來必須要抽到幾
7、呢? 希望對方抽到幾?如果你們個位上都抽到一樣的數(shù)該怎么辦?有沒有打平手的可能?(2) 抽完后對歡呼的一方進行采訪:你是怎樣判斷出你們組贏了?是怎么比較這兩個數(shù)的大小的?(3) 師問輸?shù)囊环剑喝绻麜r光倒流,再給你一次機會,你將會怎么擺卡片?為什么?(4) 師問贏的一方:如果他們這么擺,你們還能贏嗎?為什么?如果輸了,你們打算怎么調(diào)整卡片的位置?為什么?4、歸納方法。引導(dǎo)學(xué)生歸納方法:比較小數(shù)的大小,先比較整數(shù)部分,整數(shù)部分大,這個小數(shù)就大。 如果整數(shù)部分一樣,就比較十分位【設(shè)計意圖:教師讓學(xué)生有充分自主的選擇卡片擺放位置的機會,組織學(xué)生進行小組討論贏面最大的方案,同時教師契機的追問和點撥,促使
8、生生、師生、數(shù)卡的有效互動,從而對“比較大小”與“數(shù)位”及每一位“數(shù)字”的關(guān)系有更深刻的全面的認識,最終歸納出比較小數(shù)的方法?!咳?、巧設(shè)猜想,深入體驗玩“翻撲克比大小”游戲。 1、比較整數(shù)部分位數(shù)不同的小數(shù)。課件出示:猜一猜哪個數(shù)大?. . 生:上面的大。 師:我還沒翻呢!怎么知道的呢? 小數(shù)部分,下面的三位小數(shù)不比上面的兩位小數(shù)大嗎?生:上面的整數(shù)部分是兩位數(shù),下面的整數(shù)部分是一位數(shù),兩位數(shù)一定大于一位數(shù),所以上面的小數(shù)大。師:也就是說先比整數(shù)部分,整數(shù)部分的位數(shù)多,小數(shù)就大,不論小數(shù)部分位數(shù)有多少都大不了。簡單的說,整數(shù)部分大,這個小數(shù)就大。教師契機用課件演示,把小數(shù)點對齊,使學(xué)生一目了然
9、。. . 2、比較整數(shù)部分位數(shù)相同的小數(shù)(1)回顧課前的問題:. . 猜一猜哪邊大?(2)小組討論,并舉例驗證你們的說法。(3)小組匯報,驗證假設(shè)。預(yù)設(shè):右邊大:87.6587.66或87.6588.66左邊大:15.23414.35或15.23415.23可能左邊的小數(shù)大,也可能是一樣大:87.6587.653、小結(jié)?;叵脒@兩輪的猜想,你發(fā)現(xiàn)了什么?比較小數(shù)時,先比整數(shù)部分,整數(shù)部分位數(shù)多的數(shù)就大,如果整數(shù)部分相同,而小數(shù)部分位數(shù)的多少并不能直接比較小數(shù)的大小,還要根據(jù)數(shù)位上當時的數(shù)字來決定。4、交流、歸納“比較小數(shù)大小”的方法。 師:同學(xué)們在兩種的游戲中玩得高興嗎?在游戲中你發(fā)現(xiàn)怎樣比較小
10、數(shù)大小的秘訣了嗎?請在小組里互相說說你的訣竅。學(xué)生匯報后教師小結(jié):比較兩個小數(shù)的大小,先比較整數(shù)部分,如果整數(shù)部分相同,我們就比小數(shù)部分的十分位,如果十分位上的數(shù)字相同,我們就比(擇機點上省略號。) 省略號表示什么?我們可以用“以此類推”表示省略號的意義?!驹O(shè)計意圖:學(xué)生經(jīng)歷了多次游戲猜想驗證,突破了“位數(shù)不同的小數(shù)比較”這個難點,反復(fù)強化了比較小數(shù)大小的方法。但熱烈的課堂氣氛中需要冷靜的思考,本環(huán)節(jié)教師讓注重讓學(xué)生主動總結(jié)、歸納學(xué)習方法,體驗獲得成功的快樂。最后,教師用簡練的板書進行總結(jié)和提升,加深學(xué)生的理解和記憶?!?四、鞏固應(yīng)用,提升認識。智力大闖關(guān)第一關(guān):在里填上“>”、 “&l
11、t;”或“=”。(依次出示:(1)6.809 6.799 、(2)5.1 5.1002 、(3) 0.09米0. 10米(4)7.0 7.000000 第二關(guān):課本P60例4。根據(jù)跳遠成績給4名同學(xué)排名次。 第三關(guān):60米賽跑成績記錄單:A:9.89秒 B:10.08秒 C:10.1秒 D:9.88秒)你們能幫他們排名次嗎?【設(shè)計意圖:練習的設(shè)計采用“智力大闖關(guān)”的形式,層層遞進,使枯燥的練習變得趣味十足而又富有挑戰(zhàn),使學(xué)生從新課到練習都能保持濃厚的學(xué)習興趣、積極主動的學(xué)習態(tài)度。在一系列小數(shù)大小比較的應(yīng)用中,突然出現(xiàn)小數(shù)越小、成績越好的情況,學(xué)生出于思維定式,慣性地作出了錯誤的判斷,在知識的鞏
12、固應(yīng)用過程中提高了學(xué)生思維的靈活性,并使學(xué)生體驗到數(shù)學(xué)知識在生活中應(yīng)用時還要聯(lián)系實際,靈活應(yīng)用。】 五、回顧全課,總結(jié)收獲。這節(jié)課你有什么收獲?教學(xué)反思: 這節(jié)課教師導(dǎo)得得法,學(xué)生學(xué)得積極主動,課堂靈動。整節(jié)課結(jié)構(gòu)嚴謹,層次清楚,條理分明,環(huán)環(huán)相扣,步步深化。教師善于讓學(xué)生在喜歡玩的游戲中,運用已有的知識,引發(fā)思考,揭示規(guī)律。這樣的課達到基礎(chǔ)知識扎實,思路靈活的要求。仔細分析有以下幾個特點。一、星動課堂,因“玩中學(xué)”而更顯靈動讓學(xué)生在多樣化的“玩”中學(xué)習數(shù)學(xué),符合小學(xué)生求知、好玩、好表現(xiàn)的心理特征,“以趣促學(xué)”不但可以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習積極性,同時能促進學(xué)生的個性發(fā)展,從而生成靈動的課堂。課中
13、,我把小數(shù)的大小比較的幾個知識點巧妙地蘊含在三輪抽牌游戲比賽之中,學(xué)習活動充滿了激情與挑戰(zhàn),學(xué)生全身心參與到老師精心預(yù)設(shè)、組織的“競賽”活動中,教師作為教學(xué)活動的組織者,認知沖突的“制造者”,課堂氣氛的“調(diào)節(jié)者”,學(xué)生思維的“啟發(fā)者”,適時介入、追問、點撥,促使學(xué)生積極地去思考,愉快地去合作,主動地去質(zhì)疑,認真地去歸納,課堂上生生互動、師生互動、學(xué)生與數(shù)卡的互動,讓學(xué)生在一次次輕松、刺激的比賽中感悟并總結(jié)出小數(shù)的大小比較方法。使學(xué)生經(jīng)歷了自主解決問題的過程,學(xué)生在“玩”中感知,“玩”中思考,“玩”中質(zhì)疑,“玩”中合作,“玩”中創(chuàng)造,“玩”中總結(jié)?!靶?shù)的大小比較”的方法也逐步的、水到渠成的、踏
14、雪無痕地“內(nèi)化”學(xué)習。二、星動課堂,因“積極主動合作互動巧妙追問”更顯精彩 縱觀整節(jié)課,學(xué)生自主、合作、探究的氛圍濃厚,生生、師生、卡片在互動中演繹精彩,教師的追問與點撥更是恰到好處、畫龍點睛。如:抽數(shù)卡的第三輪游戲中,我并沒有限定學(xué)生按一定的數(shù)位順序擺,而是選擇了放手讓學(xué)生自主決定擺放位置,突出了學(xué)生主體地位。在游戲前,為了本組能取得游戲的勝利,各小組成員積極主動參與到討論中,大膽主動的發(fā)表自己的意見,主動交流、質(zhì)疑,主動歸納,形成策略:要使贏的可能性更大,盡可能把大的數(shù)放最高位,小的數(shù)放在低位,中間數(shù)放在十分位。在游戲中,為了幫助自己的代表隊贏得勝利,下面的學(xué)生也和代表“同呼吸、共命運”,
15、不時為代表出主意,生生互動,從而使學(xué)生每擺一次數(shù)卡都要經(jīng)歷一次深入的思考,都在進行一次推理和比較,都在體驗一次位值,最后借助比較整數(shù)的方法比較出小數(shù)的大小,建立起知識之間的聯(lián)系。在游戲后,我為了不斷強化小數(shù)大小比較的本質(zhì),加深學(xué)生對知識的深刻理解,巧妙的追問輸?shù)囊环饺绾尾拍芊磾閯?,以及贏的一方該如何應(yīng)對,師生互動,使學(xué)生能再次主動參與到新的思考中,在團結(jié)、合作、互助中,對“比較大小”與“數(shù)位”及每一位“數(shù)字”的關(guān)系有更深刻全面的認識,輕松掌握比較小數(shù)大小的方法。三、星動課堂,因“猜想驗證”而更扎實有效小數(shù)的大小比較,學(xué)生出錯的問題集中在位數(shù)不同的小數(shù)比較上。學(xué)生在初學(xué)時,往往會用比較整數(shù)大小
16、的方法來比較小數(shù)的大小,誤認為小數(shù)位數(shù)多的那個數(shù)就大。為了突破這個難點。我在“翻牌游戲”中首先出示了一組翻牌:整數(shù)部分分別是兩位數(shù)和一位數(shù),小數(shù)部分分別是兩位和三位,讓學(xué)生猜一猜哪個小數(shù)大,學(xué)生根據(jù)已有的比較整數(shù)的經(jīng)驗,不用翻牌很快地判斷出小數(shù)大小。這樣使學(xué)生明白:看小數(shù)點的位置,實際就是看整數(shù)部分,整數(shù)部分的位數(shù)多,小數(shù)就大,不論小數(shù)部分位數(shù)有多少。接著,又出示一組新的牌:整數(shù)部分位數(shù)相同,小數(shù)部分不同的兩個小數(shù),學(xué)生猜出了三種答案,充分暴露了學(xué)生認知誤區(qū),產(chǎn)生了認知沖突,隨后組織學(xué)生舉例驗證自己的猜想,最后老師一張張地翻開各個數(shù)位上的牌,如剝絲抽繭般解決了難點。使學(xué)生意識到:我們不能看小數(shù)
17、部分位數(shù)的多少來比較小數(shù)的大小!建立起知識之間的聯(lián)系,使學(xué)生學(xué)會比較小數(shù)大小的技巧。 四、星動課堂,因“生活”而更有活力 游戲競賽是學(xué)生日常生活中最喜歡的活動旨意,有效地利用它能極大地調(diào)動起學(xué)生學(xué)習的積極性。但不能僅停留在追求數(shù)學(xué)課表面的“熱熱鬧鬧”,為游戲而游戲。本節(jié)課之所以“打動”人的,給人“終身難忘”的,是“數(shù)學(xué)知識”與“游戲競賽”的完美結(jié)合,有“游戲”扣人心弦的形式,更有“比較小數(shù)大小方法”的“內(nèi)化”,做到“生活味”與“數(shù)學(xué)味”水乳交融。如:老師非常注重讓學(xué)生在比賽過程中有感而發(fā),學(xué)生的感受恰恰是小數(shù)大小方法的“內(nèi)化”。整場比賽后讓組織學(xué)生交流“比較小數(shù)大小”的方法和體會,學(xué)生的主動學(xué)習得到更好的
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