數字媒體交互設計原理與方法第6章交互設計工具_第1頁
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1、數字媒體交互設計原理與方法交互設計原理與方法IGITAL MEDIAD第第6 6章章 交互設計工具交互設計工具0102C目目錄錄ONTENTS知識回顧知識回顧本章內容本章內容0304本章小結本章小結課后作業(yè)課后作業(yè)01上一章中,我們學習了如何將情感化設計、格式塔心理學、交互設計定律等相關心理學理論應用到數字媒體交互設計中。重點學習了交互設計中常用的七大定律,即費茨定律、??硕?、米勒定律、接近性定律、泰斯勒定律、新鄉(xiāng)重夫的防錯原則、奧卡姆剃刀定律。本章將學習交互設計常用的工具。021. Xmind2. Mindjet MindManager思維導圖工具1. Visio (Windows操作系統(tǒng)

2、)2. OmniGraffle (Mac操作系統(tǒng))流程圖工具1. Adobe XD2. Sketch (Mac操作系統(tǒng))靜態(tài)原型設計工具1. Axure RP2. 藍湖3. Principle4. 墨刀交互原型設計工具1. After Effects2. Processing視覺動效工具1. Dreamweaver2. 互動大師IH53. 木疙瘩網頁設計工具1. CINEMA 4D2. 3ds Max3. Maya三維設計工具1. Unity2. Unreal Engine. 虛擬現實和增強現實工具03本章學習了數字媒體交互設計中常用的8 類設計工具,包括思維導圖工具、流程圖工具、靜態(tài)原型設計工具、交互原型設計工具、視覺動效工具、網頁設計工具、三維設計工具、虛擬現實和增強現實工具,對這些工具在數字媒體交互設計中的應用有一個整體的認識,以便在設計過程中能夠根據不同的任務需求選擇適宜的設計工具。04信息框架圖是交互設計中非常重要的部分。根據微信App 的最新版

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